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校園電子競技比賽活動策劃書

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充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,需要認真地爲此寫一份策劃書。策劃書要寫哪些內容呢?以下是小編幫大家整理的校園電子競技比賽活動策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

校園電子競技比賽活動策劃書

校園電子競技比賽活動策劃書1

一、活動背景

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二、活動宗旨與意義

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三、大賽時間

x月xx日上午8:30——11:30

四、參加對象

紫荊社區全體同學

五、比賽地點

科技樓電腦機房

六、活動流程

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。

6、公佈當日比賽結果。

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

七、經費預算

場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

總共:xxx元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

校園電子競技比賽活動策劃書2

我社作爲城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由於我社爲電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別爲,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

一、活動時間

我社計劃在校園文化月裏的`每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

二、活動地點

由於電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機爲載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動纔會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

三、活動內容

擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分爲個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

四、活動經費

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

五、活動準備

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定爲於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

六、人員安排

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。

校園電子競技比賽活動策劃書3

一、活動意義

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛鍊學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利於促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所瞭解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課餘時間適當放鬆娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在20xx年成爲中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成爲廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面爲學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規範化,讓學生更好得娛樂。並將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益爲出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間

20xx年xx月到20xx年x月間的節假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,並通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。爲確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由於採用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間儘量安排在學生空閒時間,不耽誤正常生活和學習。

五、活動地點

本次比賽爲線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地佈置。

六、活動人數及安排活動人數

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯繫各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。