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幼兒園教案:迷宮(精選26篇)

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作爲一名教職工,就不得不需要編寫教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。來參考自己需要的教案吧!以下是小編爲大家整理的幼兒園教案:迷宮,希望能夠幫助到大家。

幼兒園教案:迷宮(精選26篇)

幼兒園教案:迷宮 篇1

活動目標

1、學習在圓圈中心添畫,表現自己喜歡的有趣事物。

2、遷移已有經驗,在欣賞大師作品的基礎上,創造出各種圓圈迷宮。

3、樂意參與“圓圈迷宮”遊戲,感受遊戲的快樂。

活動準備

1、PPT課件一個。

2、人手一張正方形黑色色粉紙,人手一份蠟筆。

活動過程

一、繪畫圓形,引出繪畫主題

老師繪畫一個圓形,提問:這是什麼形狀?神奇的圓形能變成什麼?(個別回答)“神奇的圓形可以變出許多東西,老師今天帶來一些有意思的圖畫,我們一起瞧一瞧,這些圓形中有些什麼東西?”

二、大師的圓圈迷宮——好玩

1、欣賞艾姿碧塔作品《突恩與音樂鳥》

(1)提問:你覺得這幅畫像什麼玩具?(迷宮)圓圈裏有些什麼東西?(數字、小鳥、樹、房子、點、線)這會是一個怎樣的故事?

(2):兒童圖畫書畫家,就像小朋友一樣,把畫畫當遊戲,畫迷宮、編故事,把這些簡單的、零碎的東西組合成一本又一本精彩有趣的圖畫書。艾姿碧塔和許多畫家一樣,心想着有趣的故事與圖畫,一個、兩個、三個……三十多部圖畫書就這樣畫出來了。

(3)一起走走這個圓圈迷宮

起點開始點數數字,走迷宮,再從中間走出來。(個別幼兒走進去,師幼一起走出來)

2、欣賞保羅·考克斯作品《盤子》

(1)幼兒說說圖畫中的主要形狀與色彩,重點說說圓圈中心是什麼?

(2)討論:你覺得這個迷宮是怎麼畫成的?

(3):一圈又一圈,大圈套小圈,圈圈的中心還有一隻鳥兒,一座小屋,一條小路,你闖進去,還能走出來嗎?

三、我的圓圈迷宮——有趣

1、老師示範繪畫圓圈迷宮

(1)口訣:塗塗塗,露出一個圓圈圈;圈圈圈,圈出一個槍把子;點點點,靶心裏點出美麗的風景。

(2)要求:沿紙四邊畫出一個最大的圓圈圈,一圈一圈套進去,最後在圓圈中心畫上美麗的風景。

2、幼兒進行繪畫活動,老師巡迴觀察,並進行適當指導,鼓勵幼兒畫出和別人不一樣的風景。

3、圓圈迷宮接龍遊戲

(1)介紹玩法:全班幼兒邊拍手邊說:圓圈迷宮真好玩,第一位幼兒站起來邊拍手邊說:“我在xx玩一玩。”

(2)全班幼兒依次參與遊戲,展示作品。

幼兒園教案:迷宮 篇2

活動目標:

1、認識並知道交通信號燈與標誌的含義。

2、瞭解常見的交通規則。

3、通過遊戲

活動準備:幼兒用書、學習單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標誌、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關安全標誌及相關圖片、油畫棒。

活動過程:

1、師生共同進行"馬路歷險"遊戲。

(1)準備大紙箱,分組製作大紙箱汽車數輛。

利用教師現有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設施的小小社區。

(2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當行人等。

"馬路歷險"遊戲關卡:

第一關,跨越輪胎。

第二關,按照標誌指示前進。

第三關,說出通關密語,如:紅燈停、綠燈行等。

第四關,鑽過泡棉墊組合成的障礙物;

第五關,開車的人要禮讓行人。

第六關,到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續遊戲。

(3)活動中無法達成闖關、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

(4)待各隊幼兒都完成闖關後,獲得錦旗最多的那一組爲獲勝組。

2、引起幼兒回憶,導入課題。

(1)教師:過馬路時應該從上面地方走?

幼兒自由進行討論。

(2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。

3、教師示範講解。

(1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應該從上面地方走吧!

(2)教師進行示範:在左、右邊各畫一條豎線。

教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。

(3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。

(4)幼兒操作,教師指導。

鼓勵幼兒大膽作畫,儘可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。

(5)引導幼兒觀察標誌上的圖案是什麼形狀的?用了哪幾種顏色?

(6)引導幼兒在紙上上畫出標誌。

4、師生討論與交流。

教師邊示範邊講解標誌的畫法及意義。

幼兒園教案:迷宮 篇3

【活動目標】

1、探討成爲好朋友的原因。

2、鼓勵幼兒想象並創編自己和好朋友的故事。

3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

【活動準備】

1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學習單。

2、事先將一些卡通布偶藏在教室裏。

【活動過程】

1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。

“瞧!小熊他遇到了什麼困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎麼啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”

2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結合電腦記錄下來。

3、“那你和誰是好朋友?爲什麼會成爲好朋友的”(幼兒討論後老師小結)

4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖裏、遇到了大花貓……),最後終於找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現劇情內容。

請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什麼困難,並鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最後請幼兒交流他和好朋友的故事。

【活動反思】

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,並且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,並且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮並且培養幼兒學會檢查

幼兒園教案:迷宮 篇4

設計意圖:

在大班數學中,需要上的活動還很多。但是考慮到讓幼兒更多接觸各方面的概念,我跳開了數計算的內容。有計劃地增加了空間、量比方面的活動。在與箭頭的遊戲中,就是我們最熟悉的遊戲法,這樣使數學活動活起來,孩子與孩子的互動,孩子與老師的師幼互動也充分調動起來了。

活動目標:

1、理解“↑、↓、←、→”四個不同方向的箭頭所表示的意義。(重點)

2、嘗試根據3條路線圖中箭頭所指的行走方向,正確畫出從起點到終點的行走路線。(難點)

3、在討論中能夠大膽地表達自己的想法,並聽取同伴的不同意見。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

自備“↑、↓、←、→”,四個不同方向的箭頭標記。

教學掛圖

操作材料

活動過程:

一、初步認識“↑↓←→”四個不同方向的箭頭

1、教師出示四個不同方向的箭頭

師:你們知道這四張標記圖表示什麼意思?

