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關於大學的活動策劃(15篇)

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關於大學的活動策劃1

一、活動背景

關於大學的活動策劃(15篇)

素質拓展培訓就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱鉅性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,彷彿真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊脣齒相依的關係,真真感覺到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

二、活動目的及意義

素質拓展培訓項目本着心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啓發想象力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,爲他們日後的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關係拉近了,彼此間的信任更加增強了。

 三、活動宗旨

“遊戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。

四、活動主辦單位:山東建築大學大學生科技協會

五、活動對象:大學生科技協會所有成員

六、活動地點:竹一宿舍後第一籃球場

 七、活動時間:年10月11日8點

八、活動步驟

一)準備

1、前期:向學生處提交申請;

2、中期:作好培訓師培訓工作;作好宣傳工作,向各部宣傳;準備材料及佈置場地。

3、後期:活動總結

二)活動內容

1、拓展培訓項目分別有:

(一)相識初次 (二) 三個球(三)帶球賽跑(四)肢體語言(五)福爾摩斯

2、具體細節

1)首先將學生們分爲8個團隊(8—10人爲一個團隊),可安各個部門分10個團隊 2)接着便是各項挑戰項目:

2、三個球(向隊員門展示良好的溝通對於提升工作成績的.作用)

時間: 5~10分鐘

人數: 不限

道具:(每個小組)

·1個大垃圾桶(用來接球)。

·40個網球或籃球(放在袋子或盒子裏)。

概述:這個遊戲說明瞭指令明確在協同工作中的作用。目的:向隊員門展示良好的溝通對於提升工作成績的作用。

關於大學的活動策劃2

一、活動主題:

hold住的大學

二、活動目的

結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

三、活動時間:

xx年11月

四、活動地點:

待定

五、主辦單位:

藝術學院學生黨總支

六、活動範圍:

藝術學院11級動遊全體學生

七、活動流程:

 第一部分:

主持介紹:

hold住的大學趣味遊戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

承辦單位:藝術學院分團委學生會

活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

 第二部分:

全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

 第三部分:

活動正式開始(見:遊戲程序及其遊戲規則)

第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

第二環節:趣味小遊戲接龍

(1)猜猜誰是“模仿高手”

此環節分爲四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與遊戲。

(2)比手畫腳

此環節爲動作類遊戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成遊戲,遊戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

(3)蘿蔔蹲

此環節爲單機遊戲,即對人數有一定的限制,要求6人蔘加遊戲,主持人發揮着極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

(4)你畫我猜

此環節爲多人遊戲,要求20人蔘與其中,由主持人宣讀題目然後有隊員畫圖,本環節懲罰極爲有趣。

第三環節:羣衆互動,全民皆遊戲。

第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

 第四部分:

宣佈本次活動結束

1. 請臺下觀衆說感言(包括參與遊戲的人員)

2. 主持人宣佈本次活動個人明星,團隊明星,並頒發遊戲中獲得的獎品。

附一:

要求: 1.每個遊戲之前主持人必須宣讀本輪遊戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

2.現場演員、場景佈置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

3.注意遊戲次序和紀律。

 附二:

第一部分,主持人宣讀活動細則並分配好人員。(5分鐘)

第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分爲四個小節,爲四種不同的遊戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作爲結尾壓軸。(30分鐘)

第四部分,結束宣佈獲獎名單。(4分鐘)

附三:

遊戲程序及答題細則:

 第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

第二環節:趣味遊戲

1,該環節分由四個小遊戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿蔔蹲、(4)你畫我猜”。

2,遊戲規則:

(1) 猜猜誰是“模仿高手”分爲個步驟:第一,將全班48名同學分爲6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那裏抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什麼。第四,猜出紙條上寫的.什麼即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎嚥⑥興奮⑦受驚等)

(2) 比手畫腳爲2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞彙,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以藉助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用脣語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞彙。

(3) 蘿蔔蹲的參加人數爲6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿蔔,選好以後6人站成一排,主持人說遊戲正式開始,當聽到什麼顏色的蘿蔔蹲時,你是什麼顏色的就蹲下,開始速度比較慢到後來會越來越快,比大家反映速度。

(4) 你畫我猜,共有20人蔘加,並將20人分爲abcd四個組,每組5人。遊戲開始後,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行遊戲,每組抽取卡片的同學看完卡片後將題目畫下來,然後依次給後面的人猜,直到猜出卡片上寫的什麼。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

第三四環節:

羣衆互動環節,由主持人下臺走到羣衆中間,與觀衆進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。羣衆纔是主角,讓收集來的羣衆高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

附則:

1.任一環節中出現差錯將啓用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

2.遊戲環節盡興就好,與觀衆互動的環節也應有次序進行。

3.同一個遊戲進行時,其他未參加遊戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起鬨,影響遊戲進行,班委應維護現場次序。

4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互瞭解,相互愛護,相互團結。

 附四:

活動基本規則:

本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小遊戲,還有暖場秀和觀衆互動遊戲。具體細節如下:

1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

2. 所有參加遊戲的同學必須嚴格遵守遊戲規則,不得違反遊戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳遊戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

第二,蘿蔔蹲遊戲懲罰:原地轉圈後做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特徵。

第三,你畫我猜遊戲懲罰: 真心話或者大冒險。

3.尊重遊戲結果和主持人的評判。在遊戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議後宣佈結果。

4.保持現場安靜,注意關注遊戲,聽從主持人的安排,在遊戲過程中不得打斷遊戲進行。

5.遊戲時應放開放鬆,遊戲結束時迅速回到自己的座位上。

6.在遊戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響遊戲及活動進行流程。

 附五:

應急措施:

1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

2.如果ppt的展示突然出現問題,爲防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常後活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

3.遊戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣佈結果沒錯,則等下場後向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣佈結果也錯誤了,那就應該重新宣佈一次正確的結果,並重新給予獎勵或重新給予懲罰。

 附六:

工作人員安排:

1. 總負責:組織部。

2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

具體職責:遊戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及遊戲所用的道具的發放和借還工作。

3.宣傳板、宣傳海報製作:本班宣傳委員

4.遊戲用品的購置、後勤服務:本班生活委員和組織委員

5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

6.ppt的播放:本班ppt製作人員及技術人員

7.現場次序維護人員:本班全體班委

8.現場佈置:本班全體班委

9.要求:(1)所有現場佈置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,佈置現常

(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

關於大學的活動策劃3

一、活動引言:

隨着科學技術發展的日新月異,越來越多的電子產品走入我們的生活之中來,讓我們目不暇接。當我們盡情體會這些多姿多彩的新產品時,更多地忽視了眼睛的疲勞。因此,眼睛的保護應該引起大家的關注,擁有一雙明亮的眼睛能夠給我們的生活、學習帶來很多幫助。我們應該更多的瞭解關於眼睛保護的知識,準確掌握自己的視力情況,才能更好地保護眼睛。爲此,我們希望通過以視力檢測的方式讓同學們清楚瞭解自己的`視力,以警惕自己愛護保護眼睛,讓自己可以清晰的觀察這個美麗的世界。

二、活動主題:

只有更好的雙眼才能裝得下更廣闊的世界!

三、活動目的:

1. 通過活動宣傳讓大學生們能夠更加準確瞭解自己的視力情況以及如何更加準確地愛護自己的眼睛;

2 .爲大學生們普查視力,屈光度等,還可以幫助同學們瞭解關於眼科方面的知識;

3.加強當代大學生對眼睛的重視,通過這個活動提供了一個平臺,使大學生們更加了解自己的眼睛。

四、活動時間:

10月27日

五、活動地點:

大學生活動中心

六、指導老師:

XXX

七、活動對象:

全體學生

八、活動流程策劃:

(一)前期工作:

活動組聯繫指導老師並及時向老師溝通活動流程,確定好活動內容,以及活動的開展和安排工作;

2.宣傳部負責出海報和關於活動內容的展板;

3.外聯部負責經費籌集;

4.聯繫好網絡新聞工作站;

5.活動前準備好活動的用具。

(二)中期工作:

1.科協的幹事引領前來的學生依次進行視力和屈光度等檢查;

2.各部組協調配合,安排人員進行現場維持秩序,在檢查的地方注意不要人員嘈雜,保持安靜的環境;

3.測量完後,幹事可以讓學生們去指導老師那裏諮詢自己還不懂的地方。

關於大學的活動策劃4

一 、活動背景:

陽春三月,惠風和暢,正是團體郊遊踏青的好季節,爲了讓同學們更好的親近自然,感受生活,促進各部門之間的交流,特組織此活動。

二 活動目的及意義:

時值學院黨建文化月,爲了豐富廣大學生黨建工作者的課餘生活,在緊張工作之餘,集體組織出遊,放飛心情,不啻爲一種尚佳的休閒方式,而且這也是對構建和諧社會、和諧校園理念的積極貫徹和落實。通過此次活動,加強各部門之間的聯繫,消除隔閡,增強黨員之家的'凝聚力。

三 活動名稱:

陽光之行

四 活動時間及地點:

時間:暫定於四月七日

地點:西湖區周浦鄉海皇星生態樂園

 五 活動對象:

浙大城院法學院黨員之家全體成員及其他黨建工作者

六 活動開展:

七 活動金費:

八 責任分工:

九 活動中應注意事項:

1:活動當天若有急事或身體不適者應向自己本部門部長請假。 2:活動當天若天氣不佳則延遲或取消本次活動。

3:活動過程中不得擅自離開隊伍,如有特殊情況應及時向自己本部門部長請假或者向組織部部長陽陽請假後方可離開。

4:活動過程中如有突發事件(如身體不適等)應及時向各個負責人反映。

5:活動過程中應嚴守法律法規,聽從導遊及負責人的指揮,堅決不做危險或破壞和諧的行爲。

關於大學的活動策劃5

主題:XX年315主題宣傳活動“xxx”消費者權益日。

1、迎接3.15維權日,服務價格比較網商家。

2、消費者權益日,喚醒網購維權意識

 目的:

3.15消費者權益日即將到來,價格比較網作爲一個服務於商家,實惠於網購羣體的平臺,將圍繞商家、產品、服務、維權等展開話題,以調查問卷的形式,獲知更多有利於商家、消費者的信息,以便於商家產品的推廣銷售,消費者可以放心購買,也起到一個聯接商家與消費者的橋樑作用。

 服務對象:價格比較網的商家、消費羣體

 形式:商家可以加入活動,推廣自己的產品,在價格比較進行開店營業!

推廣:

一、根據價格比較多年來對消費者的瞭解,和商家的信息,把3.15活動頁面發給跟我們合作的商家做一個簡單的調查:

合作的商家包括有:各個頻道的友情鏈接合作伙伴,軟文互發的合作伙伴,價格比較網所以商家,cps返利。

二、論壇裏各個板塊裏的版主對價格比較的意見的'看法。

消費者對價格比較網購物的看法。

三、軟文三篇(精篇) 對外宣傳價格比較網多年來的在互聯網上的電子商務形的一個優質品牌。

四、收集價格比較網合作比較好的八家商家 展示3.15信息。

五、隨機向廣大網友抽查一下,對價格比較網3.15專題詢問幾個問題。

3.15專題提早一個星期把頁面掛上去!

時間:xx月xx號上線!

調查問卷是對消費者網購信息的收集。

具體操作:

對3.15由來、消費維權作一個簡介:

3.15之際,比較比較網將推出的服務活動:3.15諮詢、產品推廣、問題解答、

評出最受歡迎的商家、最有信譽的商家等

作一個關於網購問卷調查,相關問題如下:

一、對的後面打√

1、你網購過嗎? 是 否

2、網購頻繁嗎? 一次 偶爾 經常

3、在哪些網站購物的? 淘寶 拍拍 噹噹 百度有啊 其它(請註明)

4、對哪個網站比較滿意? 淘寶 拍拍 噹噹 百度有啊 其它(請註明)

5、網購的產品通常有哪些: 服裝 家居 食品 美容 數碼 其它(請註明)

6、對產品的滿意度: 不滿意 一般 滿意 非常滿意

7、對產品哪裏不滿意: 與產品不符 產品有破損 商品仿冒 其它(請註明)

8、對網購的服務滿意程度: 不滿意 一般 滿意 非常滿意

9、對快遞的快慢滿意程度: 不滿意 一般 滿意 非常滿意

10、知道消費者權益保護法嗎? 不知道 不太瞭解 瞭解

11、有沒有維護權益的意識:有 沒有

12、維權成功與否: 成功 未成功

二、簡述:消費與服務

1、對消費者權益的理解:

2、怎樣維護自己的消費權益:

3、對維權的好的建議:

 後期工作:

1、 信息反饋整理。對調查問卷作一個全面的統計,對各個問題進行分析研究,找出重點,熱點問題,並找尋答案。

2、 也可以對調查問卷的分析結果寫一篇小文。

關於大學的活動策劃6

一. 活動主題:新起點,新生活,新氣象

二. 活動背景:大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿着激情但又很迷茫,爲了讓他們能更好的完成大學的學業並且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。

三.活動意義:通過這次活動,啓開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!

五.活動形式:歌舞晚會

六.活動時間:十月二十八號下午2點至4點

七.活動地點:室內教室

九.特邀嘉賓:國金Q1041班的輔導員

音響的購入6.分配好人力在28號下午晚會結束後打掃衛生

7.獎品的購置。

十一.正式活動:⑴ 唱團歌,介紹嘉賓。

⑵主持人開場:詢問大家帶着怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;

主持人爲大家展開一本在校大二學生的生活記事本:

場景一班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校後的'第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;

場景二教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式, 但都有着同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;

場景三寢室。晚上下課後的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;

當四個人選擇了不同的道路後,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年後的樣子。

主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)

(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品

(5)大一新生班的舞蹈組合LADY JENTAO舞蹈自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。

(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》

十二.結束語:合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。

關於大學的活動策劃7

活動引言:XX年,春暖花開,工程學院,首屆學生宿舍相聲小品大賽,院宿管會,這些醒目的關鍵詞將組成一個焦點,吸引全院師生的眼球;這些普通的關鍵詞將串成一份厚禮,獻給校園的宿舍文化事業。

一.活動主題以青年學生的理想信念教育爲核心,以提高大學生綜合素質爲宗旨,以藝術活動爲載體,以繁榮校園寢室文化活動爲目的,進一步促進我院宿舍文明的建設與發展。

歡樂宿舍,有你有我

二.活動宗旨

三.主辦單位:四川工程職業技術學院學生處

四.承辦單位:四川工程職業技術學院宿管會

五、協辦單位:藝友協會

六、贊助單位:待定

七.活動對象:全院在校大學生,以系、班、寢室、團體、個人爲單位均可。

八.節目內容及形式:以當代大學生的學習、生活、情感爲主線、以學生宿舍生活爲背景或來自經典電視節目改編的.相聲、小品等語言類節目。

九.活動流程策劃1.召開宿管會內部會議,做好大賽的籌備、宣傳、組織和實施等相關具體工作。(3月9日)

2.大賽選手報名工作開始。(3月11日—4月15日)

3.初賽和決賽相繼開始。

(時間:初賽4月19-4月23日日;決賽5月15日19:30,地點:學院新圖書館三樓演講廳)

4.做好本次大賽的後期總結工作。

十. 進程安排:初賽:XX年4月23日前

決賽:XX年5月15日19:30

十一.地點安排:初賽:由院宿管會另行安排、通知

決賽:學院新圖書館三樓演講廳

十二.活動宣傳1.時間:3月15—5月15日

2.方式:

A.由各系部宿管會、各宿舍召開會議,做好大賽的前期宣傳,報名工作。

院宿管會內部召開各部長、樓長會議,做好大賽一切準備工作。

B.橫幅:醒目、顯著、具體,具體的發送區域:校園主幹道及食堂。

C.海報:主題性強、感官必須精美、有力、誇張。具體發送區域:院海報宣傳欄及各棟公寓樓。

D.相關媒介:邀請院新聞中心記者站和廣播站負責本次大賽的全程採訪、報道等相關工作

十三.獎項設置一等獎一組 二等獎兩組 三等獎三組

最佳表演獎一名 最佳人氣獎一名 最佳創意獎一名,

所有獲獎選手均由學生處頒發榮譽證書並給予物質獎勵。以班級、系部名義參賽的,當月班級、系部工作考覈適當加分.

十四、經費預算會場佈置750元 宣傳350元 舞臺器材700元 現場所需品550元

獎品 1000元 其他350元 合計:3700.00元

經費來源:贊助商

十五、應急預案

<一>停電應急預案

1、若活動前停電,活動最多推遲半小時舉行,如果到時仍然沒有正常供電,則由主持人宣佈活動改天舉行;

2、在活動前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會改天舉行;在晚會後半部分之間停電超過10分鐘由主持人宣佈會的閉幕;

3、在停電期間,節目組負責演員的組織與服裝道具的看管;禮儀組負責領導及來賓的服務工作;安全組負責現場秩序;舞臺組負責舞臺、音響設備、燈光設備等的看管;

4、在主持人宣佈活動閉幕或改天舉行後,工作人員及時清理會場;

<二>用電設備應急方案

音響設備由於用電問題胡壞掉則活動最多推遲半小時舉行。若果之後仍無解決方案,則由主持人宣佈活動改天舉行。

<三>節目應急預案

1、臺上一個節目演出時,氣候的兩個節目後臺準備,前一個節目由於種種原因無法按時亞出事,下一個節目及時跟上;

2、節目彩排:負責人:楊立、趙雲

3、活動中間穿插節目:負責人:伍政興

4、活動宣傳:負責人:餘鵬(宣傳部副部長)

5、活動贊助:負責人:唐勃(外聯部部長)

6、節目主持人:負責人:聶娟(文藝部部長)

(注:本次活動需4名主持人)

7、禮儀:負責人:劉旭、王蘭 (注禮儀需10名左右)

8、活動所需材料採購:負責人:朱桔源

(注:活動前期準備期間各負責人協調安排相應部門的人員配合。)

四、活動當天具體安排:

1、請柬派發:負責人:朱桔源 負責部門:祕書處

2、嘉賓接待:負責人:楊立、彭帆、王蘭 負責部門:禮儀組

3、會場佈置:負責人:朱桔源 負責部門:活動部、編輯部、外聯部、宣傳部、祕書處、4舍、15舍)

4、校園佈置:負責人:仲萬智 負責部門:紀檢部、5舍、8舍、14舍)

5、道 具:負責人:潘曄 負責部門:6舍、9舍、14舍

6、節目催場:負責人:王珺琪 負責部門:文藝部

7、會場秩序:負責人:趙偉(紀檢部部長)

(注:紀檢部需出15人左右,全體着正裝)

8、清 場:負責人:鄧君 負責部門:1舍、2舍、3舍

注:1.本次活動各環節分工明確、責任到人。各負責人需拿出相應子策劃書,人員安排等。

2.對本次活動中表現突出、優秀的個人,我們將納入年度優秀學生幹部考覈。

3.如遇突發事件本次活動安排部署需要變動,我們將在幹部會議上重新安排部署。

  院宿管會主席團

  XX年一月十日

關於大學的活動策劃8

一、前期宣傳

時 間:

承辦部門:鹽城工學院模擬聯合國協會祕書處、宣傳司。

方 式:1、各二級學院下發通知、宣傳海報、宣傳板。

2、有關同學利用課間時間在課堂宣傳。

準備材料:海報若干張、手繪宣傳板

目標效果:成爲校內同學們討論的熱門話題,提高我協會知名度,做 出我們的品牌,吸引報名選手。

注 意:做適當、適量、適時的宣傳。

二、組織報名。

承辦部門:鹽城工學院模擬聯合國協會組織部、信息管理司

時 間:

地 點:①兩個食堂門口均設報名地點

②博學樓入口處設置報名點

目標報名團隊數:30個

(還可以在公共郵箱內下載報名表報名,或通過我們的公共主頁留言報名)

注意:每組值班同學中至少要由一名副部以上級幹事。耐心解答報名同學提出的問題,保持良好的態度。

三、活動培訓一

時 間:

地 點:鹽城工學院新校區土木館B402

承辦部門:祕書處、學術部、宣傳司

各部工作內容:組織培訓,負責板報、留影等

培訓目的:讓選手瞭解基本流程,學術部公佈大會議題以供選手準 備預賽選拔。選手可以再準備期間諮詢老師。

培訓內容:進行第一次培訓,給選手們講解基本流程、爲沒有團隊的同學進行分組,公佈模擬聯合國大會環節的議題。選手抽籤確定自己所代表的國家,公佈20個給定的題目。

注 意:基本內容要講解清楚,不能存在“死角”。同時,選手要在預賽中午之前將立場文件電子版和將發言稿做成PPT.上傳到公共郵箱,並且標記好自己代表的 國家,在預賽時,上交一份立場文件紙質版並且帶好電子版。四、鹽城工學院第一屆外交官風采大賽(預賽)

時 間:

地 點:

承辦部門:鹽城工學院模擬聯合國協會組織部、學術部、宣傳司

部門工作內容:組織活動、維持秩序、留影、板報等。

預賽目的:選拔15組團隊參加決賽。

預賽選手展示內容:

1、自我介紹

2、各國代表按名單順序上臺闡述立場文件(具體內容由承辦部門自行增減)。

(立場文件內容由主辦方審覈、評選.確定決賽人選後分爲進行模擬聯合國大會分組)

(選拔標準:選手熟悉掌握流程,思路清晰,語言、意思表達清楚,用英語表達者可予以加分。)

注 意:預賽結束後,參加決賽的選手要着手準備決賽參賽資料(紙質版及電子版),包括:a.自我介紹部分資料 b.趣味外交評論 c.模擬聯合國大會立場文件。

主持人串場詞以及禮儀安排的佈置與安排同時進行。

五、活動培訓二

時 間:

地 點:

承辦部門:鹽城工學院模擬聯合國協會祕書處辦公室、學術部

部門工作內容:祕書處收取各選手的參賽資料電子及紙質版(包括:a.自我介紹部分資料 b.趣味外交評論 c模擬聯合國大會立場文件)。培訓目的:對比賽的形式進一步熟悉,公佈決賽流程,及有關參賽注意事項。

培訓內容:公佈決賽的流程,對有關環節進行演練。

鹽城工學院模擬聯合國協會

二〇一二年三月

鹽城工學院第一屆“外交官風采大賽”

評分細則

第一環節 個人風採展示(滿分20分)

選手進行自我展示,可以藉助ppt等多種表達方式進行。

①選手有三分鐘(到時強行停止,請選手自行控制好時間)的'時間依次進行自我show,由全體評委老師和5位大衆評委打分;

②選手所得分的平均值即該選手在此環節的最終得分;

第二環節 給定題目外交評論(滿分30分)

① 選手是否具備外交官才思敏捷的特點

②選手觀點是否獨到、清晰,語義是否明確、

③言辭是否嚴謹、是否能直接體現主旨中心

④是否提出一些有建設性的觀點和意見 等

⑤選手所得分的平均值即該選手在此環節的最終得分

最高得分爲30分。

第三環節 模擬聯合國大會(滿分50分)

① 發言是否流暢、大膽、底氣十足

②是否積極活躍的提出問題

③被提問代表是否能順利的根據自己的立場解決問題

④在自由辯論部分,選手是否積極活躍,是否能展示出大方、機智等方面外交官風采等。

關於大學的活動策劃9

 一、畢業典禮的時間、地點、參加對象和證書發放方式

時間: 6月24日(星期三)上午9:30—11:40

下午14:0 0—17:30

地點:

參加對象:中外碩士博士畢業生、本科畢業生;校領導;院系及相關職能部門領導;教師代表;畢業生親友,使館來賓;新聞記者和工作人員。

證書發放方式:畢業生的證書由校領導和教授代表一一發放。

二、部門職責分工

各教學單位:填寫學位證書、畢業證書。

提供畢業生人數、姓名、優秀畢業生人數、姓名、留學生國別統計情況等相關數據。(6月23日上午9:00點前報電子版和打印稿)

組織學生按時領取和退還學位服。

組織安排相關人員及畢業生照畢業合影。(6月24日上午)

組織學生入場、安排學生就座、領取證書。

安排主席臺就座和頒發證書的學院領導或教授。(6月19日上午報)

確定發言的教師代表和學生代表。(6月19日上午報)

邀請、組織教師代表參加典禮。

要求學生領取證書後回原位就座。

爲電教中心提供典禮開始前的照片、文字等資料。

維持會場秩序。

國交處具體負責泰國分校畢業生的相關工作。

黨政辦 : 安排並通知校領導參加畢業合影、畢業典禮活動。

安排主席臺就座和分發證書的校領導、嘉賓(6月19日上午報)。

準備校領導講話稿。

領取和交還校領導的學位服。

宣傳部: 邀請並接待記者採訪,發新聞稿件。

畢業典禮前一週負責通知學校廣播站每天播放一次校歌。大學生畢業典禮活動策劃方案

團 委: 畢業典禮當天負責安排禮儀小姐在主席臺服務,上、下午各6人。

教務處: 負責畢業典禮的方案制定及組織工作。

擺放教一樓209主席臺前畢業生所在國國旗。

製作懸掛會場內外的橫幅。

製作主席臺就坐人員、嘉賓等的臺籤。

準備本屆畢業生情況文稿。

領取和交還主席臺頒發證書的教授的學位服。

購買、擺放礦泉水。

研究生部:指導相關單位填寫學位證書。

具體負責研究生典禮分場的相關工作,包括:確定分會場主席臺上頒發證書的教授名單(6月19日上午報); 確定發言的導師代表和畢業生代表;組織學生入場、安排學生就座和接受證書的順序;邀請博士生導師、碩士生導師代表參加典禮;組織博士畢業生領取學位服、參加畢業典禮和照畢業合影。

留學生處:填寫留學生畢業證書。

邀請使館等機構的人員參加典禮。

接待畢業留學生家長。

提供外國畢業生(包括本科生和研究生)所在國國旗。(6月23日交)

學生處: 指導相關單位填寫畢業證書。

負責接待中國學生家長。

保衛處: 劃定汽車停車位及自行車停放區域。

畢業典禮當天派10名保安人員着便裝協助維持會場秩序(上、下午各5名)。

負責會場的消防安全。

派保安協助懸掛橫幅。

後勤管理處:負責擺放主持臺及會場的`鮮花。

協助佈置典禮會場(準備檯布)。

提前檢修會場電路及燈光,當天派電工保證會場供電。

學院領取和交還學位服時提供電瓶車服務。

照相當天準備15把椅子。

資產管理處:負責發放和收回學位服。

準備泰國分校畢業生可能要購買的學位服。

電教中心: 錄像、照像,照畢業合影(詳見 “時間安排”)。

提供會場多媒體服務(畢業生所在單位須提供相應的照片、文字等資料)。大學生畢業典禮活動策劃方案

準備典禮開始前播放的輕音樂,發證書時播放的進行曲,畢業典禮結束時播放“友誼地久天長”。

三、畢業典禮程序

(一)中國本科生畢業典禮程序

主持人:學院院長

1、宣佈畢業典禮開始

2、介紹校領導、重要來賓和本屆畢業生情況(約5分鐘)

3、校領導講話(不超過6分鐘)

4、教師代表講話(不超過5分鐘)

5、畢業生代表發言(不超過5分鐘)

6、頒發優秀畢業生和服務基層畢業生證書

7、頒發學位證書、畢業證書

8、在“友誼地久天長”的旋律中宣佈畢業典禮結束。

(二)外國本科生畢業典禮程序(約60分鐘)

主持人:漢語學院院長

1、宣佈畢業典禮開始(14:00)

2、介紹校領導、重要來賓和本屆畢業生情況(約5分鐘)

3、校領導講話(不超過6分鐘)

4、教師代表講話(不超過5分鐘)

5、畢業生代表發言(不超過5分鐘)

6、頒發優秀畢業生證書

7、頒發學位證書、畢業證書

8、在“友誼地久天長”的旋律中宣佈畢業典禮結束。

(三)中外研究生畢業典禮

主持人:研究生部副主任張華副教授

1、 宣佈畢業典禮開始(16:2 0)

2、 介紹校領導、重要來賓和本屆畢業生情況(約5分鐘)

3、 校領導講話(不超過6分鐘)

4、 導師代表講話(不超過5分鐘)

5、 畢業生代表發言(不超過5分鐘)大學生畢業典禮活動策劃方案

6、 頒發學位證書、畢業證書

7、 在“友誼地久天長”的旋律中宣佈畢業典禮結束。

四、證書頒發辦法

學生在指定區域座位上坐好,主席臺上共有兩位校領導和四位教授代表爲學生頒發證書。學生以6人爲單位從面對主席臺的右側上臺,接受證書後轉身照像,從左側下臺,回原位就座。

要求:(1) 畢業生所屬單位需派2名熟悉情況的老師在發證書時到主席臺上服務。

(2) 優秀畢業生證書每人2份捆綁發放;博士、碩士、本科畢業生只發畢業證書。

中國本科生上臺領取證書的順序爲:優秀畢業生、服務基層畢業生、其他獲得畢業證書的畢業生

留學生上臺領取證書的順序爲:漢語學院優秀畢業生、泰國分校畢業生、漢語學院畢業生。

研究生上臺領取證書的順序爲:外國博士生、中國博士生、外國碩士生、中國碩士生。

注:在典禮進行中,與會人員不得擅自離場;畢業生領取證書後應回到原位就座。

另:來學校參加典禮的所有車輛一律進東門,停放在教一樓前廣場。

關於大學的活動策劃10

一、策劃意義: 三年年前我們相聚在廣西生態工程職業技術學院市場發與營銷101班,三年後的今天我們將離開這裏,我們離畢業日子不遠了,指手話別,各奔東西。一切似乎都預想到,一切走的太過無奈 !

三年就這麼過去!似乎又回到起點,突然覺得三年的同學,身邊的朋友,比想象中要可愛的多!三年中我們這個班集體在老師的帶領下取得優秀的成績,三年後今天我們這個優秀集體走向社會,各自獨立面對生活。

如今不論我們是否能應對生活,都要一起被社會收割了。縱使我們有千般的不捨,萬般的無奈,縱使我再怎麼痛苦流涕。我們還是要說再見,在瀰漫了離開感傷的盛夏六月裏,我們要離開學院,離開三年的同學和老師,離開我們三年的室友,離開三年的好朋友,離開我們四年的老師,離開我們的校園,不管怎樣我們能相聚到這裏就是我們的緣分,不管怎樣我們在這裏度過了青春,不管怎樣我們在這裏同時學習生活過,今天我們的聚餐意味着我們的大學生生活結束,在聚會上向和我們三年同一個教室學習生活的同學用最堅實的語言,最鄭重的承諾說句再見、珍重。

1、經費來源及管理:經費來源全體聚會同學每人預收50元(到時候根據地點),經費管理由全部班幹部及參與籌劃同學,集體進行聚餐結賬(費用收取AA制)。

參加人員:市營101班全體人員和老師

2、活動地點:聚會放柳州沙塘鎮內,具體地點大家商議後再定

3、活動時間:預定在20xx.6.18——19那天,時間大家商議後再定。

4、活動細則:1.班幹部進行宣傳和組織大家收取活動經費,經費安全管理,長退少補

5.我們要提前出發到活動地點,按時參加

6.活動期間,班幹部和團幹部負責好同學的安全,大家也要注意安全

7.最好去活動地點以宿舍爲單位參加活動,互相照顧

8.活動經費覈算由班級班幹部及部分籌劃同學擔任

9.大家按時參加活動,活動結束按時返校

10.活動開展: 1.由班幹部組織,班級同學參與

11.班幹部宣傳,進行經費預收、同學進行配合

12.安全、文明的開展聚餐活動

13.勤儉節約,快樂、陽光舉辦聚餐活動

結束語: 今天,只是畢業,我們之間的師生情意、同學友愛將伴隨着時間的推移不斷升級。在即將踏上新的人生旅途的時候,我們所有人都將記住:沒有大海的壯美,可以有小溪的娟秀,沒有高山的`巍峨,可以有山路的曲折,沒有激昂的樂章,可以有抒情的小調。在以後漫長的人生旅程中,找到自己的方向,做個最好的自我!這樣的人生也美麗!)

祝願母校再展宏圖,發達興旺! 祝願恩師工作順利,桃李芬芳! 祝同學事業順利,友誼地久天長!

期待大家參與給大學生活一個圓滿結束!

關於大學的活動策劃11

活動背景:爲豐富遠足協會會員的課餘文化生活,打造和諧氛圍,增進大家之間的友誼,凸現大家的凝聚力,發揚吃苦耐勞的精神,展現昂揚向上的精神風貌。協會研究決定於xx年10月16日上午舉辦“文化苦旅”之仁壽山遠足暨爬山比賽活動。

一、活動主題:

強健體魄 磨鍊意志 展示風采

二、活動口號:

展會員精神風貌,攀高峯神清體鍵

三、活動時間:

10月16日

四、參加人員:

遠足協會所有新會員及部分老會員。

五、活動地點:

登山區域:蘭州仁壽山森林公園大門口經登山臺階至仁壽亭。

聚餐地點:仁壽亭

六、具體活動策劃:

1、比賽辦法及獎勵辦法:

(1)以協會部門爲單位組隊參加比賽,各部門部長負責自行組隊,每隊四人(二男二女)。

(2)以部門爲單位然後進行登山比賽。(登上山頂的部門必須是部門的所有成員到達才能算是成績有效)。

2、獎勵辦法:

(1)根據比賽成績(以各部門參賽成員全部到達目的地的時間爲準)依次分第一名,二,三名,進行些物質獎勵及精神獎勵。

(2)具體獎勵:

a、部門第一名:給每位參賽選手頒發獎狀+物質獎勵(精美小禮品)。

b、部門第二名:給每位參賽選手頒發獎狀+物質獎勵(精美小禮品)。

c、部門第三名:給每位參賽選手頒發獎狀+物質獎勵(精美小禮品)。

3、活動具體安排:

(1)08:00、參加此次比賽的所有會員在學校圖書館門口集合,以各部門爲單位,由各部門部長負責清點人數,並做記錄統計。

(2)08:20、由協會會長王學林做“遠足”動員工作及宣讀行程途中的具體注意事項。

(3)08:30、以各部門爲單位,由各部門部長組織會員按順序依次出發。在行程途中,各部門部長全權負責會員行程中的安全問題。

a、第一隊:戴延平負責,裁判人員。(提前出發)

b、第二隊:外聯部+社會調查部

c、第三隊:宣傳部+野外攝影部+定向越野部

d、第四隊:校記者團+兄弟各社團人員。具體由書記劉偉負責。

e、第五隊:組織部+野外生存部+財務部

f、第六隊:辦公室+調研學習部

(4)10:10、到達仁壽山公園,各部門部長組織會員在原點稍作休整並負責清點人數。

(5)10:20、由協會書記劉偉做“爬山比賽”動員工作及宣讀比賽規則及獎勵辦法。

(6)10:30、爬山比賽開始,各參賽組按照既定比賽規則依次出發。

(7)12:00、組織會員在仁壽亭進行聚餐。完畢後,清點人數。

(8)13:00、組織會員開展娛樂性小遊戲,加強各會員之間的'交流合作。

a、此環節由協會副會長張琛林全權負責。

b、根據具體人數進行簡單分組、每組由協會部長(男女各一名組織遊戲),要求全部遊戲中任意選擇去做。(也可以自己創造),在做遊戲的過程中,

(1)給小組起“小組名稱”、設計“小組口號”、設計“小組造型”及準備“小組才藝展示”。

(2)串名字遊戲必做,“皇后座椅”作爲小組的“比賽遊戲”。

(3)在做遊戲,由小組負責人組織開展遊戲。

關於大學的活動策劃12

一、活動名稱

全國大學生營銷大賽xx教育學院預選賽

二、活動背景

全國高校市場營銷大賽是由教育部考試中心、教育部高等學校高職高專工商管理類專業教學指導委員會、中國社會科學院中國市場學會、工信部中國中小企業國際合作協會聯合主辦的面向全國高校大學生的營銷實踐技能競賽活動。該活動旨在面對全國各大高校選拔優秀的營銷人才。目前,此項賽事已成功舉辦過四屆,已成爲國內院校營銷界的典型賽事,其專業性和公正性已得到了國內企業界和國際營銷界的普遍認可。

第五屆全國高校市場營銷大賽決賽將於10月中下旬在武漢大學舉行。四川教育學院作爲該組織在成都地區的會員單位之一,在XX年參加了第三屆全國高校市場營銷大賽並榮獲團體二等獎的殊榮,其中一位參賽隊員獲得營銷精英獎。這支參賽隊伍是在全校30餘支參賽隊伍中經過市場營銷方案撰寫、現場實物推銷技能比賽以及現場策劃方案的講解和答辯層層選拔脫穎而出的。在這次活動中,學院各個專業,特別是營銷專業學生均積極、廣泛參與,使得此項賽事在學生中間擁有極大的影響力。

三、活動目的

社會實踐活動是大學生學習實踐的一部分,通過此次比賽一方面能讓學生真正將營銷理論與實踐相結合,更好地掌握相關專業知識,以便適應未來社會對專業知識人才的需求。與此同時,還可以鍛鍊同學們的策劃書撰寫與ppt製作能力,爲儘快地適應各項工作做好鋪墊。另一方面,此次活動作爲10月中下旬在武漢大學舉行的全國高校市場營銷大賽的預選賽,能提高參賽者學習、實踐和創新能力,進一步深化對市場營銷的認識與理解。

四、時間安排

活動宣傳時間:4月5日起

啓動儀式(報名截至時間):4月9日

宣講會:4月9日晚7:30-9:00

第一輪比賽時間:4月11日

第二輪比賽時間(策劃書截至時間):4月15日

(軍訓:4月16日-4月27日)

第三輪比賽時間(實戰銷售時間):5月2日-4日

第四輪比賽時間(營銷方案答辯):5月9日

頒獎典禮:5月16日下午

五、比賽地點

1、現場銷售比賽地點:四川教育學院北區體育場。

2、現場答辯的決賽地點:四川教育學院學術報告廳。

3、頒獎典禮地點:四川教育學院魚鳧音樂廳。

4、產品宣講地點:多媒體教室。

5、第一輪自我展示地點:多媒體教室。

六、組織機構

部門職能

宣傳部:在前期負責對整個營銷大賽的'對外宣傳工作。通過其下屬廣播站、展板橫幅、海報等小組在全校範圍內展開全面宣傳,以擴大本次競賽在全校的影響力,調動參與人員的熱情,並在比賽過程中各負責人分等級的進行宣傳。

外聯部:下屬八支對外聯合小組,在前期負責聯繫拉攏各個對比賽願意提供產品的商家,並根據商家給予的產品支持力度分劃出等級便於宣傳部宣傳。並在比賽中保持與商家的聯繫。並有一定機率邀請個別商家觀看決賽。

督檢部:下屬檢控與維序兩個小組。主要負責監督各部門任務的完成進度及質量。積極協助各部工作。在比賽中,維持比賽紀律。

營銷部:下屬策劃與管理兩個小組。主要負責對活動期間場地的策劃及安排。負責對會場及活動地點的佈置裝飾,並在比賽期間管理各團隊秩序,保管個團隊資料。監督各團隊成果真實性並做好評分記錄。

七、相關參與人員

活動顧問:四川教育學院校領導,學生工作處、校團委相關領導,商學院領導。

指導老師:四川教育學院商學院市場營銷教研室全體教師。

八、賽事安排

1、活動預宣傳

時間:4月5日起

宣傳方式:

1、在食堂門口等人流聚集處,設立活動宣傳展板,詳細介紹活動背景、目的及賽制安排。

2、安排學生專人職守宣傳現場,講解大賽情況併發放報名表。

3、學校主幹道懸掛橫幅,宣傳欄張貼活動宣傳海報。

4、學生進寢室發放報名表,將活動信息最大化傳播。

5、校廣播臺進行活動宣傳。

2、啓動儀式(現場報名)

時間:4月9日中午12:30

地點:食堂前的小廣場

邀請嘉賓:四川教育學院相關校領導、學生工作處、校團委、相關係院專業教。

活動構成:

1、學生組織歌舞節目暖場(街舞協會),輪滑成員發放活動宣傳資料、報名表。

2、校領導宣佈大賽正式啓動。

3、現場設置報名處,接受學生現場報名。

4、報名學生可獲得一枚天翼飛紀念徽章,一件天翼飛t恤。

5、儀式現場要求搭建舞臺,活動背景板,空飄氣球,橫幅,提前發邀請函,電臺廣播。

3、營銷主題宣講會。

時間:4月9日

地點:四川教育學院多媒體教室。

活動內容:

1、由工作人員分成天翼無線寬帶、天翼3g(含手機和號卡、套餐)進行產品介紹,讓參賽學生儘快瞭解產品,進行營銷策劃。

2、活動現場陳列產品體驗設備,如筆記本電腦可體驗天翼無線寬帶,智能手機終端體驗3g上網等。

現場佈置:

1、橫幅

2、提前在校內公告欄張貼海報。

4、第一輪比賽:選手自我展示。

時間:4月11日

地點:多媒體教室

比賽內容:

1、每組參賽團隊內部分工爲市場經理,銷售經理,策劃經理進行自我亮相,評委老師根據其職務要求的儀表風度,口頭表達能力,反應應變能力,綜合印象等考覈標準,進行打分。

2、每組3位選手分別得分相加,即爲第一輪比賽該組成績。

現場佈置:

1、橫幅

2、活動背景板

5、第二輪比賽:策劃書撰寫提交。

截止時間:XX年4月15日前(逾期視爲自動放棄)。

比賽內容:本環節比賽要求各參賽隊在規定時間內結合天翼校園產品(無線寬帶、3g)完成一份針對目標市場營銷策劃方案,題目自擬。完成後上傳至大賽網站。

策劃書寫作大綱及格式要求:詳見附件一。

評分形式和評分標準:詳見附件二。

初賽成績將於4月16日—5月7日公示。

活動宣傳:

成績公示海報

6、第三輪比賽:實戰銷售

時間:5月2日至5月4日

比賽地點:四川教育學院北區體育場外

比賽要求:

1、參賽團隊可從正式比賽開始日起在校內、校外以各種方式展開銷售。

2、中國電信提供現場銷售產品。

3、要求每隻隊伍在5月2日、5月3日、5月4日三天統一展開現場銷售活動,身着天翼飛youngt恤,電信提供帳篷、桌椅、宣傳dm單、機模等促銷物料。

評分標準:各參賽團隊自定銷售策略和銷售方法,以團隊銷售策略的創新性和在規定時間內銷售產品數量的多少記入團隊成績並在此階段賽程結束後統計公佈得分。

7、第四輪比賽:營銷方案答辯。

時間:5月9日

地點:四川教育學院學術報告廳。

邀請嘉賓:四川教育學院相關校領導、校團委、相關係院專業教師。

專家評委:四川教育學院商學院市場營銷專業教師。

比賽流程:

先由各小組現場陳述策劃方案的ppt(要求以前期天翼產品營銷爲主題),該環節時間約爲15分鐘,再由各位評委專家提問,小組進行現場答辯,該環節約爲5分鐘。

(7)比賽順序:由督檢部組織各隊抽籤。

(8)評分標準:詳見附件三

總成績計分方式:各參賽團隊成績=選手自我展示(10%+)市場營銷策劃書(20%)+實戰銷售(35%)+市場營銷知識綜合答辯(35%)

獎項設置:

團隊獎:

一等獎1名 頒發個人證書及獎品。

二等獎2名 頒發個人證書及獎品。

三等獎3名 頒發個人證書及獎品。

個人獎:

營銷精英3名 頒發個人證書及獎品。

銷售精英3名 頒發個人證書及獎品。

8、頒獎典禮

時間:5月16日

地點:四川教育學院魚鳧音樂廳

邀請嘉賓:四川教育學院相關校領導、學生工作處、校團委、相關係院專業教師。

活動流程:

1、 播放活動全程vcr,暖場。

2、 主持人致辭,並介紹到場嘉賓。

3、 公佈獲獎名單,學校領導上臺爲各類獎項頒獎。

4、 獲獎的團隊代表參賽選手發言。

5、 主持人致結束語宣佈典禮結束,選手嘉賓合影留念。

活動宣傳:

現場背景板,橫幅,場外空飄,海報張貼。

關於大學的活動策劃13

活動名稱:“快樂學習,智慧人生”百科知識競賽

一、活動目的

1、提高我校大學生綜合能力。

2、豐富同學大學生活。

3、營造學習氣氛,提高我校同學學習興趣,增加學習熱情。

4、提高我校學生團隊協作能力,增強團隊精神。

5、倡導我校“博學 力行 守正 拓新”的精神。

二、活動介紹

1、活動主題:快樂學習,智慧人生

2、舉辦方

主辦方:交通運輸工程學院團委學生會

策劃承辦方:交通運輸工程學院團委學生會學習部

3、活動時間:

初賽:20xx/04/17(週二晚上18:30)

決賽:20xx/04/19(週四晚18:30)

4、活動地點:

初賽:工科二號樓 B-301

決賽:學生活動中心一樓

三、報名宣傳工作

一、報名工作

1、報名對象:長沙理工全體在校學生;要求每隊由三人組成,報名時每個隊伍給自己取一個名字以及口號。

3、報名時間: 截止於 20xx年 4月 15日

二、宣傳工作

本次活動主要以海報、橫幅、網絡、短信和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本瞭解活動的'基本信息。

四、比賽流程

一、比賽總流程

初賽→決賽

一、初賽(取6支隊伍進入決賽)

初賽以淘汰賽的方式進行選拔,最後剩下6支隊伍進入決賽。

二、決賽(每隻隊伍基本分爲100分)

在決賽開始前,六支隊伍進行抽籤進行入座。

決賽共分爲五個階段,將在第四階段後淘汰成績處於後三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最後一階段決出冠亞季軍。

第一階段:步步爲營(必答題)

比賽規則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時10秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍裏的任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

第二階段:胸有成竹(選答題)

比賽規則:此階段,題目將分爲六類題,分別是:生活常識、法律及政治常識、文學常識、自然科學、歷史知識和體育知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數相同,則由座位號由小到大選擇,每組題只限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。

此階段後安排觀衆有獎答題

第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)

第四階段:勇者無敵(風險題)

比賽規則:此階段每支隊伍將有一次挑戰風險題的機會,題目由10—50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽籤決定),答對得相應的分數,答錯扣除相應的分數,答題限時10秒。

此階段過後將淘汰分數處於後面的3只隊伍,如果有同分數者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”後開始,否則搶答無效。

此階段後安排觀衆有獎答題

第五階段:先聲奪人(搶答題)

(此階段設題時應注意,最後幾道題目必須存在有一些梯度。)

三、比賽程序

1、先由主持人致開場詞,然後宣佈參賽隊伍進場,然後依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍後讓其喊出他們的口號。最後依次介紹來場的各位嘉賓。

2、主持人簡單介紹比賽環節。

3、主持人宣佈比賽開始。

4、請嘉賓點評。

5、主持人宣佈比賽結果。

注:比賽期間,請工作人員維持現場秩序,不得高聲喧譁,更不能向選手提醒答案。

五、負責人員安排

活動策劃統籌:李耕文、石東(等學習部成員)

活動宣傳:交通學院宣傳部

活動報名負責人:張弛

招商負責:學習部及女生部

六、獎項設置

一等獎:證書+音響

二等獎:證書+U盤

三等獎:證書+鼠標

優秀獎:證書+各種獎券

交通學院團委學生會學習部

關於大學的活動策劃14

一、活動背景:

爲了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,爲同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯繫與交流。通過燒烤活動讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動開展原因及影響:

爲豐富各社團成員的課外生活,加強各部門成員之間的瞭解,聯繫以增進彼此之間的感情,促使我們篤志會計協會成爲一個更加和諧更加有凝聚力的大家庭,特此開展了這次的燒烤活動。

三、活動名稱:

燒烤色彩制服活動 (主辦方說固定一種顏色 參加的人必須穿那種顏色的衣服 如果沒有相應的懲罰就會有)

四、活動時間:

五、活動地點:太陽島

六、活動對象:篤志會計協會及其他友社

七、組織部門:篤志會計協會

八、活動的前期宣傳:

面向全院學生。宣傳單貼在每幢教學樓,宿舍樓下,食堂旁,並向廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a.海報宣傳-------海報、宣傳單b.聯繫校廣播臺)。由三人負責各海報及聯繫校廣播臺等工作。

九、活動內容:進行燒烤活動和小遊戲

十、活動流程

(一)、活動前期:

(1)活動組織者要進行人員安排,分配好活動各個部分的有關負責人以確定活動可以有序的進行。

1.帶隊負責人員:

2.燒烤有關食物用具負責人員:

3.遊戲安排負責人員:

4 .拍照負責人員:

5.安全負責人員:

5.資金收集:

6.通知和有關人數統計,人員名單負責人:

7.場地的預訂和場地的'提前整理:

8.記賬負責人:

(2) 號之前通知有關成員, 號晚上確定好要去參加活動的人數並進行相關的統計。

(3)選擇好活動的具體地點,進行場地的預定。

(5)提前一天買好燒烤用具,燒烤當天早上安排好人員去購買所需的燒烤食物 。

(6)在活動開始前半個小時有關人員先進行場地的整理和佈置。

(二)、活動過程: 活動時間 活動內容

9:00-10:30

在學校上操場處集合,並分15組每組10人,選15名幹事帶領大家出發前往目的地

10:30-11:00

進行燒烤前的準備,人員的自由組合分爐,燒烤食物的燒烤前的處理等等

11:00-2:00 燒烤活動的進行

2:00-3:30玩集體遊戲(具體見遊戲附頁)

3:30-4:00活動現場的清理

4:00-5:30集體返回學校,並清點人數

(三)、活動後期

1. 在校園傳媒上進行此次活動成果的展示。

2. 在校園網上投稿,宣傳我社此次活動。及時總結本次活動。

3. 並上傳總結至我社羣郵箱。

十一、活動注意事項:

特別注意,請開始活動時提醒所有人不得靠近河邊,嬉戲玩水,靠近危險地帶!!!

1、保證整個活動中的安全,及時提醒,在燒烤活動結束時應及時將火熄滅。在活動開展過程中遇到意外傷害、疾病、死亡的,由臨時安全領導小組及時報社團、學社聯;傷害、疾病嚴重的,及時送往就近醫院治療。

2、活動結束後,清理現場並且把垃圾帶走,隨時都應注意作篤志會計協會的一員的形象。

3、每位成員必須發揚團結協作的精神,密切分工的原則,積極配合每位成員,順利。

4、注意活動紀律,聽從之前分配好的安排。

5、在來回的路上,安全負責人一定要保障好大家的安全。

參加社員參加社團活動時要注意以下幾點:

1請準時參加活動,不遲到,不早退。

2按照社團統一安排開展活動,不得單獨行動。

3需要請假,要提前跟社裏幹事請假。

4請保持活動地點的清潔,不丟垃圾,不能亂動活動地點的任何物品,如有損壞或丟失,將追究個人責任,並進行賠償。

5 在室外或室參加活動的同學,請注意安全,不要追、奔、打、鬧。

6活動結束後,請收拾好自己的所有物品,不要遺漏,以免丟失!

遊戲附件:

我們這次活動可以兌換獎品的積分卷。(每張獎卷3分,15分可得三等獎,30分得二等獎,60分得一等獎),然後以下幾個遊戲可以穿插玩尋寶活動,可以把這個活動作爲此次活動的亮點,在燒烤院的不同地方藏寶。而這些寶貝的提示(“提示就是寫着謎語的字條,猜中謎語就可以去找寶貝啦”)可以從尋寶中心處去領取

多人綁腿跑,安排3個裁判,分爲5人一組,每5組可以進行一次比賽,比賽如上淘汰制,最終獲勝的一組贏了可以獲得積分獎卷。夾氣球,兩人合作夾氣球比賽,可以五組爲一場比賽,看看兩人之間的默契,最終獲勝的一組贏了可以獲得積分獎卷。積分積到多少分換相應獎品。

關於大學的活動策劃15

引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閒放鬆,提高空間思維能力的方式。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社羣正在努力改變公衆對於魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

爲了進一步向同學們宣傳魔方,同時也爲廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,爲魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課餘生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

一、 大賽主題:

1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

玩轉魔方,陶冶情趣,鍛鍊智慧,豐富生活。

二、大賽目的:

1.讓學生全面發展。

2.通過此次比賽爲廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,爲魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

3.此次比賽,也將進一步提倡並體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

三、大賽時間:

四、策劃主辦單位:

魔方社及承辦單位:

五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生

六、參賽內容與要求:

1.本屆大賽包括兩項賽事,分別爲三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

2.參賽形式爲個人。

3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視爲自動放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計爲無效。

7.大賽分爲小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽籤分組,十人爲一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

七、參賽辦法: 本次大賽分爲三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.於 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)佈置展板進行比賽

報名的宣傳。

b.聯繫汕頭一中廣播站於 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

2.報名階段:

a.正式報名時間爲:

b.報名方式:

c.現場報名地點:

3.比賽階段:

本屆大賽於 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

八、報名注意事項:

1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的`姓名、年級、所在班級、寢室號、聯

系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視爲自動放棄,取消其參賽資格(參賽

時間地點如有變動,請以大賽組委會通知爲準。

4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

5.比賽地點:

6.大賽結束後進行現場頒獎。比賽結果將會公佈於各棟公寓樓樓下。

九、評比方法:

1.三階速擰爲競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據

記錄時間進行評獎。

2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計爲無效,選手用時由計時員進行記錄。

3.本次大賽成績以裁判判定爲準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁

定。

十、獎項設置:三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優秀將若干:證書

十一、活動預算:獎金: 元

證書: 元

海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

其他現場用品: 元

總計: 元

十二、緊急預案 1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

十三、大賽組委會: 總負責:

主裁判:

裁判:

打亂員:

【附:比賽規則 】比賽規則

成績選取規則:

1.本次大賽以秒錶計時,速擰賽連續計時三次,取最快值爲比賽結果。

其他:

2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

3.比賽結果將現場公佈。

詳細規則:

1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然後在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;

2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯繫打亂員作詳細檢查;

4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;

5.裁判把魔方放在桌子上,並用其他物體完全蓋住魔方;

二.觀察階段:

1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

2.參賽者有最多 15 秒時間用於觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

3.裁判歸零計時器

4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘後把魔方顯現給參賽者,同時啓動秒錶;

6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記爲 dnf;

8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);

9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”

三.開始階段:

1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

2.當裁判說開始還原之後,參賽者開始還原,同時開始計時;

3.參賽者必須在開始觀察後 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多隻會受一次成績