部門聯誼活動策劃(集錦15篇)
部門聯誼活動策劃1
【一】活動背景及目的
告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,爲了瞭解大學生活,爲了適應大學生活,更爲了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。
【二】活動主題
學習活動交流及聯誼活動。
【三】活動對象
20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及祕書部所有成員。
【四】活動時間
【五】活動地點
【六】組織機構
【七】到場人員
宣傳部,組織部,文藝部,祕書部全體成員
【八】活動流程
1:活動前策劃準備階段
20xx年10月x日—20xx年10月x日
(1)祕書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,並根據所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,並告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。
2:活動實施階段
(1)提前二十分鐘入場,並進行會場佈置。
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。
(3)接待到場人員,維持現場秩序
(4)祕書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟
學習經驗交流環節
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。
(4)由優秀學生代表爲新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到並學習到學習的本質與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環節
(1)數字遊戲:由一位同學寫下一個數字,並只讓主持人知道,然後再找若干人猜數,每人猜完後後,主持人將不斷縮小範圍,直至將數猜到,猜到的人將爲大家表演一個節目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然後讓1組一個人根據動物的主要特徵模仿棟動物的行爲,並讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的`第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要爲大家表演節目。
{注意}由於此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動遊戲穿插進行,不讓大家只做觀衆,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
【九】活動結束總結階段
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,並上報學院。
【十】工作安排
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(2)祕書部負責活動和策劃。
(3)宣傳部負責前期和後期的宣傳工作,並派發邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,並裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。
部門聯誼活動策劃2
一.活動背景
爲了進一步加深學校各部門之間的瞭解,增進成員之間的友誼,促進工作更好發展,培養幹事的組織與交流能力,併爲以後的高效開展打好基礎,本部門決定組織一次部門聯誼活動。
二.活動主題
豐富成員的課餘生活,爲大家提供一個自我展示的平臺;
增強成員內部的整體凝聚力與鍛鍊組織和交際能力。
三.活動對象
四.活動時間
20xx年1月5日早上7點到晚上9點
五.活動地點
六.活動流程
(一)前期準備:
1、邀請人員
2、主持人安排
3、活動流程前期準備
(1)聯繫好各部門,包括設備申請和物質準備。
(2)與各部門溝通,分配好活動工作。
4、座位安排圍成一個圈,各部門成員之間互相穿插坐。
(二)後期準備
1、活動前準備18:30-19:00時生活部全體成員去足球場規劃和佈置現場試音,檢查設備。
2、活動開展
1)生活部新干事派發零食,飲料,膠杯和抽式紙巾等。
2)主持人介紹各部門14屆成員。
3)主持人邀請15屆新成員原位站起,作自我介紹。(部門+名字+想要說的話)
4)主持人組織開始遊戲
遊戲一:撕名牌
(工作人員進行人員分配,參賽者不知道自己隊友是誰)遊戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因爲參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的7嫌疑最大的2人,並作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪遊戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝
遊戲二:一塊五毛
男生爲五毛,女生爲一塊,主持人說出需要的錢數,然後男女生湊齊主持人需要的錢數,湊齊爲贏,湊不齊爲輸。5)遊戲懲罰:
(1)請輸的人去其他聚會人羣那搗亂,如:大喊“勞資是來砸場子的,不服來戰”或者氣勢洶洶地橫穿其他聚會人羣,又或者大聲說:“我最帥,我最,我就是你們這幫兔崽子的老大”
(2)請輸的人抱起主持人,手要環在主持人的'腰際,持續5秒
(3)輸的人被自己部門的所有人圍着舉起向天空拋3下
Ps:以上爲個人懲罰
(4)男生學古代女子翹起蘭花指拉客(拉客對象是別的部門的男生),女生學男子做伸直手臂勾食指調戲他人8的動作(對別的部門的男生)。
(5)背對着背,手挽着手,圍成一圈,蹲下站起來,集體做6個
(6)集體大喊2聲:“千萬不要覺得你的部長很美很帥,那是因爲你沒有見過我的部長!”
