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幼兒園大班教案集錦(6篇)

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作爲一名教職工,常常要根據教學需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有着至關重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案6篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班教案集錦(6篇)

幼兒園大班教案 篇1

活動目標:

練習跳躍,發展彈跳力。

培養幼兒健康活潑的性格。

商討遊戲規則,體驗合作遊戲的快樂。

活動準備:

袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

活動過程:

一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。

師:我們來運動運動吧!(教師帶領幼兒跑着走圓圈,練習走圓)

二、進行活動

1、引出活動。

師:你們知道袋鼠怎麼跳的.呀?來,一起學一學吧!(教師帶領幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這麼多的袋鼠,你們說他們會發生爭鬥嗎?那他們是怎麼發生爭鬥的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相鬥的遊戲吧!聽一聽這個遊戲是怎麼樣玩的吧!

2、講解遊戲規則。

參加遊戲的幼兒每二人爲一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩隻手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,並用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾着的紙卷落地了,就爲失敗的袋鼠。

規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指併攏用手掌推對方。

3、進行遊戲。

4、評價遊戲,

5、帶領進行放鬆活動,結束活動。

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1、探索紙筒的粗細與承受積木數量間的關係。

2、鼓勵幼兒積極猜測、討論,表達自己在探索中的發現。

3、在科學操作活動中,能耐心、細緻地與同伴合作。

4、樂意與同伴合作遊戲,體驗遊戲的愉悅。

5、讓幼兒學會初步的記錄方法。

活動準備:

1、操作1:人手一張長條形的白紙;

操作2:兩人合作,各長短不一的白紙一張。

2、膠水,記錄表,鉛筆,積木。

活動過程:

一、怎樣讓紙站立。

1、提出問題:

師:我這兒有一張長方形的紙,你有辦法讓這張紙站穩在桌上嗎?

2、幼兒自己探索。

3、請幼兒介紹自己的方法。

4、肯定和表揚小朋友好的方法。

5、教師與幼兒一起分享自己的方法:將紙製作成紙筒。

二、製作紙筒,發現紙筒的粗細與紙的長度的關係。

1、師:我們也來製作一個可以站立的紙筒吧,請小朋友看看虛線部分的邊表示什麼意思?

2、幼兒:是捲起來後塗膠水的`地方。

3、師:請小朋友每人拿一張,製作紙筒,做好後讓它站立在桌上。

4、幼兒製作。

5、提問:你們有沒有發現,爲什麼有的小朋友的紙筒粗,有的小朋友的紙筒細?

6、引導幼兒發現紙筒的粗細與長度有關。

三、蓋高樓。

1、師:我們一起來玩蓋高樓的遊戲吧,把積木一塊一塊放在紙筒上,怎樣放才能放得又多又穩?

2、輕拿輕放積木,注意不碰撞自己和別人的積木。

3、出示記錄表:不同粗細的紙筒到能能放幾塊積木呢?我們兩個孩子合作實驗,把結果記錄在這張記錄表裏。

4、記錄方法:放一塊數一塊,邊放邊數,當積木倒掉的時候,數到幾就把它記錄下來。

5、幼兒兩人合作,教師巡迴指導。

6、介紹結果。

請幼兒說說自己的記錄結果。

7、分析記錄表。

聽着這麼多小朋友的記錄結果,你發現了記錄表上的祕密了嗎?

8、紙筒越粗,積木放的越多。

延伸活動:

出示兩個粗細一樣,高低不同的紙筒。

師:如果是同樣粗的紙筒,高低不同,哪個放的積木會更多呢,我們到活動區再去試一試,好嗎?

活動反思:

一、有效地教學設計。教學設計的合理與否,直接關係到這節課的成敗,而教學設計是基於對本班孩子的瞭解以及對於教材知識熟練把握上做的較高層次的教學課堂管理。結合小班幼兒對動物的喜愛之情,我選擇了故事《鱷魚和長頸鹿》作爲活動的導入,以此來激發幼兒的參與興趣。展開環節分爲了兩部分:首先設計選擇同樣形狀、大小的積木玩具引導幼兒合作蓋高樓環節,藉此給幼兒提供一個蓋高樓的初步經驗,激發幼兒對嘗試活動的興趣。第二部分給幼兒提供充足的各種操作材料,讓幼兒自由探索操作,從而學會運用各種材料來堆高、堆穩的方法。第三部分運用多媒體技術播放幼兒成功搭建高樓的照片,引導幼兒在欣賞過程中總結出搭建高樓地方法。結束部分沒有特意設計,在幼兒自由操作中自然結束活動。本教學設計的不足:首先知識目標的制定偏於簡單,幼兒很容易完成。其次,活動流程設計不是很合理孩子坐下站起來頻率太多,影響了孩子的注意力。第三,照片的放映設計雖很有新意,但效果不是很好,孩子過多的關注的是人而不是高樓。

二、有效的分配課堂時間。有效的分配課堂時間,可以對教材內容做出更準確的闡釋、敘述從而引導孩子參與各項活動,最終完成活動目標。本次《蓋高樓》活動的不足在於沒有合理分配好課堂時間,使得各環節活動開展有蜻蜓點水的感覺,顯得都不夠紮實,尤其是自由操作環節的活動提供的時間不夠充分。

幼兒園大班教案 篇3

遊戲目的:

1、訓練觀察能力,手眼協調能力及擊中目標的準確性。

2、訓練手上力量,全身動作的協調性。

3、體驗民間遊戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間遊戲。

4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

5、通過活動鍛鍊幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛鍊。

遊戲玩法:

1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數量。(例如,每人出五個)

2、把豆腐果擺在地上。

3、幼兒按自主商量的'方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先後。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬於自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

5、 遊戲按次序循環反覆,直到地上的腐果被打翻撿完爲止。

6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反覆遊戲。

指導策略:

想要打翻豆腐果,需要觀察着力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便於用力】再對準目標某一着力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標:

1、學習泥板造型,大膽運用刻畫、鏤空等手法表現己設計的房子。

2、初步學習對整體結構以及遮擋關係的處理。

3、大膽想象,勇於表達。

活動準備:

1、收集各種各樣的房子圖片。

2、陶泥、操作工具人手一份。

活動過程:

1、猜謎(房子),引起幼兒興趣。

2、出示各種各樣的房子圖片,引導幼兒觀察交流。

(1)教師:你喜歡哪座房子?爲什麼? (要求幼兒說出各種房子的外部特徵及喜歡的原因)

(2)教師重點引導幼兒觀察有遮擋關係的房子圖片,分析其構圖特徵。

(3)教師:儘管後面房子的有些部分被前面房子遮掉了,但視覺上仍然覺得它是完整的,而且房子造型豐滿,立體感很強。

通過出示圖片,讓幼兒觀察講述,幼兒對房子的外部特徵有了初步的瞭解。教師有重點地引導幼兒觀察房子的遮擋關係,爲接下來的製作環節做好鋪墊。

3、教師交代創作內容。

(l)教師:今天,我們一起來設計這樣有前後遮擋關係的房子,並用泥板製作出來。

(2)教師:你準備設計什麼樣的房子? (幼兒交流,鼓勵幼兒設計出門、窗等細節)

通過讓幼兒交流自己對房子的構思,的.相互學習了一個平臺,特別是對個別想象能力弱的幼兒是一個很好的幫助。

4、幼兒製作,教師巡迴指導。

5、舉辦“我設計的房子”展覽。

(l)組織幼兒進行講評。

(2)教師:你最喜歡哪座房子,爲什麼?

(3)請構圖好、遮擋關係表現明顯的幼兒講講自己的創作過程,教師進行點評。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標:

學習按事物外形特徵、生活習性或功用編出短句提高幼兒概括事物的能力。

活動準備:

動物圖片或實物。

活動過程:

1、教師說謎語引導幼兒編謎興趣。

“年紀不大,鬍子一把,愛吃青草,愛叫媽媽。”

2、分析謎語的四句話。

3、出示大象圖片試編練習。

教師提示幼兒:“想一想大象什麼樣子?大象愛吃什麼?大象有什麼本領?想出它和其它動物有什麼不一樣的地方?說一句話。”

“組成一句話要盡力押韻。”

告訴幼兒謎面,一定不能說出這種動物的名字。

4、分組練習編謎:教師將全班幼兒分成五組,每組共同編一個謎語。可以編“小兔”、“小鴨”、“小雞”等。

5、每組說謎語、教師將每組謎語記錄下來幫幼兒分析並調整,供幼兒猜謎用。

幼兒園大班語言教案:活動設計--龜兔第三次賽跑(公開課)

一、活動目標

(一)認知目標

1.根據幼兒熟悉的故事《龜兔賽跑》,創設新的思路,以《龜兔第三次賽跑》爲題,分正、反兩方展開辯論,引導幼兒多角度考慮問題,確立自己的思維模式,培養幼兒思維的批判性、發散性。

2.會用“因爲……所以我認爲……”和“假如……就會……”句式

進行連貫、完整的辯論,鼓勵幼兒想出與別人不同的論據,培養幼兒思維的流暢性、求異性和創造性。

(二)情感目標

1.通過鼓勵幼兒大膽推理,論述自己的意見,培養幼兒的挑戰性、競爭性、合作性。

2.培養幼兒專心傾聽別人講述的良好習慣。

(三)人格目標

通過讓幼兒積極參與討論、交流、辯論,知道事情發展的.可變性,能從不同的角度分析情節、結果,培養幼兒的獨創性、自主性、興奮性。

二、活動準備

(一)知識經驗準備

1.幼兒已熟悉故事《龜兔賽跑》,知道龜兔兩次賽跑,第一次是小兔因驕傲而輸了;第二次小兔吸取了教訓,獲勝了。

2.會流暢地使用複句表達自己的觀點。

(二)物質準備 漢字卡:正方、反方、輸、贏、我認爲……假如…… 就會……字條。問題:龜兔第三次賽跑,誰輸誰贏?爲什麼?烏龜、小兔頭飾各一;錄音機及磁帶《龜兔賽跑》、龜兔賽跑活動圖片一套,投影儀。

(三)場地準備 安排好正反兩方幼兒座位。

三、活動過程

(一)由故事《龜兔賽跑》引起爭論。

1.提出問題:龜兔第二次賽跑,結果如何?第二次呢?爲什麼?

