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棋類活動策劃15篇

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棋類活動策劃1

一、活動背景

棋類活動策劃15篇

上一個學期,我們博弈協會成功舉辦了六次活動,其中四次面向協會會員,兩次面向全校同學。在六次活動的舉辦過程中,同學們對活動的關注度很高,並且積極踊躍參加活動,尤其是“公路杯”全校棋類大賽共設中國象棋、五子棋和跳棋三項,參加人數達600餘人。我們協會希望大家能夠更多的瞭解棋類發展的歷史與現狀,認識我們學校現階段開展棋類活動的目的與情況,協會計劃組織大家觀看棋類方面的電影加強同學們對棋類活動的興趣。

二、活動目的

這次活動旨在:

1、豐富廣大同學的課餘生活,擴大同學們的視野,繁榮校園文化。

2、讓同學更多的瞭解棋類方面的知識,加強對棋類活動的興趣。

3、爲棋類愛好者提供交流和溝通的機會。

三、活動安排

1、活動時間:

前期宣傳時間:3月

活動時間:3月

2、活動地點:

修遠4101教室

3、材料要求:

①海報、毛筆等前期宣傳工具

②下載關於棋類的電影

4、活動方式:

活動當天在修遠4101教室播放關於棋類的.電影,並免費向全校同學開放,歡迎大家觀看。

四、工作安排

1、影片尋找

由實踐部負責尋找關於棋類的電影。

2、活動宣傳

由宣傳部負責繪製海報,並予以張貼,對活動進行宣傳。

3、場地申請

由祕書處負責申請活動當天修遠4101教室的場地。

4、活動組織

由組織部負責維持活動當天的現場秩序,其他部門協助組織部完成工作。

5、新聞報道

由祕書處負責整個活動的寫稿和拍照工作,並及時上傳社聯。

五、經費預算(單位:元)

共計:59元

棋類活動策劃2

一、活動主題:

大學生社團文化藝術節之國際象棋選拔賽

二、活動目的:

爲了進一步開展好我院學生社團活動,將第七屆學生社團文化藝術節推向高潮,更好的.發揮學生社團在校園文化建設中的積極作用,豐富大學生的課餘文化生活,推動棋類運動在我院的普及和發展,推動校園精神文明建設,拓展大學生綜合素質,爲我院培養更高層次的國際象棋選手打下基礎,經研究,決定開展四川教育學院第七屆大學生社團文化藝術節之國際象棋選拔賽。

三、主辦單位:

校團委

四、承辦單位:

學生社團聯合會、棋牌協會

五、比賽時間:

20xx年4月6日—4月8日。

4月6日中午1點進行開幕式。

六、比賽地點:

學院西區五號學生公寓自修室

七、比賽形式:

根據報名人數分組,小組賽採用積分編排制,每天進行3輪比賽,共進行9輪比賽,在進行六輪比賽後,取前16名進入後三輪比賽,其餘同學不參加後面的比賽。(具體細則見附件)

八、參賽注意事項:

1.全院全體在校大學生,身體健康者均可報名參加;

2.參賽方式:以集體和個人方式報名

3.報名形式:各系(院)以集體形式報名則需選派領隊一名,選手2名,以個人形式報名直接填寫報名登記表,報名登記表可複印。集體和個人報名須於3月30日中午2點前交至團委辦公室。

4.參賽時選手須帶上學生證;比賽開始15分鐘後,參賽選手未到者,按棄權處理。

十、裁判工作人員:

裁判由棋牌協會組織責任心強、有國際象棋基礎的學生擔任,並邀請棋牌協會指導老師擔任裁判長。

十一、獎勵辦法:

比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,優秀獎6名,分別頒發獎品和證書。同時學院將組織優秀選手參與統一集訓,並推薦參加全國大賽。

棋類活動策劃3

一、 活動名稱:

“三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。

二、 活動目的:

1. 提高人的注意力,培養心靜能力

2. 培養人的自我控制、自我調節和自我教育的能力,培養認真程度

3. 提高人的智力,培養邏輯性思維能力

4. 鍛鍊人的頑強意志,培養抗挫折意識

5. 培養人的大局觀念,培養人的團隊意識

6. 促進同學之間的友誼

三、活動對象:

XX系XX班全體學生

四、活動地點:

外語樓511

五、活動時間:

11月初晚自習時間

六、活動開展:

活動將通過抽籤的`方式隨機分成六組,每組7人,由學習委員艾慧擔任裁判(共43人次);

每組由組內人員推選一人擔任組長;

組員根據自己的特長,分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;

A小隊下象棋:各小隊進行單循環,兩小隊之間比賽方式如下:

甲1(先手)VS乙1(後手)

甲2(後手)VS乙2(先手)

勝一局得積分3,負一局得積分1。

B小隊下五子棋:各小隊進行單循環,採取7局4勝制,

甲1(先手)VS乙1(後手)

甲2(後手)VS乙2(先手)

勝一局得積分3,負一局得積分1。

C小隊下跳棋:採取3VS3方式進行,各小隊進行單循環,每局第一個勝者得積分5,第二個得積分4,第三個得積分3,第四個得積分2,第五個得積分1,第六個的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”

由裁判計算各組最後所得積分,決出名次,頒發獎品,以資鼓勵。

七、經費預算:

八、活動中應注意的問題:

1. 當出現幾組積分相同時,實行加時賽,比賽使用飛行棋決定勝負;

2. 活動中應聽從裁判及班委會的安排與管理,保持教室安靜;

3. 活動結束後對教室進行清潔,將大紙片帶走。

九、活動負責人:

策劃人:XX

組織:全體班委成員

棋類活動策劃4

一、活動背景:

我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝遊戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作爲四大藝術之一,又是文化教育的必修課,並且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,衝破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那麼微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行着更深層次的思想交流,情感交流,並達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

但在當今的大學生活裏,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽爲致力於我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作爲一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能爲開拓寧工學子智力發展發揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。

二、活動具體策劃方案:

1.1活動名稱:棋藝比賽

1.2活動目的:

1、培養寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友範圍。

2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的'多種形式吸引着廣大寧工學子積極參與其中。

3、體現和樹立寧工人的健康形象和精神風貌

4、同時爲進一步促進本學期我係學術工作的展開

5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺

1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。

活動時間:12月4號

主辦方:電信學院知行棋社經管學院棋社

活動地點:東校區西三303

三、具體流程安排

1.1前期準備

比賽前公佈寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日

將在校範圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。

本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

1.2象棋比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分爲ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

2、時間安排:12.30點進行抽籤,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣佈成績。

1.3五子棋比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分爲ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

2、時間安排:12.30點進行抽籤,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣佈成績。

1.4四國軍旗比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分爲ABCD4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

2、時間安排:12點進行抽籤,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統計並宣佈成績。

1.5跳棋比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分爲ABCD4組,ABCD組共人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分爲兩組舉行,第二輪決出勝負後,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。

2、時間安排:12點開始抽籤,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結束,評委統計並宣佈結果。

注:

⒈象棋比賽每盤比賽均採用一局一勝制;五子棋採用三局兩勝制。

⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先後順序。

⒊每局比賽中每一步的思考最大時長爲30秒時間。

⒋象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均爲一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

四、賽場工作人員

總負責:

賽場照相:

成績統計員:

後勤人員:

五、比賽宣傳

1.張貼海報

2..通過班級通知方式宣傳

六.“棋類比賽”經費預算

1.宣傳費用;板報宣傳費用:

2.表格、資料打印和複印費用:

3.飲用水:

4.比賽獎品:

總計:左右

棋類活動策劃5

一、活動目的:

爲了豐富同學們的業餘生活、提高同學們的棋藝、增強班級的集體的凝聚力,在本週我們69班打算舉行棋牌類活動比賽。本次活動以“公開,公平,公正”爲原則。以“友誼第一,比賽第二”爲宗旨。

二、活動主題:

“宏揚我中華之傳統,展機械學子之棋藝”

三、活動背景:

象棋,圍棋,乃是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋,圍棋,是我們中華

民族的瑰寶,智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人譽爲國粹。所以想通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對陣中證實自己的沉穩與智慧,同時也讓更多人領略國粹精深的.風采。

