幼兒園走迷宮的教案(精選12篇)
作爲一名默默奉獻的教育工作者,時常要開展教案准備工作,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園走迷宮的教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園走迷宮的教案 1
活動目標
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死衚衕回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3、在遊戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。
活動準備
1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3、學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4、每個幼兒胸前掛一個夾子。
5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
一、感知了解
1、揭示課題,引發興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國裏玩闖關遊戲。有沒有信心獲勝?
2、引導幼兒瞭解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,瞭解走迷宮的方法。
師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答。)
師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿着進口通道走,最後順利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裏走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示“數字迷宮”圖。
①瞭解走數字迷宮的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裏?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)
師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死衚衕,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的.,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
①瞭解走“公園迷宮”的要求。
師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裏?出口呢?
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。
師(小結):岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國裏有許多遊戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子裏拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接着空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮遊戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮遊戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
三、交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2、展示結果,互相交流、檢查。
(1)放大展示各組個別幼兒的作業單。
(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?
4、欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。
延伸活動
1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2、在建築遊戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。
幼兒園走迷宮的教案 2
活動目標:
1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據圖片做出相應的動作。
3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
活動準備:
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋着布的小籃子,籃子裏面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
活動過程:
1、以遊戲“走迷宮”引出活動。
1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
2)請個別幼兒示範走“迷宮”。
2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
1)小朋友,你們知道房子裏有些什麼嗎?請你們和我一起去看看好嗎? 2)指導幼兒沿着迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西並拿出來。
3)引導幼兒講一講圖片的內容。
4)出示相應的字卡,並教幼兒認讀。
3、遊戲:聽話看字做動作。
教師出示字卡並說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,並說:“小朋友在跑步”。
4、遊戲:看誰快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子裏把這個字找出來。找對了,可以出迷宮並得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最後看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
指導語:在迷宮裏面藏着許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
活動反饋:
幼兒在此活動中表現很好,他們能根據教師的要求進行遊戲活動,並能根據圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:遊戲“聽話看字做動作”和遊戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個遊戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡並做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的'認識。爲下一個環節“看誰快又準”的遊戲活動做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學習動詞”這個環節中增加了“形象識字”的內容,因爲我發現幼兒剛認讀完一輪字後,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
如果每次活動,我都能去發現問題並及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續往這方面努力。
幼兒園走迷宮的教案 3
活動目標:
1、在遊戲中感知左、右,以自身爲中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
2、通過遊戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,並從中獲得積極的情感。
3、在遊戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備:
音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、遊戲操作題每位幼兒各一份。
活動過程:
一、激情導入,感知左右。
1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手遊戲(如:舉起你的右手擺一擺……)
3、認識左手並一起做遊戲。(貼上蘋果)
2、區別左右腳。
(1)交流身體上除了左手、右手,還有什麼有分左和右的?
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
(2)競賽遊戲:點鼻子。(遊戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等
二、探索交流,熟悉左右。
師:說左、右。其實,不管什麼時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:xxx的左邊是xxx,xxx的右邊是xxx……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?
師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林裏要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什麼?
幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)
師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
幼:小狗是第一名。
師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
(三)進一步區分左右。
師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子裏小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子裏,把橘子放在右邊的盤子裏。
幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。
師:講評幼兒的作品。
(四)加深對左右的.區別。
師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個遊戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟着口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
(五)教師帶幼兒跳出活動室。
教學反思:
數學活動對於小朋友來說是個很愉快的課程,因爲整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,並做到熟練掌握、靈活運用卻不是那麼容易。
幼兒園走迷宮的教案 4
活動設計背景
中班幼兒的有意注意時間很短,這節課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,並在遊戲活動中學會互相幫助以及勇於挑戰的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動,但是孩子們的能力差距很大,很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了,有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的遊戲中,希望孩子們在學習之餘提升自己的經驗找到好的方法:
活動目標
1. 喜歡走迷宮體會成功的.喜悅
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查
教學重點、難點
1.幼兒會認讀數字1------7.
2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動準備
1.讓幼兒複習數數
2.將幼兒進行分組
活動過程
一.感知了解
<一>.接示課題。引發興趣
< 二.>.引導幼兒複習瞭解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試着走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啓發幼兒瞭解走數字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據方法檢查幼兒是否走正確
<三>.分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
幼兒園走迷宮的教案 5
活動目標
1、鞏固複習歌曲兒歌ABABA曲式結構。
2、激發與探索十六宮格的節奏探索。
3、感受各類進行曲規整的節奏風格與曲式圖譜。
活動準備
CD第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、綵帶、水袖
活動過程
一、複習回顧(5MIN)
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲AB段。
2、舞蹈律動:A段處圍圓圈向左右行走/小跑;B段停下,做動作回顧。
二、十六宮格(20MIN)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的'格數。
2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放鬆果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節奏演奏
7、加入不同進行曲音樂,即興爲這些進行曲配上疊加的節奏。
三、繪本作業(5MIN)
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創編自己喜歡的節奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節奏爲進行曲來伴奏吧。
幼兒園走迷宮的教案 6
活動目標:
1、通過走迷宮遊戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
5、培養幼兒的技巧和藝術氣質。
活動準備:
有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等
活動過程:
一、預熱階段:
遊戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟着一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛纔我們走的迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。
造迷宮:要刷得滿滿的';
走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那裏;
玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們願意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。
三、創造表現:
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最後轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
活動反思:
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉着冷靜、敢於挑戰的品質等。
幼兒園走迷宮的教案 7
一、活動目標:
1、通過小士兵搭救公主的故事情節,熟悉音樂旋律,用動作表現A段雄壯有力與B段歡快詼諧的音樂性質。
2、合着B段樂曲,創編小士兵走迷宮的不同走路姿態。
3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
二、活動準備:
1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
三、活動過程:
1、教師以“魔法師”身份入場。
(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們願意幫助我嗎?”
(3)“可你們還太小,怎麼辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的`小士兵。”
(4)幼兒吃魔糖。
2、結合遊戲情節,完整欣賞音樂。
(1)傾聽A段音樂:表現小士兵出發,行進在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現在,讓我們一起來操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作。
(2)傾聽B段音樂:學習創編各種走迷宮的腳步動作。
1)全體幼兒隨B段音樂拍手。
2)在座位上創編不同的腳步動作,如雙腳踮着走、兩腳交叉走、單腳跳着走、雙腳蹦跳着走等。並選擇兩種在老師帶領下做動作。
3)尋找空間,創編不同的腳步動作,隨B段音樂練習。
3、聽音樂,完整地進行遊戲。
1)教師帶領幼兒,在行進中練習創編的腳步動作。
2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在B段音樂時,儘量做與他人不一樣的腳步動作。
3)走過三個迷宮後,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪裏?”公主出場。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續練習創編的腳步動作。
幼兒園走迷宮的教案 8
一、教學目標
1.瞭解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪製簡單的迷宮,初步培養設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮遊戲的興趣。
二、教材分析
1.編寫思路。
樂於探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用於娛樂,是一種有趣的智力遊戲;迷宮用於軍事,攻伐防禦時可以圍困敵人,古代將領創設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用於探險,如開發地下洞穴等……我們的生活中存在着一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學生十分喜愛的一項遊戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養學生空間想象力的智力遊戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。
爲了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折纔有趣。爲了提高學生迷宮製作的興趣和啓發學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們爲小孩子設計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪製還顯粗糙的學生作品。但它們有着共同的特點,就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
2.重點、難點。
重點:學習繪製簡單的迷宮。
難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。
三、教學設計
課前準備
(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件
教學過程
1.遊戲激趣。
(1)課件展示迷宮。
提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現在來比一比誰最快走出迷宮。
(2)請學生拿出教師爲他們準備的迷宮,進行比賽。
(3)揭題:今天我們一起來設計、繪製迷宮。
2.探迷宮。
(1)迷宮爲什麼會使人迷路呢?(因爲它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)
(2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)
(3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型複雜多變的迷宮。
課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的`迷宮。)
課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。
提問:後面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什麼特點?
(設計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮豔等。)
(4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。
3.做迷宮。
(1)課件演示製作迷宮過程。
①先設計外形;
②在外形裏用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;
③圍繞通道設計岔道;
④擦去鉛筆線,塗色修飾,添加背景,設計情境等。
(2)學生作業:設計製作一個獨一無二的迷宮,並給迷宮取一個好聽的名字。
4.玩迷宮。
(1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。
(2)評一評同桌的迷宮。
5.延伸。
(1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
(課件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)
(2)你知道迷宮有什麼用嗎?
(課件展示:娛樂——智力遊戲;軍事——圍困敵人;探險——開發洞穴等。)
(3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。
(4)課後請學生繼續探詢迷宮,掌握未知之謎。
幼兒園走迷宮的教案 9
教學內容:
第2課 走迷宮(活動二)
教學目的:
同前
教學過程:
一、現場組裝迷宮
1.遊戲:組裝立體迷宮。
(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
(2)按路徑要求將紙板組裝。
2.學生玩這個立體迷宮遊戲。
3.板書課題:走迷宮一製作立體迷宮
二、展示其他迷宮
欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料製作)。
三、提出製作問題
1.提問:你在製作立體迷宮時會考慮些什麼問題?
2.歸納:
(1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
(2)除了書上的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
(3)技術性問題,如粘合、塗繪、插接等。
四、瞭解立體迷宮的製作奧祕
1.尋找立體迷宮的構造:
(1)底板(平面的.、非平面的);
(2起點與終點;
(3)路線;
(4)障礙物。
2.討論:如何製作一個可以變換路徑的立體迷宮?
3.根據障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
4.討論生活中還有什麼材料可以做立體迷宮。
五、合作製作立體迷宮
1.通過看錄像瞭解如何用合作的方式來製作立體迷宮。內容:
(1)組長組織討論設計題材。
(2)討論、設計路線的分佈和表現方法。
(3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。
(4)討論、設計景物。
(5)組員按分配的任務各自行動。
(6)組裝配件。
(7)測試迷宮,進行調試。
2.學生四人一組共同完成立體迷宮的製作。
六、欣賞迷宮
每組派一個代表介紹組裏設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創意的迷宮、製作最精美的迷宮。
幼兒園走迷宮的教案 10
(1)、教學目標:
1.瞭解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪製簡單的迷宮,初步培養設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮遊戲的興趣。
(2)、重點、難點。
重點:學習繪製簡單的迷宮。
難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。
(3)、課時安排:
一課時
(4)、課前準備:
(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪製工具
(5)、教學過程
1、課前交流
1)談話集中學生注意力
師生同玩迷宮遊戲,(出示電腦迷宮遊戲)
引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題並板書---《走迷宮》
2)比一比
出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
3)說一說同學們還玩過什麼迷宮?
2、瞭解迷宮知識
出示圖片克里特島的'迷宮與英國的玉米田迷宮,瞭解相關的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
提問:在這些迷宮中你發現了它們有什麼共同點?小結:有起點和終點、有複雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論
提問:小組討論下你想設計什麼主題的迷宮呢?
5、學習迷宮的繪畫方法A、出示步驟圖1)、構思主題。
2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定爲迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、將單線改爲雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;並檢查路線是否合理。
4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。 B、師結合步驟示範作畫
6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因
7、構圖知識講解
出示作品提問:你認爲哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
8、提出作業要求
設計製作一個獨一無二的迷宮,並給迷宮取一個好聽的名字。
9、作業講評
同桌之間相互玩一玩迷宮,認爲同桌的作品非常優秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。
說一說他的迷宮有趣的地方在那裏
10、課後拓展
談談迷宮在學習中有什麼作用
教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的遊戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建築表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰的遊戲,可以鍛鍊孩子們的思維,不僅是在遊戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對於這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛鍊思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最後設計迷宮的環節學生更是發揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對於迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。
幼兒園走迷宮的教案 11
活動目標
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ABABA迴旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學生養成珍惜時間的好習慣。
活動準備
CD第三首、繪本、銅碰鐘
活動過程
一、肢體探索
1、師請生自由節奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
二、歌曲教學
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有隻可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱着歌,陪它一同回家吧。
2、師教學歌曲A段,延長並加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做B段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——TATATATA拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的.時光多美妙”時拍手,可轉化爲兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧A段歌曲與B段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,A段處發明身勢,B段處於左邊右邊夥伴面對面玩動作遊戲。
三、律動遊戲
1、師示範律動遊戲規則,在A段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結束時找到一位好朋友,B段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞着圈運動,當A段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對着的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步遊戲)
四、歌曲意義
時間對於每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”,珍惜生命中的每分每秒。
幼兒園走迷宮的教案 12
活動目標:
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,並比較兩組物體的多少。
2、願意參與遊戲活動,體會幫助別人的快樂。
活動準備:
PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。
活動過程:
一、情景導入,引發幼兒數數興趣
1、出示迷宮,討論:爲了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍製造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什麼?
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎麼才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。
二、數樹林——集體探索呈封閉狀物體的數數方法
1、討論:你是怎麼數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪裏開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
三、數花叢——交流分享數數方法
1、幼兒自由操作,數一數,貼標籤
2、交流分享並驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪裏開始數的,有的.朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然後幫小動物找出正確的路,你們真棒!
四、數喜歡的東西——運用已有經驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接着走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數一數、貼標籤。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
五、遊戲——帶着小動物穿越迷宮樹林。
中班數學走迷宮教案,迷宮是一個很考驗小朋友眼力的遊戲,可以通過走迷宮遊戲來鍛鍊幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩遊戲,對於幼兒來說是一個很有效果的教學方式。