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【精華】活動策劃模板合集七篇

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活動策劃 篇1

活動名稱:個性模特show決賽—我的個性我做主

【精華】活動策劃模板合集七篇

策劃主辦部門:院學生會創新部

協辦部門:院學生會體育部

活動地點:福州外語外貿學院活動中心

活動背景:80後的吶喊,90後的瘋狂。時尚與個性的時代,奇裝異服驚現於現代男女的生活之中,他們獨特的服裝造型,完美的玩轉着青春的氣息,蓬勃的朝氣。極富視覺衝擊,讓服裝的春風颳起!

活動目的:爲進一步推進我院文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化生活,活躍學習氣氛,給同學們真正一個展示自我風采和勇氣的舞臺。爲了提升學生審美觀念以及加深對服裝設計的理解。充分展示大學生的青春氣息,培養大學生對個性的挑戰與超越!

活動時間:xx年03月30日(週二晚19點)

活動流程:

1、主持人開場白(主持人站臺下、幕布拉上、全體院學生會創新部幹事站臺上。開場白後熄燈、拉開幕布、主持人到臺前高喊:衣服脫掉、脫掉,幹事緊接“脫掉、脫掉”,脫外套)

2、院學生會創新部全體開場舞《你是我的花朵》

3、引出模特(結束時熄燈換音樂,主持人介紹模特名字,模特走t臺回來作自我介紹,擺pose定3s拍照)

4、評委對模特的個人秀評分

5、雙人秀、集體秀(最後亮相擺造型)

6、院學生會創新部10名幹事個人秀、全體亮相集體秀

7、互動對對碰(遊戲環節):先從抽籤盒中抽一項遊戲

⑴互動遊戲名稱:報紙拔河(贏的有一根棒棒糖獎勵)

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲

道具:舊報紙

方法:

①、 在報紙上挖兩個人頭大小的洞。

②、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站着拔亦可)。

③、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

⑵互動遊戲名稱:句子倒讀遊戲(在抽籤盒中抽一張倒讀的句子紙條,將抽的紙條中的句子倒讀出來,輸的一定要向現場的異性表白)

8、活動抽獎:⑴特等獎:一件59元毛線衣

⑵幸運獎:半價毛線衣折扣劵

⑶紀念獎:3名,8、8折毛線衣折扣卷

9、選手服裝風格秀與才藝秀

10、評委對才藝秀選手評分

11、嘉賓或評委點評

12、選手獲獎、頒發獎狀與物品(獎狀用信封包好給主持人宣佈獲獎選手)

⑴個性模特king(獎狀與一雙鞋)

⑵個性模特queen(獎狀與89元大衣)

⑶人氣modo(獎狀)

⑷帥氣modo(獎狀)

⑸靚麗modo(獎狀)

⑹才藝modo(獎狀)

13、主持人結束語

14、院學生會創新部幹事、院學生會體育部幹事、獲獎選手和評委嘉賓們拍照

前期工作準備:

1、申請海報作出決賽名單

2、向辦公室申請獎狀、口哨、綵帶、氣球、剪刀和大頭筆等

3、對個人秀、雙人秀和集體秀的音樂準備

4、對選手進行彩排與培訓

5、各項遊戲的準備

6、活動經費的申請

評分標準:

序號

姓名

形象分

附加分

總分

颱風分

創意分

互動分

才藝分

評定分數:優秀:21-25分良好:16-20分普通:11-15分(表格中的分數按此評定)

活動邀請嘉賓:書記徐國立、團委副書記劉若福、18位部長、1位團副、5個主席

活動邀請評委:陳宏偉、馬錦輝、張善蕊、盧人聰

人員安排:聯繫院文藝部幫助,分組配合活動,聯繫女生部,幫忙參賽人員化妝

聯繫系創新部幫助,促進活動順利進行

分配本部門幹事最後的合照留影

本部門人員安排:1、5名佈置場地

2、2名幹事進行分數統計

3、1名選手按分數標準排名並至主持人處

活動現場佈置:活動當天下午開始,根據佈置方案進行佈置。桌椅,音響,電腦等佈置和其他一些效果裝飾物進行舞臺佈置,在活動開始之前要準備好。節目的音樂收集設置應提前交給文藝部進行活動前準備。

