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打字比賽活動策劃書(通用11篇)

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轉眼間一段時間的工作告一段落了,前方等待着我們的是新工作目標和挑戰,做好策劃,才能輕裝上陣,在今後奮勇爭先。相信大家又在爲寫策劃書犯愁了吧!下面是小編幫大家整理的打字比賽活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。

打字比賽活動策劃書(通用11篇)

打字比賽活動策劃書 1

一、活動前言

當今社會是一個電子信息的時代,爲了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的'熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。

二、具體活動安排

活動時間:(未定)晚19:30—20:30

活動地點:懷化學院東區e2c503

活動對象:數學系大一、大二學生

活動總負責人:

活動策劃:

活動海報與黑板版面設計:

各班宣傳及報名負責人:

通知人員簽到及會場安排:

維持會場紀律及裁判:

佈置會場:

三、比賽內容:

參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然後按題目要求自由發言,不少於100字。

四、賽制:

1、根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。

2、選手每人發一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間

3、在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。

、設置獎項:共設有三個獎項

一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,

二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,

三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,

、資金預算:

獎金:80元證書:12元會場佈置:15元

總計:107元

七、活動注意事項:

1、所有協幹提前30分鐘佈置會常

2、比賽結束後協幹清點好所有物資並整理乾淨會場後才能離開。

打字比賽活動策劃書 2

一、活動目的

爲了豐富同學們的校園文化生活,我係特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。

二、活動時間

10月18日中午12:30(暫定)

三、活動地點

學校機房b530b532(暫定)

四、活動對象

計算機科學與技術系12級本、專科在校生

五、活動形式及規則

1、比賽規則

①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;

②比賽採用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;

③將“金山打字”軟件作爲此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

④比賽採用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);

⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;

⑥此次比賽選取總成績的`前十名,分別依次給予獎品和證書。

2、比賽注意事項:

①此次比賽在規定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;

②比賽中選手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績。

③當打字比賽結束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢後,方可離場;

④比賽過程中不允許大聲喧譁走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;

⑤比賽只能由報名者本人蔘加,不能讓他人代替,否則,一經發現,立即取消其比賽資格和成績;

⑥如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

六、活動流程

1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試;

2、參賽人員到場簽到;

3、工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等;

4、打字比賽正式開始;

5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。

七、獎項設置

一等獎一名

二等獎兩名

三等獎三名。

八、評分標準

比賽成績以總評成績時間爲主;總評成績=比賽時間*正確率。

九、人員安排表

1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;

2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);

3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);

4、統計結果,得出前十名名單。(仇啓飛,王嬌宇,武劍寧);

5、採照。(仇啟飛)。

十、經費預算

打字比賽活動策劃書 3

當今是一個電子信息時代,爲體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也爲豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的'計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”爲主題的打字比賽。

一、活動目的:

a、豐富學生課餘生活;

b、豐富材料系文化活動生活;

c、爲院校發現和培養相關人才;

d、培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;

e、激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;

二、活動時間:

20xx年3月25日(星期日)

三、活動地點:

b04-304

四、活動對象:

材料工程系所有11級在校生

五、舉辦部門:

材料工程系團學聯祕書處

六、活動流程:

1、道具準備:15檯筆記本電腦、話筒、照相機;

2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前

十分鐘進入比賽場,並按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;

3、由祕書處副處長陳娟作爲大賽主持人宣讀開場詞並邀請祕書處處長管磊

宣佈“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接着邀請祕書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;

4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單並由祕書處15名監考人

員指引做到指定位置;

5、由監考人員測試打字系統和表通過抽籤確定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比賽實行三局兩勝制,每局後雙方交換場地,兩局均獲勝方直接宣佈比賽結果。

第一輪:a1-a2,b1-b2;第二輪:a1-a3,b1-b3;第三輪:a2-a3 b2-b3。然後根據獲勝方積2分,失敗方積1分,根據三輪比賽的結果積分最高的ax-bx,其餘組別均爲季軍。

各系部於20xx年9月26日15:30之前將參賽人員名單以電子版本發送至@。

八、獎項設置

冠軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分2分;

亞軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分1.5分;

