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《黑暗之魂2》聖職者成長心得攻略

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《黑暗之魂2》中首選的是聖職者,爲什麼選他就是因爲白披風很帥。

《黑暗之魂2》聖職者成長心得攻略

前三個小時我打的挺痛苦的,主要是沒裝備,沒魔法,沒回復,每次死還扣最大血量,而且翻滾的無敵判定很短,對地圖又不熟悉,弄到哪裏都不敢去。習慣各類小兵的動作和記熟他們的攻擊模式以後,就一氣呵成的打到了50多級,也幹掉了幾個Boss,除了失落的巨人哪裏死了能有10幾次,其他基本都是5次內過,有個別類似追蹤者,龍騎士,胖龍騎,我都是一次過,追蹤者等他衝上來,直接parry,他會硬直,然後你跑後面拿弩車射他一下直接空穴,龍騎,胖龍騎都是隻要靠着右邊繞就行,海盜船4手兄弟也是繞,但是要稍微小心突進,都很好打,這作目前感覺Boss不難,但是路上挺難的,小兵都是成羣結隊的,而且是經常有偷偷埋伏在你背後,等你遇到前面的敵人了,後面的就出來包夾你。

聖職的優點,首發武器非常厲害,力量加成爲B的錘子,我後來又撿到一個魔法錘子,是錘子但是圖標邊上還有個法杖的小圖標,這個是說帶魔法攻擊屬性,還是裝備以後也能使用魔法?我沒試出來。

還有就是自帶3個回覆,這絕對幫助前期探險,我認識有不少都吃血石的,我一個沒吃,存了60多個,打Boss時候搖鈴回覆有點慢,但也是一個方法。

目前我的加點,完全是爲了武器/法術/神蹟加的

力量20 – 爲了能拿得動戟/至少也最好16,能拿得動Drangelic盾,物理防禦100,打物理系的很容易。

敏捷14 – 爲了能拿得動弓,戟的敏捷需求是14,弓是12,有了弓可以把敵人引出來打,還能賴死一些地方的怪。

血10 – 這個可能因爲我是聖職,加點貌似效益不高,而且加別的點也加一點點血,我目前1000多血量,反正這遊戲怪摸我幾次都死,多一次少一次沒多大關係。

Att- 加到了能帶3個魔法,聖旨恢復術肯定要帶,再來個雷槍,帥暴了!

智力16 – 爲了能用到魔法魂球和魔法武器,用了魔法武器,上去砍boss特別給力。

信仰22—信仰戰士要用雷槍就需要22信仰

適應性—加了3點,這個聽說要加到20,但我耐力才5,最多隻能滾3下,目前滾得速度我還挺滿意,就沒怎麼加。

我現在有3個神蹟回覆,5個+1的血壺

遊戲過程分3步,探索/收集,刷/修煉,Boss戰

首先就是探索,要探索首先身上就別帶太多魂,隨後到密港能找到一個救命戒指保證什麼都不掉,但修一次要3000魂,我個人喜歡殭屍狀態破罐破摔探險,目的做到把每一個路線,每一個雜兵的位置和攻擊狀態都記住,包括所有的隱藏牆壁還有寶箱,不開完絕對不進霧門。