活動後續工作:活動結束,主持人安排退場秩序,時刻提醒觀衆要保持秩序,不要擁擠,並請部門成員留下幫忙清理現常。

活動意義:爲學生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時通過這場活動發覺我願的文藝人才,使她們的特長得到更好的鍛鍊與培養,促進學生對服裝設計理念的瞭解,鍛鍊學生展示自我的能力。“個性模特show”是一個非常好的舞臺,讓學生擁有一個屬於自己,展現自己的平臺。炫出屬於自己的個性,穿出自己的風格。

活動策劃 篇2

一、 活動前言

爲響應大學生“三走”活動,加深同學們對團委三部門的瞭解,增強大家的凝聚力,豐富廣大同學的課餘生活,團委三部門決定聯合舉辦“大富翁”闖關活動。

二、 活動時間、地點

20xx年10月21日下午2:00--5:00 (暫定)

新校區

三、 活動對象

全體大一新生

四、 活動介紹

共計十個隊伍參加活動,每隊名隊員,活動仿照“大富翁”遊戲,分爲三條路線闖關,各隊伍抽籤決定路線,分爲3、3、4,各隊擲色子決定下一關卡,每個關卡對應不同積分,過關可獲得積分,過不了可以pass跳過關卡,不獲得積分。前8隊到達終點後,獲得最多積分的前三隊獲獎。

五、 活動準備

所需物品物品情況宣傳表200份空氣色子10個積分籌碼200個手繪地圖20張手繪海報1張起點抽籤紙10張團隊簽到表1張積分登記表1張隨身小包10個硬幣3個排球2個紙板6張乒乓球5個吸管一袋綁腿繩6根空瓶子20個垃圾桶2個氣球一袋辣條兩包耳機一副題板20張拼圖3套工藝品3個香蕉牛奶一箱柚子3個水筆一枝獎狀5張 活動宣傳:10月14日晚自習進行跑班宣傳,並派發宣傳單,同學們可進行現場報名。(各隊爲自己取號隊名)

若跑班報名未滿,進行微信宣傳報名。

10月16日提前借好教室。

10月15日中午前物品全部準備完畢,下午進行部分活動試舉行。

六、 活動流程策劃

參賽的十個隊伍首先進行抽籤決定各自的路線,分別爲A路線3隊,B路線3隊,C路線4隊,各隊在起點進行出發小遊戲,決定名次,贏的隊率先擲色子決定下一關卡出發,輸的隊伍依據名次依次等五分鐘再擲色子出發。各隊在關卡完成遊戲獲得積分後擲色子到達下一關卡,放棄遊戲則不獲得積分,擲色子到達下一關卡。色子6面安排爲兩面1,兩面2,兩面3。各遊戲安排如下:

① 不數數就out:幾隊成員一起遊戲,依次報數,順序不定,若兩人一起報同樣的數字,兩人都out,報數重新開始,若無人重複,則報最後一個數字的人out,最先淘汰的組最後出發。此遊戲第一名2積分,第二名1積分,第三名無積分。

② 猜橡皮:三隊各出一名隊員,三名代表可選擇抓或是不抓橡皮,三人石頭剪刀布決定猜橡皮的先後順序,不可猜重複數字,猜中的隊伍獲得1分,先獲得3分的隊伍獲勝。獲勝隊伍先出發,剩餘兩隊依照規則繼續遊戲。此遊戲第一名2積分,第二名1積分,第三名無積分。

③ 躲避球:4隊黑白配後進行分組,3人全部參加,首先全部被砸中的隊伍失敗。兩兩PK決出勝負後獲勝的兩隊與失敗的兩隊分別再次比賽決出總名次。此遊戲第一名3積分,第二名2積分,第三名1積分,第四名無積分。

④ 趣味乒乓球:本關共有兩種規則,分別爲另類球拍對打和吸管吸乒乓球,兩種方式選擇一種完成即可過關,方式一獲得2積分,方式二獲得1積分。

一.另類球拍對打:派兩名隊員使用提供的板子成功對打五個回合方可過關。

二.派一名隊員使用吸管吸住乒乓球,繞乒乓球檯轉一圈,途中不可使用身體其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落從頭開始。

