校園活動策劃方案10篇
校園活動策劃方案10篇
爲了確保工作或事情有序地進行,時常需要預先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。方案應該怎麼制定呢?以下是小編整理的校園活動策劃方案10篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
校園活動策劃方案 篇1爲了更好的促進學院文化建設,充分發揮學生幹部的模範帶頭作用,提高學生幹部在日常工作中的戰鬥力和凝聚力,本學期,院團委將繼續深入對院學生會、學生社團的工作指導,加強團學幹部的理論素質、工作技能和創新實踐能力的培養,合院學生會的實際情況,開展學生幹部體育文化節。具體安排如下:
一、活動宣傳口號:
讓優秀成爲一種習慣,優秀的團隊運動起來。
二、活動目的:
爲了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課餘活動,提升廣大學生幹部的綜合素質,以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現集體風采的舞臺,通過比賽體現團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利於今後各項工作的高效進行和默契配合。
三、活動安排:
1.活動名稱:學生會體育文化節
2.活動時間:20xx年11月
3.活動對象:團委下屬各組織、各部門4.活動形式:集體參與賽
5.活動地點:XXXXXX學院新校區(硬化地面)
6.活動主辦方:團委學生會主席團
7.活動協助方:覈算部、人才資源部
8.活動宣傳:(1)、院學生會召開例會進行活動宣傳和動員;
(2)、各部門內部組織宣傳,講解活動內容、規則。
四、比賽項目:
(一)、穿越暴風眼內容:……規則:……
(二)、同心協力
內容:每隊所有隊員腳與腳並排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定
距離內往返一次,途中繩子不能鬆開,隊員不能摔倒,否則視爲失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續比賽(記錄失誤次數相應扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視爲勝利。道具:繩子(自備)
規則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假一人次多計時10秒並扣本部門考勤分數,最後成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)
一、二項目期望目標:認識個人與集體的關係,體驗融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來的勝利
(三)、同心解鎖內容:……規則:……注意事項:
三項目期望目標:
五、活動細則:
1.比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉着公開,公平,公正的態度對比賽果作出正確裁決。
2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。
3、比賽以部門爲單位,各部長爲隊長,副部長爲副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員爲隊員(請假扣部門考覈分)。
4、各隊至少參加一項,最多參加二項。
5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協助主席團完成比賽。
六、獎項設置
每個比賽項目評出一等獎一名,每人積3分;二等獎兩名,每人積2.5分;三等獎三名,每人積2分,設優秀組織獎,每人積1分。
校園活動策劃方案 篇2一、大賽主題:“青春裝扮校園微笑迎接全運”
二、參賽資格:具有正式學籍的山大學生(研究生、本科、高職)。
三、報名方式
1、各學院團委根據本院實際情況推薦1支代表隊提交作品;
2、比賽組委會也接受廣大同學以個人名義報名參賽;
3、學院推薦以及個人報名參賽的選手請在青春山大網站下載報名表格,填寫後以電子版方式發至[email protected]。其中學院推薦代表隊的作品請在報名表中註明。
4、報名截止日期:20xx年4月30日
四、比賽方式:
參賽作品分爲平面、影視和廣播及創意設計四大類。參賽作品須爲原創作品,要求格調高雅,積極向上,符合相關法律法規政策規定。參賽作品標題由參賽者自定,但必須符合大賽主題,每件作品需填寫詳盡參賽表及參賽承諾函。大賽組委會鼓勵電子稿,方便環保。
(1)平面作品選送要求
a)此次大賽平面作品均採用網上提交形式,也可採取紙質等其他材質平面作品遞交。
b)網上投稿:提供可供輸出的電子文件,存儲格式爲JPEG壓縮,投稿作品每件文件大小不低於2M,多個文件的請使用壓縮文件打包,文件標題註明作者姓名及作品名稱,以郵件方式提交至規定郵箱(見後文投稿須知)。
非電子類作品提交至指定處(見後文投稿須知)
c)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網上投稿者與參賽作品一併發送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發送至報名郵箱後提交參賽作品至指定處。
(2)影視作品選送要求
a)體裁不限,包括動漫、錄影在內的各種體裁皆可。參賽作品請確認爲可播放視頻格式,像素要求比較清晰,不影響評判。
b)器材使用要求:專業攝像機或家庭數碼攝像機皆可。
c)網上投稿:請提供可輸出電子文件,文件標題註明作者姓名和作品名稱,以郵件形式提交到指定郵箱(見後文投稿須知)。
非電子類作品請以光盤DVD格式,盤面填寫作者姓名作品名稱,提交到指定處(見後文投稿須知)。
d) 參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網上投稿者與參賽作品一併發送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發送至報名郵箱後提交參賽作品至指定處。
(3)廣播作品選送要求
a)參賽作品請確認爲可播放音頻格式,音質較好,不影響評判。
b)網上投稿:請提供可輸出電子文件,文件標題註明作者姓名和作品名稱,以郵件方式提交至指定郵箱(見後文投稿須知)。
非電子類作品以光盤形式提交,盤面填寫作者姓名及作品名稱,提交至指定處(見後文投稿須知)。
c)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網上投稿者與參賽作品一併發送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發送至報名郵箱後提交參賽作品至指定處。
(4)創意設計類作品選送要求
a)創意設計類可採用網上提交形式,也可採取紙質等其他材質平面作品遞交。
b)網上投稿:提供可供輸出的電子文件,請採取各種適宜表述參賽者設計創意的形式,多個文件的請使用壓縮文件打包,文件標題註明作者姓名和作品名稱,以郵件方式以郵件方式提交至指定郵箱(見後文投稿須知)。
非電子類請將參賽作品提交至指定處(見後文投稿須知)
c)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網上投稿者與參賽作品一併發送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發送至報名郵箱後提交參賽作品至指定處。
五、評選過程
大賽由評委會對參賽作品進行分組評分,分爲初評入圍作品和終評獲獎作品兩個階段。
六、獎項設置:
平面、影視和廣播及創意設計四組每組設置優秀作品3名,共12件優秀作品。四組共設創意獎3名。
七、投稿須知
(1)本次大賽不收取任何費用。
(2)提交作品的團體或個人不得剽竊或抄襲他人作品,如發生知識產權或版權等法律糾紛,由參賽者承擔後果,大賽主辦方將取消其參賽資格。所有參賽作品須填寫詳盡的參賽表以及參賽承諾函。主辦方對參賽作品無償擁有展覽、發佈和出版的使用權。主辦方有權將獲獎作品免費提供給國家公益事業部門使用。
校園活動策劃方案 篇3一、活動目的
爲了豐富學生們的課餘生活,開闊他們的眼界,多與大自然接觸,欣賞到家鄉徐州美麗的秋日景色。
二、 活動時間:20xx年9月23日
三、活動地點:
1.五年級到位於濱湖公園內的藝術館參觀徐州市首屆動漫展,參觀後留在濱湖公園遊玩
2.四年級前往九里山氣象臺參觀,參觀後留在那兒遊玩
2.其餘年級到彭園遊玩
四、活動具體安排:
1.採取分時出發的方式
五六年級提前7:50到校,8:10出發;三四年級8:00到校,8:20出發;一二年級正常時間到校,8:40出發。
2.返校及放學時間
一二年級11:00集合,11:30返回學校,11:40放學;三四年級11:10集合,11:40返回學校,11:50放學;五六年級11:20集合,11:50返回學校,12:00放學。
3.領導及老師配備
一年級每班三名老師,二---六年級每班兩名老師,參照新下發的班主任配班老師分配表執行。(另附)
4.負責領導:
活動總調度與計劃安排:王琳
一年級:王海晶;二年級:徐瑋;三年級:王芬;四年級:張婷;五年級:劉雪紅;六年級:李莉。
5.車輛負責人:
本部:張勇、朱春玉、馮惠、徐燦。
二部:蘇君鵬。
其中包車事宜由徐燦老師負責,同時保障車輛的準確到達時間與地點。
6.收費:全校每人收取二十元活動費。
五、活動注意事項:
1、班主任老師要做好學生們的安全教育,保障活動過程中學生聽從老師的安排,杜絕意外事故的發生。
2、配班老師加強責任心,負起責任,協助班主任老師做好學生的管理教育工作,並保障學生們的安全。
3、各年級負責領導做好各年級的活動協調工作,保證所負責年級在準確的時間和地點進行集合並按時返回,並即時處理好各類突發事件。
4、負責車輛調度的老師即時到位,保障學生有秩序地上、下車,並做好人羣的疏散工作,防止家長在學校門前發生擁堵現象。
XXXX小學
20xx.XX.XX
校園活動策劃方案 篇4一、xx衛校儀禮社社團的簡介
xx衛校禮儀社創辦於20xx年9月,至今已經發展成爲我校的主要社團之一。創辦本社團的目的在於爲推動校園文化建設,提高建院學生的普通話水平,壯大社團力量,更好的爲廣大同學服務。我們的宗旨是:傳播禮儀文化,塑造完美自我!
二、xx衛校禮儀社社團的章程
(一)規章制度:
第一條:社團成員須遵從校紀、校規,不得做有違校紀、校規的事,一經發現,嚴重者將取消其在社團一切資格,過錯較輕者須擬寫悔過書上交辦公室,過期一週不交者將立即取消其在社團一切資格。
第二條:社團一切成員須認真閱讀及熟記協會章程、規章制度;並嚴格按其要求自己,不得違反,否則按規定進行處罰。
第三條:社團一切成員都有義務維護協會形象,不得做出對本協會名譽有損的行爲,一經發現,按其嚴重程度處以警告、嚴重警告、留會查看或驅逐出社。
第四條:社團成員之間須友好相處,不得互相攻擊、辱罵,否則按社規處罰。
第五條:社團成員須按時參加協會日常會議及活動,因事不能參加者:
〈1〉各部理事、幹事向所在部部長請假,社員須向辦公室或社長、副社長請假,一切事假須書寫請假申請,並上交社團幹部,得到社長、副社長批准簽字後,方可有效;
〈2〉部長級幹部、辦公室幹部及副社長請假須向社長申請,手續同上,
〈3〉所有成員不得無故缺席,所有社員累計達三次遲到兩次請假一次未到者均驅逐出社。
第六條:社團一切成員參加會議及活動均不得遲到和早退,違者按未到論處。
第七條:社團成員在參加日常會議時須做到五項注意:攜帶筆記本和筆、將手機調爲靜音或關機、不得喧譁打鬧、認真聽取會議並做好會議筆記、不得無故打斷髮言,違反五項注意中任何一項達三次者協會將立即驅逐其出社。
第八條:社團成員及幹部須積極接受上級的任務,認真負責地按時完成任務,不得消極完成或無故不接受任務,有意見者可向社長申訴,無故不接受任務者給予留會查看處分,達兩次者取消其社團成員資格。
第九條:社團一切成員不得私自動用或扣留協會經費,一經發現給予取消社團成員資格處分。
第十條:任何被社團給予處分的成員,均不得參與優秀幹部、優秀幹事、優秀理事、積極會員評選。
(二):社團的例會安排
每週二晚自習第一節課爲本團的周例會時間。
開會地點:29#2樓小會議室
(三):社團的成員安排表
社長:何x
副社長:顧x
成員:王x
丁x
三、建團至今已舉辦活動
1:20xx年12月,禮儀社團集體參加我校舉辦的12.9大合唱活動。
2:20xx年5月,禮儀社團集體參加我校舉辦的5.12護士節活動。
3:20xx年9月,禮儀社團集體人員參加我校的迎接新生活動。
4:20xx年12月,禮儀社團集體人員參加我校舉辦的12.9大合唱活動。
5:20xx年5月,禮儀社團集體人員參加我校舉辦的5.12護士節活動。
6:20xx年9月,禮儀社團集體人員參加我校的迎接新生活動。
在舉辦的活動中,同學們的反響都比較大,因爲在學校裏能夠真正參加這樣的學習活動,是所有學生一直追求,我們想念在不久的將來,禮儀社團會成爲全校矚目的社團,更會成爲對大家工作最有益的一門技能,讓同學們真正體驗學校的生活及青春的美好。
在日後的工作中,我們會吸取大家的經驗教訓,爭取把社團創辦爲大家夢想的青春舞臺。
校園活動策劃方案 篇5一、宗旨
爲迎接xx年元旦的到來,以班級聯歡的方式推動和諧校園的文明建設,豐富校園文化內涵,營造團結向上健康的校園氛圍,確保活動有序、安全、有意義地開展。
二、活動主題:安全、文明、和諧、熱烈、節約。
三、具體安排細則
1、時間:xx年xx月31日下午1:30---3:00
3、形式:各班自行舉辦
3、地點:本班教室
四、創意闡述
1、特色統一性:
各班在學校和老師統一組織下的進行元旦聯歡晚會。在新的一年裏,各班將此次做爲一種極具親和力的交流方式。節目形式不限,歌曲,朗讀,舞蹈、小品、樂器演奏、戲曲等,內容清新向上。
3、加強互動性:
以上報節目爲主,穿插一定的小遊戲,增強互動性。
3、擴大參與性:
爭取更多的學生參與此次聯歡活動。
4、豐富欣賞性:
參與節目者和節目單要經過班主任(或班主任指定班長)進行的審覈.節目數量控制在15個左右。聯歡時間控制在1個半小時內。
聯歡會的幾點說明和注意事項:(聯歡會開始前由班主任或班長宣佈聯歡會注意事項)
1:爲保證聯歡會整場效果,各班所有同學1:30分點前進入教室,聯歡會期間學生一律不準在校園逗留。
3、堅持文明、節約的原則辦好元旦聯歡會;讓健康、積極的內容成爲聯歡會的主旋律。
3、班主任應把聯歡會作爲學生教育內容之一,對學生進行熱愛集體、愛護財產、遵守紀律、安全第一、保護環境等方面的教育。班主任老師全程跟班,不允許聯歡會場面的失控。
4、注意用電安全,沒有老師在場,不得亂接電器。
5、佈置教室時,本着愛護環境和節約的原則,不準在牆上釘釘子,不準使用噴雪等危險用品,可以吊綵帶或其他的小飾物營造一種熱烈歡快的氣氛;班級一體機可以使用,但班主任應在場監督使用,注意操作,有疑問聯繫微機老師。
6、聯歡會期間,不得在樓道、教師內追逐打鬧,不準在室內做有危險的遊戲,以免受傷;不準在校園內燃放煙花鞭炮;不準在教室內使用明火;禁止購買蛋糕,特別禁止用蛋糕塗抹他人;不準用不明液體噴射他人;不得有外校人員參加本班聯歡會;班內購買食品注意食品衛生。
7、活動一定要按照規定時間結束,清理教室衛生要徹底,經學校檢查合格後,關閉所有電源,鎖好門窗按時離校 。一定要將活動的具體時間告知家長。
8、聯歡會結束後,各班學生沒有特殊原因應及時回家,各班主任協調任課教師將學生 送出學校(東到家屬院、西到紅綠燈,全體男教師就位)保證學生安全。
補充說明:
1、班主任要親自抓,提高對學生安全工作的重視程度。
3、牢固樹立“安全工作無小事”和“責任重於泰山”的思想,警鐘長鳴。
3、31日聯歡會後,開展班級全面安全檢查和排查。對重點部位和重點內容進行復查。
4、對檢查中發現的安全事故隱患,立即報告。
5、教育學生元旦假日期間注意飲食安全、交通安全、冰上安全和人身財產安全。
校園活動策劃方案 篇6一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。 (朱XX負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通 知部員,相互轉告。(朱XX負責)
5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉XX負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)
10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
策劃人:束XX
20xx年4月20日
校園活動策劃方案 篇7爲了進一步貫徹《中小學幼兒園安全管理辦法》和《中小學安全教育指導綱要》精神,提高青少年學生安全意識,加強學校安全管理,建設平安和諧校園,學校將組織學生舉行平安校園實踐活動,具體方案如下:
一、活動目的:通過學生主動參與探索,發現身邊安全隱患,尋找自救自護辦法,增強小學生安全意識和自防自救能力,確保校園平安,讓每位學生成爲校園安全的守護者。
二、活動主題:關注校園安全,消除安全隱患。
三、活動對象:全校學生
四、活動時間:20xx年6月22日—9月10日
五、內容要求:
(一)“校園安全隱患大搜索”行動。(3—5年級 負責人:班主任)
1、學生利用課餘時間巡視校園各個部位,尋找存在安全隱患的地方,以預防可能發生的安全事故(如下雨天特別滑的路段,容易讓人滑倒而導致骨折;或者在沒有老師照管的情況下使用大型活動器材而產生的危險等)。
2、針對有關安全隱患,學生提出有效建議並填寫在《校園安全隱患大搜索卡》上。
3、各班全數上交下發的《校園安全隱患大搜索卡》,不得空白。學校將評出一、二、三等獎和優秀獎若干名,優秀作品推薦《深圳青少年報》刊發,向獲獎選手頒發證書和獎品。
(二)設計製作校園安全警示標誌(標語、圖標)(1—6年級 負責人:班主任)
1、學生通過上網蒐集、書籍查閱、實地觀察等途徑,認識各類安全警示標誌的名稱、作用以及安置的地方;結合校園安全隱患大搜索行動,設計製作校園安全警示標誌(標語、圖標)。要求:
(1)形式爲圖標,或者文字標語,或者圖標配文字;
(2)設計要美觀醒目,文字簡明扼要,同時還要說明設計意圖和作品放置的地點;
(3)可以手工繪製、也可以使用電腦設計,要求使用彩色設計,紙張一律爲A4;
(4)作品上要註明作者姓名、學校班級、輔導老師及聯繫電話。
2、一、二年級,每班不的少於5幅作品;三至五年級,每班不少於15幅作品。學校將評出一、二、三等獎和優秀獎若干名,優秀作品推薦《深圳青少年報》刊發,向獲獎選手頒發證書和獎品。
(三)班級安全教育主題班會設計(全體班主任)
1、主題班會要引導學生珍惜生命、珍愛身體,並形成必要的自救自護技能。設計要符合學生年齡特點,教育手段新穎,有創意。
2、每位班主任至少上交一份設計方案。方案上要註明學校、年級、作者及聯繫電話。題目:四號宋體加粗居中,其它:小四號宋體,行距:1.5倍。
3、學校將評出一、二、三等獎和優秀獎若干名,優秀作品推薦《深圳青少年報》刊發,向獲獎選手頒發證書和獎品。
六、時間安排:
1、6月下旬,召開班主任會議,佈置工作,宣傳動員。
2、9月10日之前,開展活動,對學生作品進行指導、回收、上交。
3、9月11日—15,對所有作品進行評選,推薦優秀作品上報。
校園活動策劃方案 篇81、少先隊鼓號大檢閱。時間:5月30日下午。全鎮十四所學校均派一支鼓號隊參加檢閱,由少先隊組織評獎,目的是統一鼓號吹奏,展示精神風貌,從而規範少先隊活動。(負責人:陳建新、張國海)3、“慶六一”班級活動。以班爲單位,搞好一個“慶六一”文化藝術主題隊活動(6月1日上午),出好一期“慶六一”主題黑板報(6月1日前完成)。(各班主任)
4、錢清鎮“六一”慶祝大會暨20xx’文化藝術節文藝會演。時間:6月1日上午。地點:錢清影劇院。
二、以“慶典”、“遊園”爲主體,營造熱烈喜慶節氣。
1、5月31日,開展一次大掃除,乾乾淨淨迎“六一”。學校佈置好“六一慶典”會場,各班佈置好遊園活動教室。(高士鬆、繆焱華、施建鋒、繆建光、任偉祥、關立飛、徐仁山等及各班主任)學校打算在六一節表彰百名“陽光少年”,(節前由完小各推薦一名,分校各推薦兩名,鎮校由政教處牽頭,以班爲單位推薦)。
各校文藝節目於5月27日下午到錢清影劇院進行彩排。
3、6月1日下午,學生遊園活動。考慮到教室位置,以一二年級、三五年級、四六年級爲三個單位,每個單位設立各不相同的八個遊園室,由各班主任確定好遊園項目置好遊園教室,制定好遊戲規則。各年段長印好遊園票及遊園積分卡,保證每個同學能在自己的節日裏玩得開心,過得舒心。(各年段長)
校園活動策劃方案 篇9一、 活動目的
值此5月盛夏,爲了迎接校園“遊藝大賽”,濃郁校園的'學科氛圍,並且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課餘生活之餘,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的瞭解。
二、 活動主題:(感受電腦知識之樂趣展現電腦知識之魅力) 電腦知識競賽
三、 活動方式及要求
活動時間:5月15號
活動地點:16#XXX
活動形式:以班級爲單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,並根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限爲3人)
報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:
四、 前期工作安排
1. 大量有關電腦知識資料的收集和整理。
2. 發佈參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作
3. 事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓
4. 置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品
5. 活動開始前會場的佈置、人員的組織安排
6. 活動流程
本次電腦知識競賽活動總體分爲三個環節,其中競賽流程佔據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然後進入複賽)
1. 預賽環節(幾支代表隊)
全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入複賽的隊伍。進入複賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。
2. 決賽環節(6支代表隊)
〃搶答階段(6輪) 此階段由主持人公佈題目,在主持人示意開始搶答之後,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視爲犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)
〃限時回答階段(2輪)由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}
〃愛拼纔會贏 (此階段包含一定的冒險性,主要是爲了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最後的拼搏和掙扎)此階段包
含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可採用實時計分,以保證其餘代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)
3.頒獎環節
主持人宣佈各代表隊最後得分,並宣佈獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評
經費預算
一等獎獎品 XX元;二等獎獎品 XX元;三等獎獎品 XX元;宣傳海報及展板 XX元;代表隊員、工作人員用水(XX瓶)XX元;打印、答題板 XX元;記號筆(XX支)XX元;證書(X張)、獎狀(X張)X元;——總計 XX元 八、可預見的困難及注意問題及細節
1.會場的整體佈局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀衆的方式以及安排計分員等 2.爲保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場
3.確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等 4.可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀衆席裏可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序
5、爲保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數
策劃方:學生會網絡部
主辦方:學生會網絡部
校園活動策劃方案 篇10爲了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團裏實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,爲新生提供展示自我的平臺,同時鍛鍊他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛鍊的機會,併爲下一屆的幹部選撥做準備。
具體大賽安排如下:
一.大賽時間
10月19日-----12月3日
二.參賽要求
1.參賽者必須是讀書協會的成員
2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬於同一個部門)
3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求註明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯繫方式,(若是組團,註明團隊的隊長是誰)
三.策劃書要求
1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。
2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。
3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。
包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設置。
4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格
四.評審團:理事會成員、各部部長
五.比賽細則
1.比賽階段:分爲初賽、複賽、實踐賽、總決賽四個階段。
2.比賽的流程:
a.初賽: 10月 19日—24日(截止於在24號晚9:00 前)
參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃
10月25日 部長把策劃書交由理事會,由理事會確定進入複賽名單。而通過初賽卻未進入複賽的優秀策劃,將由評審團進行修改後退回到參賽者手中
10月26日---27日 理事會對複賽的人員進行一對一策劃修改
b.複賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)
進入複賽的選手以文字資料和現場答辯爲競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。
c.實踐賽:11月1日---11月30日
進入複賽的選手以社團實踐活動爲比賽模式,選手將自己的策劃付諸實施,而選手爲活動的主要負責人
若是個人蔘賽,或組隊參賽的參賽者是同一個部門,將會由選手所在部門的部長進行活動指導
若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導
d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(週六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)
實踐賽選手做活動總結,活動實踐的情況作爲主要評審參考,由理事會成員評選出獲獎選手。另外,公佈優秀策劃名單,並對獲得優秀策劃的選手進行頒獎
六.獎項設置
最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆幹部競選中直接成爲副會長(若爲團隊,則團隊核心人物晉升爲副會長)
優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成爲副部長,策劃的活動將在下學期開學後舉辦
其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用
讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。
讀書協會
10月12日