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【精選】大學活動策劃七篇

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大學活動策劃 篇1

活動主題:九九重陽節,濃濃敬老情

【精選】大學活動策劃七篇

活動內容:

重陽節了,讓我們共青團員,大學生陪老人,一起渡過一個愉快的節日。

活動時間:20xx年10月16號

活動地點:金家臺社區二樓會議室

主辦單位:

前期準備:

1、10月12日在轄區內宣傳我們的活動計劃,召募志願者。

2、10月15日做好相關準備。

3、通知大公橋和相關新聞單位,做好活動前期的宣傳工作。

活動流程:

1、8:30——9:00給老年人代表獻花並表達我們的敬意。

2、9:00——11:00開展文藝活動,給老人表演文藝節目。

3、11:00以後走訪慰問轄區內的老人。

活動細節:

參與老人人數:40位

參與義工人數:志願者30人,社區工5人

鮮花:康乃馨一束(價格:35元)

注意事項:

1、活動中注意自身的言行舉止,應時刻保持共青團員、大學生應有的素質。

2、說話注意分寸,對老人要熱情。

大學活動策劃 篇2

一. 活動名稱

長沙理工大學XX年“***杯”暑期尋訪校友活動

二. 活動的宗旨和意義

本次活動旨在:

加強母校與校友的聯繫,密切母校與校友的交流互動,宣傳母校的建設發展成就,瞭解校友成長曆程和發展現狀。

傳達母校對校友的關心,收集校友對母校建設發展的建議,徵集校友對母校人才培養的意見,增進母校和校友的感情。

鍛鍊在校學生的社會能力,培養理工人的愛校榮校的意識,提升大學生的社會責任感,展現當代青年的精神風貌。

豐富母校的文化內涵,傳承母校的人文精神,增強母校的凝聚力,擴大長沙理工大學的社會影響力。

三. 活動組織

長沙理工大學XX年暑期尋訪校友活動由校友聯絡辦公室、黨委宣傳部、共青團長沙理工大學委員會、招生就業處、學生工作部和文法學院聯合發起,由校友聯絡辦公室主辦。

四. 活動時間及流程

活動分爲三個階段。第一階段,在全校範圍內徵集100餘名志願者;第二階段,志願者尋訪校友;第三階段,召開成果展示會暨活動總結會。

⑴ XX年4月中旬起,在全校範圍內徵集志願者:宣傳——電子報名——筆試選拔——面試選拔——確定志願者名單——公示。報名工作由團委統一組織。原則上報名參加尋訪活動的學生必須爲校友會當地生源,學校不負責尋訪活動期間的差旅費。

大學活動策劃 篇3

一、活動目的

通過本次趣味運動會的開展,增進同學們彼此間的瞭解,深化相互間的友誼,達到進一步融洽學院氛圍的目的。同時在課外活動中放鬆自我,收穫快樂,增強班級凝聚力,展現新聞10級同學積極活潑的精神風貌。

二、活動名稱

新聞傳播學院趣味運動會。

三、活動時間

**年10月24日(星期一)下午14:00。

四、活動地點

北園足球場。

五、參加對象

新聞傳播學院10級全體同學。

六、活動流程

1、活動當日下午兩點10級全體同學在北園足球場集合。

2、進行第一階段背夾球比賽。

3、進行第二階段運球比賽。

4、進行第三階段兩人三腳比賽。

5、進行第四階段趕球比賽。

4、賽後排名發糖。

5、每個班留下4名同學打掃衛生、整理場地,其他同學有秩序解散。

七、比賽規則

比賽以班級爲單位,每班選出16名同學參與比賽,2名同學擔任裁判。

(一)背夾球比賽

16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,2名同學一組,背靠背將籃球置於中間跑到另一側,換下一組同學繼續,直到本班所有參賽同學接力完成,以時間最短者獲勝。中途籃球落地必須由裁判重新放回再由落地處出發,每掉一次在比賽時間記錄上加上5秒。各個班級相互監督(如1班裁判監督5班同學,2班監督6班……),兩名裁判一名負責計時,一名負責爲參賽者放回籃球和記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次4個班同時進行(分爲1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最終第一名計6分,第二名4分,第三名2分,其餘班級均計1分。