⑤ 風雨同舟(三人四足):本關需要所有隊員兩兩將腿綁住,以三人四足的方式在一百米賽道上跑一百米方可過關。本遊戲2積分。

⑥ 趣味投籃:隊員站在一定遠的距離,將提供的十個瓶子全部投擲進垃圾桶內,沒有投進的瓶子隊員要自己撿回來再回到投擲點把瓶子投進,十個瓶子全部投進算過關,如果有作弊,從頭來過。本遊戲2積分。

⑦ 以一敵五:派出一名隊員和在場工作人員依次進行石頭剪刀布,連贏5人後即可過關。一人不成功可換代表。本遊戲1積分。

⑧ 氣球大仙:隊內1人在起點吹氣球,兩人夾着氣球跑到終點並擠爆氣球,在一分鐘內完成即成功。本遊戲2積分。

⑨ 吃根辣條冷靜一下:每人派發一根辣條,在原地休息十分鐘。

⑩ 猜歌:小組選擇一人佩戴耳機,並將所聽到的音樂哼出來(不唱出歌詞),其餘成員負責猜歌名。猜對三首遊戲成功。本遊戲1積分。

? 完整的它:成員必須找到藏在此地的拼圖碎片並將其拼成完整的拼圖纔算成功。此遊戲2積分。

? 派出一人觀看文字,再由他將所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示給小組其它成員,再由其他成員進行猜字,猜對十組算成功。此遊戲1積分。

? 各隊伍必須進入此最終關卡,選擇是否加入此遊戲,決定加入後各隊商量決定拿出多少積分參與遊戲。每隊派一名代表擲色子,六面分別代表保留積分、積分除2(兩面)、積分乘2、積分乘4與積分清零。最後關卡可出現0.5積分。

?減去1積分。

? 擲色子決定命運,色子爲兩面保留,兩面+1積分,兩面+2積分。

最終關卡結束後各隊到達終點電子樓,由工作人員計算各隊積分決出前三名的隊伍,由團委副書記爲大家頒發獎項。

七、 人員安排(部分)

組織部:借教室,部分物品購買準備

新聞中心:跑班及微信宣傳,跟蹤拍攝人員

宣傳部:宣傳單及手繪海報的準備,打印文件

具體遊戲項目工作人員待開會分配

八、 經費預算

所需物品物品情況宣傳表200份自備空氣色子十個140元積分籌碼200個64元手繪地圖20張自備手繪海報1張自備起點抽籤紙10張自備團隊簽到表自備積分登記表自備隨身小包10個可借硬幣3個自備排球2個可借紙板6張自備乒乓球5個可借吸管一袋5元綁腿繩6根30元空瓶子20個自備垃圾桶2個20元氣球一袋10元辣條兩包4元耳機一副可借題板20張自備拼圖3套10元工藝品3個75元香蕉牛奶一箱60元柚子三個30元水筆一枝自備獎狀5張25元共計473元九、 應急措施

活動涉及大量戶外場所,若天氣不好,可提前通知,更改活動時間。

十、 注意事項

1.風雨同舟關卡有一定危險性,隊員們過於急躁可能會摔倒,工作人員要注意比賽隊員的安全,並及時做好處理緊急情況的準備。

2.工作人員注意監督隊員的比賽,保證公正公平,出現作弊現象,重新來過。

3.有關卡同時幾隊到達時,可同時進行時要注意秩序,不可同時進行時先到的隊伍先進行遊戲。

4.活動最後幾關擲色子後超出關卡統一進入最終關卡。

5.提前邀請團委副書記爲獲獎隊伍頒獎。

6.確認各部門幹事工作時間,提前安排工作。

7.提前向學校申請借排球。

8.各組織負責人在遊戲進行時務必到場,負責遊戲的整體控制。

9.提前準備代表0.5積分的籌碼。

10.因三部門人手不夠,提前向青協借用10名幹事。

11.某些項目幾隊可同時進行,不可同時進行的任務先到的隊伍先進行。

活動策劃 篇3

一、活動時間

1至2月

二、活動內容

(一)舉辦古文化知識接龍活動

我館寒假期間將在三樓少兒閱覽室內舉行兩場古詩詞上下句接龍活動,並邀請一位名校語文老師現場對古詩詞進行系統講解,旨在培養孩子對中國傳統文化的興趣,讓孩子更全面地瞭解中國古詩詞的精髓。每位活動參與者都將獲得一份紀念品。

