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關於有趣的活動策劃5篇

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有趣的活動策劃 篇1

  一、活動名稱及主題

關於有趣的活動策劃5篇

萬聖節晚會

鬼夜迷離

  二、活動宗旨

弘揚世界優秀文化,活躍院校文化氣息,激發當代大學生的激情!

  三、活動目標

如今文化競爭在綜合國力的競爭中越來越突出,想要在全世界立足,就應該要了解中西方的文化,知己知彼百戰百勝,要足夠了解中方和西方的文化差異,遵循原則,促進世界文化的發展和進步,爭做世界文化的領頭羊,從而拉動國家經濟的發展。校園是一個傳播文化的重要場所,而且學生接受新事物的能力更加強。舉行該次活動,不僅可以豐富學生的文化知識,增強文化競爭意識,而且能夠豐富校園生活,拉動同學之間的關係,促進人與人之間的交流。

  四、活動地點

在運動場舉行

  五、活動開展

1)視頻展示。以一段簡短的視頻引出萬聖節背景,包括萬聖節的起源和傳播,風俗,象徵物,以及同名電影等。簡要的介紹萬聖節,讓觀衆大致的瞭解萬聖節的起源以及主要的活動

2)準備舞臺秀。由同學裝扮成各式各樣的鬼怪,在舞臺上走一圈,注重突出服裝的特別之處,然後走向人羣,給人羣派糖果,讓觀衆更加真實,清晰的感受。如:幽靈、殭屍、吸血鬼、巫婆、科學怪人、精靈、半人馬、狼人、魔鬼、哥布林、不死鳥等等。(一定要注意背景音樂的風格,製造怪異的風格達到效果)

3)鬼話連篇,主持人講述一段迷離的鬼故事,爲此,該環節的主持人要求一定要具備必要的講話能力,製造現場迷離氣氛。

4)遊戲比賽。贏家將獲得萬聖節象徵物——南瓜手機鏈。遊戲以競猜問答題形式開始,難度逐漸加大。

遊戲規則:

①由臺下的觀衆舉手參與,人員大概在十個左右。

②由主持人公佈題目,臺上的遊戲家進行搶答,搶答成功者可進行下一輪的比賽,選出8名選手。

③剩下的選手繼續回答問題,但問題的難度會更大,搶答成功的前5名選手即可成爲贏家,獲得手機鏈。附:問題的具體內容可以包括其他文化節。

遊戲觀衆在臺下也可以搶答,一旦搶答該題跳過,進行更高難度的問題搶答。並且,活動場地內會設有不少活動地點進行有獎互猜遊戲,包括活動視頻內的知識點,以及辨認魔鬼服裝……

5)唱歌秀,由兩名擅長英語歌曲的同學以西方的格調帶來一首英文歌,可以輕鬆現場,昇華現場氣氛。具體的歌曲由歌手決定,但一定要符合主題。

6)小品秀,學生扮演西方某一家庭過萬聖節的情形,期間包括萬聖節前夜的聚餐,以及萬聖節當天的熱鬧氛圍,讓同學們體驗西方小資生活與中國的區別。

7)活動結束後,觀衆可以和各種鬼怪合照留影,給觀衆留下深刻印象。

8)請同學爲本次活動作出評價,評價以表格選擇題的形式,評價本次活動的效果以及需要改進的地方,以便以後的活動策劃可以更加完善,符合大衆的興趣。

附:活動邀請校廣播站、記者團、電視臺進行跟蹤,攝錄,以便活動後在學校的宣傳。

  六、活動進程

19:00-19:30同學進場時間

19:30-19:50開始活動開場白,由主持人拉開本次活動的帷幕並且宣佈本次活動的大概環節,讓同學們大概地瞭解本次活動

19:50-20:20萬聖節視頻展示

20:00-20:15服裝秀

20:20-20:35鬼話連篇

20:35-21:35遊戲比賽該實踐包括現場比賽和場下比賽時間

21:40-21:50歌唱秀

21:50-22:00小品秀

22:00-22:20留影時間

22:20-22:35同學評論,校內媒體採訪

22:40活動結束閉目

  七、活動應注意的問題和細節

①參與人數較多,志願者要注意維持進場出場秩序

②萬一有降雨天氣由各個負責部門保管好器材,並提前提醒同學備好雨具。

③活動結束後,各個部門要負責清潔所負責的區域,保持校內整潔。

④在臺下游戲期間,同學們結束遊戲後一定要儘快回到現場,以免拖延時間,耽誤活動的正常開展。

⑤進行相關的海報,橫幅,場地的提前申請

⑥校內媒體也可在活動前進行活動預告,加大宣傳力度,提高活動氣勢

  八、結束語

萬聖節不僅是西方的節日,更是世界的文化結晶,希望同學們能海納百川,推陳出新,爭做新一代更有文化內涵,更加青春活力的年輕人!