季軍系部每個隊員積榮譽積分1分。

九、注意事項

參賽及觀賽人員注意個人安全,參賽人員嚴禁穿戴銳器。

十、本方案最終解釋權歸河南經貿職業學院團委、學生團體聯合會。

共青團河南經貿職業學院委員會

打字比賽活動策劃書 4

爲了激發學生學習信息技術的興趣,培養學生良好的信息技術素養,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處於本週擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:

一、比賽對象:

所有在校學生

二、比賽時間:

12月11日(週六)(待定)

三、比賽規則:

各班由班主任負責報名,於本週週六直接到計算機教室參加比賽。

四、比賽地點:

一、二、三、四、五機房(待定)

五、比賽事項:

1、比賽採用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

2、比賽時間統一爲10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對於正確率小於80%的'選手將不計比賽成績,直接淘汰。

六、評獎辦法:

按成績劃分一二三等獎。

七、決賽裁判與監督安排:

爲了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班幹部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監督。

八、活動組織:

本次比賽由網絡小組策劃,文化組xxx具體組織實施,負責統計、公示工作。

打字比賽活動策劃書 5

活動名稱:

學生打字競速比賽

活動意義:

爲迴應廣同學的強烈要求,爲了提高同學們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也爲了適應社會發展的需要,同時也是我們經濟管理學院PMC計劃規劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的決定,計算機協會本着提升廣同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。

活動前期準備:

由社團組織部負責參與活動同學的組織工作。

做好爲期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。

宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。

社聯部負責本次活動的'資金籌備。

向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發出請帖,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。

挑選裁判、評共9人。其中裁判6人,評3人。

主辦單位:

湖南工業學團。

承辦單位:

湖南工業學計算機協會。

冠名贊助單位:

我愛競賽網

活動規模:

湖南工業學經管學院一新生。

活動細則:

綜合樓2樓機房。

活動地點:

參賽人數:

每班30人。

活動內容:

從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。

以5分鐘爲規定時間,最常不得超過8分鐘爲限定時間。

打字比賽文章均來源於百度搜索。

11月11日下午2點,電教樓6經管機房在進行決賽。在決賽中選出前5名。並在決賽結束後舉行頒獎儀式,爲獲獎同學頒發獎品與證書。

活動時間:

11月8日11月11日。

輸入法不做要求。搜狗拼音、百度拼音、五筆等均可。

紀律要求:

比賽過程中不得交頭接耳,不得聲喧譁。有違者一律取消參賽資格。

裁判、評必須保證公正公平的原則。不得收取任何有礙於評判公正的財物。

在各隊參賽期間,裁判不得與參賽各隊就參賽評判事宜進行私下溝通。

各參人員要遵守比賽規則,服從裁判指令。

工作人員組成及職責:

爲保證比賽公平公正進行,所選裁判、評不得參與比賽。評、裁判均由計算機協會指定。

每場比賽派出2名裁判,1名評。裁判負責計時和維持比賽紀律。評負責給參賽人員統計名次,評分由電腦自動評分。

評分標準:

總分爲100分,其中速度佔30分,正確率佔70分。

速度分:每輪第一位完成的參賽人員速度得滿分。第二名的人員得29分,以此類推。在規定時間內完成的至少得18分。未在規定時間內完成的得15分。

正確率:全對得滿分。錯一個字扣0、5分。扣完爲止。

獎勵方式:

冠 1名 價值80元的獎品

亞 1名 價值50元的獎品

季 3名 價值30元的獎品

經費預算:

獎金(品):220元。

榮譽證書:3元*5人=15元。

宣傳:宣傳橫幅1條,70元。宣傳海報2張,0、8米*1、2米*20元*2張=38、4元。

工作:瓶裝水 2瓶/場 1、5元*2人*10場=30元。

工作人員補貼:5元*9人=45元。

賽事邀請函:2元*15人=30元。

總計:448、4元

活動預期目的:

通過本次活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對於各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足。

打字比賽活動策劃書 6

我校“提升質量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。爲了貫徹學校提出的“兩高一強”的辦學策略,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:

一、參賽對象:

xx屆全體學生

二、比賽時間:

初賽:10月31日以前

決賽:11月16日(週二)下午2:30-3:30

三、比賽規則:

學生自願報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。

四、比賽地點:

鼎新樓一樓機房

五、比賽事項:

1、比賽採用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

2、參加決賽的`選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,並按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。