刷/修煉就是爲了Boss戰和提升個人能力準備了,一般就是看看探索過程有沒有什麼有趣的兵,能刷點武器裝備道具的,要麼就放白符文幫人去打Boss,也能賺好多魂。

Boss戰的時候基本Boss一路上的雜兵都刷新15次清光了,那麼就能快速打Boss,靠每次的打來學習Boss的動作。

遊戲本次劇情上確實沒有前作起點那麼高,只是個人的救贖,但是遊戲性方面還是非常優秀,絕對發揚了DS系列的優點。

還有說下聯機,本作和好友聯機不是那麼困難,可以把系統選擇爲允許跨服聯機,然後就是要注意等級和魂,和好友說好地方放下符文,多試幾次就能召喚好友了。

召喚玩家成功率的範圍是根據玩家本身等級以及靈魂等級兩個來計算

1)雙方的靈魂記憶差值爲正負25%

2)雙方的等級差值爲正負10 然後再取正負10%

第一個就不舉例了,第二個的話如果我的角色是105等

那我能召喚/被召喚的等級最小爲

105-10=95*(1-0.1)=85.5四捨五入爲86

最大爲

105+10=115*(1+0.1)=126.5四捨五入爲127

1)和2) 的條件都要符合纔有可能被召喚/召喚人,所以魂不要刷的太兇喔,不然很容易變孤家寡人。

《黑暗之魂2 原罪學者》古龍簡單打法解析

《黑暗之魂2:原罪學者》中的古龍打死衆說紛紜,總而言之適合自己的覺得順手的就是最好的,今天小編帶來一篇玩家分享的關於《黑暗之魂2:原罪學者》古龍簡單打法分析希望對大家有所幫助。

話說古龍前面的那個飛龍兵真討厭。我乾脆清完了再去打的古龍(順便刷裝備) 古龍的打法網上都很多,無外砍後腳向龍尾跑,或者砍左右前腳繞龍頭,或者砍腳趾。說起來都不難,真正的難點是古龍容錯低,一個失誤就秒了,盾也擋不住。而古龍血又長,魔法奇蹟打上去傷害也低,這樣就比較容易出錯,而且古龍被逼到邊上的時候跑位是比較容易失誤的時候。(注意保持古龍不要太邊。)

那我死了四五次,有點煩,一看魔法沒用(主法系),想到一招,就是洗點。靈魂容器打到古龍應該有五個了。(如果用完了,巨人回憶(咒縛者後面那個巨人)出門右拐有個容器可以添火無限刷)我剛好剩兩個,洗一個打古龍,然後洗回來就OK。我把生命點到45(其實40就可以),古龍就秒不了你,你就可以回血。剩下的就簡單了。迅速出105,持久20以上。我戴火炕戒指 三龍 刃戒 生命+2(回精也可以)敏捷還是力量看你自己用什麼武器,暗術套(火炕最高,我估計用處不大。我雙持黑鐵,負重百分30左右)。然後一次就過了,當然還是要跑位,躲腳(被踩到也會剩一絲血,不能貪刀,要留精力),跑到火焰邊緣被噴到,大約還會剩四分之一血,連喝兩個血瓶。

《黑暗之魂2 原罪學者》魯卡提耶任務達成攻略

很多人不知道《黑暗之魂2:原罪學者》魯卡提耶任務怎樣達成,給大家帶來的《黑暗之魂2:原罪學者》魯卡提耶任務達成攻略希望能幫到大家。

1、出現位置

遺忘牢籠離塔溝火出去圓柱狀房小屋裏,推土塔 下層溝火,海德巨火塔-->密港的鐘乳洞地形溝火,黑溪谷中這個看影片比較能理解最難找她的地點。

2、召喚地點

罪人塔:機關平臺下去後就能看到了,融鐵城 打融鐵惡魔前霧門,密港後半段地形的屋子裏的三樓接近幽靈船邊的海岸。

黑溪谷:第二個溝火旁,記得要在出現位置跟他說話才能召喚,地形都相呼應,順序似乎是沒差的,待驗證,召喚、打王、成功存活至少要三次,這也待驗證。

以上條件達成

最後到安第爾之館第一溝火旁遇到她,獎盃就能解到了。

《黑暗之魂2》黑鐵刀誤區分析及使用心得

很多玩家不知道黑鐵的好處,今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《黑暗之魂2》黑鐵刀誤區分析及使用心得,不針對遊戲新手,是玩黑鐵的新手,希望對大家有幫助。

1、黑鐵重8

我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重?

據我瞭解,有一些是被其他人誤導的所謂的“弗林號”影響才這麼說的,他們當時討論說要“弗林配號”,多幾點重量都不行(爲何這麼頑固,多幾點重量,少穿一個配件或者穿輕一點不就行了)。這裏務必糾正一下,很多人眼裏所謂的“弗林號”就是一定要穿輕裝並且負重能滾得動纔是弗林號,那就大錯特錯了,這只是負重百分比是否低於70%的概念。相信很多新人並不知道只要裝備重量小於60,就能發揮弗林的全部傷害50,就算負重百分比100%以上,穿個哈維爾滾不動了,依然能發揮50的傷害。當然,如果裝備重量越高,負重百分比自然越小,但並不代表你用了弗林就一定要保證70%以下負重,只是你滾得動滾不動的區別。

回到黑鐵刀的重量8問題上,其他太刀多2就重,敢情您是剛好用別的6重量的太刀負重百分比68,69%滾得動,用了8重量的黑鐵刀就超過70%就滾不動了?還是別的原因讓您覺得僅僅是多2就覺得重?只是多了2重量去糾結有何意義,比同類戟多出10幾重量的巨象戟怎麼沒人說它重呢?你要是專注所謂的“弗林配號”,巨象戟比其他戟憑空多出的10幾重量你要傷腦筋了。

2、耗精高

耗精確實高了一些,但並沒有多太多。雙手輕擊一刀平均是32左右的耗精,常規太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,對於一把攻速不是很快的太刀來說,例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑鐵一樣是砍5刀,並沒有因爲耗精多了一些黑鐵就少砍一刀,有何區別呢(黑魂是回合制遊戲,敢情你一個回合就要把精力打空?),多出的一點點耗精換來的是優秀的招式(招式後面說)。就算你要糾結着多一些的精力,除非你玩雙刀流,精力纔會多得明顯。然而雙刀就捨棄了雙手的招式了,你不如用雙混沌拼輸出得了。

如果要糾結耗精問題,你去對比下匕首和王之短刀的區別吧,因爲攻速很快,你才能明顯覺得耗精多的影響。對於一個回合只出2-3刀的太刀來說,意義不大。

3、居合慢

敢情您是像打無雙一樣,傻乎乎地狂按重攻擊,不懂得利用招式取消而直接出居合斬的?好吧,我這裏做個總結:普通輕擊,前衝/後撤步突刺這兩個招式可以縮短居合出招時間,而翻滾輕擊和重擊第二下的突刺後接居合則是秒讀,沒有蓄力時間,更快更帥氣。懂得利用招式取消來玩居合,才能進階。

4、短

說它短的人,一定是對他招式不瞭解。太刀的後撤步/前衝輕擊是突刺,不要小看這個突刺,加上刀身全部的長度和手臂的長度,這就不短了,這個距離足夠打先手了。至少我沒見過有人說看上去同樣是短的刺劍會“短”,因爲它一樣是利用了手臂的長度。黑鐵刀是常規太刀的長度,如果你說他短,那就只有混沌晾衣杆這樣的纔算長了?如果你全程都是在傻乎乎的單手或者雙手輕擊,那就太摧殘這把刀了,這個招式單從動作上就看得出來並不能發揮太刀的長度。

5、太刀是短武器

不好打先手。所謂打先手的概念,我個人認爲就是出招的距離能搶在對方觸發出招的距離以外出招(僅限於pVE的概念),配合前面說的我認爲不“短”的問題,黑鐵居合斬範圍大距離遠,身體又能往前挪幾步,配合好時機就夠打先手了,這點想必沒人有疑問。同時黑鐵刀的第二下重擊是遠距離突刺,又是打先手的招式,如果你精力夠多,你可以居合+突刺+居合這樣循環下去,況且突刺接居合是秒讀,非常有觀賞性。我個人打流程的打法:起手是前衝/後撤步突刺/翻滾輕擊這幾種能觸發強制硬直的招式直接接居合,然後突刺,居合,突刺這樣循環。關鍵點在於控制好先手的距離,對於那些能夠輕易打出硬直怪,碰到你就是它的噩夢!打BOSS依然可以翻滾輕擊+居合斬,往BOSS懷裏翻滾第一時間翻滾技再接秒讀的居合斬,哪怕是對付煙騎和亞倫這樣的BOSS照樣無壓力,前提是你控制好時機。

6、面板低/傷害低

看數據可以看得出強滿的太刀彼此傷害並沒有差太多,黑鐵刀補正高自然基礎低,你一定要覺得黑鐵刀傷害比更早獲得的打刀傷害低,你應該只是停留在只有敏捷25前期了,你不會25敏捷打一整個流程吧?基礎傷害低的問題這麼好解決,敏捷加到至少40傷害就上去了,況且黑魂這遊戲你不玩個三四周目好意思跟別人說?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,這時候的傷害會比其他低補正太刀的略高了。注意,只是略高,我這裏沒有必要強行對比各種太刀的傷害。總結一句話:你不可能永遠都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,強滿的數據只是作爲參考,如果你打算玩這把武器,加到50敏捷左右的傷害,跟其他太刀傷害差別不大。

7、耐久低

耐久只有40是太刀的通病,這個也好意思拿出來吐槽?何況它還有第二高的反擊倍率。如果你是同類武器對比,這個吐槽就無意義;如果你拿什麼海德之槍60耐久之類的別的武器來吐槽太刀的耐久,我想不止我一個人會反噴你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估計你又嫌隨時喝血麻煩。所以這個問題也很簡單,直接再刷另外一把就行了,例如我現在的打法,一把過流程一把專打BOSS。

《黑暗之魂2》一週目戰士推BOSS全面解析攻略

巨人隕落之森:

最後的巨人 3星

3星想對一週目前期來說的,其實這個BOSS的攻擊很單一。

遊戲裏的第一個BOSS,基本打新人一兩下就死。

首先建議去弄把好一些的武器,海德騎士劍或者火劍,盾牌不需要,雙手持武器打。

先引誘BOSS甩手攻擊,然後迅速衝到BOSS兩腿間開打,記得不要貪刀(所有BOSS切忌貪刀)BOSS會跺腳,迴避開後繼續跑到兩腿間打,BOSS跺腳分一下和三下,要看清楚後再回去攻擊,如此反覆。(之後很多大型BOSS都是在兩腿間打)

實在打不過可以湊些魂在主塔的老太婆那買飛刀丟死BOSS,飛刀大概40個就能飛死BOSS,最好在迴避BOSS甩手攻擊後丟。

咒縛者 5星

這個給5星沒意見吧....本人第一次打起碼死了不下50次...

打BOSS前最好準備一個好點的盾牌,然後需要在老太婆那花4000魂買個法洛斯之石頭,用來打開下層很多弩車那裏的機關,得到綠花戒指,效果是增加精力恢復速度,然後裝備海德劍或者火劍打。

BOSS在中距離時候會舉盾衝鋒,這時候玩家朝右邊翻滾可以多開,起身後給BOSS一擊。這時候BOSS很大機率使出三連擊,舉盾防住第一下後翻滾到BOSS後面,等BOSS第三下硬直後再打BOSS一下,如此反覆。但是由於前期盾牌不是那麼好,即使防禦也會傷血,所以如果想保險起見的話可以反覆拉開距離,引誘BOSS出舉盾衝鋒那招,打BOSS,防禦後翻滾,拉距離,引誘BOSS衝鋒...

最後要說一下弩車這玩意,運氣成分居多,因爲BOSS動作很快,經常是在裝填的時候就衝過來連人帶車一起砍了,而且就算你成功了,BOSS還有一小塊血,照樣玩翻你...所以即使想用的話也最好先熟悉BOSS招式,然後打掉BOSS一些血條後再用。

海德巨火塔:

龍騎兵 2星

其實打完咒縛者後會被一隻大鳥帶到遺忘囚籠,但是遺忘囚籠略難打,我們可以點了營火後回如蜜,從下水道拉拉桿後去海德巨火塔,注意出下水道後第一個騎士的右邊有營火,趕緊點了以免死了後走冤枉路。

順便說一下,這些遠古其實前期用來刷魂很好,雖然看起來挺猛,但是動作巨慢,通常只會三連擊,第一下攻擊時候朝前或者側面翻滾,他的攻擊不對地的,等他三下硬直後打他,另一種用大劍和大錘子的差不多意思,打掉一隻有四百多魂,湊夠了就回如蜜用掉吧!

BOSS打發很簡單,往BOSS右邊翻滾邊繞,BOSS直刺或者揮舞都能躲開。當然用盾牌邊防禦邊打也行,最好是買如蜜商人裏的那個。總之,就是熟悉BOSS套路後就很容易過。

古龍獵人 2星

這個BOSS的實力和上面的龍騎兵差不多,雖然長得比龍騎兵帥。本人第一次打,剛見BOSS,哇草,趙子龍啊,有木有!然後一看名字,古龍獵人,真TM霸氣!然後發愣間被BOSS一個跳劈給蒸發了...

然後麼,打了幾次就過了,反正挺簡單,他跳劈我翻滾,之後給他一下,他突刺我左右滾,之後給他一下,他揮槍我貼身往他右邊繞,之後給他一下...唯一要注意的是這個BOSS會放一些黑暗魔法,嚇你一下,中個一兩次招後驚喜一下麼也就熟悉了。

密港:

四臂守衛 3星

BOSS給一星其實亦可以,但是考慮到見BOSS前面那長長的關卡流程,當中還不帶營火,因此死個十來次也不奇怪。因此打BOSS時候最好小心些,因爲死了又要從頭打一遍了...奇煩啊!當然,如果你熟悉關卡後可以一路繞過雜兵直接BOSS,畢竟路上沒有什麼強力怪,也就有一種打人有出血效果的怪,很煩人,但是怕火,點個火把一路跑過去就可。

打BOSS時船當中會有根柱子,那我們主要思路就是繞這根柱子,和BOSS跳鋼棍舞

BOSS有兩個頭,4隻手,拿雙刀和雙棍(爺我三頭六臂都不怕,還怕你雙頭四臂)用雙刀時候可以防禦,用雙棍砸地板時候硬直很大,我們可以在這時猛抽他。要注意的是BOSS雙刀有時會一招直刺,通常是你在BOSS正面防禦動作時候,這招式防不掉了,會被BOSS像開酒瓶子一樣直接秒掉,左右迴避即可,另外打的時間長了水位上升會影響速度,所以要儘量快點消滅掉。

順便說一下,二週目時候這BOSS會帶兩隻猴子一起打你,難度立馬飆升5星!建議先想辦法繞圈子打猴子...

遺忘囚籠:

茫然衛兵三個 5星

雖然給了五星,但是這個BOSS用了人像後能召喚個法師NpC,能讓難度下降不少。地點在進BOSS們前右邊的一間,自己找。另外如果你們先打海德塔的話能得到一些好裝備,打起來也會好一些。

打BOSS一定要帶個好盾,不用盾面對兩個一起上時略吃力,海德塔拿的那個長方盾正好派上用場。

進霧門下去後要注意,有個BOSS會在身後攻擊你,迅速防禦或者朝右邊翻滾。事實上你下去後按快跑

貼着BOSS往他身後繞,一般他也揮不到你(就算重裝備也可以的,之後大多數人形BOSS都能用這招)

然後在NpC的幫忙下迅速在平臺上打掉第一隻,另外兩隻不會來的。注意不要被BOSS的攻擊給弄下去了,不光傷血,直接三隻一起上了。BOSS自己掉下去後會跳上來,上來後會範圍攻擊,注意躲開或防禦。

單個BOSS不怎麼強,招數也都能迴避或直接防禦,弄死第一隻後,第二隻和第三隻會一個個過來,這時候建議先恢復體力,先不要下去,打掉他一點血後,等看差不多第二隻差不多要來了再跳下去。

跳下後看情況,如果NpC沒死的話儘量兩個打一個先弄死個。NpC死的話,就一邊防禦一邊繞,看準時機找BOSS攻擊間隙攻擊。猥瑣的方法是裝備槍類或者戟類武器,一開始找到的那個戟不錯,防禦後突刺,磨死BOSS。基本第一次上打這個BOSS要死很多回,本人第一次打還不知道能招NpC,直接從中午打到晚上,,,

守種石像鬼五個 5星

第一次打,本人進了霧門一看,石像鬼?沒什麼嘛,1代打過,嗯,來了兩隻,預料之中,,easy。怎麼又來一隻?還好還好。四隻,艾瑪好亂....五隻了!我....這還打毛啊!

單隻石像鬼能力一般,但是總共要打五隻,同屏最多會來四隻,不知道打的慢的話會不會同屏五隻一起上,那就一團亂了沒得玩了...滿滿的惡意啊!製作組泥垢了

推薦裝備盾牌和槍或者戟武器慢慢磨吧,最好給武器塗個雷屬性,石像鬼會在Hp不多時候後退噴火,這時候要想辦法靠優先近迅速打死,要不然他一直噴火就限制了你移動範圍。平時一邊舉盾防禦移動一邊繞,看準時機利用長柄武器的長度優勢上去刺一槍,兩隻以上時不要隨便攻擊,最好用防禦反擊,這樣即使失誤傷血也少。有人說用巨劍可以迅速解決,但是硬直大,石像鬼攻擊速度和頻率都比較高,最討厭的是飛到你身後反方向攻擊你,如果別的也一起攻擊你的話就一團亂了。

總之打5只石像鬼十分考驗技術和走位,一開始死個幾十次很正常,耐心點慢慢來,不會過不去的。

聖人墓地:

鼠王先鋒 3星

一開始場地裏會刷出很多老鼠,殺到一定數量後BOSS會混在鼠羣裏,注意BOSS是背上毛髮都豎起來莫西乾造型的那隻,盯着他打,殺死他後鼠羣就退了。難點也就在鼠羣數量太多了,要注意保持距離,不要被羣毆,BOSS出來後就別管別的,迅速殺死即可。

黑溪谷:

腐敗物 4星

黑溪谷這裏煩人的很,各種噴毒的機關還有觸手怪...熟悉地形後可以吃個滴石一路衝過去直接BOSS。

BOSS看起來體積很大,其實用刀砍速度還挺快,建議不穿衣服或者穿輕裝甲,比如山賊套裝(穿了等於沒穿),雙持巨劍或者直劍迴避流打。打這個BOSS儘量先在BOSS面前勾引他出招,BOSS用斧頭斬擊速度很快,多用翻滾,輕裝上陣的好處就是翻滾更靈活,等BOSS砍完硬直後到右邊側面打,如此反覆,要注意有時候斬擊是三下。此外貼近BOSS還會重拳以及揮手(投技),翻滾即可,偶爾BOSS還會放出不明嘔吐物,基本沒有威脅。另外場景中地上有火,玩家靠近會持續傷血,所以要注意走位。

總的來說,這個BOSS的難點在於地形以及鬼畜的出刀速度和判定,熟悉到一定程度後就能過,基本套路就是引誘出招,迴避,攻擊,迴避拉距離,引誘出招這麼一個過程。

虛影森林:

蠍子納吉卡 1星

打這個BOSS完全沒難度啊,勁量在側面打,小心BOSS的魔法,很容易就能過,即使死了BOSS前面獅子戰士全都可以繞過,一路跑進門。如果你在如蜜貓咪那裏買了細語戒指的話找那個男蠍子,他能和你一起打BOSS,全程更是無壓力。

唯一要注意的是BOSS放魔法以及從地裏竄出來那招,注意翻滾回避就行。

法洛斯門徑:

鼠王的試煉 3星

和之前的鼠王先鋒一樣,霧門前就有營火,死了立馬能重打,省去很多前奏。

該BOSS戰的難點是BOSS帶的那四隻小老鼠,攻擊帶毒,速度快,要優先消滅,進門後最好先射死一兩隻。

BOSS攻擊爲兩連擊,捨身衝撞和偶爾的放毒。主要思路是跑到BOSS兩條後腿間攻擊,這時候BOSS兩連擊是打不到你的。BOSS衝撞時防禦或翻滾回避,然後繼續跑到BOSS兩條後腿間攻擊。

罪人塔:

遺忘的罪人 4星

抱歉之前把這家戶漏了。該BOSS也能用人像後招NpC一起打,地點在電梯間。

這個BOSS攻擊速度和頻率很快,攻擊方式爲三連擊,跳劈和正前方突刺。主要思路還是一邊用盾防禦一邊饒,等BOSS攻擊完硬直後上去一刀。注意切記是一刀,因爲BOSS受到攻擊後會跳開,砍兩刀有時就會吃BOSS突刺了,最好打之前吃個加快恢復精力的草。

另外,二週目時候當BOSS的Hp下降到一定程度時會蹦出來兩個紅兵,會無限朝你丟火球。這兩個紅兵如果你去攻擊的話會發現皮挺厚,不容易秒掉,而且你打紅兵時很容易被BOSS打。這時候我的建議還是先打BOSS,因爲咒術火球不像法術那樣能丟很遠,命中也差,可以先把BOSS引遠一些繼續打,如此反覆拉距離,盾牌最好經常保持防禦狀態,等BOSS死了後就能輕鬆幹掉紅兵了。

輝石鎮:

徘徊的術士 1星

這能叫BOSS嗎...不過就是數量略多的雜兵而已

先打掉術士,再打掉剩下的,一次過吧。術士動作慢,命中差,近身沒啥招,很好解決。

爬蟲看守 1星

該BOSS能召喚NpC,地點在最底層。事實上不召反而會更好打...

這個BOSS只有攻擊BOSS前後兩個頭纔有效,進門先打掉地上的小蜘蛛,然後在BOSS面前保持一定距離BOSS基本就會使用橫掃激光攻擊,BOSS的這種攻擊並不是瞄準你站的地方攻擊,而是從左到右橫掃,這時我們就有足夠時間跑到BOSS背面那個頭攻擊,之後拉開距離,等BOSS放這招,BOSS放其他招數迴避開,如此反覆BOSS就被我們玩死了,哈哈!

不死人刑場:

刑吏查略特 1星

開場後BOSS會在場地裏循環跑,被撞倒了Hp基本就見底了,這時要一邊找牆壁的缺口躲一邊前進,白色骷髏可以先不用管,路上的骷髏BOSS會把他們衝倒,找到兩個躲在缺口的法師殺掉,之後骷髏就不會再刷新了。之後一邊躲BOSS一邊朝前會看到了拉桿,拉下後鐵門降下,我們這位刑吏查略特會連人帶馬一頭撞上去(你就不會剎車嘛),然後就人間蒸發了,只留下小馬陪我們玩(查略特你作爲BOSS也太不耐衝擊了吧)

之後麼把小馬打掉就行了,小馬只會衝撞,前撲和吐息這些動作簡單硬直大的招數,不要在馬屁股後面攻擊,會被踢,勁量在側面攻擊。

狩獵森林:

骷髏王 1星

能給0星嗎,我一次就過了...

場中有3個BOSS,每打掉一隻後地上會冒出一堆雜兵,最後一個打掉後會出現車輪滾滾的雜兵。我第一次打上手直接幹掉了兩隻後才發現地上會出雜兵,然後我一邊繞柱子一邊用大劍的範圍攻擊把雜兵都清了,再打第三隻,第三死後的輪子雜兵最好迴避攻擊後在打掉。由於場地中有很多人力柱,所以注意繞柱子和走位很簡單就能過了。

流油谷:

貪婪惡魔 1星

這地方明顯應該叫流毒谷纔對啊...

進門看血條,這BOSS叫貪婪惡魔,很容易讓人想到一代的貪食龍。然後我就看到了這...貪婪大蝌蚪?!

打到這裏的話玩家應該也有一些遠程手段了吧,咒術弓箭啥的,BOSS動作很慢,遠程攻擊妥妥的。不像遠程攻擊也沒什麼大不了,BOSS也就會前撲,摔尾攻擊和側身碾壓,偶爾會吐些不明液體...動作慢,硬直大,而且都能防禦和翻滾回避掉,很容易打。

推土塔:

毒妃米妲 2星

這個BOSS聽說能召NpC打,不過我沒找到。

打BOSS前要先燒風車,地點在營火附近,不然就會和BOSS在一灘毒水中戰鬥了。另外最上層一左一右各有暗門,其中有個門裏是營火,不要錯過。

BOSS招數還比較豐富,三連直刺,360°揮舞,攻擊尾巴還會掃尾,運程會用人頭放魔法,還會把人頭丟出去...但是打到這裏你應該已經發現了,這作用長槍的BOSS都是渣渣...何況這BOSS還是個半吊子的槍兵。建議脫光衣服不用盾牌雙手持武器打吧,BOSS招數能統統翻滾回避掉,注意別滾到毒水裏就是了。

《黑暗之魂2 原罪學者》罪龍傷害和攻擊方式心得

《黑暗之魂2:原罪學者》失落的皇冠DLC罪龍很多玩家還沒通過,今天小編來給大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪學者》失落的皇冠DLC罪龍傷害和攻擊方式心得,希望對大家有幫助。

這幾天上線都只和玩家一起屠龍,殺了幾十只,有簡單的也有相當困難的,所以整理了一下罪龍全部有傷害判定的動作,大致上可以分爲空中和地面的攻擊方式

首先一進場後,它一定會先對空噴一段火焰之後,接着出地面攻擊第1招;

地面攻擊:

1.第一段往前衝刺甩頭後站立第二段雙前腿下壓

*也有不會往前衝,直接原地使用的版本

2.第一段橫向揮擊

第二段向下拍擊(理由同上)

第三段揮擊則和第一段方式相同

*此招若第一段出左手第二段就是右手,第三段再回到左手,

若第一段是出右手則反之,此招並不一定會打完,也可能只打一段或兩段

3.往側面咬

*不太常用的一招,範圍小出招慢,這招算是最容易應對的招式

4.往後跳

*若出招時玩家在它的側身後腿或身後會有攻擊判定

5.第一段逆時針方向甩尾第二段再順時針 第三段小跳浮空再甩一整圈

*此招也不一定會全部接完,會有隻出第一段或一二段的場合

6.前方直線火焰

*中招後會累積劇毒

7.由左至右的前方扇形火焰

*中招後會累積劇毒

8.雙後腿站立往正下方噴吐圓形範圍火焰

*中招後會累積劇毒

9.往側面噴吐火焰

*中招後會累積劇毒

空中攻擊:

1.正常降落

*若玩家位於它的正下方會有攻擊判定,距離過近也會受到震波而硬直受傷

2.第一段往地面直線滑翔俯衝第二段側身煞車急停的撞擊

*這應該是罪龍攻擊力最高的招式,溫度7以上被俯衝撞到通常就是回營火

3.往地面吐一顆單發火球,炸到地面的範圍會有持續一段時間的劇毒霧

*中招後會累積劇毒

4.直線俯衝並伴隨噴吐前方直線火焰

*中招後會累積劇毒

心得:

整體來說罪龍的攻擊力不像古龍是純秒殺路線,但是若溫度7以上,生命力太低的場合還是有很多招都能一下致命,罪龍的招式特性來說和古龍也不大相同。它難應對的招式不是火焰而是各式的體技;罪龍的火焰攻擊普遍出招慢動作又明顯,而且範圍都不算大,負重不超過70%都很容易用翻滾躲過。

罪龍的體技就必須仔細觀察了,幾乎每一招出招判定都很快,玩家在它身邊任何一個位置它都有招能對付你,而招式還不一定會整套打完,當然若能把持不貪攻的原則,要回避率100%也非難事另外也會有運氣不好的場合,就是它會一直飛,然後在很遠降落,常常剛追到身旁,它卻又飛走了,這真的很考驗玩家的冷靜和耐心......還有就是此龍可以斷尾~

進戰武器屬性選擇的話,除了出血和毒以外,我每個屬性都試過,效益由高至低分別是:雷>物理>暗>法術>火罪龍可以算是整個黑暗靈魂2目前最好玩的一隻頭目,每個玩家的應對方式都不一樣,打法自由又有趣~

記得秉持大原則就是不貪攻!