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末代玩家散文

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遊戲,自古以來便是人類生活的組成部分,20世紀電子信息革命,終究是將投壺、字謎、行酒、彈珠、水槍、滾車輪壓縮到了磁盤和屏幕上,以日本任天堂、Konami爲代表的電玩文化席捲亞洲輻射全球,進而諸國逐利仿效,瓜分新大陸,所謂的紅白機上的經典們(魂鬥羅、古墓麗影、勇者鬥惡龍等)應運而生,在遊戲迷心中的地位堪比Longly Highway、Mild June、Marill原聲對我的衝擊。

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觀影期間,不乏發現劇中彩蛋(梗)而歡呼嬉笑的,一部程序 遊戲迷的專屬福音,我也只能對《閃靈》的出現會心一笑罷了,沒能呼應大導演的細心還真是抱歉呢。當今的騷年們已不滿足於八神庵的狂野了,從赤壁、真三國無雙、DNF到新時代真正大火的LOL、守望先鋒、絕地求生,網遊方興未艾,憑靠終端的升級手遊也強勢入行分羹,王者榮耀、荒野行動、戀與製作人,LOL、王者榮耀作爲業界代表獨領風騷,遊戲公開賽已具全球規模,遊戲也不再僅是宅男滿足現實世界空虛的工具,更是當下各國頗有建樹的一個產業,甚至左右股市、GDP、幸福指數,網癮少年也與遊戲產業鏈一樣今非昔比,他們在遊戲中身披金甲手握巨劍,揮金如土、美女如雲、一呼百應、殺人如麻,憑藉多年在屏幕前不捨晝夜的練習在比賽中展現“超神”操作,令難求一票而守在直播前的粉絲們吶喊淚奔,他們被稱爲職業選手,成了世人口中的英雄,被萬千粉絲謳歌。

《頭號玩家》展現的是充分運用VR技術而創的遊戲,與日漫《刀劍神域》的形式頗像,宅男於遊戲中逆襲超神、收穫愛情、發現彩蛋(Egg,刀劍裏是Seed…)、拯救遊戲。如美國電影追溯的“自由”、英國劇作彰顯的“和平”,遊戲題材的影視文學,被炒得火熱的核心概念是“榮耀”,在遊戲中殺更多的'人、賺更多的幣、被美女加好友、獲得靠前的排位、信仰遊戲本身,就是榮耀。《全職高手》裏葉秋坐在網吧機子上號召全服玩家的臺詞就是“一切爲了榮耀”,遊戲玩家投入了現實時間、金錢、情感、期待,想在遊戲中獲得的,就是那一個虛擬的、通過信號編輯呈現在銀屏的用戶名,打敗所有人的快感,王的快感。

大學四年封藏電腦四年,網遊戲齡不到一個月的我,無法理解舍友和其他人對於網遊的依賴,看到電影裏沉溺VR、在現實中裝扮得不人不鬼、走路帶着電線眼鏡如行屍的遊戲玩家,對被電子科技肆虐的未來社會感到恐慌。現實社會理想化爲烏有,只能寄生在網線窩棚中自High,科技產品是爲了脫離桎梏,人類卻巧妙地設計了新的桎梏,慾望、表現力、精力、道德、情感錯綜在數據洪流裏,還未開始便已崩潰,懷揣對榮耀的渴望,玩家進入了末代。