第一場:

時間:元月25日

主題:唐代的詩詞

第二場:

時間:年1月28日

主題:宋代的詩詞

主講:陳xx老師(xx中學語文教研組組長)

地址:xx區圖書館三樓少兒閱覽室

(二)舉辦“讀名著、講故事”活動

爲了更好地讓中國傳統文化走進孩子心中,讓孩子受到傳統文化的薰陶,我館將舉辦“看《三國演義》,講你心中理解的三國故事”活動,鼓勵孩子結合生活實踐,創新講故事的形式,積極參與,參加活動的孩子可在2月4日前來我館報名,開學前我館將組織孩子比賽,每位活動參與者都將獲得紀念品一份,屆時將邀請專家現場對孩子的表演講評、打分並頒獎(分設一、二、三等獎)。

時間:2月5日

地址:xx區圖書館三樓少兒閱覽室

講評專家:肖xx老師(xx初中部教科室主任)

三、宣傳途徑

(一)在xx晚報、xx晨報等報刊上做活動介紹

(二)寒假前在區內各學校發通知,廣泛地發動少年兒童積極參與。

(三)橫幅:

1、xx區圖書館少兒古文化知識接龍活動

2、xx區圖書館“看《三國演義》,講三國故事”活動

四、獎勵方式

(一)紀念品爲價值10元-15元的手套、鋼筆、耳罩等學習、生活用品

(二)獎金、獎品

一等獎(1個)獎金200元加一套價值200元的精美圖書(中國少年兒童百科全書精裝);

二等獎(2個)獎金100元加一套價值100元的精美圖書(中國少年兒童百科全書平裝);

三等獎(3個)一套價值100元的精美圖書(中國少年兒童百科全書平裝)。

活動策劃 篇4

爲使酒店員工生日聚會形式更加豐富多彩,以生日聚會爲平臺促進各部門同事間的相互溝通,增強集體凝聚力和團隊精神,營造健康積極向上的企業文化氛圍,公司擬於20xx年11月3日(星期六)組織9月、10日過生日員工進行戶外燒烤活動,具體方案如下:

一、 活動時間:

20xx年11月31日

二、 活動地點:

xx公園燒烤場

三、 參加人員人數:

預計18人(9月、10月過生日員工及相關領導代表)

四、 行程安排:

1、集合時間:9:00

20xx年11月3日上午9:00參與活動的人員統一在酒店正門集合。9:15乘車前往獅山公園燒烤場,行程預計0.5小時。

2、燒烤時間: 10:00—13:00

至燒烤場後,自由組合分兩組進行燒烤。

3、戶外拓展遊戲時間:13:00-14:00

4、自由活動時間:14:00-16:00

這段時間裏,大家可以在此自由活動,可以看風景遊玩,可以打牌,可以自行組織一起遊戲……

5、組織一起返回酒店時間:16:00

16:00在獅山公園正門集合,共同返回酒店,也可自行返回。

五、物資準備:

(1)需採購的物品有食物類;水果類;飲品類;配料類;工具類等,均有綜合部 下采購單,由採購組前往統一購買。

(2)燒烤爐,鐵絲網,桌椅等可在公園燒烤現場內租用。

六、活動總經費預算:

1、燒烤場地、桌椅等租賃費:100元

2、交通費:100元

3、燒烤物資採購費:900元

4、戶外活動獎品:100元 本次燒烤預算總費用爲: 1200元

七、 注意事項

1、本次活動爲戶外運動,參與人員建議穿着輕便寬鬆衣服和運動鞋。

2、必須嚴格遵守時間規定,並且準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

3、全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

4、期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者並做好應變工作。

5、自行保管好隨身攜帶物品,尤其是手機、錢包及其他貴重物品。

6、秋高氣爽,注意防火;注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。

活動策劃 篇5

一、活動前言

寢室是我們大學生生活的最基本場所,是大學生羣體的一種組織形式。寢室作爲同學們日常學習生活的重要組成部分,也有自己的文化所在。寢室文化作爲校園文化的一部分,是素質教育的重要方面,是校園精神文明建設的'重要內容。寢室文化的好壞,將直接影響每個大學生的學習、生活、甚至人格的形成,大學生寢室文化對大學生的成材起到了重要的作用。

