【推薦】活動策劃模板集合八篇
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活動策劃 篇1一、概要:男生9人 女生20人 主持人
二、程序:
1、 主持人入場。
2、 女選手入場,音樂起,女選手自我介紹。
3、 第一、二、三名男生按順序上場。
① 自我介紹
② 選心動女生
③ 感情經歷
④ 女生提問
⑤ 願意簽收的女生出場:願意成功or不願意失敗
4、 第一輪休息:①真心話大冒險遊戲②唱歌
5、 第二輪 第四、五、六名男生上場。其餘同上。
6、 第二輪休息:十佳歌手大賽選手上場。
7、 第三輪 第七、八、九名男生上場,其餘同上。
8、 PK之後,親手情侶上臺,由觀衆投票,選出前三名最佳情侶。
三、音樂選擇:
1、女選手入場:《睫毛彎彎》。
2、女選手自我介紹:《童話》。
3、男選手入場:《窩哦》。
4、牽手:成功《你是風兒我是沙》
失敗《沒那麼簡單》
5、投票時:命中的婚禮。
四、道具:
1、現場佈置:①階梯教室:女生入場坐第一排,男生站在講臺上。 拉花、氣球。
②可移動桌椅教室:拉兩排桌椅。
拉花、氣球。
2、選心動女生用的硬紙牌:寫上女生姓名、編號。
3、寫好全班同學各自學號,用小紙盒盛着。
4、海報。
五、禮品:
1、遊戲禮品
2、最佳情侶前三名禮品
六、PPT
1、PPT配的文字
2、PPT配的音樂
七、幕後:
1、男、女選手生活照各三張
2、零食。
活動策劃 篇2相傳,五子棋起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋遊戲。《辭海》中亦言:“五子棋中棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者爲勝。”可見,五子棋頗有淵源。
兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者爲勝。本世紀初五子棋傳入歐洲並迅速風靡全歐。通過一系列的變化,五子棋這一簡單的遊戲不斷複雜化、規範化,從而成爲今天的職業連珠五子棋,同時也成爲一種國際比賽棋。
在中國,五子棋因其趣味橫生、變化曲折備受國人喜愛,尤其是青少年。它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。同時,隨着網絡的發展,五子棋更是得到了大力的推廣。特別的,而今棋類運動已成爲當代大學生課餘生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,受到了廣大大學生的喜愛。
爲此,我們天奕軒棋社決定舉辦五子棋挑戰賽。這是一場真正的挑戰,在這裏,你就是擂主,你就是王者,沒有水平高不高,只有敢不敢。青春是火,此時不燃,更待何時?我們真誠的邀請你們的加入!
活動相關事項
一、活動主題
釋放青春,挑戰無極限
二、活動目的
1、展示棋藝,促進棋文化的傳播;以棋會友,增進棋友們的聯繫;
2、豐富我校學生課餘生活,增進學生之間的交流;
3、調動我院學生參加活動的積極性,增強同學們的競爭意識;
4、提高學生的身心素質,推進社會主義精神文明建設,響應十八大黨的號召。
三、活動口號
一戰到底,誰與爭鋒。
四、活動時間、地點
時間:3月31日上午9:30
地點:南廣場
五、活動參加對象
揚子津校區在校本科生
六、報名方式
班級報名、短信報名和現場報名三種途徑相結合的方式。
短信報名方式:
七、參賽者要求
1、本次活動參賽者須本着“以棋會友”的精神和積極的態度參加比賽。
2、參賽者須準時到場。
3、會場內請保持安靜,參賽者下棋結束後不可以喧譁,以免影響他人下棋。
4、比賽中途有任何疑問,參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問題。
活動前期準備:
一、活動策劃及相關材料
1、協會成員之間展開討論,制定方案;
2、制定活動策劃書;
3、分配具體工作;
4、將最終確定的策劃發到辦公室及活動部的郵箱;
5、填寫活動申請表交到活動部。
二、活動宣傳
目的有二。一方面讓更多的同學瞭解此次活動,參與其中,豐富生活。
另一方面讓外界的人們更加全面瞭解現代大學生的生活。
1、跑班宣傳 利用早晚自習時間走進教室進行我們的活動宣傳;
2、海報宣傳 在宿舍樓下或食堂門口張貼活動的宣傳海報;
3、傳單宣傳 在校內發放一定量的傳單向大家介紹我們的活動;
4、網絡宣傳
1)骨幹交流中心的網絡宣傳
賽前宣傳:通知骨幹交流中心在揚大的網站菁揚網和人人網上宣傳本次活動,在微博上更新有關此次活動的狀態,發新聞稿。(附錄)