(7)所有成員去任意一個在足球場上聚會的人羣那裏砸場子,氣勢洶洶的閣下狠話。
Ps:以上爲團隊懲罰6)各部門成員合照留念。7)主持人組織活動結束和組織全員會場清潔。
七、注意事項
1.全體成員在遊戲時注意安全,如有身體不適者可以提前退出遊戲。
2.請全體成員來到前多穿幾件衣服,注意保暖。3.活動中突然下雨請到操場觀衆席就坐。
八、經費預算
九、預備方案
1.如當天遇到天氣原因不方便在操場聯誼,請全體成員到教學樓舉行聯誼活動。
2.如因名牌數量不夠,可把人員分開兩大組,分別玩一個遊戲,保證每個成員玩的舒心。
部門聯誼活動策劃3
一、活動主題:
心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的:
爲了促進經協祕書處成員之間的友誼,爲了拉近你我之間的距離,爲了以後工作的順利開進展,爲了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:
xx年11月10日(週三)
四、活動地點:
xxxxxx
五、活動對象:
經濟協會祕書處成員
六、集合地點:
xxxx
七、活動項目
1、母雞捉小雞
遊戲規則:
1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;
3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;
4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;
5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。
2、"團團圓圓"
遊戲規則:
1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
遊戲規則:
1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。
3)猜對的有獎,遊戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
遊戲規則:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做爲牆,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出"向左(右)轉"等指令給各排人員。
3)另選兩人作爲被抓者與抓者,在"流動着的迷宮"中抓人,直到抓到爲止。
注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的.手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
遊戲規則:
1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。
4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
後備項目:
1、多人多足
遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者爲勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。
3)最後用時最少的一組爲勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
遊戲規則:用具:分別寫着"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
部門聯誼活動策劃4
活動主題:激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:各部門新一屆學生幹部彼此熟悉度不夠強,爲加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,並使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。幹什麼活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:二零xx年十二月至一月
活動場所:學院足球場。(教室安排待定)
活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:
一、前期準備
二、正式活動
三、活動後期處理
活動的成果:元旦晚會的節目到位
活動預計時間:預計最多一個月
活動前期準備:
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的'上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。
3、製作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規範所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
正式活動:
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最後彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣佈活動結束。
活動後期處理:
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排後由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對於未獲獎團隊給於安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動後勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果:
部門聯誼活動策劃5
主辦單位:惠州學院建模協會
承辦單位:惠州學院建模協會組織部
一. 活動背景與意義:
爲增進協會各部門間的友誼,促進交流,爲增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,爲今後協會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:建模協會所有部門。
三. 活動方式:以部門爲單位進行遊戲比賽。
四. 活動地點:惠州學院校園。
五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其說明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。
7. 在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。
8. 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。
9. 5:30發放遊戲獎品。
10. 遊戲結束,清理現常
八.活動經費:(向祕書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(遊戲前的各項通知)。
2. 採購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 遊戲的資金統計以及申請。
5. 獎品發放。
6. 大本營留守,做爲機動人員。
7. 製造“藏寶圖”。
8. 清理現常
十.注意事項:
1. 遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。
2. 遊戲中只能用提供的錢作爲遊戲資金,確保遊戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與遊戲。
十一.經費預計:150元。
附:
遊戲規則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作爲駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻爲主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢爲主,駐守人數比較多。3以綜合型爲主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6. 遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以爲0,且別的.隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數爲3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。