四、活動內容:

(1)圍棋比賽規則:採用一局定勝負,以中國規則爲準,黑棋先行,收完最後一個官子後,數黑,白雙方所佔地域的字數。黑子若小於184爲輸否則爲贏。白子若小於176爲輸,否則爲贏。

(2)象棋比賽規則:採用三局兩勝制,具體規則如下:

1、紅棋先行,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止。

2、開設比賽後,每步棋不可以超過一分鐘,否則爲輸。

以上比賽不準悔棋,嚴格按照比賽規則比賽。

五、活動時間:

11月15號

六、活動流程:

抽籤分組,班級總共32人總共分爲8組,先是小組裏相互比賽,然後再選出棋藝最好的再進行組之間的比賽,第一輪比賽採取淘汰制,勝者進入下一輪,決賽採用循環賽制,取前三名。若和棋,則加賽一局。

七、活動獎勵:

設冠亞季軍各三名,第一名獎勵50元,第二名獎勵30元,第三名獎勵20元。

八、活動負責人。

第一負責人:谷雲飛

第二負責人:秦樟樅張信輝

第三負責人;謝曉瑩牛昱斌楊偉牛犇李偉

棋類活動策劃6

爲營造積極向上的文化氛圍,展現當代大學生豐富多彩的業餘生活,展示大學生熱情陽光的精神面貌,我環境與地理科學系宿管部與政法學院宿管部、平西棋社特舉行“聯合棋藝大賽”。現就活動安排如下:

一、棋藝大賽組織

本次活動由環境與地理科學系宿管部與政法學院學生會宿管部共同舉辦。爲了確保活動的順利進行,我們將計劃邀請學生處自律與監督委員會的`老師及其他人員到場指導,並指定各個過程的負責人,學生幹部,明確分工來保障棋藝大賽順利進行,制訂和負責實施整個活動的安排。具體如下:

“棋藝大賽”組織人員:

主要負責人:環境與地理科學系宿管部部長:張健

政法學院學生會宿管部部長:閆軍偉

平西棋社社長:張祥

負責人:政法學院、環境與地理科學系宿管部成員;平西棋社社員

二、活動主題:

以棋會友擁抱春天

三、活動宗旨

進一步繼承和發展祖國傳統棋藝文化,豐富同學們的業餘生活,提升學生的文化品味,促進院系之間的合作與交流,加強團結精神,提升學生的綜合素質。

四、活動時間及活動地點:

活動時間:20xx年3月31日(暫定)

活動地點:老餐廳二樓(暫定)

五、棋藝大賽流程

(一)賽前準備工作

1、我部將以展板和海報的形式對此活動進行大力宣傳,鼓勵同學們積極報名參與。

2、賽前將比賽時所用的棋準備充足,保證活動順利及時進行;並事先準備好相機,以備在比賽時捕捉同學們的風采;同時準備好紙、筆,及時記錄比賽成績。

2、賽前做好兩個院系參賽人員的報名統計工作,對報名參賽人員進行分類並加飛信以確保同學們及時得知有關信息。

3、賽前兩天召開宿管部會議,合理分配我部人員的工作,保證事事有人幹,事事都幹好。

4、爲獲獎人員設置獎品和獎狀,並事先購買齊備。

5、屆時以飛信方式通知參賽人員按時到場,由專門人員屆時負責簽到,爲大賽開始做好籌備工作。

(二)比賽現場:

1、由活動負責人主持,宣佈大賽開始並公佈大賽流程及規則(參考有關國際比賽規則)。

2、棋藝大賽的主要負責人講解比賽中的其它相關事項。

3、由我係學生會和政法學院學生會成員,以及平西棋社社員組成裁判團,力求做到公開、公平、公正。

4、大賽現場由監察部負責維持秩序,由網絡部負責攝影和上傳有關活動信息。

5、比賽結束後爲獲獎人員頒發證書和獎品,並認真做好工作總結。

(三)賽後清場工作:

由專門負責人做好善後工作,打掃好會場衛生,道具都放到指定存放位置。

六、獎項設置:

一等獎:各兩名

二等獎:各四名

三等獎:各八名

七、預計經費:

20元

棋類活動策劃7

一、活動目的:

(一) 本協會舉辦 “新生杯”棋類大賽,是繼前兩次大賽的精神。藉以調動全校同學熱愛棋類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

(二) 我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本着“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的瞭解!

(三) 活動的舉辦是面向全校範圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋子跟紙牌競技拓展了一個新的空間。

二、活動背景:

(一) 棋類是一種古老的'智力遊戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

(二) 雁山校區目前文科類學生居多。對於傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在師大雁山校區舉辦棋類大賽更能體現我們師大雁山學生具備的優厚文化氛圍。

(三) 棋類不僅是休閒遊戲還屬於體育競技項目,在上世紀1961年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。現在是網絡信息高端發達時代,棋類遊戲也在網絡裏迅速發展和拓寬領域。棋類遊戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

三、活動項目:

本會根據我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:

(一) 象棋

(二) 跳棋

(三) 五子棋

(四) 軍旗

四、活動對象:在校全體學生

五、活動時間:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)

11月20日上午:

9:00—12:00

在第3活動室舉行象棋的選拔賽;在第1活動室舉行跳棋的比賽。

11月20日下午:

14:30—17:30

在第3活動室舉行象棋的決賽;在第1活動室舉行軍旗比賽。

11月21日上午:

9:00—12:00

舉行五子棋比賽。

動地點:第三活動室——第一活動室

六、活動流程

(一)宣傳

1、宣傳時間:11月15號到11月19號

2、 宣傳方式:

海報:海報要求簡練,主題突出,提供的信息確保無誤。

宣傳單:內容要求引人,具有感染力以及較強的宣傳力度。

(二)接受報名

1、設點報名:報名點食堂門口

負責人:xxx xxx

2、電話報名:

負責人:xxx

聯繫方式:

負責人:xxx

聯繫方式:

(四)比賽流程

參照附件

七、獎項設置

象棋賽

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

跳棋賽

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

五子棋

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

軍棋

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

八、活動人員安排

場地組:黃國談 陳寧 樑創樂 仲燕娜 周波 賀建龍

攝影組:鄧夢如 石新宇 薛麗英

簽到組:姚東棟 黃雅——負責參賽選手的簽到及抽籤

象棋組、五子棋:覃全靚 鄧紹江 韋善發——判兼記錄比賽結果。

跳棋、軍棋:陸豔麗 郭積勇 黎柳秀 ——兼記錄比賽結果

應急組:吳學文 陳利珍 吳現林 喬繼法 麻新發——發事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!

九、活動經費預算

1、報名表、登分表、記分表

10元

2、海報

10元

3、橫幅

40元

4、宣傳單

30元

5、活動獎品設置及獎狀

60元

6、其他不可預測費用

15元

本次活動費用共計

165元

十、比賽後期工作

(一)爲獲勝者頒發獎品及獎狀

(二)費用處理

(三)書面總結

(四)比賽結束後,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。

給獲獎同學頒獎

策劃書:廣西師範大學經濟管理學院 棋子跟紙牌聯合會。

棋類活動策劃8

一、活動介紹

1、活動主題

以棋會友,生化共行

2、活動目的

弘揚精神文明,傳承校園文化。爲參賽選手提供一個展示才能的舞臺。培養同學們的思索力,創造力,通過活動爲主辦方提升影響力

3、活動時間及地點

活動時間:

20xx年10月28日

活動地點:

首都師範大學良鄉校區主樓

4、活動開展

比賽項目

1、五子棋:

⑴、比賽規則:

①採用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

②不遵守比賽規則視爲對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行爲視爲該局負

④遲到視爲棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵、比賽賽制:預計人數較少

①人數少於或等於9人時

初賽階段:由抽籤分爲A、B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

複賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多於9人時

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

⑶、時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視爲和棋。

⑷、場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸、人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹、比賽器材:有相關人員提供

2、中國象棋:

⑴、比賽規則:

①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視爲負

③悔棋,干擾對手等違規行爲視爲負

④遲到視爲棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵、比賽賽制:預計人數較少

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

⑶、時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視爲和棋

⑷、場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸、人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹、比賽器材:有相關人員提供

3、國際象棋

⑴、比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視爲負

③悔棋,干擾對手等違規行爲視爲負

④遲到視爲棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵、比賽賽制:預計人數較少

①人數小於等於4人

採用循環制戰績相同視爲並列

②人數大於4人

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的`辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍。

⑶、時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視爲和棋

⑷、場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸、人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹、比賽器材:有相關人員提供

4、圍棋

⑴、比賽規則:

①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視爲負

③悔棋,干擾對手等違規行爲視爲負

④遲到視爲棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵、比賽賽制:預計人數較少

①人數小於等於4人

採用循環制戰績相同視爲並列

②人數大於4人

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍。

⑶、時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視爲和棋。

⑷、場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸、人員安排:裁判1名,計時員4名,工作人員1名

⑹、比賽器材:有相關人員提供

八、工作隊安排:

活動由xxx同學負責總體調度和監督,其他同學協助xxx同學作具體工作部署。

宣傳組:負責比賽前的宣傳工作,貼海報(及海報製作),承辦班2人以上

後勤組:負責蒐集比賽用資料及獎品,佈置會場,會場用品的籌備,承辦班4人以上

裁判組:每項棋牌活動的一個總負責人,xx人

機動組:隨時準備接受各小組調度,承辦班5人以上

九、時間安排:

上報審批:20xx年10月中旬

宣傳工作:20xx年10月下旬

報名工作:20xx年10月下旬

籌備工作:20xx年10月下旬

十、比賽獎項:

五子棋、中國象棋、國際象棋、圍棋分設

一、二、三等獎

十一、經費預算

1、宣傳預算:100

2、獎品證書:200

3、特邀裁判及紀念品:50

4、其它費用:150

合計:500元

棋類活動策劃9

一、活動背景

數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,衝破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那麼微弱渺小。棋類藝術史生命之花和澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息。

因此,寒蔥溝鎮中學特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力於激發同學們對棋類運動的熱愛,進一步豐富同學們的課餘文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現自我、切磋棋藝的舞臺。

二、活動目的:

棋文化是中華民族文化的`結晶,至今仍放射出熠熠其光。爲了弘揚中國傳統文化,進一步豐富同學們的校園文化生活,而舉辦此次室內棋類比賽。

三、活動主題:

智者無敵、忍着論道

四、活動對象:

初一、初二同學報名

五、活動主辦:

寒蔥溝鎮中學政教處

活動承辦:寒蔥溝鎮中學團支部

六、活動時間:

七、地點:

八、比賽項目:

象棋、五子棋

九、比賽章程:

(一)比賽分預賽和決賽兩部分

(二)比賽規則:

基本規則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,賽出水平。象棋競賽規則

1、採用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據比賽規則自動判負。

2、比賽以將對方將帥將死爲勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

3、若出現和局,則加賽一局決定勝負。

五子棋競賽規則

1、黑先、白後,從天元開始相互順序落子。

2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方爲勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

4、若出現和局,則加賽一局決定勝負。

十、比賽設個人獎

棋類活動策劃10

一、活動名稱:

棋類比賽

二、活動目的:

豐富學生的課餘文化生活,增進友誼。

三、活動對象:

計算機學院全體同學(男女不限)

四、活動時間:

xx年xx月xx日

五、活動地點:

xxx

六、活動項目:

象棋、五子棋、跳棋

七、活動準備:

器材的購買

場地申請

活動宣傳

報名

八、活動流程:

1、蒐集資料,確定比賽規則,挑選裁判

2、以班級爲單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踊躍參與

3、按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性

4、公正評出比賽名次,及時公佈比賽結果,並進行表彰。

九、活動進行:

一、象棋<男女分組一對一單淘汰>

規則

1、對局時,由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝,負,和,即終局。

2、除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

3、一着棋走後不得再予更改,以手離開棋子爲準。

4、雙方在60分鐘內必須必須走滿30着;以後每10分鐘內必須走一着,直至對局結束。更改,以手離開棋子爲準。

5、比賽採取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執紅子或黑子。

犯規

1、‘’提議作和經對方拒絕後,連續提出。

2、移動己方非行棋棋子或對方棋子。

3、‘’在對方思考時間內以聲音或行爲等進行干擾。

凡判“犯規”,裁判員應當場宣佈並及時記錄提出警告,每場犯規超過3次者該場比賽判負勝負和的確定

A、下列情況下可判勝負

1、一方棋子攻擊對方將(帥),並在下一着要把它吃掉,而對方無法“應將”

2、走棋後形成將帥直接對面。

3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

4、着子違反行棋規則

5、自己宣佈認輸

B、下列情況下可判和

1、雙方均不能取勝的簡單局勢

2、一方提出議和,對方表示同意

二、五子棋<一對一單淘汰>

(一)行棋順序:黑先白後,從天元開始輪流落子

(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續的相同色五個棋子的一方爲勝;中途腿場者爲負;如分不出勝負判爲和局。

(三)比賽採用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。

三、跳棋<一對一單淘汰>

(一)比賽走子規則

1、棋子的`移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續進行。誰先把正對面的陣地全部佔領誰就取得勝利。

2、禁止進入非正對面陣地

3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其餘各方可連走兩步。

(二)比賽採用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。

附:參賽須知

1 、參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉止言行。

2、瞭解所參賽項目的基本規則,出現問題不得一“不瞭解”作爲推委的藉口。

3、對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或藉助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

5、對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出(遇對方犯規時例外),發生爭議時,應當服從裁判。

6、如在規定時間後3分鐘內沒有到比賽現場,則被視棄權。

7、下棋時雙方不能悔棋,觀衆或隊友不能與正在下棋選手交流,觀衆不可以大聲喧譁。

8、下棋時不可以故意拖延時間等行爲,如出現,則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。

如有出現違反規則被警告並不改正的情況,直接由裁判判負。

獎勵辦法:

第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。

第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。

第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。

第四名:象棋1副,獎狀1張。

第五名:軍棋1副,獎狀1張。

十、資金預算:350-400元。

器材象棋12副,軍棋3副,跳棋4副,橫幅3條,獎狀5張,五子棋1副茶葉、一次性杯子場地租借裁判

棋類活動策劃11

一、活動背景:

自古中國文化便要求琴棋書畫,樣樣精通。而你琴棋書畫中,最能鍛鍊一個人膽識與性情便是下棋了。下棋又名對弈,弈者,攻城攻心也。對弈最講究對對方爲人、性情等性格方面的瞭解以猜破對手的心思,而往往能達到這種境界的人少之又少。爲了鍛鍊同學們縝密的思維,爲以後艱苦的'工科學習做好鋪墊,特此開展棋類比賽的活動。

二、活動目的及意義:

鍛鍊同學們的思維,豐富同學們的學餘生活。

三、活動方案與目標:

開展象棋,國際象棋,圍棋,三國殺4個項目,並每個項目決出冠軍。

四、活動開展:

1象棋進行回合積分制,共打7輪賽,勝者積1分,平局各積0.5,負者積0分並採取3負淘汰制,即連續負3盤即淘汰。2國際象棋同象棋,但取消3負淘汰制。3圍棋由於時間長,故採取淘汰制,贏着晉級下一輪,負者離開。4三國殺爲非傳統項目,但它的拼搏對弈猜心性質絲毫不亞於傳統棋類,三國殺採取積分制,每個選手必須上場5次,每輪按三國殺標準積分規則(詳見三國殺細則),最後統計各位選手得分,分差在2分以內還需進行加賽,加賽同標準積分規則。分數最高的爲冠軍。

五、經費預算:

象棋國際象棋圍棋各3副共計72,三國殺2副共計70,獎狀共計8元,獎金共計100元,總經費250元。

六、活動應注意的細節:

1友誼第一比賽第二,萬不可因比賽矛盾而傷害同學感情。2如果參與者過少可適當減少輪次。

七、活動負責人及主要參與者:

另議。

棋類活動策劃12

活動背景:

爲了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批准,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉着的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

活動介紹:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。

活動項目:中國象棋

活動對象:xx中學全體同學

活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的'樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

具體活動安排如下:

一、報名對象:—中學全體學生

二、報名方式與截止時間

(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

三、賽事時間與地點

(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

四、獎項設置

1、每個年級冠軍、亞軍、季軍;

2、全校冠軍、亞軍、季軍;

五、比賽規則

本次賽事初賽、決賽均採取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。

六、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

七、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

棋類活動策劃13

爲了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的.全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

一 、活動主題:

我想 你行,我們一起行

二 、組織單位

主辦: 學生處,

承辦: 院學生會

三、 活動要求:

1 以各系部爲主體各班級爲單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

 四 、比賽時間:

3月24—28日 16:50—18:00。

五 、比賽細則:

1 .先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束後,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

2. 比賽採用先淘汰後循環,淘汰賽採用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽爲“一局定勝制”、複賽爲“三局二勝制”、決賽爲“五局三勝制”;五子棋均爲“三局兩勝制”

3 .比賽雙方的選手,隨機抽籤決定。

4. 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5.比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧譁。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們儘量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6 .請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六 、獎項設置

1. 比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

2 .鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名

棋類活動策劃14

一、活動名稱:

棋類比賽

二、活動目的:

豐富學生的課餘文化生活,增進友誼。

三、活動對象:

計算機學院全體同學

四、活動時間:

20xx年xx月xx日

五、活動地點:

xxx

六、活動項目:

象棋、五子棋、跳棋

七、活動準備:

器材的購買

場地申請

活動宣傳

報名

八、活動流程:

1.蒐集資料,確定比賽規則,挑選裁判

2.以班級爲單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踊躍參與

3.按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性

4.公正評出比賽名次,及時公佈比賽結果,並進行表彰。

九、活動進行:

一.象棋

規則

1.對局時,由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝,負,和,即終局。

2.除帥外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

3.一着棋走後不得再予更改,以手離開棋子爲準。

4.雙方在60分鐘內必須必須走滿30着;以後每10分鐘內必須走一着,直至對局結束。更改,以手離開棋子爲準。

5.比賽採取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執紅子或黑子。

犯規

1.提議作和經對方拒絕後,連續提出。

2.移動己方非行棋棋子或對方棋子。

3.在對方思考時間內以聲音或行爲等進行干擾。

凡判“犯規”,裁判員應當場宣佈並及時記錄提出警告,每場犯規超過3次者該場比賽判負勝負和的確定

a.下列情況下可判勝負

1.一方棋子攻擊對方將,並在下一着要把它吃掉,而對方無法“應將”

2.走棋後形成將帥直接對面。

3.輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

4.着子違反行棋規則

5.自己宣佈認輸

b.下列情況下可判和

1.雙方均不能取勝的簡單局勢

2.一方提出議和,對方表示同意

二.五子棋

行棋順序:黑先白後,從天元開始輪流落子

判斷勝負:最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續的相同色五個棋子的一方爲勝;中途腿場者爲負;如分不出勝負判爲和局。

比賽採用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。

三.跳棋

比賽走子規則

1.棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的.一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續進行。誰先把正對面的陣地全部佔領誰就取得勝利。

2.禁止進入非正對面陣地

3.允許忽略走棋,即選擇pa,一方選擇pa,其餘各方可連走兩步。

比賽採用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。

附:參賽須知

1 .參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉止言行。

2.瞭解所參賽項目的基本規則,出現問題不得一“不瞭解”作爲推委的藉口。

3.對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或藉助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

4.禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

5.對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出,發生爭議時,應當服從裁判。

6.如在規定時間後3分鐘內沒有到比賽現場,則被視棄權。

7.下棋時雙方不能悔棋,觀衆或隊友不能與正在下棋選手交流,觀衆不可以大聲喧譁。

8.下棋時不可以故意拖延時間等行爲,如出現,則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。

9.如有出現違反規則被警告並不改正的情況,直接由裁判判負。

獎勵辦法:

第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。

第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。

第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。

第四名:象棋1副,獎狀1張。

第五名:軍棋1副,獎狀1張。

十、資金預算:

xxx

棋類活動策劃15

一、活動目的及意義:

弘揚體育競技精神,豐富大學生課餘生活,加強比賽選手之間的交流,發揚中國的傳統棋術,爲每年學校之間的大學生綜合棋類比賽做準備,促進班級同學之間的友誼。

二、活動主題:

XXXXX班棋類友誼賽

三、主辦單位:

XXXXX班

四、參賽人數:

XXXXXX班全體學生

五、比賽地點:

XXXXXX學院

六、比賽時間:

20xx年12月X日

七、參賽項目:

中國象棋、五子棋、四國軍旗。

八、比賽規則

1、各個棋類首先採用淘汰制進行比賽,在比賽剩餘選手人數較少時採用積分制,最後積分最多者勝出。

2、中國象棋、四國軍棋採用一局制;五子棋採用三局制。

九、活動準備:

1、在班裏做好宣傳工作;

2、提前準備好中國象棋、五子棋、四國軍旗;

3、提前合理安排人員調動

4、準備好裁判

5、準備好獎品

九、獎項設置:

比賽設象棋組前三名,五子棋組前三名,四國軍旗組前兩組。並頒發相應的獎品。

活動總結

五月柳飛絮,校園春色新。5月23日下午模具技術1038班棋類友誼賽開幕式今天如期舉行,比賽中選手們一個個神態自若,沉浸在象棋、五子棋的王國中,在對決中展示着自己的沉着與智慧。圍觀的同學也似乎被他們所感染,靜靜地觀棋並且不時的頷首微笑,徜徉其中。

本次大賽比賽項目爲中國象棋個人賽,五子棋個人賽。比賽採用採用循環賽制,一共會進行9輪的角逐,。

棋類比賽是發現和培育學生特長,張揚學生個性,強化和提高學生技能的有力措施,是展示自我能力精神風貌的一次大演習,也是一次發現自我,提高自我,超與自我,發展自我的機遇。

機電學院的校園文化氣息很濃厚就在於形式多樣,內容豐富的社團活動,在其中機電學子能充分鍛鍊,追求自由、團結、活潑、創新、平等。在百年校慶即將到來之際,舉辦棋類友誼賽將爲機電文化畫上濃重的一筆。是一堂有意義的“第二課堂”,莘莘學子朝氣蓬勃的身影將成爲學校最亮麗的風景線。

比賽正式開始!賽場,楚河漢界,壁壘分明。選手們各據一地,兩兩對坐,戰局迅速拉開。長、並、拆、夾、虎、跳、提??攻城佔地,選手運籌帷幄,盡展圍棋基本技法;牽制、誘離、消保、截斷、封鎖、捉雙、悶殺??將軍殺王,選手步步爲營,連出國際象棋戰術妙招。在這方無聲的戰場,有的表情嚴肅,遊移不定,落子小心謹慎;有的胸有成竹,心隨意動,落子步步生風;有的興沖沖落子立覺不妥,雖後悔莫及卻也奈何不得;有的凝神思索後思得一招,雖有自得之色卻不忘細心鎮定。蒞場領導旁觀戰局,時而讚賞,時而嘆息,興致勃勃,正是“觀棋不語真君子,落子無悔大丈夫”!

歷時一個小時,比賽順利結束。對戰雙方握手告結,勝者波瀾不驚,失利者難免情緒低落,也有戀戀戰場者,邀請高手破解戰局。不論最終勝負,同學們踏上賽場的勇氣,對弈中展現的沉穩與智慧,賽後的`淡定與好學,都留給了觀賽者無盡的感觸。“加強了棋類愛好者之間的棋藝交流,促進了學生智力發展,豐富了校園文化內涵”活動組織者充分肯定了本次活動的意義。

此次棋類大賽的成功舉行,不僅切實地豐富了廣大同學的課餘文化生活,還充分地展示了當代大學生積極拼搏、堅持不懈的意志品質和智慧協作、創新爭先的精神面貌。