賽時宣傳:活動負責人及時把拍的照片和視頻片段發給骨幹交流中心,及時更新我們活動的進程,使我們此次活動吸引更多的人眼球。
賽後宣傳:把獲獎的名單及照片發給骨幹交流中心使其同步在網上公佈,以增加活動的影響。
2)活動的負責人員及時更改、更新自己的qq、微博、人人等。
3)通過菁揚網向廣大同學宣傳,提供報名方式,以及活動的最新動態。
三、工作人員安排
1、宣傳組:負責通知人資、新聞部等部門過來監察拍照,同時將比賽的照片及進程等發給骨幹交流中心進行網絡宣傳;
2、外聯組:負責贊助工作,爲活動拉經費、獎品;
3、組織組:負責維護比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進行;
4、計分組:負責參賽者成績的統計,須認真細緻;
5、棋 社:負責參賽者成績統籌及通知晉級選手信息。
四、獎項設置:
一等獎1名,頒發榮譽證書及精美禮品;
二等獎2名,頒發榮譽證書及精美禮品;
三等獎3名,頒發榮譽證書及精美禮品;
優秀獎3名,頒發榮譽證書。
五、經費預算:
小禮品 50元
獎 品 100元
共 計 150元
活動流程
一、活動概況:本場賽事,以挑戰的方式進行,共分四區:a區、b區、c區、d區。選手經重重挑戰,由d區向a 區進發,爭奪最終的終極擂主名額。
d區:衆多選手進行對弈,進行初淘汰。二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者順利進入c區,敗者被淘汰出局。
c區:共5個小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作爲一擂臺擂主,接受d區晉級的選手的挑戰。連勝2局者,進入b區。其擂臺擂主產生同第一組。在接受挑戰過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。
b區:共設3個擂臺,規則同c區,守擂連守2局即可進入a區。
a區:只設1個擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作爲終極擂臺的第一個擂主,接受由b區晉級來的選手的挑戰,一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。如此往復,直至最後一個選手被挑戰。
二、 比賽規則
本次比賽採用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方爲勝。比賽採用無禁手、一手交換規則。
1、假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執黑方先行。
2、本次比賽採用無禁手規則,連成五連或五連以上爲勝
3、和棋:
a、一方提出和棋後經另一方同意後判和棋。
b、“滿盤”判和。
4、注意事項:
(1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視爲棄權;
(2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;
(3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;
(4)中途無故退場判負;
(5)比賽過程中不得通過大聲喧譁等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。
(6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進入比賽區。
三、活動後續安排
1、活動結束後,清掃活動場地;
2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;
3、協會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結交給活動部;
4、整理並保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;
5、及時公佈獲獎成員名單並製作證書、獎狀及發放獎品。
注:1、工作人員須登記每區的擂主,並送精美小禮品;
2、若a區的擂主連續3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。
3、如果最後一名由b區晉級的選手獲勝,則其將有“被動挑戰權”,即被a區守擂時間最長的擂主挑戰,勝者則爲終極擂主。
4、現場表現優異者,酌情給予二等獎、三等獎。
5、最終解釋權歸棋社所有。
活動策劃 篇3一、活動背景