二、活動主題

“室”界因我而精彩

三、活動目的

每一個寢室都有着不同的生活方式、行爲習慣和價值觀念,正因爲這些不同的存在,因此形成了風格迥異的寢室文化。爲了進一步推進寢室文明的創新與建設,交流不同寢室的獨特文化,增強寢室成員的凝聚力,校學生會生活權益部特舉辦“室”界因我而精彩——第三屆寢室文化月。

四、策劃主辦方

上海應用技術學院校學生會生活權益部

五、活動時間

11月8日——12月5日

六、活動內容總括

(一)、前期宣傳

(二)、活動內容

(三)、成果展示

七、前期宣傳(11月8日——11月14日)

1、張貼橫幅、宣傳海報及宣傳單

① 活動內容及報名方式將通過海報形式公佈。(附:海報將張貼於第一、二食堂宣傳欄);

② 在各寢室樓下張貼宣傳單,宣傳此次活動的具體內容、相關細節及報名方式;

③ 橫幅宣傳,將橫幅懸掛於顯著位置。

2、各院系內部宣傳

由各院(系)學生會層面向各班進行宣傳,各院(系)生活部進行實際操作。

(一)藉助網絡平臺進行宣傳

將活動海報以電子版形式在網絡上進行宣傳。

在學生會網站、應技之風論壇、人人網發表日誌,進行網上宣傳

4、利用寢室燈光進行宣傳

利用寢室樓的燈光打出“寢”、“室”、“文”、“化”、“月”五個大字,每天打出一字進行宣傳,共五天(全程進行攝像)。

八、活動內容

(一)、個性海報設計評比(11月15日——11月21日)

活動簡介:根據各自寢室的文化特點設計個性海報,根據大衆投票最終將評選出八個“最佳人氣個性海報獎”(四張手繪版,四張電子版)

報名方式:

1、至各院系生活部領取申報表;

2、至學生會辦公室領取申報表;

3、至學生會網站自行下載申報表格。

海報要求:

1、作品大小爲a3紙大小;

2、形式不限,簡筆畫、漫畫、電腦繪圖等皆可;

3、作品內容必須包含寢室logo、寢室名稱、寢室座右銘

4、作品要有創新,突出寢室特色。

海報上交方式:

1、電子版統一上傳至校學生會生活權益部公共郵箱;

2、手繪版上交至活動中心308(校學生會辦公室)。

評比規則:

1、 初選

由校學生會廣告部成員對所有作品進行評比,選出較爲優秀的15幅作品(8張手繪版,7張電子版)進入投票環節。

2、現場投票

15幅作品將在學生活動中心一樓大廳進行爲期一週的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人員負責,來往的同學可以向工作人員索要貼紙,貼在自己喜歡的海報上

3、網絡投票

15幅作品(手繪版以照片形式)會在人人網及應技之風—校內論壇上進行爲期一週的展示,同學可以爲自己喜歡的作品投票

4、投票匯總

將兩種投票方式所獲得的票數進行加總,票數最高的八幅作品獲勝

(二)、寢室情景劇大賽(11月22日——12月5日)

活動簡介:將寢室平日生活搬上舞臺,向大家展現不一樣的寢室生活

活動報名:

院系報名:各院(系)上報1~2支隊伍參加初賽,每支隊伍人數控制在4~8人,

評比出10支參賽隊進入決賽

自行報名:1、至各院系生活部領取申報表;

2、至學生會辦公室領取申報表;

3、至學生會網站自行下載申報表格。

活動流程:報名 初賽 決賽

活動時間:初賽11月25日 (暫定)

決賽12月5日(暫定)

活動地點:初賽大學生活動中心一樓大廳

決賽大學生活動中心二樓多功能廳

初賽:1、自選表演主題,內容積極向上,能夠真實的展現寢室生活

2、表演時間控制在4~6分鐘

3、由校學生會成員組成評委團,對參賽隊伍進行評分

4、分數較高的十支隊伍進入決賽

決賽:1、第一輪爲自選情景演繹,本環節參賽隊可自選情景進行演繹

2、爲保證表演質量,進入決賽的隊伍需在決賽前將自選情景劇本大綱統一上傳至指定郵箱審閱

3、演出內容可爲發生在寢室的真實故事,也可自行創作,內容要求積極向上,能夠真實的展現當代大學生的寢室生活

4、第一輪表演完畢後,各參賽隊派出一名隊員留在場上進行現場抽籤,由生活權益部事先擬定12個演繹主題

5、抽籤完畢,下場進行準備,待所有隊伍第一輪表演結束後,進行第二輪比賽

6、第一輪比賽滿分爲70分

7、根據抽到的演繹主題,所有參賽隊伍再次依次上臺進行表演

8、表演時間爲3~5分鐘

9、第二輪比賽滿分爲30分

10、兩輪比賽全部結束後,將兩輪比賽成績加總

決賽流程:1、主持人介紹到場嘉賓

2、參賽隊隊隊長依次上臺亮相

3、按照賽前抽籤順序,各參賽隊依次上臺表演

4、各參賽隊在第一輪比賽結束後,進行現場抽籤

5、所有參賽隊第一輪比賽結束後,主持宣佈各參賽隊第一輪得分情況

6、進行第二輪比賽

7、所有隊伍表演完畢後,主持人宣佈第二輪得分,此時,工作人員對兩輪比賽的份進行加總.

8、評委點評

9、主持人宣佈各參賽隊總分,此時由評委共同討論最佳劇情獎及最佳颱風獎獲獎隊伍

10、嘉賓爲獲獎隊伍頒獎

11、主持人宣佈比賽到此結束

獎項設置:一、二、三等獎各一名,最佳颱風獎一名、最佳劇情獎一名

九、成果展示

收集所有隊伍比賽資料,以海報形式進行展示,同時通過網絡平臺進行展示

活動策劃 篇6

活動主題:xxx市各高校間交流論壇

活動目的:學院間相互交流,相互學習,共同發展,完善社團管理機制,使其建設更爲合理,同時更好地發展校園文化及社團文化,從而使校園氛圍更加潮氣蓬勃。

活動策劃人:社聯策劃部xxx

活動參與者:社聯及社團代表

活動方式:以問卷調查的形式開展此次活動,社聯及各社團會派代表實地調查,收集反饋信息後組織各社團負責人討論座談,借鑑其他學校的發展優勢及經驗,從而更好地開展校園文化建設。

活動時間及活動地點:上午9:00—下午5:00

活動對象:各高校在校大學生(以隨機調查的方式進行)

流程安排:

一、準備階段:需準備足夠的問卷調查表、問卷問題要具有人文色彩、使大學生容易接受並且樂意配合;各部門的任務分工需明細到個人、由各部部長安排相關事宜、成員需積極主動配合;熟悉好交通路線、部長負責帶領小組成員、負責好成員安全問題;瞭解所去學校的文化發展特色以及其社聯得發展狀況、以便交流、借鑑與共同發展;安排負責人整理相關資料、瞭解該校的歷史、發展狀況以及發展形態,並確保彙報工作的正常進行。

二、進行階段:

1、由辦公室通知各部門出發時間及地點等相關事宜,由各部部長通知其部門成員;

2、上午8:50在校門口集合,清點人數,任務分工要明細到個人,由部長帶領自己的成員乘車,並負責好安全問題;

3、到達目的地後,由部長分配,或自由組合的形式將成員分散在學校各個地點,進行隨機的問卷調查工作,並當場收回問卷(如若不能當場收回問卷、必要時可留下聯繫方式、以便被調查者更好的反應問題);

4、隨機尋找一些學生幹部協同完成調查問卷,同時在調查過程中,留意其校園文化中好的現象,挖掘有利信息;

5、調查完畢後,自行整理好交由其負責人,各部負責人對收回的問卷進行整理,並總結收穫與不足之處,各部門內進行討論交流與反思;

6、擇期召開交流會議,聯繫及組織各部負責人、各社團負責人,在統一時間、地點進行座談會,討論在此過程中的收穫,總結好的方面繼續發揚,找出不足之處,商議改良措施加以完善,確定今後發展方向與着重點,使校園文化更加和諧、朝氣蓬勃。