8.遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者爲該遊戲的大富翁。
部門聯誼活動策劃6
一. 活動主題:
“快樂學生會,溫馨你我他”爲主題的部門聯誼活動
二. 活動目的:
1、 加強學院各系部勞衛部成員間的聯繫及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;
2、 對部門來說,爲各部門幹部提供一次很好的機會來鍛鍊他們的`組織和交流能力。
三. 活動意義:
1. 增進了各系部勞衛部成員之間的友誼;
2. 爲各個系部的幹部提供了展現自我的舞臺;
3. 通過交流可以更深刻的讓每一位幹部能夠辨證看到自己的優缺點。
四. 活動時間:
XX年4月
五、活動地點:
懷化學院
六、參加人員:
懷化學院各系部勞衛部全體成員
七. 活動內容策劃:
(一) 活動前期
1.由各系部推薦活動主持人;
2.每個系部至少準備一個節目,形式不限;
3.由院勞衛部準備發言稿;
4.申請教室併購買瓜子和水果;
5.準備活動的背景音樂;
6.活動場地的佈置。
(二)活動期間
1. 主持人開場白然後引領大家齊唱《朋友》;
2. 由院勞衛部部長髮言;
3. 各系部做系部特色介紹;
6. 節目表演:各部門交叉表演;
7. 第三個節目後,做第一次互動遊戲;
8. 繼續進行節目的表演;
9. 最後一個節目結束後,全體一起跳舞
10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在勞衛部工作半年來的感想;
11.主持人作出總結髮言;
12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
(三) 活動後期
1.各系部合作清理活動現場;
2.最後院勞衛部組織各系部寫活動總結。
音樂舞蹈系學生分會勞衛部
XX年4月2日
部門聯誼活動策劃7
一、活動主題:
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
二、活動目的及意義:
促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。
三、活動地點:
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
四、活動時間:
xx年1月9日(星期天)上午
五、活動主持人:
待定
六、參與者:
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事
七、活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收穫。
5、拍照留念。
八、活動設備:
電腦、音響、話筒
九、活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。
附:
遊戲及遊戲規則:
l 、信賴遊戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的遊戲
一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的'是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。
部門聯誼活動策劃8
一、活動背景
大學生職業發展協會是一個溫馨、團結、富有激情的大家庭,是每位職協人放飛夢想、實現人生價值的舞臺。在這裏我們學到了感恩、團結、拼搏、創新,在這裏成功喜悅我們共享,失敗困難我們共擔,因爲我們都是職協人
二、活動目的和意義
本着“職協一家人,職協一家親”的信念,爲了延續職協各兄弟部門間的友誼,增加各部們的交流和各自的瞭解,培訓部和策劃部的兄弟姐妹們手拉手、心連心唱一曲盛歌,奏一段諧音,共同譜寫聯誼華章。
三、活動主題:策劃培訓,攜手共進
四、活動時間:5月15日晚上7:00~9:30
五、活動地點:白雲校區1棟宿舍樓前的花園
六、活動對象:大學生職業發展協會策劃部與培訓部
七、活動流程:
(一)、(7:00~7:05)主持人開場
(二)、(7:05~7:15)介紹他人
規則:在進場時主持人給每人發一張號碼牌,開場後主持人給大家2分鐘尋找與自己號碼相同號碼牌顏色不同的三個夥伴爲一組,接着給1分鐘3人之間相互認識,然後開始逐一介紹,介紹時不是自我介紹而是介紹自己隊的'一名夥伴
(三)、(7:15~9:00)活動過程:
1、話劇表演(20分鐘)
《泰坦尼克號》搞笑版
2、歌詞填空(15分鐘)
遊戲規則:由電腦放一首歌,顯示部分歌詞,然後在需要選手背唱的地方暫停,再由選手清唱出即將要唱的歌曲。唱錯歌詞或不能唱出的選手自己表演節目作爲懲罰(簡單懲罰。eg:唱歌的高潮部分)
3、三人夾氣球遊戲(15分鐘)
遊戲規則:三人背靠背的手挽手,用背部夾氣球到某個地方然後返回原地,時間最短者勝
4、唱歌表演(5分鐘)
水宇和浩然合唱歌曲
5、由李龍、震宇表演 背景音樂《中國功夫》(10分鐘)
6、唱歌表演(5分鐘)
廣能、少敏合唱
7、簽約活動(15分鐘)
活動簡介:事先準備好兩份關於策劃部與培訓部結爲長久兄弟部門的協議書,然後由兩個部門的正部現場簽字,最後發表感想及未來展望(感想3分鐘左右)。
8、真情讚美(10分鐘)
活動規則:在一個大紙箱內,裏面裝有寫有所有女生名字的紙條,由男生現場抽取,男生所抽到的女生姓名,則該男生要用真誠動情的話語對她進行讚美。
9、集體簽名(10分鐘)
活動簡介:大家在進行瘋狂對唱後,全體與會人員在工作人員事先準備好的卡紙上簽名留念,背景音樂爲twins的《朋友仔》
10、(9:00~9:10)集體唱會歌:《我的未來不是夢》
11、(9:10~9:30)收場
八、活動人員安排:
主持人:虹宇,方帆
場地申請:海鵬、登珊(5月8日前完成)
話劇劇本選取:少瓊
組織話劇排演:少瓊,權盛,水宇、廣能
歌曲準備過程:培訓部由李芳負責;策劃部由水宇負責(5月12日前準備好)
物資準備:嬋君、逸然,海鵬、登珊、水宇
到場人員統計:登珊(策劃部)、李芳(培訓部)
現場佈置:現場所有人員
收場負責:少敏,權盛
現場活動安排:
現場服務:李芳、水宇
音樂播放:少瓊
活動需要人員:海鵬、天寶、俊濤
遊戲裁判:虹宇、方帆
九、活動物資:
現場佈置物資:氣球、充氣筒、繩子、透明膠帶、剪刀、彩筆、閃燈(辦公室借)、長線插座(辦公室借)、桌子(3張)、椅子(每人自帶、要另多帶一張)、鐵絲
活動過程物資:小桌子、電話、長紅布、大木棍、白繩子、筆記本電腦(2臺)、麥克風(至少2個)、音箱、合約書、筆(簽字筆和中性筆)、製作紙箱、簽字用的卡紙
食品飲料類:可樂、雪碧、橙汁
糖果、餅乾、小零食
紙巾、一次性杯
十、經費預算
物資 總計
氣球:1包×10元 10元
繩子:1卷×2元 2元
卡紙:2張×1元 2元
飲料:4瓶×7元 28元
食品:60元 60元 紙巾:2包×3.5元 7元
一次性杯:3條×4元 12元
總計: 121元
部門聯誼活動策劃9
一、活動目的:
爲加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。
二、活動時間:
xx年10月10日
三、活動地點:
待定。
四、主辦單位:
大學生創業聯合會。
五、活動背景:
舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成爲綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。
六、活動流程:
(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。
(二)準備階段:主要裝飾品爲綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的'氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示"浪漫之夜",若無投影儀,則在會場上懸掛"浪漫之夜"字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的mv.
(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。
七、資源需要:
(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。
(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。
部門聯誼活動策劃10
一、動目的及意義:
紀念企劃成立十週年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立十週年,組織企劃成員舉行爬紫金山活動。
二、活團成員的身體素質。
三、活動主辦單位:
企劃同盟
四、活動對象:
企劃各部門成員及盟友150人左右。
五、活動地點:
紫金山
六、活動時間:
20xx年11月10日。
七、活動步驟:
【一】
1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題;小組成員不要因爲好奇和冒險而脫離隊伍。
2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆紮用品等。
3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。
4、出發前組織開展一些小遊戲,使成員之間相互熟悉。
5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護紫金山的植被。
6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。
【二】
人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的爲一組,對應數字即爲小組編號。
男女主持人各兩名。
【三】
下午2:00所有人員於情人坡集合。並按小組排好順序。
1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識.。
2、2:15-2;25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是張xx”第二人起立說“張xx你好,我是趙xx”第三人起立說“張xx、趙xx你們好,我是王xx”依次類推,使大家把每人的姓名記祝
3、2;25-2;40做遊戲:比長短每隊派出一人蔘與遊戲主持人宣佈要比的小組,然後每組派出他們認爲會贏的人,每組派出的人出來後,主持人再說比什麼,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的.懲罰措施。
4、2:40-2;55猜猜是誰
道具:一些名片貼紙,筆
1給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字。
2主持人收集名片紙,然後把每張貼紙貼在每個人背後,不能同一個名字貼在同一個人背後,不能讓他們知道背後的名字。
3遊戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。
【四】
3:00全體成員出發,徒步前往紫金山,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:紫金山天文臺
【五】
約5:00所有人員到達天文臺後原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小遊戲等。
【六】
5:40左右,準備下山,回學校。
部門聯誼活動策劃11
活動背景及目的
告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,爲了瞭解大學生活,爲了適應大學生活,更爲了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。
活動主題
學習活動交流及聯誼活動。
活動對象
xx級宣傳部,組織部,文藝部,及祕書部所有成員。
活動時間
xx。
活動地點
xxx。
組織機構
xxx。
到場人員
宣傳部,組織部,文藝部,祕書部全體成員。
活動流程
1:活動前策劃準備階段
—
(1)祕書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,並根據所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,並告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。
2:活動實施階段
(1)提前二十分鐘入場,並進行會場佈置。
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。
(3)接待到場人員,維持現場秩序。
(4)祕書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟
學習經驗交流環節
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。
(4)由優秀學生代表爲新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到並學習到學習的本質與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環節:
(1)數字遊戲:由一位同學寫下一個數字,並只讓主持人知道,然後再找若干人猜數,每人猜完後後,主持人將不斷縮小範圍,直至將數猜到,猜到的人將爲大家表演一個節目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然後讓1組一個人根據動物的主要特徵模仿棟動物的行爲,並讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的.機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要爲大家表演節目。
注意:由於此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動遊戲穿插進行,不讓大家只做觀衆,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
活動結束總結階段
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,並上報學院。
工作安排
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(2)祕書部負責活動和策劃。
(3)宣傳部負責前期和後期的宣傳工作,並派發邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,並裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。
部門聯誼活動策劃12
一、活動背景:
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,並加深學生會各部門成員之間的聯繫。
二、活動目的:
寓玩於樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往着和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:x月x日 下午x點
地點:xxxx
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上。
2、風格、類別不限,但必須爲羣體節目。
每個節目時長控制在6分鐘以內。
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
1、根據工作需要分別分爲策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格(詳細見附表一)。
2、策劃組負責聯繫各部門部長,選出各部門負責人並取得聯繫方式並製成聯繫表格(詳細見附表二)。
3、各部門負責人於4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分佈圖。
2、場地佈置由場地組聯繫宣傳部和辦公室負責,並於5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長於第七週主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別。
2、各部門需製作部門視頻作爲開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限。
3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的視頻(各部門節目所需道具自備)。
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則
後勤準備:
1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費並負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責爲部門代表講解遊戲規則
時間安排:
4月16日4月18日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目。
4月19日4月25日:召開各部門主要負責人會議。活動經費籌集完畢。
4月26日5月6日:場地準備完畢。節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢。
