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【推薦】班級活動策劃彙總5篇

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班級活動策劃 篇1

一. 活動背景:08藥劑一起走過兩個春秋。

【推薦】班級活動策劃彙總5篇

二. 活動目的:讓同學們感受到如家人般的溫暖,增強同學們對班集體的歸屬感,增進彼此間的友誼。爲保證活動的順利開展,特制定此活動方案

三. 活動對象:08藥物製劑全體成員

四. 活動地點 :B.D棟間的'空地

五. 活動時間 :9月29號6點到9點

六. 前期準備及人員安排:

1、9月18號,組委將全班同學分爲6隊,男女相當;

2、19號宣委申請場地,借4張桌子,36把凳子;班長飛信通知全班;

3、19到28號,讓同學們熟唱《相親相愛一家人》

4、24號前,生委購買活動所需物品(部分宣委有的不必再買,如綵帶)

5、26號前班長選定主持人和節目

6、28號,生委訂購蛋糕,借打火機

7、28號前團支書借音響,麥克風4個,手提電腦1臺,排插6個,檯燈6盞

8、29號前,組委準備相機2臺(嘉琳、劉揚、曉燕、展長),活動當天宣委拍照

9、29號當天,生委帶藥箱、兩個垃圾袋、5把掃把、2個垃圾鏟

七. 活動流程

1.活動前準備

3:40~5:40 在場人員擺桌椅 ,裝飾現場,拉電,調試音響設備

5:30 生委取蛋糕等食品到活動現場

5:40 組委剪好綁腳繩子,劃定足球場邊界,設球門等遊戲道具

2.活動流程( 18:30開始,21:00結束)

1.開場表演:舞蹈《撐腰》 林潼 吳小彥 鄧燕均 邱從芬 何悅民 翁麗瑩

2.主持開場 李磊麗紅

3.嘉賓致辭 待定

4.歌唱《當愛在靠近》 張惠紅 綠豔 韶英 麗紅

5.歌唱 鄭俊健

6.觀衆嘉賓互動遊戲 《一》 龍海

7.歌唱:《tonight》 鴻武 順傑 漢傑 韓宗餘

8.宿舍合唱 《晴天》 國權 小斌 宗餘 漢傑

9.觀衆嘉賓互動遊戲 《二》 嘉琳

10.老師致祝福語並切蛋糕 待定

11.全班合唱週歲主題歌:《相親相愛一家人》吃蛋糕 鴻武

12. 活動結束後,感謝借電宿舍,全體班委留下清理現場以及活動總結

八、經費預算

九、活動應急措施

1、 如若在活動過程中遭遇天氣影響,則將活動地點轉移到B棟樓下。

2、 在活動過程中如若有道具遭到毀滅性破壞,則在衆多後備遊戲中選擇替補遊戲繼續進行活動。

班級活動策劃 篇2

一. 活動背景

爲了從各方面豐富同學們的生活,在保證不影響的同學們學習的基礎上,增強班級同學的交流,提高班級文娛活動的質量,豐富XX過控班班級活動,經 過班委提議,同學同意,決定在XX過控班展開 “一週三小時活動”——“學習一小時”,“體育一小時”,“暢談一小時”活動,並將其作爲XX過控班長期的活動,堅持下去。

二. 活動目的.

舉辦“一週三小時”活動旨在通過活動增加同學感情,豐富XX過控班班級活動,提高班級文娛活動的質量,增加班級凝聚力。具體如下:

“學習一小時”:通過組織集體上自習的方式,一方面督促同學們養成上自習的習慣,另一方面給同學們提供一個在學習上交流的機會,互相版主,提高過控整體成績。

“體育一小時”:通過每週組織一些集體育活動,比如籃球,足球。在參與集體體育活動的過程中,調節同學們的學習節奏,爲同學們打造一個體育運動平臺,爲院運動會的各項比賽做好準備。

“暢談一小時”:通過組織同學們在每週就設定的話題進行討論,增加同學們的交流。

三. 活動時間

“學習一小時” 每週週日晚上7點——8點

“體育一小時” 每週週日下午2點——3點

“暢談一小時” 在每週班會期間穿插進行

四. 活動地點,參與人員

“學習一小時”採取全班統一進入某一教室,不申請,只是進入同一教室,進行集體自習,具體教室,會在每週週日由班委發通知。

“體育一小時”每週在體育場進行,足球,籃球等項目均可,按照個人愛好進行。

“暢談一小時”在每週班會期間穿插進行,具體主題,可由班級同學提前討論。

參與人員:XX過控班全體同學(有合理理由,可選擇不去)

五. 活動安排

“學習一小時”由學習委員組織,“體育一小時”由體育委員組織

“暢談一小時”由宣傳委員組織。

班委其他成員積極配合學習委員,體育委員,宣傳委員的活動。

班長,團支書負責總體調動

六. 注意事項

1、提前題型同學,“學習一小時”期間如有外班同學進入同一教室上自習,應保持安靜,討論聲音小些。

2、“體育一小時”期間要注意保護自己,避免受傷,造成不必要的損失。

  XX過控班班委

  20xx年11月7日

班級活動策劃 篇3

活動名稱:“心晴娛樂會”

活動時間:10月24號晚7:00~9:00

活動流程策劃:

主持人主持開場

“娛樂會”共分爲4個遊戲,分別是:“小老鼠上燈臺”;“棒打西瓜”;“眉目傳情”;“歌詞接龍”;“killer組戲”

在第一個遊戲結束後,將到場的同學分爲四個小組,“娛樂會”將採取小組積分形式進行遊戲

視情況決定是否對遊戲輸的一方以現場表演的懲罰

最後獲勝的一組將獲得20根左右的仙女棒和一份精美小禮品

遊戲期間,生活委員負責提供所有道具

遊戲將在9點前後結束

活動分工:

1. 各班委積極向班內同學口頭宣傳“娛樂會”儘量吸引更多同學參與秋遊

2. 由生活委員準備遊戲道具和“娛樂會”零食,活動比賽禮物(由生委決定買什麼)

3. 學習委員與體育委員負責在酒店召集點齊所有秋遊同學參與本次活動,並帶往篝火地點

4. 文娛負責主持活動,其他班委配合活動進行,現場自覺維持秩序

5. 積分將由班長與宣委負責

經費預算:

準備木棒兩根、小西瓜12個(若當地有得買,就不用帶過去)

單價4元,數量12,共48

遊戲“眉目傳情”卡片(自行製作—婉思)

Killer遊戲卡片,一副,5元

禮物(紀念意義爲重),估計50元

積分辦法:

“眉目傳情”答對小組將與300分的獎勵,其他以答案接近內容予以相應加分

“棒打西瓜”以打裂的西瓜個數給予得分(一個西瓜100)

“歌詞接龍”在10秒倒數後仍無法回答將以50分的.扣分

“killer組戲”將以身份加分,警察獲勝:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒獲勝:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

遊戲附錄:

“小老鼠上燈臺”*(25分鐘)

目的:在遊戲中體會體驗音樂節奏感與身體協調能力,感受自身與他人的不同。

規則:全場同學圍着篝火站成一個圈,由主持人向大家介紹動作。如:小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來;喵喵喵,貓來了,咕嚕咕嚕滾下來。其中前四句爲前後字掌聲,前四句完後轉向,“喵喵喵”時在臉上左三撇,右三撇狀,“貓來了”時做屈指貓爪前抓狀;“咕嚕咕嚕”時爲雙手胸前滾動,“滾下來”時往下蹲。第二輪加快節奏。後再分組,兩組、四組。由主持人點組一組一組的開始。

“眉目傳情”(20分鐘)

目的:使參與者在活動中增強溝通協作精神。

規則:5人一組。第一個人面對主持人,從一堆紙片中抽出一張並看清楚動作,由主持人向其他小組展示,其他人背對着主持人。之後,傳情開始,第二個人轉過身,看第一個人做動作,以此下傳,最後一個人要猜測第一個人所抽到的動作並做答,現場觀衆做監督,若發現違規行爲將對該小組進行懲罰。

注意:1.遊戲期間參與者不可以進行語言交流,要保持一定距離。

2.抽過的紙片應抽出來,不可重複使用。

道具:寫有各種名詞的紙片。

“棒打西瓜”(20~30分鐘)

目的:增強組內溝通,促進組內感情

規則:每個小組派出3個人,參與選手的第一個同學在離西瓜的指定距離外,以木棍頂地做旋轉5圈,後走向西瓜,用棍將西瓜打裂即可。

中間一名同學戴上眼罩,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。

第三名同學將戴上眼罩,再頂着木棍自轉3圈,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。

注意:西瓜是各組的食物之一,儘量不要打爛。

道具:木棍、西瓜、眼罩

“歌詞接龍”(15~20分鐘)

“Killer組戲”*(30~40分鐘)

目的:促進團體交流,團結組員

規則:由各小組推出3人,共12人,在篝火再圍成一個小圈。將向代表抽身份牌,由代表與身後的3人共同闡述第一輪的身份,後進入天黑閉眼。抽中殺手的小團隊投票決定殺掉哪個團隊,後睜眼,被殺者有30秒講遺言,後進入下一輪,由警察小團隊投票決定查殺哪個團隊。被殺者有30秒遺言時間。後面將沒有遺言時間。由主持人充當法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部犧牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查殺則遊戲結束。

班級活動策劃 篇4

一、活動主題:“團結互助,增進友誼”

二、活動目的與意義:實施野外交流,發展友誼,加強同學之間的瞭解與凝聚力,並促進同學參與活動的積極性,增進同學間的友誼,爲下階段互進互利打基礎。

三、活動對象:**班學生

四、活動時間:**年5月22日

五、活動地點:紫雲山

八、可行性分析:班上絕大多數人支持,可謂是羣衆基礎較爲牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有意義和實踐價值。

六、活動形式:

1、由班委會徵集一些遊戲節目供大家娛樂。如野炊尋寶燒烤登山比賽

2、活動遵行自願原則,班上同學可根據具體情況選擇性參加;

3、可自帶適當乾糧如麪包餅乾,適當飲料與小零食,可自帶相機,穿舒適的服裝與運動鞋。

4、同學們自己建立小組,選出一名去過的.同學作爲組長

七、活動安排:

1、5月21日早上7:00南門集中,由各組組長負責點名和帶隊到達目的地。

2、到達後集體做遊戲:

1)接歌。由幹部、組長帶領唱一句,各組根據其中最後一個字接唱,各組之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱的歌曲中必須有上句所唱句中最後一字,可諧音。

(2)類似於擊鼓傳花的遊戲,選一人矇住眼睛,同時進行傳花,數停止後,手中有花者必須表演節目。

(3)成語接龍。

(4)給出幾個成語編故事。

(5)小型辯論會。各組推舉幾個人,分成兩隊就某一問題展開辯論。

(6)小型舞會,找一塊平整的空地,會跳舞者參與其中不會的也可以學習。

(7)超級模仿秀。自願參加,模仿某一明星唱歌或表演。

3、午餐。計劃用時五十分鐘。

4、自由活動。原則上不允許單獨活動,可以幾個人結伴活動或遊戲,也可以成員之間互相認識相互交談,看書或其它。

5、會員感言。再次集聚,每個人一句話來表達下本次活動的感想和收穫。

6、全體拍照留念。

7、社團統一組織下山,有序進行,注意安全。

8、回校。

八、經費預算:來回乘車路費10/元。

生活委員負責準備各類遊戲及購買所需道具。宣傳委員負責照相,爲大家留下美好的回憶,尤其是一些有政治意義的鏡頭,方便以後申請優秀班級、團支部之類的。

九、注意事項:

1、本次活動在以健身、娛樂爲主,但必須以安全作爲首要前提。

2、本次活動比較大型,必須有足夠的準備纔可順利開展,各組織人員和相應負責人應做好各自分工。

3、一切聽從領導,遵守活動紀律,以安全爲主,爲安全起見,一切成員不準擅自離開隊伍,如有特殊向幹部報告。單獨行動,至少三人或三人以上活動。組長認真點清往返人數。

4、個成員注意團隊精神,主動關心幫助周邊同學。

5、各成員需帶好午餐,飲用水及桌布等,切記保護環境,午餐後下山前將垃圾收集起來,統一處理,不得亂扔。

班級活動策劃 篇5

一、活動主題

本次活動以青春活力,增強班級友誼及凝聚力,促進良好的團體精神爲主題。

二、活動意義

時入暮春,爲豐富我們的校園生活,將我們專業活動推向高潮火熱的視幻震撼,“熱情奔放,青春飛揚”**級信息與計算科學專業班級間的榮譽感,同學間友誼的融洽度,更重要的是讓同學們都有個自我展示的機會,展示自己的風采。同時也用小小的獎勵來調動同學們的激情。”熱情奔放,青春飛揚”就是我們青春的'象徵。

三、活動時間和地點

**年4月17日星期六——18日星期天與20xx年4月24號星期六——25號星期天。

地點主要爲:籃球場、乒乓球場、羽毛球場、田徑場。

四、參加人員

到場嘉賓:請來的一些裁判,、輔導員及學生會幹部

比賽單位:**級信息與計算科學專業所有自願參賽的學生

主辦單位:**級信息與計算科學專業的體育委員及各位班委的團結合作。

五、基本活動程序

1、4月17號星期六下午籃球比賽

主要內容:a、由兩個班級的比賽選手進入籃球場熱身。

b、由裁判員吹口哨開始比賽並且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分。

c、比賽結束由裁判員宣佈比賽結束並由體育委員記錄結果。

2、4月18日星期天下午羽毛球比賽

主要內容:a、各位選手進入比賽場地。(羽毛球場)

b、由裁判員宣佈比賽規則。

c、由裁判員宣佈比賽開始並且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分。

d、比賽結束由裁判員宣佈比賽結束並由體育委員記錄結果。

3、4月25日星期六的乒乓球比賽

主要內容:a、各位選手進入比賽場地。(乒乓球場)

b、由裁判員宣佈比賽規則。

c、由裁判員宣佈比賽開始並且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分。

d、比賽結束由裁判員宣佈比賽結束並由體育委員記錄結果。

4、4月26日星期天的男子10*100接力賽和女子4*100接力賽

主要內容:a、各位選手進入比賽場地。(塑膠運動場)

b、由裁判員宣佈比賽規則。

c、由裁判員宣佈比賽開始並且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分。

d、比賽結束由裁判員宣佈比賽結束並由體育委員記錄結果。

六、資金預算

1、各項比賽獎品預算200元。

2、場地費用預計100元。

3、比賽用品預計費用100元。

總計:400元