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趣味活動策劃集合15篇

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趣味活動策劃1

一、活動宗旨:

趣味活動策劃集合15篇

爲豐富教職工的課餘文體生活,加強交流,增進友誼,增強教職工的身體素質,培養廣大教職工團隊合作的集體榮譽感精神,調節緊張的工作學習氣氛,做到勞逸結合,特組織此次趣味體育比賽活動。

二、比賽項目:

1、跳長繩

2、毽子投準

三、比賽時間:

20xx年12月17日(具體時間請關心近期校園網通知欄)。

四、比賽規則:

1、跳長繩

(1)、以工會小組爲單位參加比賽,每隊10人,其中2人搖繩,其餘8人跳繩,男、女比例不限。

(2)、兩人搖繩,其餘人列隊需從繩的一側跳至另一側,跳過的人繞過長繩回到隊伍末端排隊,循環接替。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不記爲通過,失誤的.人歸到隊末,比賽繼續進行。

(3)、比賽規定時間爲2分鐘,以成功跳過的人次多少判定勝負。

(4)、比賽按成績先後取前三名和參與獎。

2、毽子投準

(1)、向5米外1.8米x1.8米的九宮格內投擲毽子。

(2)、每人投擲5個,每次成績以毽子落地靜止後底部着地點在分值區計算分值,若毽子底部處在多個分值區時,取最高分值。

(3)、個人分男女按5次總成績取前6名。若總分相同,以高分值區多者勝出。其他參賽教職工獲參與獎。

趣味活動策劃2

一、活動目的

增強學生體質,豐富校園生活,落實陽光體育。通過各類體育活動提升班集體榮譽感和班級凝聚力,以與奧運同行爲主題,營造以美健體的校園文化,舉辦第xx屆小超人體育節系列親子趣味體育遊戲活動。讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互瞭解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。

二、我們的`口號

迎奧運,我運動,我健康,我快樂!

三、活動內容

1、田徑運動會(上午)

2、親子趣味體育比賽(下午)

3、團體比賽(下午)

四、參加班級

全校各班

五、比賽辦法

A、踏磚過河(一年級)

B、雙腿夾球接力(二年級)

C、快快跳起來(三年級)

D、託乒乓球接力:(四年級)

項目規則:爸媽兩手交叉在一起,讓學生坐在上面,聽到發令後,向終點跑去,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

方法:家長和學生兩人共同將雙腳套入布袋內似袋鼠樣跳,將布袋作爲接力棒,依次跳完。

項目規則:

①跳躍時,布袋必須套住雙腿並腳跳。

途中失誤,就從失誤地重新套好布袋繼續。

項目規則:聽到發令後,家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

項目方法:每次學生雙手着地,家長扶起學生的後腿。聽到口令後學生迅速地雙手向前爬行,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

項目規則:兩人組成一組(家長和學生),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

趣味活動策劃3

第一部分晚會概況

【晚會組織能力】

物理科學與技術學院專業領域覆蓋面廣,涵蓋微電子、物理學、應用物理學、核工程與核技術等專業,是四川大學基礎學科學院之一。學院擁有雄厚的師資力量,秉承獨有的風格和優良的傳統,培養出了大批適應社會需要的綜合性人才。

物理科學與技術學院團委、學生會是一支有着極強凝聚力的學生隊伍。學生會組織機構健全,工作能力突出。回首往昔,我們已經成功舉辦了九屆“四川大學普通物理知識競賽”,組織了主題爲“成都市農轉非居民問卷調查”的大型公益性調查活動,有組織“竇江南申奧行”、“因特爾奔騰4川大校園行”、“‘三多裏’杯卡拉ok大賽”等大型文體活動的豐富經驗,特別是XX年10月份舉辦的“‘白家之夜’迎新晚會”取得了極大的成功,受到贊助公司“雅士集團”的好評。另外,我們還曾與兄弟院校、多家贊助商與新聞媒體成功合作。

我們將在工作中充分發揮團隊優勢,團結合作、共同努力,本着互惠互利的原則竭誠爲您服務!