三、後續階段:

1、策劃部和辦公室負責整理調查結果,獲取相關資料;

2、編輯部負責總結材料、寫出社聯未來的發展規劃;

3、網絡部負責將活動的照片以及視頻進行整理和上傳;

4、基金代管部負責活動中的一些開支;

(各社團今後要向更好的方向發展,務必看到改良效果)

  相關注意事項:

1、在調查過程中,如遇到不予配合的情況,機智應對,避免發生口角;

2、與相關負責人及時聯繫,方便目的地的轉移,以使此次活動順利進行;

3、調查完畢後,確保彙報人充分了解真實情況;

4、成立安全小組,每部都要有負責人,乘車、過馬路等注意安全問題;

5、座談會過程中注意各部門之間的信息反饋及交流情況,確保此次活動目的的實現。

活動策劃 篇7

一、活動主題:大胃王比賽

二、活動目的:增強我院學生對甌江學院社團聯合會的進一步認識,豐富同學們課餘生活,增進同學間相互交流與溝通,展示甌江學院社團聯合會的活力精神。

三、活動背景:現當代各行業蓬勃發展的同時,吃的文化和吃的講究也日益豐富,那麼吃的多是否也是種值得驕傲的榮譽呢?所謂“360行,行行出狀元”,那麼我們甌江學院“大胃界”的狀元“大胃王”又花落誰家呢?大胃王國度風雲再起,“大胃王武林大會”的序幕再度拉開。

四、活動時間:待定

五、活動地點:4號樓前廣場

六、所需時間:2-3小時

七、活動流程:

1.參賽方法:每隊4人,自由組隊(2男2女),統一服裝併爲自己的小隊命名

2.比賽規則和要求

a.比賽分爲酸甜苦辣4個環節,每一環節由一名隊員參加。

b.比賽採用累計時間制,比賽每環節分開計時,四個環節結束後對時間進行累加,耗時最少的隊伍爲勝出隊伍,併成爲“第一屆大胃王王國”。

c.各小隊比拼者間均派有活動監督人員進行監督,以求活動的公平性。

d.各隊伍在比拼期間要求不可浪費食品及出現作弊行爲,否則則爲犯規並以0分處理。

開場:由指導老師主持本次比賽,並宣佈比賽正式開始

比賽項目:

1.酸:每隊派一名隊員出賽,參賽隊員用左手拿筷子夾食物(如話梅等)。對每一隊進行計時,吃完規定數量並耗時間最少者爲勝開心大胃王活動策劃書開心大胃王活動策劃書。

2.甜:每隊派一名隊員出賽,參賽隊員用布條矇住雙眼並在隊友的引導下走完一段路取下布條後吃西瓜(吃西瓜過程中不可用手)。吃完後,再矇住雙眼由隊友餵食可樂,吃完規定數量食物並耗時最少者爲勝。

3.苦:每隊派一名隊員出賽,參賽隊員到指定地點取苦涼茶並跑步回到起點將其喝完。取涼茶過程中杯中涼茶不可濺出,否則將重新開始,如此往返若干次,完成規定數量並耗時間最少者爲勝。

4.辣:每隊派一名隊員出賽,參賽隊員參賽者將會吃到超級辣面,吃完規定數量耗時間最少者爲勝。

5.屆時對於現場觀衆,將派發印有號碼的票,從中抽出幸運觀衆若干名,並由他們組成大衆評審評出“最具人氣隊伍”。

八、活動準備:

所需提供物品:整個活動過程所需食物及飲料、得獎者獎品、比賽場地佈置所需裝飾品及音響設備(氣球,綵帶,背景布)

食物清單(8支隊伍)

話梅:12包

西瓜:8~20個(視其大小而定)

可樂:2.5L8瓶

苦涼茶:20L

麪條:8大份

辣椒醬:8瓶

另需:

布條:8條

筷子:8對

一次性杯:100只

九.注意事項:

1.活動所需物品數量視報名人數具體而定。

2.活動過程中,如果參賽人員出現食用食物引發身體不適,要及時停止該人員的比賽,並迅速送至醫務室進行治療。確保活動安全性。

3.隨時準備水和個別物品,應付隨時發生的事件。

十.活動可行性分析:

十一.經費預算: