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【實用】幼兒園大班教案錦集5篇

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作爲一名專爲他人授業解惑的人民教師,就有可能用到教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【實用】幼兒園大班教案錦集5篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標:

1、從課題入手,激發幼兒製作慾望,鼓勵幼兒動手操作。

2、圍繞主課題,引導幼兒大膽實踐,提高幼兒動手能力。

活動準備:

1、廢舊材料:飲料瓶、玻璃珠、光盤、彩繩等

2、背景圖:草地、樹。

3、製作蝸牛的流程圖

活動過程:

一、出示禮物盒子

師:今天李老師給你們帶來了一份禮物,猜猜是什麼?

(幼兒自由猜猜裏面的禮物請2——3名幼兒)

師:我打開來看看哦,是不是和你們猜的一樣。

(打開禮物)

師:哦~~~,原來是一個蝸牛轉珠的玩具。瞧,裏面還有一顆珠子,我拿出來,誰來玩一下。

(請1名幼兒嘗試玩)

A:師:還有沒有不一樣的玩法。(剛剛的幼兒玩的方法不正確,在請一位幼兒)

B:這麼好玩的玩具大家都想玩(想)可是李老師只有一個,給誰玩好呢?你們有什麼好辦法呢?(自己做)

二、幼兒探索蝸牛轉珠的方法。

師:嗯,這到是一個好辦法,那我們先來看看蝸牛轉珠是用哪些材料做的?

(請幼兒說,幼兒說一樣教師出示一樣材料)

師:有了這些材料,我們該怎麼做呢?誰來說說我們可以先做什麼?在做什麼?

(請幼兒猜一猜,說一說)

幼兒猜測製作的過程,教師根據幼兒的猜測出示流程圖。

教師小結:有的小朋友認爲做蝸牛的殼,有的認爲先做身體……你們的想法都可以,但是老師做下來發現這樣做是比較順的:先裝飾蝸牛的殼,在剪瓶子,然後把蝸牛的殼和瓶子固定在一起,再做蝸牛的身體,最後把身體固定在殼上面。

三、教師整理製作過程,並對部分環節進行示範。

裝飾光盤→剪瓶子→固定瓶子→做身體→完整的蝸牛

①師:蝸牛的貝殼你們會做嗎?(會)

(出示教師做的貝殼,繞的線留一段)

呀,多出來的怎麼辦?(教師示範把多出來的剪掉)

②師:瓶子會剪麼?(會)

(教師拆一個做好的給幼兒看,然後請一個幼兒示範)

看這是老師剪的瓶子,這個像花瓣一樣,你們會像老師一樣剪嗎?誰來試一下。

師:剪好了我們要把花瓣掰下來,然後捏一捏。

(教師示範3個,然後請1幼兒示範,重點在捏一捏)

剩下來的誰來幫我完成?

③師:剪好後我們把瓶子固定在剛剛做好的殼上面。然後在每一片花瓣上都貼上雙面膠,固定要把瓶子的蓋子和光盤的洞洞對齊,花瓣每一根都要用力的壓一壓。

師:現在會了嗎?

④師:那麼身體會做嗎?記得蝸牛的身體上面還有什麼?

(引導幼兒說出眼睛、嘴巴和觸角)

⑤師:現在我們只要把身體裝到殼上面,這樣一個蝸牛轉珠的玩具就做好了。

操作前的要求:

師:現在我們小朋友一定都知道怎麼做了。現在告訴我先做什麼?(貼數字)

裝飾光盤→剪瓶子→固定瓶子→做身體→完整的蝸牛(按順序標上①②③④⑤)

記住哦,等一下我們下位要先拿光盤做殼,撕下來的東西要放在籃子裏,等等用見到的時候要小心一點哦。

四、幼兒製作蝸牛轉珠,教師巡視指導。

幼兒製作的時候播放音樂《我有一雙勤勞的手》

幫助個別能力差的幼兒一起完成。

五、幼兒自由玩蝸牛轉珠。

師:做好的小朋友拿一顆珠子玩一玩,看看有沒有成功,你覺得成功了就給客人老師檢驗一下。

師:你們的蝸牛轉珠玩具做的真棒。現在我們把小蝸牛送到草地裏,讓其他小朋友到這裏來的時候也可以玩一玩。

(幼兒送蝸牛到背景圖上)

幼兒園大班教案 篇2

活動目標

1、理解繪本故事內容,在觀察、比較的基礎上,進行推理與預測,並解決問題。初步感知概率、建立統計的概念。

2、運用已有的經驗,對生活中的事物進行簡單的統計。

3、嘗試小組合作、交流,並大膽的表述自己的想法。

活動準備

1、教具:PPT、統計表“最受歡迎的糖”。

2、學具:統計表(4張)、標記(每人5個)、記號筆。

活動過程

一、情景激趣——引發聽故事的興趣。

1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店裏都有些什麼商品呀?

2、這麼多的糖果,那麼這是一傢什麼店呢?(糖果店)

3、PPT出示蜘蛛:糖果店裏還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店裏,蜘蛛在糖果店裏會發生什麼有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。

二、大膽猜測——聽故事根據線索預測不同人物喜歡的糖果。

1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。

提問:

(1)同意蜘蛛的猜測嗎?

(2)從記錄表的哪裏可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?

(3)驗證

(4):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!

2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。

提問:

(1)從記錄表裏可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什麼糖?

(2)她會更喜歡吃什麼糖呢?

(3)驗證

(4):喜歡吃的糖果買的次數一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現了5次,所以買這種糖的可能性會更大。

3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。

提問:

(1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什麼糖?

(2)你們怎麼知道的呢?

(3)驗證

4、有什麼好辦法預測顧客要買什麼糖?

:仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數,經過統計,就能推測出顧客喜歡的糖。

5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。

提問:

(1)你覺得她會買什麼糖?

(2)買哪種糖更有可能?爲什麼?

(3)驗證。

:買的次數多並不是唯一的預測標準,排列的規律也需要考慮。

6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。

提問:

(1)你覺得她會買什麼糖?爲什麼?

(2)驗證。(爲什麼買泡泡糖?)

:有時預測的結果也會意外,這也是有可能的。

三、觀察統計——最受歡迎的糖果

1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預測什麼糖果賣得好。

2、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖纔是最受歡迎的糖呢?(大家討論)

3、幼兒進行集體統計。

4、:統計可以幫助我們更清楚的瞭解情況,正確預測未來。

四、統計在生活中的運用。

1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統計的方法來推測出結果。

2、介紹小組合作要求。

3、幼兒合作練習、嘗試、交流。

評析: 《蜘蛛和糖果店》這節課通過故事讓幼兒初步瞭解有關概率和統計之間的關係。概率是依據自己材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經過統計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個故事設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什麼糖的情景爲主線,幫助幼兒理解概率和統計,同時鼓勵孩子根據自己已有的數學經驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發生可能性的樂趣。

幼兒園大班教案 篇3

【活動目標】

1、讓幼兒知道每一個數字都有相鄰數的概念,掌握10以內整數的相鄰數。

2、通過遊戲的方式培養幼兒對數學活動的興趣,在遊戲互動中學習數學。使幼兒在活動中體驗合作遊戲的快樂。

3、發展幼兒邏輯思維能力。

4、讓幼兒學習簡單的數學題目。

【活動準備】

1、1-10的數字卡片。

2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐狸)

3、空紙箱。

【活動過程】

1、教師談話導入:

(1)在風景優美的樹林裏,一條小河緩緩地流着,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,裏面住着許多小動物,我們來看一看裏面都住着誰,好不好?

教師出示有小動物樓房的圖片,分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐狸(五樓),誰能說出這些小動物的鄰居是誰?

(2)小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?幼兒互動,教師觀察。

(3)師:我們小朋友都有鄰居,數字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,我們一起去看看它們的鄰居吧!

(4)教師出示1-----10數字卡片,讓幼兒知道任意數都有相鄰的關係(多1和少1)

(5)老師拿出10以內任意三個相鄰的數字卡片,請幼兒爲三個數字排隊,引導幼兒按順序排。

2、遊戲開始

遊戲一:找朋友

幼兒身上帶好1--10的數字卡片按順序排好隊後,老師帶着幼兒說兒歌:

寶寶寶寶轉一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?幼兒可以交換數字卡片,反覆玩幾次,進一步理解相鄰數之間的排列關係。

遊戲二:摸彩票

幼兒在一個裝有1-9的數字卡片的箱子裏摸,摸出一個數字,並說出它的相鄰數,正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。

遊戲三:找朋友

發給每位幼兒1到10的數字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數字,請小朋友把它的相鄰數找出來,看一看哪個小朋友反應最快。

【活動延伸】

在科學區投放1到10的數字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內各數的相鄰數。

【教學反思】

由於遊戲貫穿於整個教學活動,幼兒是整個活動的主體,調動了幼兒學習積極性,幼兒學習興趣濃厚。通過觀察幼遊戲活動過程發現幼兒理解了相鄰數的關係,幼兒在遊戲中體驗了合作的.快樂,培養了幼兒的合作意識與合作能力。

小百科:鄰居,指家或住處與另一人的家或住處靠緊或鄰近的人,住在隔壁另外一家的或附近的人。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標

1、讓幼兒瞭解常見的動物不同的睡眠姿勢。

2、進一步萌發幼兒對動物睡眠姿勢的探索興趣。

活動準備

1、課件:動物怎樣睡覺

2、課件—動畫片:有一隻大象

3、課件—音樂:我們愛唱歌

動畫片

動畫片

幼兒園課件

活動過程

一、導入

觀看動畫片:《有一隻大象》,引起幼兒興趣

小朋友在動畫片裏看到了誰,知道大象有什麼本領嗎?

(幼兒討論)

二、展開

1、講述動物睡覺姿勢

(1)大象有許多本領,你們知道大象累了是怎樣睡覺的?

(大象是站着睡覺的)

(2)還有哪些動物是站着睡覺的?

(鼓勵幼兒結合已有經驗大膽發言)

2、瞭解動物是怎樣睡覺的

課件演示

(1)這裏有一羣美麗的仙鶴,你能看出誰在睡覺嗎?

你從哪裏看出它在睡覺呢?

(仙鶴是單腳站着睡覺)

(2)這幾匹馬,有的站着,有的臥着,你知道哪匹馬在睡覺嗎?

(馬是四腳站着睡覺的)

(3)貓頭鷹是怎樣睡覺的?

(貓頭鷹是睜隻眼閉着眼睡覺的)

(4)蝙蝠怎樣睡覺呢?

(蝙蝠倒掛在樹上睡覺)

(5)蛇怎樣睡覺呢?

(蛇盤着身體睡覺)

小結:它們和我們人類睡眠姿勢不一樣。

3、豐富知識

(1)除了我們剛纔認識的動物有奇怪的睡覺姿勢,你們還知道哪些動物有不一樣的睡覺姿勢嗎?

(幼兒討論、講解)

(2)課件演示:蠶,魚

它們是誰?

知道它們是怎樣睡覺的嗎?

(知識引導:蠶寶寶擡着頭睡覺,魚兒停在水中睡覺)

三、結束

音樂:我們愛唱歌

現在,我們一起和小動物唱歌、遊戲好不好。唱歌時,你可以學一學各種小動物的動作,看誰表演的最美。

幼兒園大班教案 篇5

[活動目標]

1、認識飛機的外形特徵及簡單結構,並知道它們的用途。

2、通過認識飛機,知道飛機分民用機和軍用機。

3、讓幼兒瞭解古代中國人對航空的貢獻,知道飛機的由來。

4、培養幼兒熱愛祖國的情感,增加幼兒對科技的探索性。

5、激發幼兒探索事物的興趣,培養孩子的創造力、想象力。

[活動準備]

課件:

1、認識飛機。

2、飛機的種類和用途。

3、飛機的發展史。

4、古代中國人對航空的貢獻。

5:討論、飛呀飛。

6、遊戲1。

7、遊戲2。

實物:一架軍用機和一架民用機模型。

[活動過程]

一、出示飛機模型。

嗚……我來了,翅膀抖一抖,飛上藍天去,飛過黃河,飛過長江,轉進雲彩裏。小朋友長大了想不想開飛機?{想}那今天老師就和小朋友先來認識一下飛機。

二、介紹飛機模型

(1)打開課件:認識飛機。

卡通飛機說:在所有的交通工具中,飛機的速度是最快的。好吧!現在就請你們一起來認識飛機吧!

師依次點擊:1、機身。2、機翼。3、尾翼。4、起落架。5、發動機。6、駕駛室。7、機艙。8、機首。

再點擊卡通飛機:飛機是由機身、機翼、尾翼、起落架、發動機、駕駛室、機艙、機首等主要部分組成的。

(2)提出問題,加深記憶。

A、飛機主要是有那幾部分組成的?(讓幼兒指出並回答)

B、各部分的主要功能是什麼?(結合飛機模型回答問題)

師:現在小朋友都知道了飛機的各個組成部分,我們就來做一個拼圖遊戲,看誰拼的快又對。

三、打開課件:遊戲2。

讓幼兒根據原圖進行拼圖,機頭不動。

師:小朋友都很喜歡飛機,哪你都見過什麼樣的飛機?{讓幼兒自由回答}今天我們就來看一看飛機的種類有哪些?

四、打開課件:飛機的種類和用途。

卡通飛機:飛機有民用機和軍用機兩種,載送旅客或裝貨物用的是民用機,戰爭用的是軍用機。

A、點擊大客機,依次出現七架不同型號的客機,點擊每一架可放大。

B、點擊戰鬥機(同上)。

C、出示兩種飛機模型,讓幼兒觀看並說出主要不同點。

師:聰明的孩子愛動腦,好玩的遊戲等你來。

五、打開課件:遊戲1。

小朋友,你們都認識了民用機和軍用機。現在就來分一分吧。

師:小朋友認識了這麼多漂亮、壯觀的飛機,真了不起,那發明創造飛機的人就更偉大了。老師今天就來看看飛機是如何發明的?

六、打開課件:飛機的發展史。

老師讓幼兒連着把幾個圖片看完後簡單總結一下飛機的發展:

1、學鳥飛

2、做木鳥。

3、熱氣球升空。

4、蒸汽飛艇飛行。

5、單翼滑翔機。

6、萊特兄弟的飛行者。

7、中國人的第一架飛機。

師:在我國很久很久以前的古代,人們看到小鳥在藍天自由自在地飛翔,就動腦動手做了很多能飛起來的東西。

七、打開課件:中國古代對航空的貢獻。

老師一張一張地給幼兒做簡單的介紹。

師:看到古代人對航空的偉大貢獻,小欣欣和她的一羣動物朋友着急了,小朋友請看。

八、打開件:討論飛呀飛。

讓大家動腦想一想,他們怎樣才能飛上天。師最後作總結。

師:小朋友們想不想飛上天空呀!好!現在開起你的小飛機,起飛了!大家一起說兒歌:翅膀抖一抖,飛上藍天去,飛過……。到院子裏做遊戲:《飛機起飛》結束。