爲提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。學術部是一個提高包裝與土木工程教學部學生學習風氣和建立廣大同學聯繫的橋樑和紐帶的部門,在促進學生間的團結,優化學生學習環境等方面起着重要作用,雖然學術部才成立不久,但是我們應該讓同學們體會到學習的樂趣,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。學術部特組織舉辦大學生知識競賽。
二、大賽目的
本次大賽的目的在於培養和提高同學們的專業知識,其涉及方面包括多個科目的知識。爲了提高同學們的學校積極性,把對專業的學習上升一個臺階,優化同學們的學習環境,提高校園內的學習氛圍,並在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養團隊的意識,增強實踐的意識和能力。
三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精
四、參賽對象:在校大一新生。大二學生(不參加總評)。
五、比賽時間地點
1、比賽時間:待定
2、地點: 待定
六、活動主題
讓青春乘着學習的翅膀高飛
七、競賽安排:
1、賽前宣傳準備階段:該階段所要進行的主要工作包括
(1)在宣傳欄張貼海報宣傳;(由宣傳部負責)
(2)開會通知各班班長和團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的範圍,明確參賽條件,制定競賽規則;
(2)在各班級進行宣傳,貼出海報,並向班長處報名,由學術部成員彙總。
(3)準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板。
2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:賽前輔導;組成評委團;佈置賽場;領獎工作演練;組織選手參觀賽場;熟悉環境;頒獎。
(1)賽前輔導。通常在開賽前一至兩天進行,輔導的內容一般包括知識和心理兩個方面,知識方面的輔導主要是對題目內容進行原則性的提示,提供題目的大體範圍和發問方式,心理輔導主要使選手減輕思想壓力,儘快進入情況,向選手介紹規則。
(2)主持人兩位,輕鬆類型的,消除現場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環節後的觀衆答題進行主持。
(3)當天晚上7:30點之前,佈置賽場,知識競賽的現場應包括:主持臺,選手臺。
(4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽
前氣氛擔負主要任務,開賽後,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束後,應組織好發獎。
八、賽場流程及規則單組比賽進程順序:
(1) 先進行大賽之前的海選,採用筆試的方法,留下32人,然後隨機分組,每組四人,分成八組(筆試內容從高等數學、計算機基礎、土木製圖三門科目中選取),進行初賽。
(2)初賽:組員介紹.第一輪隊員必答題;第二輪搶答題;第三輪筆答題;第四輪風險題。基本要求如下:共三十二題,每題二十分,限時十五秒.按順序抽題回答,指定隊員順序回答.答對給全分.答錯不全不給分不扣分.
搶答題——風險搶答、敏銳測試、機不可失、拍手稱快、爭先恐後、決戰巔峯、當機立斷;共三十題(20題是非題,限時五秒,每題五分十題選擇題,每題十分)題未說完便答出則給二十分,限時二十秒比賽前,每組確定一個手機號碼,並存入主持人手機內,主持人說”開始答題”最先打進的人答題搶答題後組中一個人作答(初賽時用手機搶答,決賽時不可以),答完後其它人可以補答,補答仍不正確則扣相應分數,多準備些題目八組均未搶答,則作廢。留下兩組進行決賽。
(3)決賽:分爲必答題、搶答題和風險題,每個隊員都必須答題,答對10分,答錯不扣分(共八道題),搶答題共十五道,答對10分,答錯扣十分。
(一)、必答題:(每題20分)
1、各隊四名隊員按規定順序抽題依次回答一個問題。
2、由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。
3、隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。
4、答對給全分,答錯或答不全,不給分也不扣分。
5、必答題回答時限爲1分鐘。
(二)、搶答題:(每題10分)
1、搶答題共15道題。
2、主持人念開始搶答,“答”字說完,纔可以開始按鈴搶答,否則屬搶答違例。
3、搶答題回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。
4、搶到題後,由該組中的一人回答,答完後,其他隊員可補答,補答後仍不正確或不全的每題扣10分。
5、違例搶答的選題作廢,重新開始。
6、搶答題回答時限爲20秒鐘。(含補答時間)
(三)、風險題
1、各隊可自由選擇分值的一道試題。
2、每組比賽各隊必需選一道試題,不能棄權。
3、答對得相應分值,答錯或答不全扣相應分值。
4、風險題回答時限因分值不同得分爲10分、15分、20分。
5、風險題隊員可以商量,相互補充。
九、競賽紀律
1、所有參賽選手及領隊,必須按時入場。
2、比賽進行過程中,各參賽隊員需將手機、商務通等各種通訊設施關閉,比賽結束後歸還。比賽開始時,場下觀衆調至爲靜音模式。
3、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。
4、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。
5、嚴禁臺下觀衆以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。
十、裁判規則:
1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。
2、每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設記時員2名。
十一、其它事項:
1、參賽代表隊每隊四人
2、每班出領隊一人觀衆最少20人。
3、原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題。
4、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。
5、回答時限從主持人提出問題後喊“開始”開始計時,超過回答時限視爲無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。
6、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應說“回答完畢”或“補充完畢”。
7、參賽隊員可以要求試題重複一遍,重複的時間不計入時間時限內,
活動策劃 篇4活動背景:
重陽節作爲中華傳統節日之一,是中華傳統文化中的重要組成部分千百年來經久不衰,歷久彌新。它以一種潛移默化、寓教於樂的形式,來展示中華民族對美好的理想、智慧與倫理道德的追求和嚮往,是弘揚中華民族優秀傳統文化和傳承中華傳統美德的重要載體。同時,現在的少先隊員多爲獨生子女,他們是家庭的中心,是家中的“小太陽”、“小皇帝”。經常是幾個大人圍着一個孩子轉,一味地付出,不求孩子的回報,缺乏讓愛在孩子身上傳承再生的教育意識,久而久之,很多孩子就會自覺不自覺地形成以自我爲中心,只知索取,不知回報的心理,缺少對他人的感恩情懷。
針對這一現狀,結合少先隊員實際,以“重陽節”這一中華傳統爲契機,從增強隊員的體驗入手,開展“九九重陽節 孝心獻老人”感恩教育活動,讓隊員在尊老、敬老、養老、愛老、助老的活動中,進一步瞭解“重陽節”這一中華傳統的內在價值,並在體驗中學會理解、尊重和孝敬老人,從身邊的一點一滴做起,做一個懂得珍惜、知恩圖報的人,讓老人過一個愉快的“重陽節”。
活動主題:尊老 敬老 養老愛老 助老
活動對象:全體少先隊員
活動過程:
(一)宣傳發動
1、利用升旗儀式向全體隊員發出開展“九九重陽節,孝心獻老人”活動倡議,讓隊員知道我們的長輩風風雨雨這麼多年,從晨曦一抹到太陽銜山,從青春年華到兩鬢斑白,爲孩子們操碎了心,他們把愛都給了我們晚輩。當我們一天天長大,而他們卻一天天變老,他們臉上的魚尾紋正是歲月留下的溝溝坎坎,爲了拉扯兒女甚至兒女的兒女,他們曾付出過怎樣的艱辛,又擔負着怎樣的牽掛和擔憂。九九重陽節,濃濃敬老情,希望隊員們能動的體諒老人,與父母一起共同創造溫馨、和諧的家庭氛圍,讓我們的長輩幸福地安度晚年生活。
2、以致享受家長一封信的形式,將活動方案發至各班和享受家長,發揮家校合力,讓享受擁有一個真實的體驗過程,確保活動效果。
3、隊員們通過上網和查資料瞭解“重陽節”的來歷、傳說、風俗及民族文化含義等相關知識,製作一份“中華傳統節日——重陽節”小報,在“九九重陽節,孝心獻老人”活動啓動儀式班會上交流。
(二)孝親敬老
1、祝福老人:利用課外活動的時間,每位隊員準備一張漂亮的賀卡,將自己想要對長輩說的祝福語或最想表達的感謝語寫到紙上並帶回家送給自己的長輩。通過打電話或發短信的方式,問候和祝福不在自己身邊的老人(如爺爺奶奶、外公外婆等),感謝他們對自己的養育和愛護。
2、瞭解老人:隊員們通過“聊聊家常話”瞭解家中的老人的年齡、生日、血型、愛好和他們最大的願望等。與老人們一起觀看家庭影集、錄像等資料,瞭解老人們爲晚輩的成長所付出的艱辛以及爲社會所做出的貢獻,並牢記在心。
3、回報老人:引導隊員們開動腦筋,也可以與父母共同商議,爲爺爺奶奶(外公外婆等)設計一個有新意的過節方案,建議隊員們以自己的實際行動爲家中的老人獻上孝心,獻上祝福,感謝長輩的養育之恩。比如:給老人送一份禮物;替老人泡一杯茶;爲老人表演一個節目;給老人捶一次背;陪老人一起運動,鍛鍊身體;和老人一起爲他們的身心健康策劃一份家庭計劃書等。
4、除此之外,每位隊員還可以根據實際情況,自己選擇多樣的形式向長輩表達感恩之情。
5、組織4-6隊員代表深入敬老院開展體驗活動。由少先隊負責組織禮物製作、節目排練、勞動分組等前期工作,在重陽節前一個週末深入敬老院開展送溫暖活動。
6、倡議全體隊員積極宣傳尊老、愛老、助老的良好風尚,在平日裏身體力行爲老人做好事,如:在汽車上主動爲老人讓座、積極幫助社區內兒女不在身邊的老人或孤寡老人做事等。
(三)拓展延伸
1、開展“身邊的感動——三分鐘小故事演講”活動。利用晨讀時間進行“身邊的感動——三分鐘小故事演講”活動。請隊員講述自己親身感受或發生在自己身邊的父母、長輩真心付出、無私關愛子女,以及作爲子女真誠回報、感恩於行的感人故事。
2、引導隊員將自己參與本次活動的體驗及感想進行整理與記錄,自主制定一個回報老人的活動計劃,將重陽節的感恩之情、感恩之行延伸到今後的日常生活中。根據隊員後續表現評選學期“孝敬之星”。
3、活動結束後,各班級以主題隊會形式在隊員中進行交流與總結,學校在中高年級中開展“九九重陽節 孝心獻老人”徵文活動,深化體驗,昇華活動效果。
4、希望家長能將孩子參與活動的資料(如孩子體驗過程中的照片、錄音、錄像等)及對此活動的感想、意見或建議與老師進行交流,發揮家校合力,讓孩子健康成長。
活動策劃 篇5一、活動前言
這是一個“繁華與靜謐”共擁的地方,這是一個“智慧與真美”相攜的地方,這是你們四載“修行與進步”的地方,這裏就是你們即將留戀和懷念的校園。你們的行程即將踏起,面對厚厚的書架,那些曾經積澱你才華的書籍,您是選擇疊書背囊,還是拋書離本?現在,也許您還有一種更好的選擇——捐贈。捐出您的一本書,讓知識在愛的手中傳遞,給後來的學弟、學妹們以分享利用的機會,更大的發揮這些書籍的作用!
二、活動背景
爲豐富校園文化知識,促進書香校園的氣氛,有效的分配、利用資源,擴寬在校師生知識面。在此我院圖書館讀者協會舉辦“畢業生捐書活動”,希望畢業生能在本次活動中以書籍捐贈的形式豐富圖書館藏書,讓學弟學妹們可以更廣泛地閱讀書刊雜誌,擴寬知識面,從而更好地提高知識文化水平,體現建設節約型校園的時代主題。
三、活動目的`及意義
1、使書這一社會資源得到循環利用,同時爲建設節約型社會做一點力所能及的事情。
2、爲大學生提供傳遞愛心的平臺。
3、培養大學生感恩之情,提倡大學生奉獻愛心。
4、節約資源,物盡其用,構建互助和諧校園。
四、活動主題
捐一縷書香,獻一片真情
五、活動內容
1、活動時間:
捐書時間:5月12日-6月8日
設點時間:5月14、15、20、21、28、29日,6月4、5日晚17:00-19:00
掃樓時間:7月7日
2、活動地點:
廈門大學嘉庚學院圖書館
廈門大學嘉庚學院中區、南區學生宿舍園區
3、活動對象:
廈門大學嘉庚學院全體畢業生
六、活動流程
1、前期宣傳
時間
內容
備註
負責人
5月10日
策劃書、海報、書籤、贈書卡、工作人員簽到表
策劃書1份,海報4份,書籤若干,都須交由指導老師審覈
宣傳部
5月10日(始)
宣傳
含掃樓、海報、微博、QQ羣、人人網、LED顯示屏、電子屏幕
各部門一起
5月10日
聯繫園區保安
協商宿舍園區捐書點並佈置好
編輯部
5月11日
物質準備(圖書推車、海報、書籤、贈書卡、照相機)
活動前一天清點完畢
宣傳部
5月11日
活動策劃 篇6一、活動目的:
胸懷責任,青春無悔。讓青春負起責任,讓責任點亮青春。爲了豐富我校學生幹部的課餘生活,增強學生幹部對青春與責任的認識,我們精心策劃併爲廣大學生幹部搭建展示自我的舞臺,以演講活動的形式詮釋責任,譜寫了數頁青春篇章。我們學習部誠邀大家歡聚一堂,特別舉辦本次演講大賽。
二、活動流程:
1、國慶假返校後,學習部多次開會研討本次活動的評選主持人及選出參賽選手、討論策劃等問題。
2、活動前一週通知學生會各部門、團工委、團委、社聯及“九大”院系的參賽選手本次活動,讓參賽選手早有準。
3、活動前期,學習部特邀宣傳部幫忙做本次活動的宣傳展板,同時,學習部積極鋪開各項前期工作,如申請比賽場地、申請物資、評定主持人等。
4、二十五日十九點三十分,比賽正式拉開序幕,活動程序按策劃要求實施。
5、演講結束,現場評委和老師爲本次獲獎選手頒獎,活動已接近尾聲,李千輝老師爲本次活動作點評。最後,由我校學生會副主席向學生會幹部作本次活動的點評。
三、問題、不足及解決:
1、活動衝突:我部聯繫某些院系時得知對方當日準備參加其它活動,希望今後各部門妥善處理好各種活動間的衝突關係。
2、申請比賽場地:申請比賽場地是本次活動中的重要環節。當日申請比賽場地當日批用,希望大家引以爲戒,今後舉辦活動時要提前申請比賽場地並把它確定下來。
3、比賽場地的佈置:比賽場地佈置考驗了主辦方對賽事策劃佈置環節的處理是否細緻。本次比賽場地佈置中出現的一系列問題:話筒處理不妥。比賽進行中,音響聲音低弱,工作人員多次上臺調整話筒。希望在下次活動中避免類似低級錯誤的發生;書寫黑板上幾個大字時不乾淨利索,參賽選手們都已到賽場,而我部數人處理黑板上幾個大字不是很順利。希望下次遇到類似問題時,可安排寫字漂亮流暢的人負責此工作,如果本部門無最佳人選,可請宣傳部幫忙協助完成此項任務;設施處理無頭緒,佈置賽場時,講臺上的桌凳換了幾處位置,賽後沒人知道桌凳原位在哪。希望下次確定出會場負責人。
4、會場紀律:會場紀律性鬆散,有些學生幹部精力不集中,希望下次嚴管會場紀律。
5、主持問題:主持人是活動氛圍中的中樞系統。主持人應該避免用相同的、單調的連接語。希望下次活動前考慮這方面的細節問題。
6、禮儀問題:本次活動策劃前沒有安排足夠名額的禮儀人員,在頒獎環節臨時讓旁邊工作人員充當禮儀者,希望下次活動前要選出足夠名額的禮儀人員。
7、本次活動中出現先頒獎後請老師點評的現象,希望今後的活動中加以改正爲先請老師點評再爲獲獎選手頒獎。
四、協助部門:
宣傳部:製作兩塊活動展板。
安全部:幫助維持會場紀律。
五、整體總結:
本次“銘記花香滿徑 續寫琉璃青春”主題演講活動就這樣結束了!留給我們的卻是那份美好的回憶!我們銘記着學習部的兄弟姐妹們爲本次活動而留下的那些影集,眷念兄弟姐妹們一同走過的歲月,釋懷本次活動中的張張美麗畫卷,讓我們曾經的笑靨定格成永恆的經典回憶!時光易逝,但它風乾不了那份真摯的友誼。
本次活動中新干事們的活躍、積極主動、盡職,希望學習部繼續發揚這種團結精神,共創學習部美好的明天!在此,特別鳴謝宣傳部短時間內爲學習部做出兩塊展板!鳴謝黨委報告廳的負責人爲學習部提供本次活動的比賽場地,同時也感謝本次活動中協助學習部的其它部門,感謝各部門及各院系代表團光臨會場。
我們學習部會在今後加以研討、分析本次活動中的不足之處!希望把下個活動主辦得更好。學習部明朝的曙光,讓我們拭目以待!
西京學院學生會學習部:XX
二〇XX年十月三十日
活動策劃 篇7一 活動背景:
寒來暑往,光陰荏苒,又到一年畢業時。當你們即將離開校門,踏入新的征程之時,回首往昔的歲月,入學的一幕幕彷彿就在昨天。
幾年風雨,幾載同窗,不論是喜怒哀樂,還是悲歡離合,都將化成美好的記憶埋藏在我們每一個人的心裏,而且將伴隨我們邁向人生下一個重要里程。
二 活動目的:
爲了激發廣大畢業生愛校、榮校、關心母校建設的熱情,引發對大學生活的思索,在給廣大師生帶來美的享受,同時也能留下深刻的感悟。同時激勵廣大學生努力學習,刻苦鍛鍊,早日承擔起建設祖國,保衛祖國的重任,貴州財經學院團委組織部策劃本次畢業生感言徵集活動。
三 活動流程:
(1) 在畢業生畢業之際由工作人員負責像全校同學徵集全校師生想向對畢業生說的話;
(2)張貼徵集海報;張貼的地方要顯而易見。最好是寢室樓下,教學樓附近,同學們經常路過的地方;
(3)稿件收集:在桌上擺好便利貼和簽字筆,讓畢業生和其他同學過來在便利貼上寫上對母校的感言或者對母校的祝福,其他同學對畢業生的祝福等;
(4)做好宣傳工作,向全校師生說明活動的主要目的,安排5人到C區門口值班,對不瞭解的同學進行講解。
四 具體徵文內容:
1 活動時間:待定
2 活動主題:畢業生感言徵集
3 參加對象:全校師生
4 地點:貴州財經學院第一教學樓C區門口,有專門的工作人員在活動地點進行宣傳。
五 活動經費預算:
名稱
數量
金額
合計
簽字筆
便利貼
泡沫紙
固體膠
(1)希望全體同學踊躍參與,工作人員全力以赴;
(2)感言徵集活動板,要有一定的新穎感,要留足夠的空間來粘貼同學們的畢業感言;合理安排好工作人員的時間。
活動策劃 篇8“六一”創意活動方案參與人員:教師、家長、幼兒共同參與
活動口號:我健康、我快樂,快樂屬於我!
【活動目標】
1、通過活動鍛鍊幼兒手部肌肉的發展,讓孩子在園土資源中尋求快樂。
2、能積極地參與到活動中來,體驗合作與交往的快樂。
3、 通過活動讓幼兒感到節日的快樂增近家園瞭解,培養家長與幼兒共同參與活動的情感。
4、真正感受“六一兒童節”的快樂。
【活動準備】
1、通知家長提前爲孩子準備一份神祕而有意義的禮物,活動當天帶到幼兒園。
2、氣球、鐵楸、水、土、活動場地。
3、教師提前與幼兒裝飾、佈置教室,迎接節日的到來。
4、提前把遊戲教會幼兒。
【活動程序】
8:00——8:20園長致致辭
8:30——8:55幼兒早操展示
9:00——10:00各班級到指定的區域進行活動:
捏泥巴:利用我園的園土資源,活動採用無命題形式,家長可根據孩子的意願或家長自身的條件來完成。家長與幼兒共同完成1—2件完整的作品,把作品收集在一起,將所有作品進行展示。
摔泥凹凹: 也叫摔瓦窩,就是把泥捏成碗的形狀,往地上拍,碗底洞破了,對方就拿泥來補,直到把對方的泥贏完. 2、 貼餅就是把泥做成與小手一樣大小圓的餅的形狀,家長、幼兒與牆壁保持一定的位置,對準牆壁,把手中做好的泥巴,使勁朝牆壁上一摔,看能不能在牆壁上粘住。
10:10——10:50家長、幼兒民間遊戲互動
炒黃豆——大班、中班:自由形式(兩人相對而立,兩家長一組,兩幼兒一組,幼兒站在家長的一邊,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手,兒歌唸到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同做過翻轉身體180度,還原姿勢,遊戲反覆進行,兒歌:炒、炒、炒黃豆!炒好黃豆翻跟斗!)
地雷爆炸——大班、中班(遊戲前先用猜拳決出一個爲追逐者,其餘幼兒爲逃跑者,逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利,逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下,說“地雷”追逐者就必須停止追他 另找目標追逐。而“地雷”只能原地不動的蹲着,等其他人來拍一下,並喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者,被捉住者爲第二輪遊戲的追逐者。)
擡轎子——小班、託班:比賽形式(3人一組,爸爸、媽媽當轎伕,幼兒當新娘,當轎伕的家長將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕後蹲下,扮新娘的幼兒分別將兩隻腳跨入兩轎伕的兩手臂之間。兩隻手分別搭在轎伕的肩上,“轎伕”立起,聽到口令開始行走,大家一邊走一邊說兒歌,到達目的地,每組到達目的地的孩子可摘取一個氣球作爲獎勵,兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進行
抓老鼠——小班、託班(請幼兒做老鼠,分散在圓圈外,家長拉成圓圈,做捕老鼠的籠子,遊戲開始做捕鼠籠的家長手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子裏鑽進鑽出做吃東西的樣子,一聽到發口令的老師喊“咔嚓”,做老鼠籠的家長馬上蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住,被抓住的老鼠站在圓圈上做籠子,遊戲重新開始。
10:50——11:10家長贈送禮物
家長互相贈送幼兒節日禮物,鼓勵幼兒用各種方式(抱抱、親親)等來表達對節日的祝福。
11:20——11:30教師給幼兒發節日小禮品