2、用手指出箭頭所指方向。

師:你能用手指指出這個方向嗎?

二、學習看路線記錄表

1、出示3張路線圖

師:小兔子用這些不同方向的箭頭畫出了3張路線圖,路線圖上有些什麼?路線圖中每個格子裏的箭頭和數字告訴我們什麼?你能看懂嗎?(箭頭表示每一步行走的方向,數字表示第幾步)

2、師:第一條路線圖的第一步往哪個方向走?第二步、第三步又往哪個方向走呢?

師:我們一起來讀一讀第一條路線第一步的行走方向?

師:第一條路線圖一共要走多少步?

三、學習用記錄表記錄路線:

1、出示迷宮圖和空白路線記錄表,請幼兒指出從起點到終點的路線

師:這裏有一張迷宮圖,迷宮圖上有什麼?這3只小兔分別要去幹什麼?

師:起點和終點在哪裏?怎麼記錄,需要用什麼來記錄?

師:接下去第一步往哪個方向走?數字表示什麼?箭頭表示什麼?

師:第二步朝哪個方向走?

師:第三步接着往哪走?誰能接着往下畫?

師:誰能從第四步開始接着往下畫出每一步的行走路線。

2、教師和幼兒共同根據幼兒所指路線走一步用數字和箭頭記錄一次,最後根據記錄表把路線畫在迷宮圖上

四、根據迷宮圖設計路線,並記錄

1、師:這裏還有兩張數字圖,請你繼續爲小黑兔和小灰兔繼續畫出一條路線圖,找到食物。

2、展示個別幼兒設計的路線圖,並請他用語言講述自己的路線圖

師:把你們的路線圖展覽出來,看一看誰設計的路線最長?誰設計的路線最短?

五、幼兒完成操作材料《走迷宮》

師:小隻小兔根據哪條路線圖可以找到食物,在迷宮裏畫出相應的行走路線,看看他們各自找到了什麼了什麼食物?然後將小兔子與相應的食物連線。

課後反思:

我準備了四種顏色的箭頭進行認識,然後利用多媒體讓幼兒瞭解路線圖中數字和箭頭的意思。爲了讓幼兒進一步內化重難點,我開門見山地出示了教學掛圖,和小朋友們互動完成任務。並且示範小白兔行走的每一步,請幼兒在操作材料上看小白兔路線的每個箭頭的方向,並告知這是小白兔每走一步的方向。看起來孩子們對我的操作看得一清二楚,所以我請幼兒接下去在自己的操作材料上完成小黑兔和小灰兔的路線圖。並且找到兩者的食物後,用線連起來。幼兒們每個都是認認真真聽完,胸有成竹地下去操作。在孩子們的操作過程中,我發現,雖然很多孩子在看我操作的時候很認真,但是一下去就難以“畫皮畫骨”了。我覺得畫一條路線就可以了,原有的路線圖有交集的地方,反而對幼兒是一種干擾。

幼兒園教案:迷宮 篇5

設計意圖:

我們班在開展“樹”的主題活動中孩子們表現出了許多教師預設內容以外知識點的興趣,在涉及到“樹在生長中可能遇到的幫助與危害”這一內容上,我發現幼兒間的爭議很大。從幼兒爭議的內容來看,幼兒關於“樹”的知識面大小和經驗積累程度有着較大的個體差異。孩子們相互爭論的背後其實顯現了幼兒求知探索的動力,他們表現出的那種零星、鬆散的經驗,非常需要教師以一種較爲嚴謹但又不失童趣的態度去幫助幼兒梳理與補充。我以大班孩子喜聞樂見的迷宮遊戲爲主線,設計了運用已有經驗進行分組討論的形式瞭解自然界中對樹的生長起益害作用的常見事物、知道保護樹木的基本常識、培養環保意識的活動。

活動目標:

1.瞭解自然界中對樹的生長起益害作用的常見事物。

2.能結合已有經驗積極安全交流,體驗以小組爲單位進行討論活動的樂趣。

3.知道保護樹木的基本常識,培養環保意識。

活動準備:

大樹迷宮教具圖一幅,小迷宮5幅,記錄表5份,筆5支,蘋果插卡5張,錄音磁帶《大樹媽媽的話》等

記錄表:

迷宮圖:

活動過程:

一、簡單複習樹與人類的關係,引出課題

1.你喜歡樹嗎?爲什麼?

2.小結樹給我們人類生活帶來的好處

二、認識“大樹迷宮”

1.迷宮上有誰?教師重點補充介紹(酸雨、蘑菇、樹藤、污水等)。

2.交代規則:碰到樹喜歡的東西可以前進,碰到樹不喜歡的東西不可以前進。

3.請一位幼兒上來試走迷宮,

(說明:本環節的指導重點是引導幼兒對迷宮中設置的障礙內容及行走規則作一瞭解,並且引起猜測和懸念。)

三、幼兒分組走迷宮,組內交流與討論

1.交代要求:四人一組,邊玩邊討論:說說哪些是樹喜歡的,哪些是樹不喜歡的,爲什麼?(選出小組長記錄討論結果)

2.幼兒分組玩小迷宮,交流討論。

(說明:這是整個活動的重點環節之一,重點是引導幼兒積極參與小組討論、探索,培養合作學習的意識與能力,以語言、記錄表等形式來表現、交流、分享討論的結果,引起幼兒之間的互動、幼兒與環境的互動,更好地讓幼兒在活動中發揮主體性。)

四、集中交流並引導幼兒梳理相關經驗

1.展示5組的記錄表,引導發現不一致。請各小組代表發表意見,引導其他組注意傾聽

(說明:這一環節很長,教師要注意把握主次,重點梳理起爭議的、認識上有共性錯誤的東西,如“長頸鹿”、“樹藤”等,而對“太陽”、“雨水”等顯而易見的事物儘可以一筆帶過。)

2.小結:“……等能幫助樹更好的生長,所以大樹喜歡它;……等給樹的生長帶來危害,所以大樹不喜歡它。”

3.大家一起檢驗剛纔某某小朋友走的迷宮路線對不對。

4.幼兒分組檢驗剛纔走的迷宮路線,給正確的小組插上表示獎勵的“紅蘋果”卡。

(說明:在集中後再讓幼兒去自行調整,有利於幼兒對以往經驗和新獲得經驗之間進行調整和內化,這比教師簡單的給出“某某小組對了、某某小組錯了”這樣的評價來的更有價值。)

5.還有哪些東西能幫助樹更好地生長?還有哪些東西會給樹的生長帶來危害?

(說明:設計這樣的提問有利於擴展幼兒的已有經驗以及對新獲得經驗的順利遷移。)

總之在這一大環節中,老師的作用定位於鼓勵幼兒更好地表達自己的看法並讓別人理解,引導幼兒關注到一致與不一致的觀點,以引起幼兒的爭議與深入思考,協助幼兒概括得出幼兒知識水平可以理解的結論。)

五、談話:我要做大樹的朋友

1.你想幫助大樹更好的生長嗎?怎樣幫?以前哪些習慣要改掉?(貼上小孩卡)

(說明:新《綱要》的科學領域目標中顯著的一條是強調了環保教育的重要性。我們的孩子無論是在農村還是在城鎮,都會不同程度的感受到這樣或那樣的環境問題,但對於他們的引導,更有價值的是引導他們從身邊的事做起,從幼兒日常行爲表現中去截取契機進行有針對性的引導,引導他們從事力所能及環保活動。)

2.聽聽大樹媽媽的話。

“大四班的小朋友,你們好!我是大樹媽媽。聽了你們剛纔的話,我的心裏真是太高興了!如果您想做我真正的朋友,請你記住我說的話:不要摘樹葉玩,要知道樹葉是我們的頭髮呀,我可我不想變成光禿禿的樣子;別割破我的樹皮,要不然細菌進去了我也會發炎生病的;不要把重東西掛在我身上,腰痠背痛的感覺我可不想再有了;要是有空給我喝點水我就更開心了。小朋友,記住我說的話了嗎?請你把這些話說給你的家裏人聽,也請他們來做我的朋友吧!再見!”

(說明:在這一環節的處理上,引用“大樹媽媽”角色的用意是——以播放配樂錄音《大樹媽媽的話》來生動地引導幼兒愛護樹、保護樹,進一步激發幼兒珍惜自然和初步的環保意識。這一處理在一定程度上掩飾了一些教師講知識、說道理的痕跡,有利於活動輕鬆氛圍的延續。)

六、結束與延伸

1.激發幼兒在區角活動中製作迷宮圖的興趣。

2.活動之餘再回去找找有關樹的知識。

(說明:鼓勵幼兒回去通過其他途徑去了解與“樹”相關的知識和信息,讓那些對本活動具有濃厚興趣的幼兒可以有一個繼續關注的動力與需要,這也體現了教師引導不同興趣程度的幼兒自主參與的意識。同時建議幼兒在區角活動中嘗試製作迷宮圖,爲鼓勵幼兒參與下一個活動激發興趣。)

幼兒園教案:迷宮 篇6

活動目標:

1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據圖片做出相應的動作。

3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

活動準備:

1、在教室的地上畫好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋着布的小籃子,籃子裏面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

活動過程:

1、以遊戲“走迷宮”引出活動。

1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。

2)請個別幼兒示範走“迷宮”。

2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

1)小朋友,你們知道房子裏有些什麼嗎?請你們和我一起去看看好嗎? 2)指導幼兒沿着迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西並拿出來。

3)引導幼兒講一講圖片的內容。

4)出示相應的字卡,並教幼兒認讀。

3、遊戲:聽話看字做動作。

教師出示字卡並說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,並說:“小朋友在跑步”。

4、遊戲:看誰快又準?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子裏把這個字找出來。找對了,可以出迷宮並得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最後看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

指導語:在迷宮裏面藏着許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

活動反饋:幼兒在此活動中表現很好,他們能根據教師的要求進行遊戲活動,並能根據圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:遊戲“聽話看字做動作”和遊戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個遊戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡並做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。爲下一個環節“看誰快又準”的遊戲活動做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學習動詞”這個環節中增加了“形象識字”的內容,因爲我發現幼兒剛認讀完一輪字後,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。

如果每次活動,我都能去發現問題並及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續往這方面努力。

幼兒園教案:迷宮 篇7

活動目標:

1、鞏固對食草動物和食肉動物的瞭解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

活動準備:

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分爲四片,分別放在食草動物的家中。

活動過程;

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林裏的小動物們正在迷宮裏玩呢,剛纔老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮裏尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

2、小白兔被捉。

咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來。肯定是被大灰狼捉去了。怎麼辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?爲什麼?大灰狼愛吃小兔子,是什麼動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

3、尋找小祕密到底誰能救小兔子呢?祕密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小祕密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則裏面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個祕密後,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什麼祕密。

4、營救小白兔(找到祕密後)小朋友終於找到了小祕密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、爲下一次活動佈置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿蔔吧,要把胡蘿蔔種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿蔔啦!

幼兒園教案:迷宮 篇8

活動目標:

1、 嘗試運用"目測數羣,接着數"的方法進行數數,並比較兩組物體的多少。

2、 積極參與數活動,願意與同伴分享數數經驗。

3、 發展目測力、判斷力。

4、 樂意參與活動,體驗成功後的樂趣。

活動準備:

PPT課件、幼兒操作材料、迷宮樹林、五角星等。

活動過程:

一、懶羊羊VS暖羊羊。

--探索發現新的數數方法。

1、鼓勵幼兒看清楚,數正確,並比較多少。

●重點關注:幼兒是否能嘗試不同的數數方法。

2、觀察並理解懶羊羊的數數方法,鼓勵幼兒表述這種方法。

3、數一數暖羊羊種的樹。

過渡語:發現了嗎?這是一種新的數數方法,願意試試用這種方法去數一數其它羊羊種的小樹和小花嗎?比一比誰種得多,誰種得少。

二、喜羊羊VS沸羊羊、美羊羊VS村長。

--藉助圈一圈、點一點,用目測數羣,接着數的方法進行比多少。

1、鼓勵幼兒觀察畫面,嘗試圈出一部分,接着數完全部。(個別幼兒操作)

2、幼兒操作,教師巡迴觀察,瞭解幼兒的數數方法。

3、分享並驗證。

小結語:剛纔我們用了先圈出一部分,再接着這個數字一棵一棵數完全部,你們真厲害,學會了一種新的數數方法,爲自己鼓鼓掌。

三、爲迷宮樹林貼標記。

--積極參與活動,運用目測數羣,接着數數的方法比較多少。

1、村長覺得我們都非常厲害,想讓我們幫個忙,你們願意嗎?(交代任務)

2、幼兒自由操作,數一數、貼標籤。

●重點關注:瞭解幼兒數數的方法,能否根據樹的排列方式及不同特徵進行目測一部分並接着數。

3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、遊戲--穿越迷宮樹林。

活動反思:

一、活動前的預設--根據幼兒的已有經驗來確定內容、制定目標。

《3-6歲幼兒學習與發展指南》中班幼兒數領域的目標之一:能通過數數比較兩組物體的多少。通過了解中班幼兒書經驗以後,我發現孩子們都能運用手口一致點數的方法數清10以內的物體,並比較兩組物體的多少。但凡能數清出物體數量的,基本就能比出物體的多少。也就是說,其實比多少不是問題,關鍵如何是怎樣數數大有學問。數數包括手口一致點數、封閉式數數(其實封閉式數數是特殊的手口一致數數)、目測數羣、接着數等等方法。那麼就目前中班孩子的數數經驗,該如何提升和拓展呢?

徐苗郎的《幼兒園數學活動模式》中,詳細介紹了中班幼兒應當習得的數數方法之一--目測數羣,接着往下數。這一內容,往往是教師比較容易忽視的,也是幼兒較難自主發現和自主習得的經驗。因此我決定就選擇這一內容來預設本次活動。也很快制定了活動的主流目標:嘗試運用"目測數羣,接着數"的方法進行數數,並比較兩組物體的多少。通過本次活動一方面能提高幼兒的目測能力,初步習得一種新的數數方法;另一方面是爲幼兒初步形成按類數數、按羣計數的意識,從而爲大班學習數的組成、加法等做鋪墊。

我的體會:不要爲選材而瘋狂,要基於幼兒的已有經驗、基於《3-6歲兒童學習與發展指南》來預設活動,手上有指南、心中有孩子,選材其實並不是問題。要把握住的應是活動的價值,而不應一味追求選材的亮點。

二、活動中的組織--關注幼兒的學習方式去讀懂孩子、反思教學。

1、在操作中學習。

數活動中適宜的操作材料,是幼兒習得數經驗的物質前提和必要條件。本次活動中第一次操作,是給幼兒人手一份材料,讓幼兒圈一圈、數一數,這樣的方式可以直觀地支持幼兒先數一部分,再接着往下數。一方面支持了幼兒的學習,另一方面也讓幼兒的思維看得見。我們可以看到,操作材料是相同的,但是孩子圈的方法是不同的,說明不同的幼兒目測數羣的視角是不同的。另外,巡視的過程中,我發現能力強的幼兒是有目的地圈的,他的圈,是基於目測基礎上的。而能力弱的孩子,在今天第一次集體教學中,他的圈也許還是沒有目的的,他的數數也還是會由於習慣而從1開始數的。這就是孩子的能力差異,教師不但要接受這樣的差異,更是應思考如何迴應這樣的差異。

有兩種解決的途徑:

(1)對於能力弱的幼兒,可以讓他們先行一步,積累一些相關的經驗,再來參與集體學習,確保他的集體學習更有效。

(2)對於能力弱的孩子,在接下去的個別化學習中,教師要加強關注。

2、在分享中學習。

本次活動中,集中安排了兩次幼兒的交流分享。是想讓幼兒把自己的思維過程除了表徵以外還能表達出來,也能讓同伴得以分享。上來分享方法的孩子,其實我發現,有的孩子儘管前面操作的時候數過了,但是上來呢,還是會有些猶豫和等待的現象,說明孩子前面的數是沒有意識去記憶的,所以上來以後呢,還得重新目測一次,能力強的孩子重新目測所用的時間少,而能力較弱的孩子,我們發現他還需要一次新的探索,所以交流會顯得有些拖沓。但是不管怎麼樣,我還是想通過集體交流分享的環節,給予更多的孩子上來介紹自己數數方法的機會,一方面,孩子鍛鍊了膽量,另一方面是想讓孩子們漸漸學會傾聽並分享來自同伴的不同方法,這也是一種學習,這種學習是基於操作以後的間接學習。

三、活動後的跟進--基於幼兒的目標達成來延伸活動。

從今天的活動目標達成來看,絕大部分幼兒能嘗試用目測數羣,接着數的方法來進行數數了,但是,孩子們由於長期習慣於手口一致點數,因此,還有一些幼兒在運用新的數數方法時還是無意識的,需要教師的語言、動作來暗示。因此,要在個別化學習中需要馬上跟進操作材料,確保幼兒在與材料的互動中,進一步發展目測能力,熟練這一數數方法,並能發現這是一種能幫助自己數得更快的辦法。教師還可以根據幼兒個別化的數數經驗,再一次預設集體教學,提供操作及分享的機會,進一步幫助幼兒梳理經驗。

幼兒園教案:迷宮 篇9

活動目標:

1.學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。

2.探索不同的路線,並嘗試設計有規律的路線。

3.體驗迷宮遊戲的樂趣,發展思維的靈活性。

活動準備:

迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆

活動過程:

1.創設情境,重溫走迷宮經驗。

師:水果王國準備舉辦水果節。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎麼走的?

小結:不管什麼樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。

2.幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。

(1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。

(2)初步嘗試按規則走水果迷宮。

(3)交流走水果迷宮的方法。

小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。

3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

(1)交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。

(2)幼兒操作。

(3)交流展示。

小結:原來在水果迷宮裏,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規則,可以有不一樣的走法。

4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

(1)提出挑戰——設計路線圖。

(2)幼兒自主設計。

(3)展示、檢查交流。

(4)感受迷宮的結構組成。

活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

幼兒園教案:迷宮 篇10

設計意圖:

平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮遊戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮遊戲最多隻能幾個人一起玩,如果迷宮遊戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什麼樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的遊戲興趣以及年齡特徵,我設計了《迷宮樂》這一活動。

活動目標:

1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據音樂節奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守遊戲規則,體會遊戲的快樂。

3、能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。

4、遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準備:

1、場地佈置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂

活動過程:

1、幼兒觀察迷宮,激發幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現在我們來到了哪裏?怎麼走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕鬆體會到走迷宮的成功。

教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?

3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

教師:我們的寶寶都已經順利走出迷宮,剛纔我們都是從一條路線上走出迷宮,現在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發生變化了,可以怎麼走呢?

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮遊戲,體會遊戲的快樂。

(1)介紹規則:現在我們要玩迷宮遊戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂遊戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮裏大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩遊戲,教師根據情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解遊戲規則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎麼來救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據幼兒意見提供合適的解救方法。

(3)幼兒遊戲練習。

改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續玩遊戲,老師可參與幼兒的遊戲。

5、小結。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)

活動反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利於幼兒合作與整理材料。因爲中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養幼兒的思考、合作意識。

《迷宮樂》這節活動,教師起着引導作用,第一環節幼兒走迷宮比較容易,能輕鬆獲得成功。於是在第二環節,加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一遊戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”遊戲,於是在第三環節我增設迷宮障礙“大黑熊”,通過遊戲情節,讓幼兒遵守遊戲規則,充分體會玩迷宮的快樂!

幼兒園教案:迷宮 篇11

活動目標:

1、通過走迷宮的活動培養幼兒觀察、遊戲、動手操作能力,複習鞏固10以內的數字認讀。

2、發展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

活動準備:

⑴迷宮圖,小老鼠的手偶。

⑵1-10的數字卡片。

活動過程:

1、教師出示小老鼠手偶說:魔術師小老鼠要爲小朋友們變魔術,出示幾個數字,引導幼兒說出這是些數字娃娃,並且說出數字的名字。

2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數字的順序走才能出來。引導幼兒說出圖上的數字,並且說出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

3、引導幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。

二、數字娃娃來和我們做遊戲了

1、引導幼兒參與和數字娃娃做遊戲。

2、10個小朋友分別戴上1—10的數字卡片,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

4、玩數字娃娃找朋友的遊戲。

遊戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的.小朋友,並且說:“對,我的名字是X(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然後一起回到座位上。遊戲持續到數字娃娃全部找到好朋友爲止。

活動延伸:

在家繼續與家長玩走迷宮的遊戲,鞏固1——10這10個數字達到熟悉的程度。

幼兒園教案:迷宮 篇12

【活動目標】

1、引導幼兒複習4以內、9以內單位數心算。

2、引導幼兒複習9以內雙位數撥珠。

3、培養幼兒的心算及動手操作能力。

【活動準備】

1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內心算豎式)40張、

2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、

3、數字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數、倒數、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。

【活動過程】

一、複習4以內心算:

1、收到森林之王獅子的信,請我們去幫助它解放困在迷宮裏的小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。

2、引導幼兒登拿車票(豎式)並算出車票號數在室內找一張與車票數字一樣的椅子上車坐好。

3、幼兒上車後開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。

二、迷宮到了,去迷宮裏救小動物(複習9以內心算雙位撥珠,5以內分解組成)。

1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經過關卡去救被困在關卡中的小動物。

(1)第一關到了引導幼兒心算9以內的單位數心算,後救出裏面的小動物(羊)。

(2)繼續跟着圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數撥珠過第二關並救出裏面的小動物(小老鼠)。

(3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,並引導幼兒玩遊戲,我問你答,猜猜猜(複習5以內分解組成),經過第三關救出小動物(小鳥)。

三、複習1-31的順數,31-1的倒數。

1、三隻小動物都被我們救出來了,還有兩隻小動物被關在哪裏呢?引出大卡數(數字密碼,連線)。

2、引導幼兒順數、連線,救出大灰狼。

3、引導幼兒倒數31~1連線救出小貓。

四、幼兒操作(看珠寫數,看數畫珠,心算豎式)

1、五隻小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。

2、幼兒操作,並把操作結果告訴父母。

五、活動結束。

幼兒園教案:迷宮 篇13

活動目標

1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。

3. 考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

5. 通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

教學重點、難點

1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動準備

1.讓幼兒複習數數

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

<一>.接示課題。引發興趣

< 二.>.引導幼兒複習瞭解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試着走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啓發幼兒瞭解走數字迷宮的要求

4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據方法檢查幼兒是否走正確

<三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學反思

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,並且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,並且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮並且培養幼兒學會檢查。

活動設計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,並在遊戲活動中學會互相幫助以及勇於挑戰的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的遊戲中希望孩子們在學習之餘提升自己的經驗找到好的方法。

小百科:迷宮指的是充滿複雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路複雜難辨,人進去不容易出來的建築物。

幼兒園教案:迷宮 篇14

活動準備:

有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

活動目標:

1、通過走迷宮遊戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

活動過程:

一、預熱階段:

遊戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟着一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛纔我們走的迷宮是怎樣的?

小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。

造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那裏;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們願意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。

三、創造表現:

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最後轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

幼兒園教案:迷宮 篇15

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉着冷靜、敢於挑戰的品質等。

我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮遊戲中,讓幼兒在輕鬆愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

活動目標

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死衚衕回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

3、在遊戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。

活動準備

1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3、學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

活動過程

一、感知了解

1、揭示課題,引發興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國裏玩闖關遊戲。有沒有信心獲勝?

2、引導幼兒瞭解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結構,瞭解走迷宮的方法。

師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答。)

師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿着進口通道走,最後順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裏走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示“數字迷宮”圖。

①瞭解走數字迷宮的要求。

師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裏?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死衚衕,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮”圖。

①瞭解走“公園迷宮”的要求。

師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裏?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

師(小結):岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

二、分組操作

1、教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國裏有許多遊戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子裏拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接着空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮遊戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮遊戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

2、展示結果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個別幼兒的作業單。

(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

4、欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

延伸活動

1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

2、在建築遊戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

幼兒園教案:迷宮 篇16

活動目標

1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅

2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查

3. 願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的

4. 激發了幼兒的好奇心和探究慾望

教學重點、難點

1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動準備

1.讓幼兒複習數數

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

<一>.接示課題。引發興趣

< 二.>.引導幼兒複習瞭解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試着走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啓發幼兒瞭解走數字迷宮的要求

4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據方法檢查幼兒是否走正確

<三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學反思

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,並且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,並且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮並且培養幼兒學會檢查。

小百科:迷宮指的是充滿複雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路複雜難辨,人進去不容易出來的建築物。通常比喻複雜艱深的問題或難以捉摸的局面。

幼兒園教案:迷宮 篇17

設計思路:

數數是中班幼兒數概念發展的重要基礎。而在遊戲中學習,解決遊戲中的問題,是孩子們最願意的。因此,根據主題的開展,我設計了以“走迷宮”爲遊戲情境的數學活動,創設了有趣的遊戲情景,在情境中開展數學活動,爲幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數數的不同經驗,在遊戲中,讓幼兒交流和分享數數的不同方法,並從中獲得經驗和體驗,使幼兒在輕鬆愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數數”,發展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

活動目標:

1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,並比較兩組物體的多少。

2、 願意參與遊戲活動,體會幫助別人的快樂。

活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。

活動過程:

一、情景導入,引發幼兒數數興趣

1、出示迷宮,討論:爲了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍製造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什麼?

2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎麼才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。

二、數樹林――集體探索呈封閉狀物體的數數方法

1、討論:你是怎麼數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?

2、小結:不管從哪裏開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

二、數花叢――交流分享數數方法

1、幼兒自由操作,數一數,貼標籤

2、交流分享並驗證。

3、小結:每個朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪裏開始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然後幫小動物找出正確的路,你們真棒!

三、數喜歡的東西――運用已有經驗,幫助尋找正確的路

1、交代任務:接着走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數一數、貼標籤。

3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、遊戲――帶着小動物穿越迷宮樹林。

幼兒園教案:迷宮 篇18

一、教學目標

1.瞭解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

2.學習繪製簡單的迷宮,初步培養設計能力。

2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮遊戲的興趣。

二、教材分析

1.編寫思路。

樂於探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用於娛樂,是一種有趣的智力遊戲;迷宮用於軍事,攻伐防禦時可以圍困敵人,古代將領創設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用於探險,如開發地下洞穴等……我們的生活中存在着一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

走迷宮是小學生十分喜愛的一項遊戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養學生空間想象力的智力遊戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

爲了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折纔有趣。爲了提高學生迷宮製作的興趣和啓發學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們爲小孩子設計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪製還顯粗糙的學生作品。但它們有着共同的特點,就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

2.重點、難點。

重點:學習繪製簡單的迷宮。

難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。

三、教學設計

課前準備

(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件

教學過程

1.遊戲激趣。

(1)課件展示迷宮。

提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現在來比一比誰最快走出迷宮。

(2)請學生拿出教師爲他們準備的迷宮,進行比賽。

(3)揭題:今天我們一起來設計、繪製迷宮。

2.探迷宮。

(1)迷宮爲什麼會使人迷路呢?(因爲它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)

(2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)

(3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型複雜多變的迷宮。

課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。

提問:後面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什麼特點?

(設計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮豔等。)

(4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

3.做迷宮。

(1)課件演示製作迷宮過程。

①先設計外形;②在外形裏用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,塗色修飾,添加背景,設計情境等。

(2)學生作業:設計製作一個獨一無二的迷宮,並給迷宮取一個好聽的名字。

4.玩迷宮。

(1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。

(2)評一評同桌的迷宮。

5.延伸。

(1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

(課件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)

(2)你知道迷宮有什麼用嗎?

(課件展示:娛樂——智力遊戲;軍事——圍困敵人;探險——開發洞穴等。)

(3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

(4)課後請學生繼續探詢迷宮,掌握未知之謎。

幼兒園教案:迷宮 篇19

活動目標:

1.感知迷宮,瞭解迷宮所含的基本祕密。

2.培養幼兒的觀察能力和思維能力。

3.體驗迷宮遊戲的樂趣。

活動準備:

1.自制迷宮圖3副。

2.幼兒操作材料若干。

活動過程:

一、談話引題:

1.小朋友,你們玩過"走迷宮"的遊戲嗎?

2.迷宮圖上會有哪些標誌呢?

二、分析迷宮圖:

(一)出示迷宮圖一,初步感知迷宮。

1.從這張迷宮圖上你看到了什麼? √代表什麼? ×代表什麼?

2.誰願意上來走一走?

(二)出示迷宮圖二,剖析迷宮圖的祕密。

1.從這張迷宮圖上你看到了?知道了什麼?

2.這兩張迷宮圖藏着一個共同的祕密,都有什麼?

3.誰願意大膽嘗試幫小豬來搭橋?

(三)出示自制迷宮半成品圖,學習擺迷宮陣。

1.走迷宮看來難不到你們,那你們玩過擺迷宮陣的遊戲嗎?

2.今天我們來一起布迷宮陣,怎麼擺放才能使迷宮陣覺得有難度、更好玩?

3.師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭 第二步:鱷魚 第三步……

三、幼兒操作

1.幼兒第一次布迷宮陣,教師巡迴指導,並用相機拍下幼兒擺的迷宮陣。

2.教師有針對性的多媒體展用示幼兒擺的迷宮陣,請幼兒說一說這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪裏?不好,不好在哪裏?

3.幼兒再次布迷宮陣,請旁邊的小朋友來走迷宮陣。

四、展示幼兒設計的迷宮圖教師對幼兒設計的迷宮陣進行設當點評。

五、延伸活動:

出示圖四: 這張迷宮圖和之前我們看到的有什麼不一樣?如果讓你來走一走,你會嗎?回去之後我們可以繼續布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰的辦法多,誰的辦法好。

幼兒園教案:迷宮 篇20

目標:

1、瞭解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。

2、能有目的的進行觀察。

準備:紙、彩筆、鉛筆、油畫棒、謎宮書、幼兒作品、展板

過程:

(一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。

問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?

鼓勵幼兒積極發言,把原有的經驗說出來。

出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。

問:看一下,第二張和第一張有什麼不一樣?

引導幼兒發現謎宮設有障礙。

問:如果讓小朋友來設計,你會設置什麼障礙?

引導幼兒充分發揮想象力,進行設想,並大膽表達出來。

(二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。

引導幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內容和色彩。

(三)展示作品,進行交流、遊戲。

教師引導幼兒交流謎宮圖。

延伸:和美工區的幼兒一起製作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行製作。

四、活動區活動

目標:1、根據“線”的主題活動內容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習。

2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。

3、根據數學活動目標,投放一些數字和計算類的遊戲材料。

重點指導:

美工區:引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行製作。

五、戶外活動

目標:能精神飽滿的按音樂節拍整齊有力做操,創造繩的多種玩法,練習手腳協調的跳繩。

材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮杆等。

集體活動:創造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鑽的鍛鍊。

自由活動:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協調跳繩。

教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關係融洽,幼兒在半日活動中常規很好,有良好的行爲習慣。從集體活動、區域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。

在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發,引導幼兒發現並主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經驗的基礎上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結構的瞭解。

活動區幼兒能提前做出遊戲計劃,能有目的、有任務的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創新的活動。教師能給予支持,並適當的幫助,孩子們在富有層次性、實用性、遊戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在遊戲結束後,教師能根據幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使活動達到高潮。

幼兒園教案:迷宮 篇21

目標:

1、在遊戲中感知左、右,以自身爲中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

2、通過遊戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,並從中獲得積極的情感。

3、教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

4、培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

準備:

音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、遊戲操作題每位幼兒各一份。

過程:

一、激情導入,感知左右。

1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?;喜歡這首歌的小朋友請舉手。

2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手遊戲(如:舉起你的右手擺一擺……)

3、認識左手並一起做遊戲。(貼上蘋果)

二、區別左右腳。

(1)交流身體上除了左手、右手,還有什麼有分左和右的?

(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)

(2)競賽遊戲:點鼻子。(遊戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等二、探索交流,熟悉左右。

師:說左、右。其實,不管什麼時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:xxx的左邊是xxx,xxx的右邊是xxx……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?

師:小朋友真聰明!你們知道嗎?;文章??????出自.大.考吧.幼,師網'今天森林裏要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?

幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什麼?

幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。

師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)

師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)

師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)

師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)

師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。

師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。

幼:小狗是第一名。

師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)

師:第二名的小動物站在右邊第一個。

幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。

三、進一步區分左右。

師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子裏小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子裏,把橘子放在右邊的盤子裏。

幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。

師:講評幼兒的作品。

四、加深對左右的區別。

師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個遊戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。

師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟着口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。

五、教師帶幼兒跳出活動室。

教學反思:

數學活動對於小朋友來說是個很愉快的課程,因爲整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,並做到熟練掌握、靈活運用卻不是那麼容易。

幼兒園教案:迷宮 篇22

活動目標:

1、在閱讀中瞭解不同符號的作用。

2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,並用完整的語言表述每個符號所表達的意思。

3、體驗走迷宮的樂趣。

活動重難點:

認識故事中的各種標誌,並且能按故事情節表演故事。

活動準備:

1、故事背景音樂。

2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。

活動過程:

1、開始部分

(1)提問導入:小朋友們有沒有玩過迷宮遊戲?(請幼兒說說自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

出示繪本大書,幼兒觀察封面的內容,知道故事的名字。

2、基本部分

(1)播放背景音樂,隨着音樂教師講故事,在遇到有符號的牌子時停頓,提問: ——這個牌子上的符號是什麼意思呢?

(鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

胖胖國王現在在這個岔路猶豫了,你們猜一猜他會選擇那一條路,爲什麼?那你會選哪個牌子後面的路呢?

師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺得開心嗎?那小朋友在剛纔的迷宮中都認識了那些牌子?

教師根據幼兒的記憶,將故事中的標誌出示在黑板上。

(2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。

誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?

再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

(3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場。

3、說說生活中見到的標誌,並說說各種標誌的含義。

4、遊戲:雪花迷宮

師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這裏有一個雪花迷宮,你們想不想挑戰?看看大家能不能走出迷宮呢?

幼兒觀察雪花迷宮的路線,並自己完成。

4、結束部分

今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標誌,小朋友在以後的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標誌。

幼兒園教案:迷宮 篇23

1、在遊戲中辨認3~4種幾何圖形,能對應比較5以內數的多少,鞏固理解6以內數的實際意義;

2、做節奏練習,複習已學歌曲及兒歌,引導幼兒積極參與並大膽的表演;

3、繼續培養幼兒良好的傾聽習慣,能大膽表述自己的想法。

活動準備:

簡易迷宮圖一張,節奏卡四張,小豬分點心圖及圖形組合圖各一張,12個小腳印,小白兔形象一隻。

活動過程:

1、導入活動:

師:有一天,小白兔想到森林裏尋找食物,眼看那麼多豐盛的水果就在眼前,可是怎樣才能通過獵人設下的迷宮路線呢?讓我們一起來幫幫它吧。

2、遊戲:趣味迷宮。

(1)啓發幼兒尋找一條合適的路線,教師用腳印加以鋪設;

(2)引導幼兒思考獵人在每個腳印下所提出的問題(幼兒上臺選自己喜歡的一個腳印然後按腳印上的圓點數抽取相應的題卡,即三個圓點抽3號題,回答形式分集體與個別)問題設計如下:

A.春天來臨了,有哪些花開了呢?誰開得最早呢?念兒歌《迎春花》

B.看看這幅圖裏有哪些東西它們有那些圖形組成的,數數共幾個;

C.出示節奏卡,集體與個別一起練習

D.鼓勵詞:真棒,加油!

E.智遊:你在商場和媽媽走散了該怎麼辦?

F.給小豬分點心:(看圖)如果每隻小豬吃一塊蛋糕,有沒有多?多多少?

G.你家有幾口人呢?一起唱首《我家有幾口》

H.鼓勵詞:好極了,快成功啦!

I.你什麼時候會打噴嚏?怎樣做纔講衛生呢?念首兒歌《打噴嚏》;

J.智遊:什麼東西圓又圓?什麼動物水裏遊?

K.春天即將過去,你學會了哪幾首關於春天的歌曲呢?《春天》(歌表演);《春天來》等。

L.最後一隻小腳印,讓我們一起來翻:恭喜你,闖關成功!

3、結束活動:師:“小白兔,在小朋友的幫助下吃到了美味的水果,你們真棒,來,爲自己拍拍手吧!”

幼兒園教案:迷宮 篇24

【年 齡 段】

5-6歲

【遊戲人數】

4人

【遊戲類別】

智力遊戲

【預期建構經驗】

1. 通過觀察平面圖紙進行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

2. 在拼插和操作中發展初步的觀察、合作和探索的能力。

3. 遵守遊戲規則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

【遊戲準備】

材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

音樂準備:菊次郎的夏天。

【遊戲玩法】

幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成後將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即爲成功。

【遊戲規則】

1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的爲獲勝。

3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發。

【關注點與支持策略】

關注幼兒在遊戲過程中的情緒情感,幼兒在遊戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進行拼插時是如何探究的,幼兒在遊戲中能否堅持進行探索具有良好的學習品質喜歡走迷宮並體驗探究成功後的喜悅,幼兒遊戲時觀察幼兒是否遵守遊戲規則,並提示幼兒在拼插後要進行驗證。

【建 議】

玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即爲勝利。

玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質立體圖形比較物體下滑速度並進行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒有掉落即爲手拿迷宮幼兒獲得勝利。

玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,並添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮並且懲罰次數較少的幼兒即爲勝利。

玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即爲勝利。

幼兒園教案:迷宮 篇25

活動目標:

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死衚衕回岔路口換條路線走等),學會反方向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

活動準備:

知識準備:幼兒會認讀數字1—10,知道數序。

教具準備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚迷宮一張、數字迷宮一張、公園迷宮一張)

幼兒操作材料準備:小猴爬樹迷宮、數字迷宮、上幼兒園迷宮圖個5張

活動過程:

一、感知了解

1、揭引課題,引發興趣。

師:今天,我們要去迷宮王國裏面去做客。但是要進入迷宮王國我們必須闖過迷宮王國爲我們準備的所有迷宮,你們有沒有信心?

2、引導幼兒瞭解迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結構,瞭解走迷宮的方法。

師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(迷宮的出口)

師:有誰知道迷宮一般是怎樣走的?

師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿着進口通道走,最後勝利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裏走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示“數字迷宮”圖。

①瞭解走數字迷宮的要求。

師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口)進口在哪裏?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,纔可以拿到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來走一遍。)

③分析遇到叉路口可以如何選擇路線。

師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)

師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死衚衕,走不通。調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫路線。

⑤驗證是否正確。

師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按照什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮”圖。

①瞭解走“公園迷宮”宮的要求。

師:第三關是“公園迷宮”,第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裏?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來行走一遍)

③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

師:(小結)岔路口,停一停,上橋鑽同看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

二、分組操作

1、教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國裏還有許多的迷宮遊戲,我們一起來看看:這裏呢有小猴爬樹迷宮、數字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進口和出口,接着空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好後,請把你的迷宮圖寫上名字然後貼到老師的黑板上來。

2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

三、交流歸納

1、師:今天,你們在迷宮王國裏玩的開心嗎?

2、展示結果,互相交流檢查。

3、結束活動。

幼兒園教案:迷宮 篇26

課題:

迷宮

課時:

1課時

課堂類型:

設計應用造型表現

教學目標:

1、學生根據想象,創造,組合成立體的迷宮。

2、培養學生設計立體造型的興趣。

教學重難點:

1、瞭解迷宮的製作原理。

2、紙條的粘貼。

教具學具:

廢舊的硬紙盒、硬紙片、手工工具

教學過程:

一、引導階段

1、導入:同學們看老師拿來的這種遊戲你們玩過嗎?我們今天試着自己製作一款遊戲,然後和同學們一起來玩好不好?

2、瞭解迷宮的製作原理。

二、發展階段

1、鼓勵學生大膽想象,創造,用硬紙片剪成各種長短不一的長條形,採用粘貼的方法,製作一個紙立體迷宮,也可以小組集體創作一組紙立體迷宮。

2、製作迷宮的外形時,要求學生所選擇圖形的外形應以簡潔爲主。

三、課後拓展

1、可用較大的紙箱設計組合成一個大型的紙立體迷宮作品,展示。

2、可以利用廢舊材料製作外形獨特的紙立體迷作品,並用水粉或炳烯顏料,將其塗上顏色。