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創意活動策劃集合五篇

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創意活動策劃 篇1

一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主

創意活動策劃集合五篇

二、活動時間:XX年1月10日——XX年3月10日

三、參加對象:華東師範大學開放教育學院全體學生

四、作品要求

1. 所有活動策劃書內容至少包含以下四個部分:創意活動主題名稱、創意背景及目的、創意亮點、活動內容(環節)及相關注意事項……

2. 活動策劃書必須圍繞“校園文化活動”進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。

3. 活動策劃書必須保存爲或格式,不接收其它格式的作品投稿。標題爲簡體宋體三號字粗體居中,正文簡體宋體五號字不加粗,1.5倍行距;策劃書總字數不少於600字;格式可參考附件中的表格。

4. 作品要求原創,不可重複投稿;

5. 本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。

五、投稿方式:本次活動爲線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。

1. 投稿郵箱: (同時接受諮詢郵件);

2. 郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;

3. 活動策劃書以附件方式上傳,文件命名規則爲[作品名稱+學號+姓名+電話號碼];

六、獎項設置

本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。

學院將組織評審小組對所有提交的創意作品從以下幾個方面進行評選:(1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;(2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;(3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。

本次大賽將於XX年3月下旬在學院網站及微博上公佈獲獎名單。

七、大賽聲明

1. 參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、着作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切後果由參賽者自行承擔。

2. 所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。

3. 大賽的最終解釋權歸華師開院所有。

華東師範大學開放教育學院學生之家

XX年1月5

創意活動策劃 篇2

一、活動前言

心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關係重大。心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質,是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。大一是大學心理健康教育關鍵的時期,也是培養大學生適應能力的重要時期。健康的心理態度可以使大學生克服依賴心理,增強獨立性。同時也能夠培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛鍊自己的社會交往能力、使自己在變幻複雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰。因此,爲提高大一全體同學的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次團體心理輔導活動。

二 、活動目的

讓同學鍛鍊自己的溝通能力、社會交往能力和分析問題的能力,使自己在變幻複雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,爲事業成功奠定堅實的心理基矗 。

三、活動形式

團隊活動

四、活動人員

20xx級新生和心理協會成員

五、活動時間

待定

六、活動地點

待定

七、活動內容

1·暖場遊戲:生日線 目的:活躍氣氛

程序與規則:

(1) 每位學生都要按照自己真實生日的月份和日期(農曆或者公曆)按順序排成一個U形,1月1日出生的在排頭,12月31日出生的在排尾;

(2) 整個過程中所有學生不可以說話;

(3) 宣佈任務完成後老師會進行檢查,如果有人站錯,受罰的將是後面一位學生;

(4) 當每一位學生都清楚活動規則後,活動開始,在1-2分鐘之內排好;

(5) 然後老師從A點開始讓每位學生報出自己的生日

(6) 最後讓受罰的學生做一個小表演,以完成該遊戲主要遊戲一:汪洋大海一條船

(1)遊戲目的:在團隊已經建立基本信任的基礎上加深成員相互瞭解,並提高團隊凝聚力與合作精神;集思廣益,共同合作,創新思維,嘗試解決問題的辦法。並依靠團體的力量,克服困難達成目的。

(2)遊戲規則:準備報紙一張,平鋪在地上,代表汪洋大海中的一條船。小組成員同時站在船上,一個也不能少。開始的可站立面積是一整張報紙的大小,隨後面積減半,再減半??,直到最後。要求全體成員在可站立面積站立持續3秒鐘即可繼續活動,當面積減半,任何一位成員的腳踩在面積之外即視爲失敗。

(3)遊戲結束,主持人總結及成員心得交流(例1.小組中是否有一個領導者 2.成員是怎麼配合的 3.對於獲勝的小組,有什麼感受 4.對於失敗的小組,有哪些應該注意的,有什麼經驗教訓應該總結 表演節目)

主要遊戲二:心靈捕手

目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受

內容.

每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

每組6人,分享以下問題:

A.你與陌生人接觸時有何感受?

B.遲到進入會場有何感受?

C.聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?

D.與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

E.與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?

F.有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事後你有何感想?

主要遊戲三:優點與缺點

內容:

1.所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆 所有人進行分組

2.遊戲概述:此遊戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。

3.目的:

1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。

2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。步驟:

(1)令每個參與者都知道他們將有機會對團隊裏的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

(2)告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。

(3)給每個人一張"優點與缺點"並告訴他們每人爲其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

(4)收集每張答卷,混合一起並對每個人念出寫給他們的意見

討論題目:

1、所有的意見都正確嗎?

2、有沒有互相矛盾的.意見?

3、現在是否有人不願意別人和自己同在一組?

八、成員心得交流

各小組起個組名,每組一張大白紙、兩隻馬克筆,討論心得體會、約十分鐘,將各組的成果畫在紙上,輪流上臺說明、展示。

九、會長總結,團訊結束

道具:中性筆數只,優點與缺點表格,大白紙,馬克筆.

創意活動策劃 篇3

遊戲規則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

大小猜

遊戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(爲了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

新型時裝秀

一、活動名稱:

新型時裝秀

二、活動目標:

1、促進成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

三、活動過程:

1、每組出五人,並進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

2、“設計師們”在規定的時間內以報紙爲“模特”設計並製作全套的服裝

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀衆掌聲的熱烈程度作爲決定勝敗的因素。

四、說明:

1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

五、道具:

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

協力吹汽球

目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人預備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1. 分兩組,但每組必須要有六人。

2. 主持人請每組每人抽籤。

3. 首先,抽到嘴巴的必須藉着抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人往把汽球給坐破

創意活動策劃 篇4

一、活動背景

大學生在未來經濟市場和公益領域會扮演越來越重要的角色,爲了豐富大學生的校園生活,順應未來經濟發展的趨勢,給愛創業的大學生提供一個真實鍛鍊的平臺,江蘇科技大學創業人俱樂部準備舉辦江蘇科技大學第一屆創業集市活動。

二、活動目的

三、活動內容

由社聯創業人俱樂部在西校區食堂對面廣場規劃若干個攤位,每個攤位6-10平方米,免費提供給參與者經營,給參與者以物換物或者賣出自己多餘的東西或者自己賣覺得有市場的東西,形成我校有活力、有創意的特色創業集市。

四、活動時間

20xx年11月28號和29號(暫定)

五、活動地點

西校區食堂對面廣場

六、活動對象

江蘇科技大學西校區全體學生

七、活動流程

前期在西校區宣傳,有意向參與的學生,填寫《江蘇科技大學大學生創業集市經營項目、攤位申請表》,經創業人俱樂部申請後,方可在集市內經營。報名時還需提交經營承諾書一份,保證經營期間無違法違紀和產品質量投訴問題等。

八、相關細則

1.每個團隊或個人自費購買物品。社團不收取任何費用,所得收入由個人所得。 2.活動當天禁止任何校外商家渾水摸魚以牟取暴利。

3.我們社團給每個人提供帳篷,其餘東西由個人或團隊自己出,可以做出一些創意的宣傳,對自己的攤位進行修飾。

4.投資有風險,創業人俱樂部對虧損的團隊或個人不負責任。

九、活動具體安排

1.前期準備

2.活動當天

十、負責人電話

高濤: 18252589736 刁品昊:18252582560 朱路廣:18252587579

十一、資源需要

1.辦公室製作一張海報。

2.宣傳部聯繫校外媒體宣傳此次活動。 3.社聯提供帳篷(由報名人數確實數量)。

十二、經費預算

創意活動策劃 篇5

活動前言:湖南工業大學青聯志願者聯合會和湖南工業大學素質拓展中心爲共同實現“創意帶動實踐,服務影響社會”的目標,將共同開展第一屆“創益無極限”公益創意策劃大賽啦,“創益無極限”創意實踐大賽是一個通過徵集社會實踐項目並資助獲獎項目的形式,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇於實踐探索爲目的的比賽。請各學院青志聯分會和各學院素拓積極配合此次比賽。

一、活動內容 “創益無極限”創意實踐大賽是一個通過徵集科技、教育、環境、殘障、醫療衛生、婦女兒童、文化、社會道德等衆多方向的社會實踐項目,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇於實踐探索爲目的的比賽。最後獲取一等獎的優秀作品將會得到主辦方的協助進而實踐探索,大賽將以大學生爲主體,通過對社會服務和實踐探索創意項目的評選、優化、引導和資助,共同實現“創意帶動實踐,服務影響社會”的目標。

二、活動時間 XX年11月4日---XX年11月30日

三、參賽作品要求 (1)策劃方案必須以實踐爲目的,以創新爲原則。

(2)內容要求圍繞工大以及株洲市的科技、教育、環境、文化、、醫療衛生、殘障等衆多社會服務方向,要大膽創新、具有可操作性。

(3)參賽人員要交三樣東西,創意說明、活動方案策劃書、ppt演示文稿。

四、活動流程11月4日—11日:通過各學院青志聯分會和素拓報名參加,11號截止報名;

11月18日,參賽者統一上交策劃方案至各學院;(電子檔和紙質策劃書都要上交,電子檔採用ppt幻燈片的形式,紙質檔由電子檔打印出來裝訂成冊);

11月18日-24日,各學院對參賽方案進行審批篩選,(各學院選出的方案不多於15個,且學院上交作品的作者都可認證素質拓展分一分);

11月24日各學院所有篩選出的參賽作品上交校青志聯與校素拓處;

11月25-27日進行復賽,篩選出15個優秀參賽作品;

11月30日進行決賽,評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,優勝獎7名,並進行現場的頒獎活動。

五、活動獎勵 一等獎一名:證書 獎品 500元實踐基金

二等獎二名:證書 獎品 200元實踐基金

三等獎五名:證書 獎品

優勝獎七名:證書

(凡參加活動並通過第一輪初試的均可加素拓分)

六、活動主辦單位 共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學青年志願者聯合會

共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學素質拓展認證中心