【晚會目的及意義】

一年過去了,我們物理學院迎來了新一屆的`同學,他們帶着青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到物理學院這個團結友愛的大家庭。我們院團委、學生會打算通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎他們的到來,表達對新同學的關心與期望,讓他們能更多地瞭解物理學院的傳統和四川大學百年多的優秀文化,使他們能儘快地在大學生活當中找到自己的位置以進入角色。同時,我們通過這個文藝晚會發掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養,還借它豐富大家的課餘生活,提供一個展現個人魅力的舞臺。

【晚會主題】

這臺文藝晚會的主題是“”。大一新生目前非常需要了解大學生活和校園文化。也需要得到各方面的關心和指導。有學長對學弟的,有老師對學生的。所以這次晚會突出一個“愛”字,借文藝晚會把大家對新同學的感情和祝願表達出來,讓他們能愉快的開始大學四年的學習和生活。

【晚會形式及內容】

物理學院大一每班編排兩個節目,大二和大三每個班至少出一個個節目,形式不限,內容儘量貼近大學生活貼近主題。具體的節目編排由各班文藝委員負責和組織,女生部協助各班節目的排練。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在這臺文藝晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。

趣味活動策劃4

一、活動名稱:《班級對抗賽》

二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽

三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽項目,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個項目均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將於11月27號展開,地點設在籃球場。

四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是爲了鍛鍊培養同學們的團隊精神和日後工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會爲契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協作的意識。

五、活動時間:20xx年11月27號上午9點(週五)

六、活動地點:沙河籃球場

七、活動對象:舞蹈系大一、大二學生

八、活動前期內容:

①乒乓球傳遞賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。

②兔子跳:在兔子跳這項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統計分數。

③拔河比賽:在拔河比賽這項運動項目中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。

④籃球賽:在籃球賽這項運動項目中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。

九、活動流程:依序開展

第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級爲單位,大一和大二共四個大班,然後組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人蔘賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

第二:兔子跳以每個大班爲單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人爲一組,後組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的.班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

第三:拔河比賽以每個大班班級爲單位,每班派出十三人組成一組。然後由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負後大一PK大二。然後三個回合後換下一個遊戲。

第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然後每隊球賽15分鐘一場,分出勝負後大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數比贏2分積分爲0.5,如:比分10:16積分爲3以此類推,每隊5勝一場積分爲5,負場積分爲2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合後中場休息15分鐘,預計用時爲一個小時。

趣味活動策劃5

一、活動目的

爲了豐富廣大教職工的業餘文體生活,增添迎新年的祥和氛圍,建設和諧的校園,通過教師的`全員參與,切實提高教師身體素質,增強教師團隊協作精神,學校決定舉行迎新年趣味系列活動,希廣大教職工踊躍報名,積極參與。

二、參加人員:

學校全體教職工

三、組織機構:

組長:

副組長:

成員:吳

四、活動時間:20xx年12月28日——30日下午三、四兩節31日下午4:00

地點:教工之家、體育組、學校操場

指揮:

宣傳、報道:

五、比賽項目、裁判及時間安排:

1、乒乓球裁判:

以級部組爲單位,每個級部出9人,其中男教師6人,女教師3人。有跨年級的教師只能參加一個級部。

時間:28日下午三、四兩節,初一對陣初二;29日下午三、四兩節,初一對陣初三;

30日下午三、四兩節,初二對陣初三。

2、摜蛋裁判:

以級部組爲單位,每個級部出10人,其中男教師6人,女教師4人。有跨年級的教師只能參加一個級部。

時間:28日下午三、四兩節,初一對陣初二;29日下午三、四兩節,初一對陣初三;30日下午三、四兩節,初二對陣初三。地點:體育組

3、拔河時間:31日下午4:00裁判:

以級部組爲單位,每個級部出20人,其中男教師10人,女教師10人。有跨年級的教師只能參加一個級部。

4、障礙接力時間:31日下午4:00裁判:

以級部組爲單位,每個級部出10人,其中男教師5人,女教師5人。有跨年級的教師只能參加一個級部。

六、具體要求:

1、各級部要重視這項活動,組織支持教職工積極參與,同時爲教職工娛樂活動的開展創造條件。

2、活動要求人人蔘加,每位教職工只能參加一項,級部注意統籌安排,發揮優勢。

3、友情提示:爲了避免運動損傷,請老師們最好不穿長統靴或高跟鞋。

七、錄取名次和獎勵

每項比賽分一、二、三等獎,按報名比賽的名單頒發獎品(沒有特殊原因不參加或冒名頂替的不發),所有參加活動的教職工均有紀念品。

八、報名

1、報名截止時間:20xx年12月24日(星期四)報名地點:各級部

2、行政人員(不在具體級部的)參加初一級部報名,後勤人員(不在具體級部的)參加初二級部報名。

趣味活動策劃6

活動目的:

1、我們主要是爲了激發學生學習科學的濃厚興趣;並且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養學生創新能精神和實踐能力;培養學生的團隊精神和協作精神。

活動創意:本次比賽是爲了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩着陸,構思新穎。

比賽地點: 教學樓前主席臺前空地。

報名要求:三至六年年級每個班可組一個代表隊參加比賽,每個代表隊由三名同學組成,各代表隊請將隊長及隊員名單

活動內容:

(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的'雞蛋)

可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現;二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現。當然也可以有別的方法,只要符合規則。

(二)比賽階段

1、創意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩衝,着地時採用何種減速裝置,如何實現定點着陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創意設計說明。

2、檢查重量和體積:雞蛋自重約爲不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小於或等於規定體積。

3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。

4、定點着陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。

評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規則”,最後由此各項得分累加算出最終成績,並排出名次。

比賽規則:本次比賽是爲了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩着陸。

具體打分按以下三個方面:

1、創意方面:此評分項基本分爲40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩衝,着地時採用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創性給予打分。

2、重量、體積方面:此評分項基本分爲20分。此雞蛋自重約爲50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。

3、落地方面:此評分項基本分爲40分。落地點在區域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。

其他落地狀態有:(1)落地後,非常平穩,基本沒有晃動;(2)落地後,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地後,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。

獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。

趣味活動策劃7

一、活動目的:

爲了豐富廣大羣衆的文化娛樂生活,緩解職工的緊張工作節秦,滿足職工日益增長的精神文化生活需求,倡導健康的文化生活習慣,培養大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀念,建立和諧勞動工作環境。

二、組織機構:

領導小組組長:蔣X英

副組長:楊X軍

成員:楊X平、羅X東、蘭X毅、李X源(辦公室成員及工會小組長)

三、活動內容

(一)活動第一項:由工會主席蔣桂英發表慶祝“五一”活動演講

(二)第二項:趣味活動、比賽內容及規則

所有團體項目由各部門選派代表代表本部門參加,(其中每項活動:業務部派三人蔘加,其它部門派一人蔘加,倉儲部與辦公室共同組隊參加)

除滅火器演練活動在庫區進行外,其它活動在“百花園”進行。

1羽毛球—— 蘭毅負責

(1)、單打:各參賽單位選手分上下半區採取抽籤分組淘汰方式,前三名予以獎勵。(11分一局,三局二勝)

2、鬥地主——李樹源負責

(1)、 每個參賽單位報兩名選手分成兩組,分上下半區採取抽籤分組淘汰方式,前三名予以獎勵。

3、滅火器演習短跑------楊軍負責

(1)、提滅火器短跑50米現場滅火:公司全體人員參加現場演練,各部門選代表參加,由區糧食局安全管理員講解消防知識,滅火器的使用,現場滅火演練(邀請出租戶的代表參加,目的`學會使用滅火器)

4、摸“福”----楊和平負責

(1)、全部選手都可以參加,以摸到“福”爲準,給予獎勵。

5、拔 河—— 由羅正東負責

各參賽單位全部隊員參賽,採取抽籤淘汰方式進行比賽,前兩三名予以團體獎勵。

(三)、活動第三項:以上活動完後在“百花園”自由活動,6:00“百花園”就餐。

以上所有活動重在參與,參與中陶冶情操、增智強體,過一個健康、歡樂、和諧的“五一”。讓所有員工在熱鬧的活動環境中,讓心靈得到提升,身心愉快、舒暢。

趣味活動策劃8

一、活動主題:

xx學院XX年春季趣味運動會

二、活動背景:

響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式爲平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特爲全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:

3月17日

五、活動參與對象:

xx學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點:

南農大體育場、籃球場

七、活動內容策劃:

(一)滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌;

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。

(2)返回起點的`人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

(4)全隊人員全部超過起點纔算全部到達。

(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。

(二)心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50米;

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。

(三)送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)聽到比賽開始的信號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

(5)按跑完全程先後順序評定本項目成績,不分男女。

(四)開火車:

1、比賽賽距:50米;

2、比賽人數:每組5位男生;

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿擡起,前者用右手將其右腿拎住(也可都擡左腿),後面的同學效仿第二位同學。

趣味活動策劃9

一、主辦單位:

xxxx

二、活動主題:

親近自我,炫舞青春

三、活動對象:

xxxx學院大一學子

四、活動時間:

xx月xx日晚

五、活動地點:

xxxx學院大一各班晚自習教室

六、活動目的:

緩解大學生的壓力,讓大學生更深的瞭解自我

七、活動開展方式:

問卷調查、現場採訪、蒐集反饋信息

八、活動背景:

近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作爲社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負着歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的問題如影隨形,時刻困擾着一顆顆年輕的心。爲了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,瞭解他們的心理狀況。

九、活動安排:

1、xx月xx日至xx月xx日蒐集整理心理趣味測試。

2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發趣味心理試題,在試題後面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、瞭解自己。

3、在現場進行一對一的採訪,詢問參與此活動的`同學在活動之後的感想,是否緩解了平時的高壓狀態,是否更加清楚的瞭解自己。

4、在現場給各班的心理委員分發一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,並與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。

5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發給我們部門。本部門成員及時完成活動總結

十、活動展望:

民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是爲了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。

花的事業是甜蜜的,果的事業是珍貴的,讓我們從事葉的事業吧!相信心理部會越辦越好。

趣味活動策劃10

一、活動背景

狄更斯的《雙城記》中說“這是最好的時代,這是最壞的時代”,誠然,現代社會物質條件的改善以及逐日增加的娛樂活動充實了我們的生活,但同時也帶來了浮躁和虛榮。誰還記得大榕樹上捕過的知了;誰還記得藤木架下蕩過的鞦韆;誰還想着當年兩小無猜的玩伴;誰還記得第一次在日記中記載的夢想。轉眼,我們發現,童年的'美好記憶正慢慢離我們遠去…

二、活動目的

豐富同學們的課餘生活,使在校大學生通過遊戲回憶兒時的美好時光,在緊張的各種考證之餘,爲忙碌的大學生活增添一份歡樂與輕鬆,增加生活樂趣。

三、活動主題

追憶流年似水,重溫童年趣味

四、活動地點

大學生廣場

五、活動對象

湖北民族學院全體學生

六、活動時間

遊戲徵集:20xx年12月1日-20xx年12月7日遊戲實施:20xx年12月13日(遇雨順延)

七、前期準備

(一)前期宣傳

1、給各二級學院發邀請函及委託書,請他們代爲宣傳並收集報名表和遊戲方案。

2、召開生活委員會議,請生活委員在班級代爲宣傳。

3、通過畫展板、海報以及用微博、微信、貼吧等新媒體進行宣傳。

(二)遊戲準備階段

1、遊戲道具製作或購買及場地準備。

2、工作人員分工安排。

3、安全設施及小型醫藥救助箱準備。

八、活動內容及過程

(一)遊戲徵集環節

1、以個人或團隊爲單位在各班生活委員處報名,並提交遊戲方案,其中游戲方案包括遊戲名稱、遊戲規則、創新點、所需器材及其費用、宣傳方法、實施可能性評價。 2、初賽:體育學院學生會生活服務部、法學院學生會生活服務部、馬克思主義學院學生會生活服務部成員根據遊戲方案進行初步篩選。

3、複賽:遊戲方案負責人介紹自己設計的遊戲,由主辦學院學生會成員評定出前20名。(最好附上PPT)

4、決賽:在科技學院前後門設置兩個投票點,將複賽評出的前20個遊戲信息製作成展板展出,由全體學生投票選出前8名。選出的8個活動進入遊戲實施環節,按學生的參與度決定一、二、三等獎。

(二)遊戲實施環節

由承辦方生活服務部全體成員協助已選出的8個遊戲方案的負責人準備遊戲道具及負責遊戲實施,讓廣大學生參與其中,回味童年樂趣。並做好參加遊戲的人員登記和成績記錄,以此作爲最終獲得獎項的依據。

九、獎項設置

遊戲徵集:一等獎1名 二等獎2名 三等獎5名 (以上獎項均有獎品)

遊戲實施:8個遊戲均設一、二、三等獎各一名

十、注意事項

1、提前製作活動報名表及遊戲方案大致模板,以避免報名期間秩序混亂以及方案的格式不一。

2、活動實施階段注意安排人員維持現場秩序,確保參賽人員的安全。

3、提前查天氣預報,如遇到下雨天則及時通知嘉賓及參賽人員活動延期。

十一、經費預算

A4紙1盒 20元

繩子4捆 32元

證書32個 80元

遊戲道具 500元

中性筆2盒 24元

便利貼5本 25元

投票紙箱2個 4元

卡紙10張 10元

泡沫紙板10塊 20元

透明膠2個 15元

獎品8份 280元

總計:1010元

趣味活動策劃11

一、活動目的

1. 介紹西方文化,帶動校園文化多元化發展;

2. 豐富學生的校園生活,加強各系學生的交流

二、可行性及意義

4. 主題鮮明,符合大多數大學生的興趣傾向;

5. 具有創以及趣味性,能吸引學生參與;

6. 互動性強,沒有了演員與觀衆的界線,人人蔘與其中;

7. 以調動學生熱情,促進合作交友爲目標。

三、活動地點 第一飯堂二樓

四、活動展開

(一)前期宣傳 製作宣傳海報,貼在飯堂和宿舍附近的宣傳欄上。海報內容包括活動的時間、地點以及活動的`節目安排。

(二)場地佈置 先將飯堂的桌位移到飯堂的周邊位置騰出足夠的空間搭建活動舞臺。在飯堂門口掛上各種恐怖的南瓜面具,飯堂內設置好音箱設備和七彩射燈。

(三)活動流程

1.活動從晚上六點三十開始入場,七點正式開始(天黑以後)持續約一個半小時

2.當晚到活動現場的各條路上將會有各種魔鬼爲參與者引路。持門票者從學生第二食堂的門口進去,到“露天食堂”處領取糖果、“大糖紙”和胸針,並在糖紙上留下自己的留言或聯繫方式,先由自己保管,然後進出廣場。由於場地限制,沒有門票的同學只能在外圍觀看。

3.開場:播放幽靜的音樂,主持人不直接出場,在幕後用神祕的口吻告訴大家晚會即將開始,請屏住呼吸期待神祕的揭曉。現場燈光逐漸關閉,突然亮起一盞燈照相舞臺中央,但是什麼也 沒有,主持人幽默地稱是失誤。然後等再一次關閉。舞臺上悄無聲息,漸漸出現了白色飄動的身影,音樂慢慢地想起。突然燈光亮起,出現在人們眼前的是帶着面具的街舞演員,音樂也隨之變得的富有動感。晚會在一段街舞后正式開始。

趣味活動策劃12

活動名稱:四川航天學院青協愛心家教部首屆趣味運動會

活動目的:

在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

增加家教部內部的.凝聚力。

緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛鍊。

培養學生動手能力,培養學生的積極性。

活動時間:

xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

下午:決賽和頒獎典禮

活動地點:四川航天職業技術學院運動場

活動主題:娛樂身心、激揚青春

活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其餘活動均可以參加)

比賽項目:

花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑

比賽規則:

手足情深(參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分爲正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)

中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)

兵乓球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:冉超、聶夢林)

繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

羽毛球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

獎勵方法:

比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)

仲裁委員會組成:

張玲袁睿戴永琴戴麗

活動金費預算:

獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元

簽字筆20支1x20=20元

筆記本(大)10x12=120元

筆記本(小)12x6=72元

繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

繪畫彩筆(小)1x7=7元

合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)

裁判團組成:

裁判長:李龍韓琴

裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)

注意事項:

裁判員必須本着公平、公正、公開的原則。

尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

比賽所需工具參賽選手自帶或自借

遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。

所有項目均取最快(最多)

比賽所需筆、本子家教部成員自帶

每一單項比賽需要一名負責人

組委會由家教部所有成員構成

其它所需物品家教部自備或自借

大會共十一個比賽項目

比賽項目不限人數,但參賽項目不得超過三項

趣味活動策劃13

一、活動目的:讓教師在遊戲活動過程中緩解工作壓力,放鬆身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也爲了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關係得到加強。

二、活動流程及提示:

1、請參加遊戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,並保管好您的序號,遊戲結束時我們將要抽取幸運獎。

2、爲了讓活動更加有序,請教師們準時帶着孩子到羽毛球館,我們將按下頭的遊戲資料序號進行,沒有輪到遊戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證遊戲順利進行。

3、最終團體拍照,留住完美時刻。

4、請教師們注意遊戲當天自我和孩子的着裝,最好穿運動服和運動鞋。

三、遊戲安排順序:

1、變廢爲寶,紙球大戰

遊戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子裏的球最多。在單位時間內以進籃子裏的球最多者爲勝。這個遊戲適合2歲以上的孩子,遊戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利於右腦的開發。

參加對象:有2—4周孩子的家庭

2、團體協作,背球賽跑

遊戲簡介:以各團隊爲單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用後背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點後再回到起點位置,並把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者爲勝。

參加對象:有6周以上孩子的家庭

3、親子二人學企鵝

遊戲簡介:遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者爲勝。

參加對象:有3周以下孩子的.家庭

4、爸爸當馬我來騎

遊戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋着地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發,誰先到達終點誰爲勝。家長必須膝蓋着地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

參加對象:有三週以下孩子的家庭

5、爸爸媽媽擡花轎

遊戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎並蹲下。當孩子坐上轎子後(兩隻腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來擡着孩子往前走。當跑到指定地點後再回到起點位置,下一個家庭出發,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短爲勝者。

參加對象:不限

6、你的尾巴我來揪

遊戲簡介:爸爸或媽媽抱着孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條綵帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者爲勝。

參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

7、親子閱讀,其樂融融

遊戲簡介:以兩至三個家庭爲一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張裏剪下本次活動的標語裏有的字,並按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者爲勝。

參加對象:小學生

8、羊角球接力賽(此遊戲能夠現場報名,不佔規定的兩項遊戲資料)

遊戲簡介:將參與遊戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然後由另一個孩子之後跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者爲勝。

參加對象:會跳球的孩子

9、擊鼓傳花,團體共樂(遊戲結束,團體拍照)

花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

注:以上游戲資料可能根據現場情景稍作變動,屆時通知。

趣味活動策劃14

爲進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業餘生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之餘好好鍛鍊身體;同時,使每一位家長髮現孩子的優點,注意各種才能的.挖掘和培養,XX小學x年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

一、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二、活動主題

娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

三、活動簡介

1、活動時間:20xx年x月x日

2、活動地點:XXx

3、參賽對象:XX班及家長

四、比賽項目及規則

1、參賽人數:每班爲1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

2、比賽距離:20米距離

3、裁判員:發令1人,記錄1人。

4、規則:

(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。

(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完後另一對開始,依次類推。

(3)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

趣味活動策劃15

一、活動主題:“傳播愛心,傳承文明,回報社會,完善自我”

二、活動時間:20xx年10月xx日

 三、活動地點:柳灘天府敬老院

四、活動人員:

帶隊人員:

男同學:

女同學:

五、活動目的:

丹桂飄香,金菊怒放,10月xx日我們又迎來了一年一度的傳統節日“九九重陽節”。在這個特別的日子裏,我們決定到民族中專志願者活動基地之一——天府敬老院看望操勞了大半輩子的老人們,爲他們帶去節日的祝福,並通過與老人們的交流,學習做人的道理,達到完善自我的活動目的。

六、活動內容:

1、與老人們聊天,交流彼此對生活一些問題的看法,重點應該放在對老人們的傾聽上。

2、在聊天過程中,爲老人們(尤其是行動不便的`老人們)做一些小事,如幫老人按摩、倒水等,在點滴細節上關懷老人,給老人們送去溫暖。

3、幫助敬老院工作人員打掃敬老院衛生,如擦玻璃、打掃院子、整理花草等。

4、表演自己準備的節目(有唱歌,相聲等才藝表演)。

七、活動流程:

1、xx日上午8:30到學校門口集合,人員到位後,步行三十分鐘左右到達敬老院,並買水果(利於老人身體健康的水果並且方便老人們吃的水果)。

2、到達敬老院後把人員分成若干組,分別到各個房間與老人們聊天,另外安排部份同學到廚房爲老人們切水果。

3、9:30左右帶各方行動方便的老人們到大廳觀看節目。

4、活動結束後與老人們合影留念。

八、注意事項:

1、行爲舉止大方得體,注意文明用語,切忌在養老院內大聲喧鬧,活動中注意老人們的情緒變化。

2、即使準備好表演用的東西。

3、穿戴整齊。

4、遵守紀律,聽從指揮,注意安全。