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《童趣哲學啓蒙》預設活動方案

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爲保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。那麼應當如何制定方案呢?以下是小編整理的《童趣哲學啓蒙》預設活動方案,希望對大家有所幫助。

《童趣哲學啓蒙》預設活動方案

一課

活動目標:1、掌握故事內容理解故事寓意

2、識記故事中的生字。

3、培養幼兒的想象力,在遊戲活動中培養競爭意識和團隊意識。

活動重點:1、掌握並識記生字。

2、會背誦故事內容。

3、理解故事寓意。

活動難點:通過表演幫助幼兒理解故事寓意。

活動準備:1、字卡(船形)、識字樂園背景圖、船形的點讀棒;

2、課件(導入活動)、(遊戲);

3、故事道具(劍、小刀、船);

4、遊戲中的道具(自制的劍、七巧板、龍舟頭飾、地墊)。

活動過程:

一、導入:謎語。(時間預設3分鐘)、

1、請出小客人——智慧星,以及智慧星標識,對幼兒提出要求。

2、出示謎語:下面不着地,上面不騰空。高高一座樓,造在水當中。

(謎底:船。)

教師:聽說我們小朋友都非常的聰明,現在我就來測試一下你們。

教師:我們來看看正確答案是什麼呢?(教師拍手投影出示現代船的圖片。)

教師:小朋友我們現在看到的是現代的船,你們知道古代的船是什麼樣的?古代的人管船叫什麼?(出示古代“船”的圖片。)

教師:小朋友現在看到的就是古代時候的船,在古代的時候它不叫船,人們管船叫做舟。下面我們就來聽一個關於古代舟的故事。

二、整體輸入:(時間預設10分鐘)

1、問題引導:故事的'名字叫什麼?

發生了一件什麼事?

2、教師繪聲繪色的講述第一遍故事。

提出問題:故事名字叫做什麼?

教師將故事的名字出示到黑板上,幼兒用手指空點故事的名字。教師講解成語含義:在木船上刻記號,尋找失落在水中的劍。

提問:舟代表什麼意思?

3、教師第二遍講述故事。配課教師配合表演。

教師:小朋友,今天我把這個坐船的人也請來了。

配課教師演示完一邊說:“我的劍呢?爲什麼撈不到呢?”一邊下場。

提問:這個人坐木船過江時,發生了什麼事?他是怎麼做的?

船一靠岸,他從哪跳到江裏去撈寶劍?撈到了嗎?

聽了這個故事,你懂得了什麼道理?結合生活中的例子說一說。

(通過表演讓幼兒討論從而引出故事寓意。)

提示:船向前行駛已經不是原來掉劍的地方了,說明事情發生變化了,用舊的方法是解決不了問題的。

教師小結:事情是不斷髮生變化的,應根據事情的變化做出相應的解決方法,情況發生變化,方法不變,就辦不好事情。

三、提出故事中的生字:(時間預設10分鐘)

1、教師引導幼兒一邊複述故事一邊提出故事中的生字。

教師:現在我們一起來講一講刻舟求劍的故事吧。

(教師注意反覆敲打提出的生字。可以讓幼兒簡單的組詞。)

2、複習生字:課件《有趣的小船》。

教師:船寶寶要帶小朋友去一個美麗的地方,我們一起去看一看吧。淘氣的船寶寶在和我們玩捉迷藏,讓我們一起來把它們找出來。(教師拍手小船一個一個出現,幼兒回答出小船身上的字。)

教師:船寶寶要去遠航,讓我們看看誰排第一,大聲讀出來(讀出小船身上的字,小船慢慢開走)。

四、遊戲:(時間預設10分鐘)

1、《拔劍》:

玩法:教師出示一把自制的寶劍,劍身上有字,劍鞘上有一個圓形的洞,每拔出一次會出現一個字,幼兒搶答,第一個說出的幼兒可以上來拔劍。(遊戲反覆進行)。

教師:現在我要給小朋友們看一件寶貝(出示自制的劍),是一把非常神奇的劍,一會我們小朋友可以和它一起做遊戲。

2、《賽龍舟》:

玩法:幼兒分成兩隊,紅隊和綠隊,每隊選出一名船長和三名船員到龍舟上進行比賽,其他幼兒給自己的隊加油。

幼兒要一個搭一個的肩膀,每隊的龍舟不可以斷開。

教師出示字卡,哪隊先搶答出來,就可以前進一格,當走到最後一格時迅速拔出前面的小旗,即爲獲勝。

教師:小朋友你們喜歡剛纔的那把寶劍嗎?現在我們將要進行一場賽龍舟比賽,哪組小朋友獲勝,我就把寶劍送給他們。

五、活動延伸:(時間預設2分鐘)

利用七巧板拼出刻舟求劍故事中的一個場景或一件物品,幼兒可以合作,教師用相機爲幼兒記錄下精彩瞬間。