當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 體育活動策劃書(大全)

體育活動策劃書(大全)

推薦人: 來源: 閱讀: 1.98W 次

時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們又有了新的工作內容和新的工作目標是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的體育活動策劃書(大全),歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

體育活動策劃書(大全)

體育活動策劃書(大全)1

一、策劃書名稱

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“x年x月xxxx大學xx活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作爲副標題寫在下面。

二、活動背景:

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的、意義和目標:

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列爲已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作爲策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案覈查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這裏可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣着、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後

清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:

1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳勁頁面美觀;

2、可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;

5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

體育活動策劃書(大全)2

一、活動目的

讓員工在工作之餘,參加一些集體的體育、遊戲活動,得以放鬆身心,感受集體的熱情和快樂,培養員工的凝聚力和團隊精神。

弘揚體育運動精神,激發每個人心中積極、熱烈的一面,有利於員工的身心健康。

二、活動時間

本次活動分個人比賽和集體比賽兩部分,時間爲1天,上午進行個人比賽項目,側重於趣味性,比賽(遊戲)中獲勝的員工可獲得小禮品;下午進行集體比賽項目,側重於集體參與和團隊精神,培養集體榮譽感。

三、項目設置

1、託球跑(個人項目):3人一組同時參賽。開賽前,各參賽選手單手持乒乓球拍,將乒乓球置於球拍上託穩,並在各自賽道的起點線後待令。令發後,參賽選手在保持所持球拍上球不掉的狀態下行進,直至成功越過終點。

在規定的距離(30米往返)用時最少爲勝,在比賽行進過程中不得用手接觸到球,否則違例;進入其他賽道視爲違例;球落地需從落地原處將球重新放置於球拍上方可再次投入比賽,否則違例;以人球全部通過終點爲終止計時。

2、摸着石頭過河(個人項目):3人一組同時參賽。開賽前,參賽選手在各自賽道的起點線後,手持一塊木方,兩腳分別站立在起跑線後的兩塊木方上(兩磚在起點線後的賽道內成橫向前、後襬放位置),身體側對前進方向。令發後,參賽選手先將手中木方迅速放置於賽道前方適當位置,並移動一隻腳踩在其上,另一隻腳隨後前移至空出的木方,然後撿起身後又被空出的木方在置於賽道前方適當位置,依次反覆前行並直至成功越過終點。

在規定的距離(30米)用時最少爲勝;在行進過程中身體任何部位不得觸地,否則違例;進入其他賽道視爲違例;如雙腳同時踩在一塊木磚上(維持身體平衡)爲違例;以人、磚全部通過終點爲終止計時。

3、趕豬(個人項目):3人一組同時參賽。開賽前,參賽選手在各自賽道的起點線後,手持一根木棒,將排球放置於起點線後。令發後,參賽選手用木棒趕動排球行進(身前1米範圍),直至成功越過終點線。

在規定的距離(30米往返)用時最少爲勝;在行進過程中身體任何部位不得觸及球或改變球的行進方向,否則違例;進入其他賽道視爲違例;不得將球擊打出(離開控制範圍1米)後再追球,否則違例;以人球同時通過終點爲終止計時。

4、自行車慢騎(個人項目):3人一組同時參賽。開賽前,參賽選手跨於自行車上在各自賽道的起點線後,令發後,參賽選手上車沿各自賽道緩慢騎行直至終點。

在規定的距離(30米)用時最多爲勝;在行進過程中身體任何部位不得觸地,否則違例;進入其他賽道視爲違例;以車尾部通過終點爲終止計時間。

5、橫渡太平洋(雙人項目):每隊由2名隊員組成,3隊一組同時參賽。開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立於各自賽道的起點線後,並分別將排球擠夾於彼此的`身體之間(四肢以外任何部位),擠夾穩妥後,雙臂應於體側自然側向展開或於體後互挽。令發後,以球爲媒並連爲一體的兩位選手應採用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),直至抵達終點。

以在規定的距離(30米往返)用時最少爲勝;在行進過程中,應始終將球擠夾於彼此的身體之間,以手託球或相互把扶對方均應視爲違例;行進過程中若球滑脫落地,即爲比賽失敗;進入其他賽道視爲違例。

6、一分鐘踢毽子(個人項目):3人一組同時參賽。在一分鐘內踢毽子次數最多者獲勝。

7、時代列車(集體項目):每隊由4名隊員組成,2組同時參賽。開賽前,各隊參賽選手分別於本賽道起點線後成一路縱隊依次排好,各隊扮飾“車頭”角色的運動員單手持旗上舉並於隊列首位排定,其他3位運動員雙臂直臂前舉並將雙手依次搭放於前位選手的雙肩之上。令發後,各隊選手在“車頭”的帶引指揮下,步調一致,整齊劃一的同步結隊前行(跑),直至全隊成功越過終點。

以在規定的距離(30米往返)用時多少判定名次;行進過程中除“車頭”選手外,其他隊員的雙手必須搭放在前位隊員的雙肩上,若出現脫手斷檔、摔絆在地等現象,視爲成績無效;必須始終成一路縱隊結隊前行,錯位搭肩(之字形隊列)或以其他隊列替代均不予計取成績;進入其他賽道視爲違例;比賽過程中出現失誤或違例不計成績;往返比賽需繞過工作人員或標誌杆,否則不計成績。

8、拔河比賽(集體項目):6個部門(車間)各選8名隊員組隊參賽(4男4女),採取三局兩勝淘汰制,抽籤決定比賽次序和對手。

9、集體跳繩(集體項目):每隊由11人組成,其中男隊員(或女隊員)不得少於4人。2人搖繩,9人跳繩。比賽時間爲五分鐘,五分鐘之內跳繩次數多的隊名次列前。

四、賽程安排

09:00開始比賽,個人項目預計每項需時20分鐘,兩個項目之間間隔5分鐘,以便比賽各方做好準備。6個項目共需時間約150分鐘。

09:00-09:20託球跑

09:25-09:45摸着石頭過河

09:50-10:10趕豬

10:15-10:35自行車慢騎

10:40-11:00橫渡太平洋

11:05-11:25一分鐘踢毽子

上午比賽結束。

14:00開始下午的比賽,預計“時代列車”需時30分鐘、“集體跳繩”需時60分鐘,拔河比賽需時60分鐘,共計約150分鐘。

14:00-14:30時代列車

14:40-15:40集體跳繩

15:50-16:50拔河比賽

17:00頒獎

收拾比賽場地。

五、報名方法

個人比賽項目直接向本部門主管報名,各部門在內部選拔優秀運動員參賽,每個項目每部門限報1人(雙人項目爲2人),每個運動員最多可報2項(不限制其參加集體比賽項目);集體比賽項目由部門主管組織本部門員工參加。各部門於10月28日前將報名情況交給活動組織部門。

六、獎勵及評分規則

個人比賽獎勵前三名,發給獎品;另爲參賽者所在部門加分,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

集體比賽採取積分制,每項比賽第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,最後一名不得分。比賽結束後,覈算總分,獎勵總分最高的前三名,分別獎勵800元、500元、300元,作爲部門活動經費。

七、費用預算

獎品:7(項目)x3(人次/項目)x10(元/人次)=210元

(前三名獎品預算分別爲15元、10元、5元,平均10元);

集體獎金:1600元

道具:乒乓球+排球+拔河繩+跳繩+毽子=200元

總計:210+1600+200=20xx元

八、賽前準備工作

1、成立“趣味運動會組委會”,商討活動相關問題,組委會成員在比賽當天負責維持賽場紀律,爲比賽的進行提供協助和服務;

2、賽前張貼活動宣傳海報,對比賽規則作充分說明;

3、提前10天採購比賽道具,以便運動員練習;

4、提前一週確定比賽裁判,每項比賽需2名裁判(可兼任多項比賽),裁判在賽前對自己負責的比賽作充分了解(比賽規則);

4、提前3天採購獎品(按20元、15元、10元的標準,採購排球、跳繩、握力器、挎包、錢包、運動襪、太陽帽等物品,可提供多樣選擇);

5、提前3天製作宣傳橫幅;

6、確定頒獎領導成員(頒獎典禮上領導講話?);

7、提前1天規劃好比賽場地,劃分賽區和觀衆區,畫好賽道;

體育活動策劃書(大全)3

一、活動目的:

爲了更好地推動我班的體育文化建設,促進班級的交流,體現當今大學生應有的朝氣蓬勃的時代精神面貌,同時也爲全面貫徹教育方針,豐富同學們的業餘文化生活,展現青春活力,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質。特舉辦此次團體意識性的比賽。

活動期間,我們準備一些相關的熱身活動,主要有羽毛球賽,籃球賽,乒乓球賽等素質拓展訓練活動,通過這些活動以促進和增強個人及組織(團隊)的系列優勢,通過遊戲,培養團隊意識、領導技能、組織能力、創新精神,增進成員友誼。讓學生在活動過程中感受集體的魅力,感受彼此之間的友誼,更讓學生對自身有個全面的瞭解,得到一些啓示等,分別從幾個方面來鍛鍊當地學生的能力,使之有新的感悟與提升。

就現實的意義而言,剛考完試,帶領同學們出門透透空氣,活動活動身體,加強體育鍛煉,實現自身抵抗力的提高,爲全心全意的學習打下堅實基礎。

二、活動形式:

籃球賽,跳繩,羽毛球賽,乒乓球賽

三、活動時間:

待定(大概在5月22日週三上午體育課星期天下午)

四、活動地點:

第二體育場第四體育場

五、參加對象:

20xx級創新實驗班所有同學

活動過程:

(一)籃球賽:根據參賽的人數來確定,可打全場,也可打半場。

(二)遊戲時間:四十分鐘左右

需要場地:第二體育場

需要道具:籃球一個一桶礦泉水

活動細則:

1.比賽採用2x20分鐘模式,半場休息時間爲10分鐘。

2.比賽不加時,如遇兩隊結束時得分相等,以罰球定勝負,此時男女得分都按正規比賽計算,第一輪每隊出五名隊員(含兩名女隊員),每人罰一球,如還未分出勝負,則下面輪次每輪出一名隊員,直到分出勝負。

3.比賽過程中要尊重對手與裁判,不得出現暴力衝突。

4.其他規則與正規籃球比賽相同。

5.負責在一旁監督,以防止暴力事件的發生。

活動項目名稱:羽毛球賽

(1)比賽場地:第二體育場

(2)器材設備:比賽羽毛球球拍班級準備

(3)羽毛球比賽細則:

1、比賽全程實行淘汰制,參賽隊員進行抽籤分組。每組最終決出2隊參加決賽。期間,可以復活一組參加晉級賽(按比分多少決定)。對抗組:A――BC――DE――F

2、參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地,在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理並判對方球隊以3:0處理

3、挑選場地或發球權:任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在自由協商的前提下,確定挑選場地和首發球權。

4、局數和分數:

每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

混雙打11分爲一局,先得11分的一方勝該局。

發球權、得分:

1.比賽中由通過雙方自由協商獲得發球權的運動員先發球,發2個球后交換髮球權,由對方發2個球后再交換,直至比賽結束。

2.下一局比賽開始時,均由上一局的輸方先發球。

3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。

4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。