3、選手就座後先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號註冊一個用戶,並進入到速度測試模塊,等待督賽老師發出指令後統一開始比賽。

4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對於正確率小於80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。

6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。

7、打字測試完成後選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。

六、評獎辦法:

決賽按成績劃分一二三等獎。

一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個

二等獎 20名 榮譽證書一個

三等獎 30名 榮譽證書一個

指導老師獎 若干名 榮譽證書一個

七、決賽裁判與監督安排:

爲了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監督。

八、活動組織:

本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。

打字比賽活動策劃書 7

爲了弘揚校園文化,豐富同學們的第二課堂活動,調動同學們的學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:

一、競賽安排:

1、時間:20xx年5月7日

2、地點:電腦房

3、競賽程序:

a)開幕詞、宣佈比賽規則;

b)開始競賽

c)由評委覈定成績,統計結果

d)將比賽結果上報學校,並張榜公佈

二、競賽日程:

1、使用軟件:初中信息技術考試系統

2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的`文字,以分數高、相似率高爲優勝,輸入法不限;團體計時爲各隊所有隊員得分總和爲依據。

3、獎勵方案:

(1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其餘名隊爲鼓勵獎;

(2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;

(3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。

4、比賽規則:

(1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。

(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

(3)各比賽選手就坐後,按要求進入初中信息技術考試系統,()請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。

(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。

(5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。

(6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

5、本方案由組委會負責解釋。

三、比賽組織名單

競賽領導組:

競賽監督:

評委成員:

打字比賽活動策劃書 8

主辦單位:

閩江學院軟件學院社團聯合會讀者協會

一、 活動背景

展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,爲我們的大學生活增添色彩,讓藝術在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節奏中起舞,讓我們共同的奮鬥!成爲時代的領航人!

二、 活動意義及目的

文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養,爲了給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平。讀者協會特舉辦一場“以字會友”爲原則的`打字比賽。

三、 活動主題

挑戰自我,超越極限,以字會友,張揚個性

四、 活動概述

時間:20xx年4月24日 地點:機房

活動對象:全校同學 比賽形式及規則:

1、大賽採取班級和設點報名參賽的方式

2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應按對應的編號入座

3、比賽採用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦

4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規定的時間內完成比賽,打字比賽系統將自動統計選手的成績。

5、打字時間設定爲15分鐘,若電腦出現故障,經工作人員允許可重新比賽。

6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結束後,雙手應立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然後自動離開機房。 (以班、級、姓名爲序)

7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢

五、 評分標準:

成績標準:選手成績=速度*正確率

六、 活動獎勵:

獎項:

一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優秀獎:六名 現場幸運獎:五名(由電腦隨機抽取)

七、 活動事項 ㈠籌備階段:

1.由科研組成員共同開發打字比賽系統。

2.安排外聯組對外拉好贊助,爲商家宣傳,實現雙方利益,

3.由宣傳組負責通過設點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。

4..報名及分組:在設點宣傳和班級報名之後迅速統計參賽人數,根據人數分場進行比賽。

(二)進行階段:

1.現場具體安排:

(1)賽前根據統計好的人數和比賽流程,分場比賽。

(2)安排好工作人員進行現場維護和協助選手解決現場的問題及突發事件。

(3)選手比賽完畢後,現場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以爲每位選手都能發揮到最佳狀態 。

(三)最後階段:

1.賽後打掃好現場的衛生,擺好桌椅。

2.近期內,活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公佈出來。

3.通知獲獎選手到圖書館二樓領取獎品,攝影留念。

4.開會進行工作總結。

讀者協會打字比賽資金預算

資金說明:

1、 宣傳海報:用於宣傳本次活動用,需要在生活區門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。

2、 宣傳單:用於發放各個班級,以及設點宣傳之用,爲更多同學參加進來做準備。

3、 橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協會辦此活動。

4、 禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。

打字比賽活動策劃書 9

一、比賽簡介:

爲了豐富大學生的課餘生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。

此項活動爲我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過規範打字和速度測試以展示我協會會員使用計算機的基本技能,同時爲參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。

二、舉辦單位:

本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。

具體負責人:

三、活動主題:

眼疾手快,超越自我

四、活動對象:

計算機協會全體成員。

五、活動安排:

1、比賽時間:20xx年4月2日

2、比賽結果公佈:比賽結果和獎品於4月9日晚公佈和頒發

3、比賽地點:負一樓機房

4、比賽宣傳:貼海報,廣播

5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名

6、截止時間:20xx年3月31日

六、比賽形式及規則:

1、將機房電腦編號,然後將每組的成員編號,選手按對應編號入座;

2、比賽採用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人彙報,然後由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然後繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);

4、遲到的`選手取消參賽資格;

5、將金山打字軟件作爲此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;

7、比賽採用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

8、參賽同學提前10分進場;

9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然後負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

七、評分標準:

總分=正確率×100+速度成績

八、活動獎勵:

本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。

獎項設置:

一等獎 2G U盤一個 榮譽證書一個

二等獎 1G U盤一個 榮譽證書一個

三等獎 耳麥一個 榮譽證書一個

打字比賽活動策劃書 10

一、活動目的:

爲了豐富學生的課餘生活,提高學生動手能力和綜合素質,我專業開展一次中文打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的.電腦操作熱情,增強學生培養專業技能的意識。

二、活動主題:

眼明手快

三、舉辦單位:

瀋陽市孫進技工學校

四、活動對象:

參賽人數不限(提倡全體同學參加)

五、活動安排:

比賽時間:20xx年4月

比賽地點:學校機房(具體另行通知)

比賽結果公佈:比賽結果和獎品另行通知

六、比賽形式及規則:

1、參賽者按要求入座;

2、比賽採用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦;

3、比賽時參賽者可採用自己最擅長的輸入法;

4、參賽同學提前10分進場,遲到的參賽者取消參賽資格;

5、將“金山打字通”軟件作爲此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇文章,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

6、比賽時間爲10分鐘;

7、當打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停並顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。

8、比賽時參賽者必須服從裁判的統一管理和安排;

9、如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

七、評分標準:

按文章的平均速度及正確率綜合評分,總分=平均速度*正確率。(如遇到相同地方,以正確率爲主要依據)

八、活動獎勵:

本次比賽設一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,獲獎者頒發榮譽證書及獎品。

打字比賽活動策劃書 11

爲了豐富學生的課餘活動,提高學生動手能力和綜合素質,我校擬開展第xx屆電腦打字比賽,通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的'電腦操作熱情,培養學生良好的信息技術素養。具體安排如下:

一、比賽組別設置:

1、三至六年級,每個年級段爲一組。

2、比賽項目:三、四年級組:爲英文打字;五、六年級組:爲中文打字

二、參賽方式:

(一)報名:每班限報10人,各班主任將名單于20xx年5月20日之前上傳到學校內網首頁“打字比賽報名”文件夾內。報名表從學校內網首頁下載,填寫完成後重命名爲本班級名稱再上傳。(提示:班主任選拔學生方法可以直接到班級詢問學生。)

(二)參賽要求:

1、參賽選手須按老師指定位置就坐。

2、各參賽選手不得遲到,須在比賽前10分鐘進入機房。

3、各比賽選手就坐後,按要求進入打字比賽系統,請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。

4、在比賽過程中不允許講話,走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。

5、打字內容完成,或時間到,經督賽老師確認後,參賽選手纔可離開機房,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。

三、比賽事項:

1、比賽軟件:網絡打字系統(設定測試時間與測試內容,測試結束後自動顯示成績)

2、比賽內容:同一年級組打同一篇指定的文章。

三年級:英語三下《Boy and Girl》四年級:英語四下《Animalson the Bus》

五年級:語文五下《童年的發現》六年級:語文六下《賣火柴的小女孩》

四、評獎辦法:

1、獎項包括個人和集體

2、個人獎:每年級組根據成績取前6名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;

3、集體獎:每年級組根據成績總分取優勝獎一名。

五、活動組織:

1、本次比賽由大隊部策劃,信息技術教師具體組織實施、負責統計工作。

2、比賽裁判與監督安排:爲了本次活動的公平、公開、公正原則,比賽由信息組教師擔任裁判,由學校校長室、大隊部及各參賽班級班主任進行全程監督。具體人員安排另行通知。

六、比賽時間和地點:

1、時間20xx年5月28日—31日。(具體安排再另行通知)

(比賽限時三、四年級組10分鐘,五六年級組15分鐘。)

2、地點:電腦室(學生座位根據報名表統一安排)