(二)運球比賽

同樣將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,第一名同學用一個羽毛球拍將一個乒乓球運送到另一側換另一名同學,中途乒乓球落地同樣需要在時間記錄上加上5秒。其餘規則和計分方式與背夾球比賽相同。最後的比賽排名由兩個項目的積分總和決定。

(三)兩人三腳跑步比賽

將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分別8名。賽前16名同學以兩人爲單位,分別將其中兩隻腳栓在一起。由第一隊兩個人跑至另一側換對面的兩人跑回,直至本班所有同學完成。以時間最短者獲勝,計分方式如上。

(四)趕球比賽

將8名同學(其中4名男生,四名女生)分成兩隊,50米跑道分別4名。第一名隊員手持木棒,利用木棒將起點處的籃球趕至對面換對面的同學跑回直至本班所有同學完成。比賽中不得以身體其它部位觸碰球,否則將扣除5秒的時間,裁判設置及積分方式如上。

所需器材:籃球四個、羽毛球拍四個、乒乓球四個、木棍四個、細繩一條(剪斷)、秒錶四隻。

八、活動獎勵

第一名獲得150元班費獎勵及大糖果包一個,第二名獲得100元班費獎勵及中糖果包一個,第三名獲得50元班費獎勵及小糖果包一個,其餘班級分別獲得鼓勵糖果包一個。

九、經費預算

項目

金額(元)

十、注意事項

1、本次活動由年級班委和年級團總支共同組織舉辦;

2、活動場地擁擠,需提前佔場;

3、所需器材體育部應該都可以提供,需提前與體育部聯繫;

4、加強宣傳力度,各班班長盡力做好賽前宣傳和比賽中維持秩序的工作;

5、組織同學採購糖果及其它用品。

策劃人:新聞6班

大學活動策劃 篇4

活動宗旨:以推動大學生開展公益實踐,以弘揚公益精神、宣傳社會公德、倡導公益文化、開展公益實踐、塑造公益形象爲宗旨,開展公益活動,同時在此基礎上擴大的我校在社會上影響力。

活動目的:爲了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,我班(xxx班)欲策劃1次公益實踐活動,使全班同學都能參與到關愛xxx兒童村公益活動中來,體驗社會增加社會責任感。

活動要求:大學生與公益文化相結合,突出實效性、人文性、公德性,通過傳播公益文化,營造科學、高雅的道德氛圍,使大學生接受更多的新事物,傳播愛心提高自身修養。

活動時間:20xx-10-21

活動策劃人:xxx班

1、活動背景:

在我們的身邊每天都能看到歡歌笑語的小朋友。但是,在看到他們愉快身影的同時,你是否想到在我們身邊有這樣1羣特殊的小朋友,他們失去母愛父愛,同外界失去應有的交流。他們就是來sos兒童村的小朋友。他們不僅需要社會的幫助,更需要的是1個充滿回憶的童年。

弘揚中華民族傳統美德,增強同學們的社會責任感、服務意識和奉獻是我們的責任和義務。我希望我們能盡我們1份綿綿的微薄之力,讓他們對生活充滿信心和勇氣,讓他們能享受正常兒童的多彩世界,感受到我們的愛。

2、活動主題:

“健康成長,快樂童年”

3、活動時間:20xx-10------20xx-11

4、活動地點:xxxxx兒童村

5、路線:在xx村或xx路口其中1個站臺下,因爲車並不是到xxx兒童村門口停,須走上10多分鐘。

6、情況說明

xxxxx兒童村,是我國和國際xxx兒童村組織合作建立的第4個兒童村。

大學活動策劃 篇5

一、活動主題:

以"唱響心靈之曲,豐富校園文化"爲主題。而我xx只是想給自己搭建一個舞臺讓自己自由的歌唱,讓心靈之聲沒有束縛的迴響。

二、活動目的:

爲豐富校園文化活動,展現我校大學生積極向上的精神面貌,倡導健康高雅的文化活動,推動高雅藝術在校園的發展,引領我們做先進的文化倡導者和實踐者,通過個人音樂會的形式來證明xx高等專科學校藝術教育系師生的努力和成果彙報展演。同時,也是對作爲21世紀的大學生在校努力學習的檢測。

三、活動主旨:

通過本次音樂會,人生僅此一次,讓自己的夢想飛翔! 每一個人都有追求夢想的權利,讓大家看到不一樣的xxx,看到在舞臺上爲藝術而跳動的一顆狂熱的心,聽到我的心靈 之聲,用心在歌唱的聲音。

四、活動意義:

繼承和發揚校園文化精神,營造濃厚的校園文化氛圍。同時,讓更多的同學對音樂有個全面的瞭解和認識,使我們的校園充滿活力和青春的氣息。

五、個人簡介:

xxx,24歲,現就讀於"xxx高等專科學校"藝術教育系音樂表演專業。曾參與多種類型的演出,在校期間成績優秀每學年都獲得"系獎學金"和"聲樂單項獎",曾獲得過國家一等獎學金""優秀學生幹部"等榮譽稱號。擔任班上學習委員,還擔任學校"白鴿表演隊"隊長,在職期間曾多次組織學校各項大型文藝演出,都取得了圓滿的成功,得到學校老師和同學的一致好評。我的最大夢想是在大學期間能開一場屬於自己的"畢業個人音樂會"。24歲的我,沒有華麗的外表,也沒有德高望重的名聲,但是,憑着追求夢想的那份執著,對音樂的不懈追求,成就自己的夢想!轉眼間,大學生活就要結束。三年來,在貴州商專藝術教育系這片充滿希望的沃土上,勤採朝露夕英,廣沐春光秋韻,貪婪地擷取着一顆顆神祕而耀眼的珠玉;三年來,五線譜上躍動的音符,教室裏朗朗的書聲,琴房中忙碌的身影,築成心中一道美麗的風景;三年來,母校的溫馨,恩師的教導,同窗的情誼,成爲我戰勝自我、戰勝困難無盡的動力。離別之際,情意難捨,爲感謝母校兩年來的培養,對以前所學知識做以總結,特以"唱響心靈之曲,豐富校園文化"爲主題,舉辦這次畢業獨唱彙報音樂會。

六、聲樂指導老師:張濤

七、整體安排:

1、活動晚會名稱:xxx個人獨唱音樂會

2、活動晚會目標:展現xxx藝術教育系聲樂專業教學成果

3、演出時間:待定

4、演出地點:待定

5、主辦單位個人:藝術教育系聲樂10一1班xx

6、承辦單位:

7、贊助單位:

8、邀請嘉賓:

9、到場觀衆:商專在校學生、社會愛好音樂者、

10、迎賓:待定

11 、後勤工作人員:待定

12、會場佈置和策劃:待定

13、維護現場秩序:待定

14、會場衛生清理:待定

大學活動策劃 篇6

一、 活動主題:發現生活中的美,共建安農學子風。

二、 活動目的及意義:

安農是我們學習和生活的地方,爲了充分發揮學校在育人當中的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造溫馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身於學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建“發現生活中的美”活動。對於加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。

三、 活動時間:3月31號至4月15號。

四、 活動對象:XX農業大學所有在校生

注:可以個人參加,也可以組團參加(2—3人)

五、 活動步驟:

1。從20xx年3月30日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展臺;

2。有興趣的同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然後決定報名與否;

3。報名參加的'同學於20xx年4月15號之前將作品發至資環素拓郵箱()

4。素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;

六、 活動內容要求及評分標準:

1。作品可以以照片,PPT,DV形式展現;

2。作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;

3參加作品必須爲原創,不得抄襲,不得脫離主題,不得有過於偏激的內容。

4。參賽作品需註明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯繫方式等。

5。評分標準:作品總分100分,思想性和審美性佔70%,作品精細程度佔30%。

七、 活動獎項設置:

1。一等獎:一名 150元現金及獲獎證書

2。二等獎:兩名 價值100元現金禮品及獲獎證書

3。三等獎:三名 價值50元現金禮品及獲獎證書

4。優秀獎:十五名 紀念品及獲獎證書

八、 活動經費預算:

1。宣傳橫幅一個:40元

2。宣傳材料:30元

3。獲獎證書以及獎品:獎金150元 禮品350元 獲獎證書50元 紀念品180元

4。總計:800元 獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0。3分。

大學活動策劃 篇7

  一、活動主題:心心交流,溝通你我

  二、活動目的: 爲進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

  三、活動對象:朗誦藝術團10級新會員

  四、活動形式:團部門聯誼

  五、活動時間

  六、活動地點:E-401

1. 活動前期準備

活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括綵帶、氣球、小禮品、綵帶等

(2) 由組織部負責租借教室和借用盆栽

(3) 由副團負責組織人員進行教室的裝扮

活動宣傳準備:(1)宣傳部製作海報,進行活動的宣傳

(2)各部長積極宣傳,調動會員的積極性

(3)製作邀請函,發放到各個會員手中

活動人員安排:(1)由科技部及時製作活動相關的ppt

(2) 由團長負責邀請活動的主持人和嘉賓

(3) 由表演部進行組織和負責,從新會員中挑選活動的節目

2. 活動期間具體人事安排和流程安排

(一)具體人事安排

(1)外聯部負責活動會場的秩序維持

(2)由科技部負責會場的音響和設備的控制

(3)祕書處負責新會員的簽到工作

(4)財務部負責活動現場照片的拍攝和採集工作

(5)團長負責現場的控制和監督工作

(二)活動具體流程

第一環節 回憶曾今

⑴ 以一段舞蹈作爲開場秀,拉開活動序幕。

⑵ 由主持人宣佈活動正式開始,然後邀請我團團長致開幕詞,宣佈聯誼會開始。

⑶ 然後進行PPt的播放和展示,展示最近我團會員的動態和近期社團的活動成果展示。

第二環節 把握今朝

一) 歌詞大填空

遊戲規則

第一部分爲必答題,各隊依次歌詞填空,共15題。答對+10分,答錯不扣分。

第二部分爲搶答題,各隊,在主持人說“開始”後方可搶答。

共9題。答對加20分,答錯扣20分。

第三部分爲升級題,各隊選手搶答。由領唱唱前半段。要求答題者接上後面兩句歌詞。每隊有一次拋題機會,拋給其他隊回答,接題隊,答對,該隊加30分,接題隊答錯,則拋題隊加30分。

該遊戲結束,主持人宣佈三個隊的得分。

二)知識大比拼

遊戲規則

本環節爲百科知識競答環節,涉及內容:天文,地理,歷史,數學,文學,娛樂等等。

第一部分:必答題30題,各隊依次輪流答題,答對+10分,答錯不扣分。

第二部分:搶答題20題,各隊在主持人說“開始”後方可搶答。答對+20分,答錯—20分。

第三部分:升級題10題,也是搶答的方式。但是各隊均有一次使用求助錦囊的機會。

錦囊裏有三種求助方式:1:讓工作人員去掉一個錯誤答案,

2:打電話求助,時間爲30秒。

3:將問題拋給其他兩組,接題隊答對,接題隊+30分接題隊答錯,拋題隊+30分

該遊戲結束,主持人宣佈三個隊的得分。

三)吉他彈唱

表演部部長李毅軒,外語協會督察部長夏翠霞。

四)劇情大PK

遊戲規則

本環節由理事會成員演繹經典劇情,各隊根據該表演猜出該劇情出自哪部電視劇或電影。

改環節以搶答方式進行。各隊也可以拋題。接題隊答對,接題隊+30分;接題隊答錯,拋題隊+30分。拋題次數不限。

該環節結束,主持人宣佈三個隊的最終得分。贏的一對獲得獎品。輸的另外兩隊派一個代表上臺進行終極PK,桌上有請我們工作人員擺上道具,誰贏了,哪個隊進入安全區域,輸的隊隊長或副隊長上臺接受懲罰。有請工作人員將懲罰道具拿上臺。

第三環節 暢想明天

合唱《明天會更好》!

最後由主持人宣佈活動圓滿結束,理事會成員進行拍照留影。

3.活動後期工作

⑴ 各部門分工合作進行教室的清理和打掃。

⑵ 組織部負責物品的歸還。

⑶ 祕書處負責書寫這次活動總結。

  七、注意事項

⑴ 提前通知新會員活動的具體事項和內容,並及時上報表演節目,積極進行預演。

⑵ 科技部需預先製作ppt,並達到活動的要求。

⑶ 宣傳部及時張貼海報通知,通知活動事項。

⑷ 注意活動會場的時間控制和秩序的維持。

⑸ 活動後要組織人員進行衛生的打掃。

⑹ 理事會成員必須按時出席,有事需向團長請假。