祖國的未來需要我們的拼搏與堅持,我們的未來也需要我們用雙手去創造。青春的光輝,理想的鑰匙,生命的意義,更加需要我們的奮鬥。

點起希望之光,奮鬥昂揚,激情似火,燃燒魅力青春!

有趣的活動策劃 篇2

一、 活動主題

《足跡》

二、 活動背景

1、活動背景:

時光荏苒,歲月如梭!轉眼7年過去了,xx軟件學院走過了7年的歷程在本月迎來了7週年校慶。我們共同播種春天的希望,擁抱盛夏的熱情,收穫秋天的碩果,感受嚴冬的凜冽。今天,我們更要攜手共進、再創輝煌。

2、基本活動簡介:

通過迎校慶《足跡》的交流會,以宣傳的途徑向全校師生宣傳我們講座主題和意義。回首過去,展望未來;明確目標,找到方向,規劃我們的.大學生活乃至今後的人生。

3、活動對象:xx級軟件技術(2)班全體同學。

4、活動時間:20xx年3月3日(初定)。

5、活動地點:教學樓E22(初定)。

6、組織部門:xx級軟件技術2班團支部。

三、 活動目的

通過交流會,回憶我院7年來的發展歷程,讓同學們更進一步的瞭解學院,增強同學們對學院的情誼;同時也認識自己,明確目標,更好的規劃我們的大學生活乃至我們今後的人生。我們通過《足跡》的交流會,以宣傳的途徑向全校師生宣傳我們交流會主題和意義。它將記下我們與學院的不解情緣,記下我們的成長奮鬥的足跡,爲我們的人生留下一個魂牽夢繞、彌足珍貴的回憶。進而繼承我校的優良傳統,發揚我校的辦學精神。

四、 活動準備:

1、在班內深入宣傳主題團日活動

2、制定交流會流程。

3、拍照,採集足跡照片。

4、製作MV,PPT展示。

5、邀請嘉賓、評委。

6、確定活動地點、時間。

7、由班級宣傳委員宣傳此次大會,向全體同學介紹大會的目的、意義以及照片的採集和宣傳稿的編寫。

五、活動過程:

1、向學校申請教室及桌椅

2、在各個宿舍樓下貼宣傳稿及廣播宣傳

3、在教學樓E22舉行交流會。

4、大會安排:

1) 14:15 xx級軟件技術(2)班全體同學入場

2) 14:25 老師輔導員、嘉賓、團支部幹事入座

3) 14:3 主持人開場,介紹嘉賓、評委,宣讀交流會流程並宣佈大會開始

4) 播放MV,PPT展示。

5) 嘉賓交流。

6) 16: 主持人宣佈活動結束;

7) 歡送嘉賓、評委,全體同學退場;

8) 全體班委整理教室。

六、人員分配:

1、總策劃:xx軟件技術(2)班 楊xx

2、組織策劃:xx軟件技術(2)班 陳xx

3、主持:xx軟件技術(2)班 劉xx

4、拍照:2人

七、 注意事項

1、參見交流會的同學着裝整潔、得體。

2、交流會開始後不得隨意走動,不得中途退場。

3、交流會開始後不得喧譁,將手機調靜音或關閉,保持現場安靜。

4、班委注意處理突發事件。

5、要做好意外事件影響活動處理,活動也將延期舉行。

有趣的活動策劃 篇3

活動目標

嘗試在問題情景中表述自己的想法,提高觀察、分析、解決問題的能力。瞭解磁卡的特徵,感受磁卡給人們的生活帶來的方便。

 活動準備

1、幼兒對各類卡有一定的前期探索經驗。

2、超市刷卡購物的幻燈、銀行卡一張、使用磁卡的幻燈、自動取款機取錢的錄像、表格、每人一塊題板和筆,自制銀行卡每人一張,超市情景佈置

活動過程

一、活動導入,引出話題:

1、老師:昨天關老師去超市買東西了,我們一起來看一下,請你們仔細觀察關老師是用什麼來買東西的?(看超市刷卡買東西的幻燈)

2、瞧,翁老師也有這張卡,這是一張什麼卡呢?看看它的正面。(幼兒說到銀行卡時,出示字)

3、銀行卡爲什麼能買東西呢?(因爲裏面有錢的%26#8230;%26#8230;)那我怎麼知道這張卡里有沒有錢、有多少錢呢?(錢是存進去的,查一查)用什麼查?(電腦,機器)

三、磁卡的祕密:

A、磁條

1、這張卡那麼神奇,在它身上一定有許多祕密,誰的小眼睛最亮,發現它背面有什麼祕密?(卡的背面有黑黑的一條)

2、這個黑黑的一條是什麼呢?(叫磁條,翻出文字)所以有磁條的卡有個好聽的名字叫--磁卡(出示文字)銀行卡就是磁卡的一種。

3、磁條到底有什麼用呢?(有了磁條,就可以與電腦、刷卡機連接,我們就可以把祕密存在卡里了)看各種使用磁卡的幻燈,如用電話卡打電話,在超市裏用刷卡機,在自動取款几上取款等。

4、所以這個磁條很重要,假如壞了它就不能和電腦後機器連接,我們要保護好磁條,不要刮壞,不要接觸磁性的東西。

5、前幾天,翁老師想知道我這張銀行卡里有多少錢,順便要領一點,所以到自動取款機那取錢了,我們一起來看一下。

(自動取款機上取錢的錄象)引導幼兒觀察取錢的過程:插卡--輸入密碼--查詢--輸入取款金額--取錢--打印憑條--退卡,使孩子對自動取款機上取錢有個基本的熟悉。

B、密碼

1、(輸入密碼的時候暫停)猜猜接下來老師要幹嗎了?(輸入密碼)爲什麼在輸入密碼時沒有被拍?(密碼不可以讓別人知道)

2、老師小結:有些卡是有密碼的,密碼就像是一把鎖,把卡里的祕密牢牢的鎖住了,是我們自己的重要祕密,因此不能告訴任何人。

3、那除了銀行卡,你們還知道那些卡呢?(幼兒發言)

三、磁卡的好處

1、我們剛纔熟悉了許多磁卡的祕密,那你覺得是使用磁卡買東西好還是用現金好?爲什麼?

2、根據幼兒的回答,補充表格:

好處磁卡現金

方便輕而小,方便攜帶(幼兒旅遊用卡消費介紹)多、大、重

安全丟了卡及時改密碼,裏面的錢還在丟了就沒有了

節約時間不用找零錢,緊急時,節約時間要數,還要找零錢,比較花時間

衛生不用傳遞到很多人手中,比較乾淨有許多細菌,較髒

老師小結:原來磁卡有那麼多的好處,給我們的生活帶來了許多方便,但是,我們也不可以亂花錢,要節約用錢。

活動結束

每人一張銀行卡,卡里存有10元錢,密碼自己設定,千萬別告訴人家哦!請你去超市買東西,每次只能買一樣東西,刷卡買好東西后,請你用算術題記錄的方式寫在自己的題板上,然後用你餘下的錢再去買東西,再記錄下來,直到買完爲止。

有趣的活動策劃 篇4

根據《綱要》“科學教育應密切聯繫幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作爲科學探索的對象”的精神,教師要敏銳地察覺幼兒的喜好,把日常生活的內容拓展爲幼兒的科學教育活動。電池——在我們的生活中應用十分普遍,幼兒經常能夠接觸到它,如玩各種的電動玩具、遙控器等等,而對於電池的神奇力量,幼兒感到很新奇,也很有趣,爲了激發他們的認識興趣和探究慾望,培養他們樂於嘗試、勤於動手的習慣。我設計了嘗試性、操作性和探索性較強的嘗試學習活動——有趣的電池。

本活動主要通過讓幼兒各種各樣的玩具和不斷地探索,一步步地揭開電池的各種祕密,讓孩子們在、輕鬆愉快的環境中認識電池並學會安裝電池的方法,其中滲透了蓄電池的環保作用,與幼兒園主題“我愛環境”相連。

活動目標

1、引導幼兒在玩的過程中,嘗試操作,瞭解電池的外形、種類和簡單的功能;2、通過嘗試、操作、探索,學會正確使用電池的方法;3、讓幼兒學習用語言來表達操作結果。

 活動準備

電動玩具及物品若干,各種形狀、大小不一的電池及幼兒人手一份簡易電池安裝示意圖,

 活動過程

 一、第一次嘗試:讓幼兒在玩電動玩具、物品的嘗試活動中,感知玩具和物品無電池的狀態。

1、放音樂,幼兒進電動玩具城。

師:這裏是電動玩具城,大家來看一看,玩一玩,試一試,看看這些有趣的玩具和物品裏面有些什麼小祕密?

2、幼兒按意願分散選擇玩具、物品,進行擺弄和嘗試,教師巡迴觀察。

師:你剛纔玩的是什麼?好玩嗎? 爲什麼所有的電動玩具和物品都不能動起來?

(剛纔玩的電動玩具和物品裏面都沒有電池),那怎麼辦呢?(裝電池)

二、第二次嘗試:給電動玩具和物品配上電池。

1、認識電池

師:這小小的電池有這麼大的作用。老師這裏有許多電池,你們看看有沒有看到過的?在哪裏看到過的?(幼兒回答)

師:電池真有趣,有圓的、方的、扁的、大的,還有小的,電池用完了,隨意亂扔,會污染環境。這種電池你們見過嗎?(蓄電池)這種電池用完了,也象其他電池一樣扔掉嗎?那該怎麼辦?(幼兒回答)

小結:對這種用完了還可以充電反覆使用的電池,叫蓄電池。用蓄電池開的車很好,沒有噪音,沒有污染,可以保護我們周圍生活環境。

2、 幼兒嘗試:給玩具和物品配上合適的電池。

(1) 出示一件電動玩具,請幼兒說說:“它的電池要裝在哪裏?需要什麼樣的電池?怎麼裝?電池盒裏有什麼祕密?(請一幼兒上臺)

(2) 出示安裝示意圖,說明記法

師:現在老師請小朋友來試一試給電動玩具和物品配上合適的電池,讓它們都動起來!

3、第三次嘗試:認識正負極並準確安裝電池。

師:大家都找到了大小合適的電池,可爲什麼有的不能動起來呢?(引導幼兒回答:電池裝反了也不能動)

(1)認識正負極問:電池的兩頭一樣嗎?你用了幾個電池?你是怎樣安裝電池的?(個別幼兒邊展示示意圖邊回答)

(2)幼兒嘗試按正確的方向安裝電池。

師:現在,我們小朋友都知道,怎樣去安裝電池,電池的“ ”要對着電池盒的“ ” ,電池的“ ”要對着電池盒的“ ” ,下面我們就讓電動城裏的玩具和物品動起來吧。

4、再次嘗試,體驗成功的喜悅。結束活動。

有趣的活動策劃 篇5

活動目標:

1.初步感知海綿的輕軟、能變形的主要特性。

2.嘗試用看看、摸摸、捏捏等方式進行探索操作。

3.樂意參加探索活動,願意用語言表達自己在活動中的發現。

活動準備:

1.經驗準備:幼兒生活中使用過海綿製品。

2.物質準備:不同造型海綿(人手一塊);大、小盒子若干等。

活動過程:

一、出示海綿,激發活動興趣。

1. 師:今天老師帶來了一些好玩的東西,它就藏在我們小朋友的椅子下面,請你們輕輕地拿出來,仔細地看一看它是什麼樣子的?這些東西是用什麼做的呢?請你摸一摸、抱一抱、掂一掂你的海綿寶寶,說說有什麼感覺?

2. 師幼共同小結:原來海綿可以有不同的顏色、不同的形狀、長得也可以完全不一樣,仔細看起來海綿上面還有很多很多的小洞洞。摸一摸它是軟軟的、糙糙的;掂一掂它是輕輕的;抱一抱它很軟、很舒服。

二、動手操作,發現海綿會變形的特性。

1.“和海綿寶寶捉迷藏” 遊戲一:藏在身體裏

(1)師:海綿寶寶想先在我們身體上面躲一躲,你會把它藏在身體的什麼地方呢?

(2)幼兒操作,在身體上收藏自己的海綿寶寶。

(3)師:你的海綿寶寶藏在了身體的什麼地方?躲在XX裏,你有什麼感覺呢?

2. “和海綿寶寶捉迷藏”遊戲二:藏在盒子裏

(1)師:這兒有很多的盒子(出示盒子),海綿寶寶想躲進這些盒子裏,你覺得他們能躲進去嗎?請你選一個盒子試試吧。

(2)驗證猜想,操作嘗試,初步探索海綿能變形的特性。

師:你的小海綿藏在盒子裏了嗎?爲什麼你選擇這個盒子?

(3)討論:如果我選擇小盒子你覺得海綿寶寶能藏進去嗎?

(4)再次驗證猜想,嘗試操作,感受海綿能變形的特性。

(5)師:你的小海綿能不能藏在小小的盒子裏?爲什麼很小的盒子小海綿都能躲進去呢?那出來以後會是什麼樣子呢?

3.師幼總結:原來海綿的身體軟軟的,只要用點力就能變成各種各樣的形狀,不用力的時候還會還原。

三、探索遊戲,進一步體會海綿能變形的特性。

1.師:(出示圓筒盒子)這兒有個圓筒盒子,它是什麼樣子的?盒子的口這麼小海綿能藏進去嗎?這個圓筒很長能不能藏很多的海綿寶寶呢?

2.集體實踐遊戲,進一步體會海綿寶寶能變形的特性。

3.師:海綿軟軟的,能變形,這一個圓筒中就能藏很多很多的海綿,那我們到班級中找一找有沒有海綿做的東西,看看海綿藏在了哪裏?變成了什麼樣子?