2.如果舉行第三次賽跑,你認爲誰輸誰贏?爲什麼?提示幼兒用“因爲……所以我認爲……”句式完整地講述。

3.分正、反兩方進行辯論,確立自己的觀點,引導幼兒大膽地根據自己的觀點,展開辯論。

①師:跑步的速度能決定勝負嗎?假如……就會……所以……(引導:從龜與兔的性格特徵分析有可能發生的各種突發情況,龜兔遇到小蝴蝶等,龜兔會作出不同的反應)

②師:只要努力就一定能取勝?(引導:讓幼兒思考自然環境條件等方面)

③教師小結:龜兔賽跑,只要付諸行動,充滿信心,堅持到底,勝利的成果並不重要,贏要贏得開心,輸也輸得精彩。

四、各領域滲透 藝術:

放錄音《龜兔賽跑》,幼兒分角色創造性自編表演,正方扮演小兔,反方扮演烏龜,感受音樂情節。根據音樂,引導幼兒按自己的辯論方法進行創編動作。

五、生活中滲透 知道在日常生活中不事事依賴別人,要多動腦筋,取得勝利。

六、環境中滲透 在畫廊裏展出以“龜兔賽跑”爲主題的幼兒作品。

七、家庭中滲透 家長在家裏選主題,讓幼兒參加正方或反方的辯論,提高幼兒口語表達能力。

八、活動評價

注:好:100%―80%,中:79%―60%,差:60%以下。

幼兒園大班教案 篇6

設計意圖:

在一次戶外體育遊戲中,孩子們排成了四列橫隊。講解完遊戲規則後,我請每隊的第二個幼兒到玩具筐裏去拿一隻沙包。沒想到,第三隊的曼曼和宏宏幾乎同時跑了出來。孩子們見了,紛紛提醒宏宏:“老師說是第二個小朋友。不是你!”宏宏卻一臉無辜,他指了指隊伍右側,說:“你們看,我是第二個嘛!”原來,其他人都是按慣例從左往右數的,而宏宏是從右往左數的。我意識到這是一個教育契機,它來源於幼兒的生活,如果引導得好,可以有效幫助幼兒感知序數。於是,我設計並組織了這個“向左看向右看”的活動,引導幼兒通過反覆觀察、探索,發現起始點不同,同一位置的物體可以用不同的序數來表示,在發現問題、解決問題的過程中不斷激發幼兒的探索興趣,幫助幼兒積累有關序數的經驗,提高思維能力。

目標:

1、根據方向標記和序數找到對應的物品,或給指定物品標出方向,用正確的序數表示其位置。

2、建立初步的雙向排序的概衾。

3、體驗遊戲的樂趣。

準備:

1、幼兒已對左、右方位比較熟悉。

2、1~1O的數字卡,PPT(演示文稿),方向標記,操作單,筆。

過程:

一、複習1~1O的順逆唱數

1、出示1~10的數字卡,複習順數與逆數。

2、演示PPT畫面,引導幼兒觀察,在圓圈內填上合適的數字。

二、初步按照左、右方向判斷物體的位置

1、演示PPT畫面,請幼兒說說一共有幾隻蘋果。

2、介紹方向標記“→”“→”。

師:看看,這表示什麼方向?我們用動作來表示一下。

3、嘗試將方向標記和序數結合起來尋找對應的蘋果。

師:請你找找從左往右數第四個蘋果是哪隻?我們可以用“4”表示。

三、根據PPT畫面嘗試雙向排序與定位

1、根據方向標記爲每一隻小動物確定位置並用序數表示。

2、根據序數和方向標記找找是哪個小動物,如“5”“2”。

3、根據表示小動物位置的序數找到對應的方向標記。

四、通過操作體驗同一位置的'物體可以用不同序數來表示

操作一:引導幼兒根據方向標記在括號內填上恰當的數字或根據序數畫上方向標記(如圖四),注意觀察每個幼兒判斷方向、確定序數的方法和步驟,瞭解幼兒解決問題的策略。

操作二:引導幼兒根據序數和方向標記找到對應的胡蘿蔔並把它圈出來,同時在後面相反方向標記下寫出這個胡蘿蔔相反方向的序數。

五、延伸活動

1、把幼兒完成的操作卡展示在益智區,供幼兒互相評價、驗證。

2、拓展幼兒關於排序的方法,如前後排序、上下排序、環形排序等。