5月7日5月14日:後勤組將所需物品準備完畢。節目準備完畢,並與5月13日晚7點各部門派34名主要人員代表於19棟2樓進行彩排。
總負責:王逸 15970689973 李呂琪 15879003365
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或dv機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等
會場佈置:
於5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場佈置圖佈置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,並進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後臺候場。
7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行站起來了遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀衆進行你比我猜遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、遊戲細則:
站起來了遊戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上並排爲一排。
比賽開始後,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即爲獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
你比我猜遊戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的.詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行爲進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣佈大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作。由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作。由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
十三、活動所需資金預算
略。
部門聯誼活動策劃13
一、活動目的及意義
紀念企劃成立x週年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立x週年,組織企劃成員舉行爬xx活動。
增強團成員的身體素質。
二、活動主辦單位
企劃同盟。
三、活動對象
企劃各部門成員及盟友xx人左右。
四、活動地點
xx。
五、活動時間
20xx年xx月xx日。
六、活動步驟
1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題。小組成員不要因爲好奇和冒險而脫離隊伍。
2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆紮用品等。
3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。
4、出發前組織開展一些小遊戲,使成員之間相互熟悉。
5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護xx的植被。
6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。
【二】人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的爲一組,對應數字即爲小組編號。
男女主持人各兩名。
【三】下午2:00所有人員於情人坡集合。並按小組排好順序。
1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識。
2、2:15-2。25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是xx”第二人起立說“xx你好,我是趙xx”第三人起立說“xx、xx你們好,我是xx”依次類推,使大家把每人的姓名記祝
3、2:25-2:40做遊戲:比長短每隊派出一人蔘與遊戲主持人宣佈要比的`小組,然後每組派出他們認爲會贏的人,每組派出的人出來後,主持人再說比什麼,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的懲罰措施。
4、2:40-2:55猜猜是誰。
道具:一些名片貼紙,筆。
1、給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字。
2、主持人收集名片紙,然後把每張貼紙貼在每個人背後,不能同一個名字貼在同一個人背後,不能讓他們知道背後的名字。
3、遊戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。
【四】3:00全體成員出發,徒步前往xx,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:xx天文臺。
【五】約5:00所有人員到達天文臺後原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小遊戲等。
【六】5:40左右,準備下山,回學校。
部門聯誼活動策劃14
活動主題:
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
活動目的及意義:
促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。
活動地點:
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
活動時間:
xx年10月9日(星期天)上午
活動主持人:
待定
參與者:
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事
活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收穫。
5、拍照留念。
活動設備:
電腦、音響、話筒.......
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2 、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。
附:
遊戲及遊戲規則:
1、信賴遊戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的遊戲
一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的.眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。
部門聯誼活動策劃15
活動主題:
激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:
各部門新一屆學生幹部彼此熟悉度不夠強,爲加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,並使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:
使各部門的成員之間的熟悉的.程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。幹什麼活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:
二零XX年十二月至一月
活動場所:
學院足球常(教室安排待定)
活動對象:
武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:
武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:
一、前期準備
二、正式活動
三、活動後期處理
活動的成果:
元旦晚會的節目到位
活動預計時間:
預計最多一個月
活動前期準備:
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選)。
3、製作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規範所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
正式活動:
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最後彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣佈活動結束。
活動後期處理:
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排後由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對於未獲獎團隊給於安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動後勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果: