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實用的幼兒園大班音樂教案範文合集5篇

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作爲一名優秀的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編爲大家收集的幼兒園大班音樂教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

實用的幼兒園大班音樂教案範文合集5篇

幼兒園大班音樂教案 篇1

【設計意圖】

本活動以圖畫書《蛤蟆爺爺的祕訣》中的基本內容和主要情節爲線索設計。依據美國心理學家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒瞭解圖畫書的內容,熟悉故事主要情節,並根據遊戲的需要對個別情節稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學習音樂遊戲的難度。活動過程中,選配恰當的音樂形象來增強故事情境的渲染,利用遊戲的趣味性激發幼兒內在情感,在動作設計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受遊戲帶來的愉悅和滿足。活動只准備了一個音帶,力圖體現本人對“低耗高效”教學原則的推崇和運用。

【活動準備】

《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動前花15分鐘左右時間講述改編的《蛤蟆爺爺的祕訣》故事,幼兒有“丟手絹”遊戲中追逃的經驗。

【活動目標】

1.在故事情節引導下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險記”遊戲。

2.根據故事情節記憶遊戲順序,並能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的祕訣是××”對話來展開“蛤蟆歷險記”遊戲。

3.在充滿趣味的律動遊戲中體驗故事中不同角色的情感,享受遊戲的快樂。

4.經過舞蹈活動促進全身運動。

5.啓發幼兒按照原歌詞的結構,創編新歌詞並演唱。

【活動過程】

一、繪本導入,回憶故事主要情節及順序

1.說一說《蛤蟆爺爺的祕訣》的主要內容及順序。

2.帶着對第三個祕訣的猜測進入遊戲。

二、分段學習,隨情境開展遊戲

(一)學習第一段遊戲

1.教師隨樂示範蛤蟆走等動作,引導幼兒觀察、反饋和模仿。

2.幼兒聽A段音樂一起練習,並跟隨音樂節奏和動作加入語言“飢餓的敵人在哪裏”。

3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒瞭解由“蛇指定爺爺”的規則,進行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的祕訣是勇敢”的對話,並進行與對話相對應的動作練習。

4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習對話、動作.幫助幼兒進一步瞭解遊戲內容及規則。

5.完整進行第一段遊戲。

(二)學習第二段遊戲

1.遷移第一段遊戲經驗,出現鱷龜音效,引導幼兒表現鱷龜的機智和個性化的.動作。

2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進行第二段遊戲。

(三)學習第三段遊戲

1.遷移第一段、第二段遊戲的經驗,引導幼兒體驗情節變化帶來的遊戲規則的變化。

2.引導幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺後小蛤蟆的做法,並能大膽用語言和動作來表現。

3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進行第三段遊戲。

三、完整遊戲,體驗連貫遊戲帶來的挑戰和愉悅

1.伴隨音樂,將三段遊戲連起來,鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現。

2.梳理祕訣,讓幼兒對第三個祕訣進行發散想象。

3.迴歸到圖畫書,講述故事結尾,揭示第三個祕訣。

【活動反思】

1.有益的玩就是學,像玩一樣來學習。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學到東西的。孩子要通過自身整個身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來。”本活動從把握幼兒學習特點、激發幼兒學習興趣出發,以繪本爲基本內容進行再創。同時,選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人遊戲情境。活動中,孩子們全身心投入.用與角色形象匹配的個性化動作、表情、語言表達遊戲內容,自然而快樂。

2.“簡單重複”教學原則,使幼兒體驗更深刻“簡單重複”是我園“藝術啓蒙”課題研究中的一項基本教學原則,是基於幼兒認知特點提出的。站在幼兒學習與發展的角度,“簡單重複”的學習、遊戲能夠促使幼兒主動積極地參與到活動中去。同時,“簡單重複”的遊戲不等於每個幼兒都是整齊劃一地表達、表現,而是基於幼兒自身已有經驗基礎上的表達、表現。它給予幼兒自主學習的空間,更給予幼兒同伴問相互學習的機會。“簡單重複”還可以依據幼兒的年齡特點、活動經驗給予幼兒不同的挑戰,激起幼兒更大的學習興趣。

小百科:蛤蟆há ma( 蟆單獨讀má ),也叫蟾蜍。兩棲動物,體表有許多疙瘩,內有毒腺,俗稱癩蛤蟆、癩刺、癩疙寶。

幼兒園大班音樂教案 篇2

活動目標

1、能專心欣賞舞蹈,感受孔雀舞的音樂美與姿態美,初步理解舞蹈所表現的內容與情節。

2、初步學習隨樂表現小孔雀參加選美、奮力撲火等簡單的舞蹈動作,激發對傣族舞蹈的興趣。

3、嘗試創編救助小孔雀的舞蹈動作,體驗幫助別人的樂趣。

4、經過舞蹈活動促進全身運動。

5、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

活動準備

1、經驗準備:通過參觀“孔雀園”幼兒已初步瞭解孑L雀的習性和動作特點;通過欣賞傣族舞蹈,幼兒已簡單瞭解傣族舞的動作特點。

2、材料準備:《美麗的小孔雀》的樂曲CD、小孔雀的頭飾服裝、火焰道具、PPT圖片等。

3、環境創設:創設舞蹈情境小兔的家、小池邊等場景。

活動過程

1、以“參加森林選美大賽”導入活動,師幼跟隨音樂即興表演舞蹈。

2、欣賞孔雀舞,藉助多媒體的動作造型,引導幼兒感受傣族音樂的美和孔雀舞的基本特點。

(1)欣賞孔雀舞。

教師隨樂示範幾個孔雀舞的簡單動作,引導幼兒欣賞並思考:孔雀舞美嗎?孔雀舞的動作與平常的舞蹈動作有什麼不一樣?小孑L雀在幹什麼?

(2)造型對照與模仿:

通過多媒體的孔雀造型與教師的舞蹈造型,引導幼兒感受動物的動作與舞蹈藝術造型之間的聯繫,並選擇一兩個喜歡的動作造型進行模仿。

①欣賞第一段舞蹈,感受小孔雀參加選美前的美麗。

3、欣賞舞蹈《美麗的小孔雀》,引導幼兒理解並嘗試運用語言和動作表達舞蹈情節。

②欣賞第二段舞蹈,感受舞蹈所表現的小孔雀在選美路上的故事情節。

③欣賞第三段舞蹈,感受小孔雀的勇敢和美麗。

(夢欣賞第四段舞蹈,嘗試創編救助小孔雀的舞蹈動作,體驗幫助他人的快樂。

④師幼共同表演歡慶舞。

小百科:孔雀舞,是我國傣族民間舞中最負盛名的傳統表演性舞蹈,流佈於雲南省德宏傣族自治州的瑞麗、潞西及西雙版納、孟定、孟達、景谷、滄源等傣族聚居區,其中以雲南西部瑞麗市的孔雀舞(傣語爲"嘎洛勇")最具代表性。

幼兒園大班音樂教案 篇3

大班韻律活動《開汽車》

小組成員:

活動設計意圖:

“開汽車”主題的選定:一,音樂歡快富有動感,給人以乘着交通工具飛馳的聯想。二,“開汽車”是幼兒喜愛的遊戲活動,遊戲融入音樂,幼兒在遊戲的同時,學做有趣的動作,感受音樂的節奏與分段。

圖譜設計:一,顯示出音樂的分段,幫助幼兒理解音樂。二,每個圖案代表特定動作,和一個四拍樂句,幫助幼兒熟悉節奏,熟記動作。

創編設計:一,A段音樂創編,幼兒創編一個自己喜歡的交通工具行駛的動作,引導幼兒把生活經驗與動作表現、音樂理解相結合,激發幼兒創造性思維。二,合作遊戲創編,幼兒與小夥伴合作完成“變汽車”與“開汽車”。一個幼兒把另一個幼兒變成他們喜歡的交通工具,這是在創造的同時,發展交流合作的人際能力。

律動音樂分析:音樂原名《雪橇偷跑了》。全曲結構爲前奏—A段—B段—C段—A段—B段—結尾。

活動目標:1、理解圖譜,並能夠將音樂、圖譜和動作相對應;

2、結合生活經驗併發揮想象創編特徵性動作;

3、與同伴溝通、合作完成遊戲。

活動重難點:理解音樂—圖譜—動作三者間的對應關係

活動準備:1、圖譜;2、音樂;3、音響設備。

活動過程:

 一、開始部分:通過豬豬俠開車的故事引入律動的主要動作和過程

 二、基本部分

(一)律動學習

1、教師伴音樂示範律動,幼兒仔細觀看。

師:剛剛聽了豬豬俠開車的故事,小朋友們想不想自己也開開車啊? 幼:想!

師:那小朋友要先仔細看看老師是怎麼開車的。

(教師示範律動,並且邊做動作邊有趣地解釋動作的意思)

2、幼兒跟隨教師一起做兩遍律動。

師:剛剛小朋友們仔細看了老師的動作,現在我們一起來做一遍好嗎。 幼:好。

(師幼一起做一遍,過程中教師用語言提示幼兒動作以及動作的意義) 師:剛剛小朋友們做的好棒啊,但是老師發現有的動作大家做的還不 是很熟練,那我們再坐一次好不好?

(師幼再做一遍,並用語言提示做的不好的動作)

3、認識圖譜的意義:教師指示圖譜,幼兒回憶動作並猜測與圖譜相符的 動作是什麼,較難理解的圖譜教師可直接說出其動作和意義。

師:剛剛我們已經學會了開車的動作,現在我們來看看這張圖,這上 面的每一個圖案都代表了我們剛剛學的動作,現在就要請小朋友 們來猜一猜這些圖案都是什麼動作。(舉例)這個小汽車代表的是 開車的動作(做動作),那後面這個紅燈代表的是什麼動作呢? 幼1:代表這個(做動作)動作.

幼2:代表停下來。

師:那停下來的動作應該怎麼做呢?

注意:教師引導幼兒做出相應的動作,並在幼兒正確做出來之後帶領全班小朋友一起做正確的動作。

4、幼兒熟悉圖譜和動作的對應關係後,聽音樂並根據教師指示的圖譜做 相應動作,教師口頭上提示幼兒動作,並做出間奏的動作。

(二)創編律動

1、教師提問幼兒還有什麼交通工具,幼兒爲自己說的交通工具編一個代表性動作,教師將此動作編入音樂A段(B段C段可不變)並帶領幼兒一起做。

師:剛剛我們做了小汽車的動作,那小朋友們還知道什麼交通工具呢?可以爲你喜歡的交通工具編一個動作嗎?

(注意:教師可以引導幼兒思維擴展向海陸空三類交通工具)

幼:飛機。

師:剛剛小汽車圖案代表的是小汽車跑的動作,那我們現在做的飛機 的動作就代替汽車的動作。

2、所有小朋友各自創編一個交通工具(A段)的動作,跟隨音樂做一遍,教師點評,請做的有特點的小朋友向全班展示他創編的動作。

師:老師知道小朋友還喜歡其他很多很多的交通工具,那我們現在一 起做一下自己創編的動作。

3、教師舉例示範合作創編:教師請一個幼兒與教師合作變成一個交通工具,併合作做轉彎,停止等動作。教師說明在前奏部分應互相交流如何做做成什麼,做成後可自由行動。

4、請幼兒2—3個人一組,教師請10組幼兒在教室中央合作創編,提出遊戲要求,請剩下的幼兒來觀察場上幼兒創編的是什麼交通工具。師:在做遊戲之前,老師有兩個要求。一是我們做遊戲的時候能不能 光自己玩不看四周啊?我們能不能撞到其他做遊戲的小朋友啊? 二是一組的小朋友要好好商量怎麼做,怎麼走,一個人想直走, 一個人想轉彎這樣可不可以啊?

幼:不可以。

5、遊戲反思:第一組做完遊戲後,幼兒先自己反思在遊戲中有什麼違反 要求的行爲,應該如何改進。教師再補充幼兒沒有說到的 地方。

反思之後再進行一組遊戲。

 三、結束部分:帶領幼兒到更空曠的地方去做遊戲。

師:老師發現,我們教室還是有點小,小朋友們已經很注意了還是會 不小心碰到其他夥伴,那現在老師帶大家去教室外面玩遊戲好嗎?幼:好!

幼兒園大班音樂教案 篇4

活動目標:

1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創編村民勞動的動作。

2.在故事情境中熟悉遊戲規則,體驗音樂遊戲的樂趣。

3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

活動準備:

音樂、手花

活動過程:

一、感受AB段樂曲,大膽創編動作。

1.完整欣賞音樂,結合故事情境瞭解“木頭人”的含義。

2.隨音樂節奏,大膽創編村民勞動的動作。

二、瞭解遊戲規則,探索遊戲玩法。

1.欣賞A段音樂,玩遊戲“木頭人”。

(1)幼兒隨音樂自編動作,進行“木頭人”遊戲。

(2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人遊戲。

(3)一幼兒做“熊”,再次遊戲。

2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。

(1)討論:怎樣把熊引開?

(2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。

(3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪裏跑?

三、集體遊戲“熊和木頭人”。

1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整遊戲。

2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行遊戲。

小百科:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打鬥起來非常兇猛。

幼兒園大班音樂教案 篇5

活動內容:

歌曲:再試一下

執教:通院幼兒園 吉莉

活動目標:

1、初步感受歌曲歡快活潑的旋律,學會唱歌曲中重複的部分。

2、在理解圖示和歌詞關係的基礎上記憶歌詞。

3、能大膽表達自己對圖示的理解,並在討論的過程中接納別人的觀點。

活動準備:

人手一份小圖譜,有樂句的概念。

活動過程:

1、初步感受樂曲

(1)操作:請幼兒學玩手指遊戲。討論:“剛開始沒學會,怎麼辦?”(再試一下)。還是沒學會,怎麼辦?(再試一下)。最後就學會了。老師這兒有首歌曲,名字就叫“再試一下”。

(2)教師範唱。“歌裏唱了什麼?”“這首歌曲有什麼辦法能儘快學會?以前用過什麼辦法?”

2、傾聽歌曲,探索圖示與歌詞的關係。

(1)幼兒每人拿一張圖譜,“這張圖與我們這首歌有什麼關係?”

(2)教師唱,請幼兒嘗試用手指圖。“你有什麼發現?”“把你看懂的地方說出來。”教師唱三句“再試一下”,比較出第二和第三句是一樣的。

(3) 探索出第一、三、五、六、七句歌詞用什麼圖表示。

3、學習唱歌。

(1)看圖唱歌。“這是你們自己擺出來的圖,看看能不能幫助我們學會這首歌。”

(2) 重點練習。“你們覺得哪句難唱?”

(3) 幼兒練習。“少了圖的幫助會不會唱?”

4、小結:今天我們用看圖的方法學會了一首歌曲,遇到困難不要怕,再試一下。“除了‘再試一下’這句好話外,還有什麼好話呢?”(幼兒編)“下次我們把你們說的這些好話編進歌裏。”

歌曲:再試一下