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棋類活動策劃

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棋類活動策劃1

一、 活動名稱:

棋類活動策劃

“三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。

二、 活動目的:

1. 提高人的注意力,培養心靜能力

2. 培養人的自我控制、自我調節和自我教育的能力,培養認真程度

3. 提高人的智力,培養邏輯性思維能力

4. 鍛鍊人的頑強意志,培養抗挫折意識

5. 培養人的大局觀念,培養人的團隊意識

6. 促進同學之間的友誼

三、活動對象:

XX系XX班全體學生

四、活動地點:

外語樓511

五、活動時間:

11月初晚自習時間

六、活動開展:

活動將通過抽籤的方式隨機分成六組,每組7人,由學習委員艾慧擔任裁判(共43人次);

每組由組內人員推選一人擔任組長;

組員根據自己的特長,分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;

A小隊下象棋:各小隊進行單循環,兩小隊之間比賽方式如下:

甲1(先手)VS乙1(後手)

甲2(後手)VS乙2(先手)

勝一局得積分3,負一局得積分1。

B小隊下五子棋:各小隊進行單循環,採取7局4勝制,

甲1(先手)VS乙1(後手)

甲2(後手)VS乙2(先手)

勝一局得積分3,負一局得積分1。

C小隊下跳棋:採取3VS3方式進行,各小隊進行單循環,每局第一個勝者得積分5,第二個得積分4,第三個得積分3,第四個得積分2,第五個得積分1,第六個的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”

由裁判計算各組最後所得積分,決出名次,頒發獎品,以資鼓勵。

七、經費預算:

八、活動中應注意的問題:

1. 當出現幾組積分相同時,實行加時賽,比賽使用飛行棋決定勝負;

2. 活動中應聽從裁判及班委會的安排與管理,保持教室安靜;

3. 活動結束後對教室進行清潔,將大紙片帶走。

九、活動負責人:

策劃人:XX

組織:全體班委成員

棋類活動策劃2

一、活動目的:

(一) 本協會舉辦 “新生杯”棋類大賽,是繼前兩次大賽的精神。藉以調動全校同學熱愛棋類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

(二) 我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本着“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的瞭解!

(三) 活動的舉辦是面向全校範圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋子跟紙牌競技拓展了一個新的空間。

二、活動背景:

(一) 棋類是一種古老的智力遊戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

(二) 雁山校區目前文科類學生居多。對於傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在師大雁山校區舉辦棋類大賽更能體現我們師大雁山學生具備的優厚文化氛圍。

(三) 棋類不僅是休閒遊戲還屬於體育競技項目,在上世紀1961年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。現在是網絡信息高端發達時代,棋類遊戲也在網絡裏迅速發展和拓寬領域。棋類遊戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

三、活動項目:

本會根據我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:

(一) 象棋

(二) 跳棋

(三) 五子棋

(四) 軍旗

四、活動對象:在校全體學生

五、活動時間:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)

11月20日上午:

9:00—12:00

在第3活動室舉行象棋的選拔賽;在第1活動室舉行跳棋的比賽。

11月20日下午:

14:30—17:30

在第3活動室舉行象棋的決賽;在第1活動室舉行軍旗比賽。

11月21日上午:

9:00—12:00

舉行五子棋比賽。

動地點:第三活動室——第一活動室

六、活動流程

(一)宣傳

1、宣傳時間:11月15號到11月19號

2、 宣傳方式:

海報:海報要求簡練,主題突出,提供的信息確保無誤。

宣傳單:內容要求引人,具有感染力以及較強的宣傳力度。

(二)接受報名

1、設點報名:報名點食堂門口

負責人:xxx xxx

2、電話報名:

負責人:xxx

聯繫方式:

負責人:xxx

聯繫方式:

(四)比賽流程

參照附件

七、獎項設置

象棋賽

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

跳棋賽

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

五子棋

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

軍棋

冠軍一名,獎品+獎狀。

亞軍一名,獎品+獎狀。

季軍一名,獎品+獎狀

優勝獎若干名,獎狀

八、活動人員安排

場地組:黃國談 陳寧 樑創樂 仲燕娜 周波 賀建龍

攝影組:鄧夢如 石新宇 薛麗英

簽到組:姚東棟 黃雅——負責參賽選手的簽到及抽籤

象棋組、五子棋:覃全靚 鄧紹江 韋善發——判兼記錄比賽結果。

跳棋、軍棋:陸豔麗 郭積勇 黎柳秀 ——兼記錄比賽結果

應急組:吳學文 陳利珍 吳現林 喬繼法 麻新發——發事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!

九、活動經費預算

1、報名表、登分表、記分表

10元

2、海報

10元

3、橫幅

40元

4、宣傳單

30元

5、活動獎品設置及獎狀

60元

6、其他不可預測費用

15元

本次活動費用共計

165元

十、比賽後期工作

(一)爲獲勝者頒發獎品及獎狀

(二)費用處理

(三)書面總結

(四)比賽結束後,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。

給獲獎同學頒獎

策劃書:廣西師範大學經濟管理學院 棋子跟紙牌聯合會。

棋類活動策劃3

爲了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

一 、活動主題:

我想 你行,我們一起行

二 、組織單位

主辦: 學生處,

承辦: 院學生會

三、 活動要求:

1 以各系部爲主體各班級爲單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

 四 、比賽時間:

3月24—28日 16:50—18:00。

五 、比賽細則:

1 .先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束後,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

2. 比賽採用先淘汰後循環,淘汰賽採用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽爲“一局定勝制”、複賽爲“三局二勝制”、決賽爲“五局三勝制”;五子棋均爲“三局兩勝制”

3 .比賽雙方的選手,隨機抽籤決定。

4. 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5.比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧譁。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們儘量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6 .請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六 、獎項設置

1. 比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

2 .鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名

棋類活動策劃4

一、設計意圖

棋類遊戲是一種新穎有趣、形象具體、簡便易行的操作遊戲,能使幼兒在愉快的情緒中,集中注意力進行仔細觀察思考,訓練思維。我們班大部分的幼兒都沒有接觸過這些棋類,所以現在我們要實施這個特色的話,一切要從基礎開始。學習棋類遊戲更能培養幼兒良好的學習習慣和意志品質。可以利用棋類遊戲活動,對孩子們提出要求,坐要端正,眼不東張西望,嘴不說話,手不做小動作及認真思考的學習習慣。爲了在區角活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創設了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類遊戲組成,其內容涵蓋了幼兒數學、語言、社會等各知識領域。在指導思想上以孩子爲出發點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環保教育理念,充分體現了區角活動的特色。

二、活動目標

1、培養幼兒積極參與棋類遊戲活動的興趣。

2、初步掌握各種棋類遊戲的基礎知識與走法。

3、能逐步把所學基礎知識運用於棋藝活動中。

4、逐步形成克服困難、勇敢堅強的意志品質。

5、逐步形成良好的弈棋習慣,鍛鍊人際交往、與合作的能力。

三、活動準備

1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

3、根據各種棋的內容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

四、每月活動安排

九月份:禮儀遊戲棋

製作目的:培養幼兒的文明禮貌意識和養成良好的`行爲習慣。

作品玩法:用猜拳決定誰先開始遊戲,按提示前進,後退或再拋一次,看誰先到達終點或經過終點,就算勝利。

十月份:

1、五子棋

製作目的:培養幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

作品玩法:二人各執一色棋子,每人都要儘快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最後五子相連排數多者爲贏。

層次變化:能力差的幼兒可與同伴協商自行制定玩法及規則,玩排序接龍、擺圖形等遊戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

2、識字棋

製作目的:複習識字,培養幼兒組詞造句能力。

作品玩法:字朝下襬放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子並大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標誌移動一個數;錯誤,該棋子放回原處,小標誌不動。小標誌先到終點者爲贏。

層次變化:先玩識字遊戲,再玩選字組詞、造句遊戲。

十一月份:

1、趣味安全棋

製作目的:認識“1—60”數的順序,練習手口一致點數;開展幼兒安全教育。

作品玩法:從起點出發,猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數目爲所走棋的步數,走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示後退。先到終點爲贏。

層次變化:先玩根據圖意進退,熟練後去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。

2、分類棋

製作目的:培養幼兒的分類能力。

作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋後,不能讓別人看到畫面,是屬於自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先收集齊同類別的五個畫面者爲贏。

十二月份:

1、單數、雙數棋

製作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數、雙數的認識。

作品玩法:幼兒兩人從起點出發,投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數好所到棋上圖形數目,並說出是單數還是雙數,然後,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,後退一步。先到小紅旗處者爲贏。

層次變化:幼兒先玩10以內的單、雙數,再玩20以內的單、雙數。熟練掌握後,根據教育活動目標,可改變棋子畫面內容,用此形式複習相鄰數、數的組成等。

2、計算棋

製作目的:複習10以內的加減法運算。

作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋後不準被別人看到,數出棋內圖形的數目,看該數目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題後,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者爲贏。

主要特點:

1、體現美感要求。棋面、棋子色彩鮮豔、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發幼兒的遊戲興趣。

2、體現遊戲的自主性。幼兒可以根據自己的能力水平,自主選擇棋類內容和遊戲夥伴,有很大的自主權。

3、能兼顧個別差異。每種棋類遊戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦並用的操作過程中,能提高自己的數學運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛鍊思維的敏捷性、靈活性;並幫助幼兒複習識字、豐富數學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發展的目的。同時,除傳統棋類外,大部分棋類遊戲能夠配合教學大綱,成爲對幼兒進行個別教育的好方法。

5、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴遊戲,促進了幼兒的人際交往和團結協作能力;通過觀戰、當裁判,可以增強幼兒規則、紀律意識;平時的互幫互學,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。

6、投入少,價值大。全部棋子皆爲廢舊瓶蓋,在引導幼兒蒐集廢舊物品、製作遊戲器具的過程中由班內幼兒蒐集,體現了廢物利用,滲透了環保教育

棋類活動策劃5

一、活動主題

豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流

二、活動背景

爲了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

三、活動目的

配合社聯舉辦社團文化節展示巔峯期社的社團風采,通過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

四、活動對象

全體在校大學生

五、活動地點

中區圖書館廣場

六、活動時間

20xx年11月3日

七、活動規程

1、本次比賽爲會員象棋排名賽,各擅長象棋的會員儘量參加。

2、比賽採取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負一局,加0分。

3、賽制

預賽:把參賽人員分爲a、b兩組,進行組內單循環,按得分進行小組內部排名。

決賽:根據預賽每組各取前三名共計六人進行單循環,按照得分取前三名,頒發榮譽證書。

(注:如參賽選手得分相同則加賽一局)

4、此次活動秉着公平、公正、公開的原則

八、活動意義

爲同學們提供一個展示自我的舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,並且豐富我們的校園文化生活。

九、主辦單位

xx棋社

十、獎項設置

一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書

二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書

三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書

棋類活動策劃6

一、活動主題

文化巡禮月“棋”聚一堂

二、活動目的

(一)慶祝閩科文化巡禮月,豐富大學生生活;

(二)鍛鍊同學們的競技能力,培養同學們的競技意識、豐富大學生生活;

(三)以棋爲紐帶,以棋社爲跳板,打造堅實平臺,促進各專業、各學系、各年級同學之間的交流。

三、主辦與協辦單位

策劃主辦單位:學生社團聯合會棋社

協辦單位:團委青年志願者協會

四、活動時間及地點

(一)報名時間:4月17日-4月23日

1.初賽:5月11日(週六)上午8:30-11:30地點:學生活動中心(暫定)

2.複賽:5月11日(週六)下午2:30-6:00地點:學生活動中心(暫定)

3.決賽:5月12日(週日)上午8:30-11:30地點:學生活動中心(暫定)

(二)若出現學生活動中心無法借用,將對比賽的時間及地點進行如下修改:

1.初賽:5月11日(週六)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地

2.複賽:5月11日(週六)下午2:30-6:00地點:第一食堂前空地

3.決賽:5月12日(週日)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地

五、參加對象

全院學生

六、報名方式

(一)報名至各學習委員(以專業團隊形式,每個專業最低一個團隊,團隊人數爲五人,團隊選擇一種棋種爲自己的比賽棋種,不能重複,棋種是飛行棋、象棋、五子棋、軍棋、跳棋)

(二)學委將名單交給棋社幹事:

(三)逾期上交報名單,當做棄權處理,如有疑問可諮詢棋社幹事。

七、活動內容

(一)活動前期

1.於4月19日在社區門口張貼海報,爲期連兩週,並聯系電臺進行宣傳,於4月15日召集各專業學委宣傳比賽;

2.於4月20日到社聯文藝部申請學生活動中心使用權;

3.於4月24日準備進行抽籤分組,4月25日選手正式抽籤;

4.於5月11日上午於學生活動中心佈置場地。

(二)活動中期

初賽(5月11日上午8:30-11:30)

1.棋社幹事提前一個小時到現場,佈置現場,擺棋,陪棋手熱身;

2.組織青協人員與棋社幹事共同維護活動秩序,保證公平公正公開的進行比賽;

3.初賽採取積分制,一個專業與另一個專業比五種棋類比賽。分別爲:

中國象棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

飛行棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

五子棋比賽5場,每場1分。贏家1分,平局各1分,輸家0分。

軍棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

跳棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分

取專業分數前10名。

複賽(5月11日下午2:30-6:00)

1.棋社幹事提前一個小時到現場,佈置現場,擺棋,陪棋手熱身;

2.複賽採取與決賽相同的積分賽和相同的比賽方式;

3.複賽的最終分數等於初賽成績的30%加複賽的70%;

4.根據各專業複賽最終分數排列出6強名次,晉級決賽;

5.活動結束後及時清理現場,歸還用具。

決賽(5月12日上午9:00-11:30)

1.棋社幹事提前一個小時到現場,佈置現場,擺棋,陪棋手熱身;

2.決賽採取積分制,依舊實行積分賽制,每種棋一場,各種棋的分數不變;

3.決賽的最終分數等於複賽的最終分數的30%加決賽分數的70%;

4.根據各專決複賽最終分數排出冠軍、亞軍、季軍和優秀獎;

5.活動結束後及時清理現場,歸還用具。

(三)活動後期

在決出比賽的前三後開始輪流對獲獎隊伍進行拍照留念,之後開始收集整個活動的材料,同時對活動場地進行清掃,在活動結束的2天之內進行一次開會總結本次活動的優劣,爲下次舉辦活動積累經驗,並由策劃組的人員進行資料整理,做成電子版與紙質版並且電子版將及時發給社聯辦公室的郵箱裏,紙質版將打印成三份,兩份由幹事交到社聯辦公室一份由祕書組人員進行保管。

福建師範大學閩南科技學院

學生社團聯合會棋社

4月11日