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團隊活動方案13篇

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爲了確保工作或事情有序地進行,就需要我們事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。那要怎麼制定科學的方案呢?下面是小編精心整理的團隊活動方案,歡迎閱讀與收藏。

團隊活動方案13篇

團隊活動方案 篇1

一、 時間:10月28日下午

二、 地點:田徑場

三、 參加對象: 拔尖班全體同學

四、 現場工作人員:

主持人 張茜 ;

審判者 李褘涵 (務必記好各種遊戲積分的方法) ;

拍照攝影 蔡曉琛(所有照片不許私自上傳)。

五、 前期準備:

場地聯繫 蔡雨生

儘快聯繫運動場墨西根大叔確定週日前後能給我們使用的時段

禮品購買 倪天池

根據遊戲內容和班費情況準備合適的獎品

參與人數確定 李褘涵

飛信通知,不來的`需要請假。

遊戲道具準備 王媛媛&黃明燕

乒乓球拍兩副,乒乓球4個,

六、 獎勵與懲罰:勝利組的童鞋均獲得獎品一份;墊底組童鞋每人均需接受殘酷的大冒險懲罰。

七、 活動形式: 整個活動過程中將全班同學分成 組。實行積分制,優勝組全組獲得班費購買的獎品,最後一組將面對全班同學真心話大冒險的考驗。

八、 活動內容:

1、蜈蚣競走

參與人員:全體分組參與

時間:20分鐘

道具:無

遊戲內容:各組排成一個直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一個人的肩上。除最後

一個人以外所有人都必須閉上眼睛。主持人指定路線後,最後一個人控制方向,

左轉即左手用力,右轉即右手用力,傳遞到前面去前進。

2、趣味接力

參與人員:全體分組參與(5組)

時間:10分鐘

道具:每組一個乒乓球及乒乓球拍

遊戲內容:組內5個童鞋站在規定距離外,進行折返交接,用時最少的獲勝,按10,8,

6,4,2依次加分。

3、歌詞大串燒

參與人員:全體分組參與

時間:10分鐘

道具:5個便籤紙團

遊戲內容:每組選擇一名同學從寫好的紙團中抽取一張,按上次遊戲成績的順序開始唱含

紙條上寫的詞的歌(一句就好),接不上的判定出局。最後定出排名按上次遊

戲加分方法進行加分。

4、快樂傳遞(你來比劃我來猜的加強版)

參與人員:全體分組參與

時間:15分鐘

道具:5個便籤紙團

遊戲內容:一組成員朝一個方向站立,第一個人後轉,工作人員隨機發寫好題目的便籤,

看完後按順序收走。第二個人後轉,第一個人用肢體語言表達,而後轉過身去,

由第二個人給第三個人表演,以此類推,最後一人看完表演後說出前面人表達

的意思。最後一個人說對加10分,倒數第二個說對加8分,以此類推。

5、擊鼓傳花模仿秀

參與人員:全體到場人員

時間:10分鐘

道具:水杯、桔子

遊戲內容:全體人員依次傳遞手中水杯,主持人背對大衆隨機喊停選中被模仿人;傳桔子

選中模仿人(桔子就此歸模仿人所有)。兩人做30秒動作。

團隊活動方案 篇2

活動背景:

艾里斯理性情緒理論認爲所有的感覺即情緒都是“自然”的,幾乎都在思考或人自認爲遭到不快或憎惡的刺激經驗之後產生。情緒本身是一種人類“健康的 ”反應。沒有健康的負面感受,人就不會嘗試減輕或避開負面刺激;正面感受也會激發人們生存的慾望且幹勁十足。現在很多青少年對情緒都缺少正確的態度,對自己的情緒不知道如何面對和處理,久而久之會造成一些心理疾病,影響其健康成長。因此引導學生正確看待情緒,學會用正確的方法來處理自己的情緒很重要。

活動目標:

(1)透過活動幫助學生了解情緒是什麼以及情緒是可以傳遞的。

(2)學習正面處理情緒的方法和技巧。

一、活動名稱:情緒我當家

二、活動對象:東方小學五(六)班學生

三、活動名額:45 -50人

四、活動地點:東方小學籃球場附近空地

五、人手編配:5名社工

六、活動負責人:任海衛

六、活動日期:20xx年05月31日 (週一) 10:45-11:35(50min)

七、活動內容:

1. 簡介(5min)

工作員向每組的組員介紹活動內容及目標。

2.活動一:心情速遞(15min)

活動目的:透過活動體驗讓學生感受到情緒是可以傳遞的。

3. 活動二 :心隨我動(15min)

活動目的:透過活動幫助學生了解到情緒是可以控制的。

4. 活動三:製作情緒健康錦囊(10min)

活動目的:學習情緒處理的方法。

5. 分享總結(5min)

1.分小組總結活動。

2.填寫活動反饋表。

3、集體拿着海報拍照。

六、活動時間安排:

10:15

工作員到達活動場地

10:20-10:25 5分鐘

活動簡介會

1.工作員熟悉活動場地,明確各組的'位置。

2.給工作員強調活動注意事項

10:25-10:35 10分鐘

佈置活動場地

10:35-10:45 10分鐘

1、學生到達活動場地;

2、介紹活動內容和主題、目標;

3、向學生介紹工作人員,進行分組。

10:45-10:50 5分鐘

活動簡介(5min)

工作員向每組的組員介紹活動內容及目標。

10:50-11:05 15分鐘

活動一:心情速遞(15min)

活動目的:透過活動體驗讓學生感受到情緒是可以傳遞的。

11:05-11:20 15分

活動二 :心隨我動(15min)

活動目的:透過活動幫助學生了解到情緒是可以控制的。

11:20-11:30 10分鐘

活動三:製作情緒健康錦囊(10min)

活動目的:學習情緒處理的方法。

11:30-11:35 5分鐘

分享總結(5min)

1、分小組總結活動。

2、填寫活動反饋表。

3、集體拿着海報拍照。

七、人手分工 工作員

拍照 社工1

活動組1 社工2、社工3

活動組2 社工4

活動組3 社工5

社工服務中心

團隊活動方案 篇3

一、活動時間:

**年10月11日(週六)上午8:30-12:00

二、活動目的:

爲了慶祝第65個建隊日,結合陽光體育運動,帶領學生走進大自然感受大自然,成爲有堅強意志力、提倡綠色出行的現代小公民。

三、前期準備:

1.擬定班級活動口號:各班選派一名學生帶領全班同學喊出班級活動口號【方式:(手握班旗揮舞)我是*年級*班學生代表***,請*年級*班全體同學一起大聲喊出我們的勵志口號,我們班的勵志口號是……,省略號部分爲全班學生齊喊班級口號】。以上同學10月11日8點到校彩排。

2.級部學生代表發言:每個級部由級部組長負責,選取本級部一名學生代表,結合本次活動表態發言,簡短3-5句話,內容要把好關。以上同學10月11日8點到校彩排。

四、活動安排:

1.啓動儀式:10月11日週六上午8:30,在後院舉行活動啓動儀式,配班教師進班協助班主任老師組織學生。

2.路線安排及要求:

(1)一至三年級:學校出發→第二海水浴場。

到達目的地後,休息30分鐘;組織學生進行沙灘遊戲活動1-2項;12點之前返回學校(單程時間控制在1小時30分左右)。

(2)四至六年級:學校出發→第三海水浴場。

到達目的地後,組織學生進行原地休息或開展活動約30分鐘;12點之前返回學校(單程時間控制在1小時50分左右)。

五、活動提示:

1.10月8日(週三)下午前,各班到總務處領取家長義工工作牌、班旗(請自備旗杆)。

2.“徒步行”採取折返走的方式進行,全體學生回學校吃午餐。要求學生只帶水和太陽帽,不得攜帶零食!不在學校吃配餐的學生,要把自己準備的`午餐放在教室中。

3.回校後,各班配班老師輪流吃飯,必須保證一名教師在班級中看班。

4.各年級級部組長負責把關本級部班主任提前組織籌備的學生沙灘遊戲,道具自備。

5.好爸媽家長義工:

(1)每班可根據實際情況邀請家長義工參與此次活動,4-6年級至少來2-3名家長,1-3年級至少邀請5-6名家長參加,需提前跟家長聯繫,說明活動的意義,讓家長做好配合“徒步行”活動的充分準備。

(3)10月11日(週六)上午8:30之前,家長義工須佩戴工作牌入校,站在班級隊伍後面參與活動啓動儀式,然後全程配合活動,中午回校後,家長義工須將工作牌交回班主任處後,可以直接帶孩子離校。

6.各位班主任老師,請多抓拍精彩照片,挑選3張照片配以一句照片介紹,傳至姜雨均老師,並及時更新班級博客。

7.放學時間:

下午1:20。

團隊活動方案 篇4

網絡技術部的第一季以個人參賽的活動形式已經結束,在第一季的活動中,我們的夥伴們收穫了機會、讚揚、獎品等美好的事物。在9月,技術部將以團隊的形式開展第二季的文化活動之頭腦風暴團隊賽。第二季第一場比賽是以考驗團隊協作力以及團隊責任感爲目的,讓夥伴們在第二季的活動中領悟到更多團隊的感受。

一、比賽目的`:

頭腦風暴團隊賽作爲第二季的開場活動,是以考驗團隊協作力以及團隊責任感爲目的。

二、比賽主題:推广部---頭腦風暴團隊賽

三、比賽時間:9月17日17:40 14樓大會議室

四、比賽細則:

1、本次比賽是以團隊的形式報名參與,每個團隊的人數需滿5人,不足5人則沒有比賽資格。

2、本次比賽分爲必答題、講述題、搶答題三個環節,每個環節15min之內。其中 每個環節的規則會有一定的區別,具體細則將會在比賽時會公佈。

A、必答題分爲社會自然、生活常識、醫療保健、文體娛樂、互聯網、團隊管理等幾大類供參賽團隊選擇。每個團隊只能選擇一種類別的題目做答,不能重複選擇。

B、講述題根據主持人提供的關鍵字做相關講述,根據講述的內容,表達程度裁判進行評分。

C、搶答題在第一次搶答回答錯誤時,可以進行第二次搶答。

3、本次比賽所有題目分值均爲10分一題,答對加10分,答錯或者不答根據比賽環節進行設定。

4、本次比賽是依靠團隊的力量,所有團隊有一次求助機會,在比賽時可以現場求助或場外求助。

五、比賽流程(90min):

1、比賽工作人員先入場,隨後參賽人員入場。(5min)

2、向大家介紹本次比賽的大概內容、獎品等相關事宜。(10min)

3、請各個團隊介紹自己的隊名以及口號(5min)

4、正式開始比賽,比賽分爲三部分(50min)

5、統計結果(5min)

6、宣佈團隊獲獎以及頒獎(15min)

六、報名形式及時間:

1、報名以團隊的形式報名,由臨時隊長進行團員組織,人數須達到5人,不足5人不能參與比賽。

2、報名可以報給項目主管後,彙總到笑嘻嘻小處;或直接小窗笑嘻嘻小報名。

3、報名時間:通知之日開始,截止到9月16日 17:30

七、比賽準備

1、提前做好比賽時用的PPT

2、裁判3名、攝影1名,合計4名,報名直接小窗找笑嘻嘻小小。

3、話筒或者是擴音器1個,中性筆10枝、白紙若干。

4、比賽設定只取獲得積分最高的團隊成爲本次比賽的優勝者,可在電影票、KTV暢享劵、餐劵、納米汗蒸劵、高檔記事本中任意挑選一種作爲優勝者獎品,並有神祕大獎相贈。

5、凡是參與本次比賽的夥伴們都將會獲得10個積分的獎勵。歡迎小夥伴們積極報名參加

團隊活動方案 篇5

每日、周必須有工作總結,每月必須做工作總結。有效的績效管理應達到下面的目標:

1.直屬上級必須每天、每星期、每月指導和督促員工,而不是等到實際考覈的那一天。

2.在考覈期內,爲員工提供有效而直接的'反饋信息,並對員工的優秀表現表示認可。

3.把員工表現好的地方以及需要改進的地方清晰而準確地傳達給員工。

4.激勵員工,使員工朝着經理及公司對他們的要求方向發展。

5.建立下一階段的發展目標,明確新項目的目標和發展方向。

6.業績與獎勵(薪酬/提升/發展機會)相結合。

年度優秀評選:

1每月進行一次優秀員工評選,總共評選出一名優秀員工(根據當月考覈結果,各項考覈指標結果爲A方可評爲優秀員工),除通報表揚外,當月予以一次性加薪獎勵;

2每年進行一次優秀員工評選,本部、各分公司分別評選一名優秀員工(評選辦法另定),除通報表揚外,公司予以一次性獎勵。

3員工每(周月)都要寫自我表揚或自我批評的一封信!讓員工自己來選擇自我表揚或自我批評!

4除公司規定的獎項外,每月每個部門都要選出本月最優秀的員工給予獎勵!(獎勵金額元---元)(業績服務意識團隊合作意識日常行爲表現)

5月累計被評爲次數最多的員工,評爲本年最優秀員工。(獎勵金額元)在年終大會上給予表揚

6每天早晨開晨會時喊營銷團隊口號來調動激發員工的積極性!

7石蘭集團營銷團隊口號:相信自己,相信夥伴!因爲自信,所以成功!成功決不容易,我要加倍努力!營銷中心永不言退,我們是最好的團隊!

8每週六下午爲集體學習日(激發潛能、團隊意識溝通技巧類)

(每週設一個小時:下午四點半到五點半,每部門留一個人值班,)

9週日爲歡樂週末(遊戲組織表演活動等,調動員工的互動能力同時讓員工釋放壓力公司可設卡拉ok廳)

(每週設兩個小時:下午四點到六點,每部門留一個人值班)

團隊活動方案 篇6

所需時間:

由參加的人數及所列項目的多少來決定

小組人數:

無限制,但要分5-7人爲一組

所需物品:

給每一組發一個“尋獵”項目列表

遊戲概述:

此遊戲就開展於一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。

目的:

1、加深團隊成員間的接觸

2、發現團隊成員的智慧

步驟:

1、將團隊成員分爲5-7人。

2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的.智慧儘可能多的獲得表中所列內容。

4、設置一個時間限制,如1小時。

5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎麼分析獲勝隊的獲勝原因的。

3、在你的小組裏是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領導你的小組嗎?是誰?爲什麼他能領導?

團隊活動方案 篇7

活動目的:

希望通過本次戶外活動,增進各部門員工之間的瞭解,增強大家的團隊合作精神,緩解員工的`工作壓力,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等,激發大家的創造力。

活動時間:

10月29日9:30-12:10(早上8:40在公司樓下集合;9:20到達目的地;9:30開始活動)

活動地點:

秋水湖廣場

活動對象:

公司全體員工

活動備註:

活動在中午12:30結束,結束之後若部門組織有其他活動,可以繼續進行,若無,則自由活動。

活動內容:

一共6部分

經費預算:

1、活動路費:32x2=64元

2、活動道具:氣球50個(約10元);報紙若干張;膠帶5卷;

3、活動獎品:300元;

4、活動食品:礦泉水32x1.5=48元

總計活動經費大約爲:472元

團隊活動方案 篇8

一、活動宗旨:

1、爲加強企業團隊凝聚力與團隊協作能力;

2、激發公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

3、加強和鞏固員工對公司企業理念的`熟悉;

4、休閒娛樂,緩解工作疲勞。

二、活動對象:

x明芯微電子全體同仁

三、活動時間:

三天二晚

四、活動主題:

x蜈支洲島3天五星精品純玩團隊遊(晚去晚回)

五、活動主辦:

行政部(負責方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協調活動的組織實施)

旅行社(x網提供的導遊服務)

六、旅遊線路:

第一天:x——q(乘飛機)x——酒店入住

第二天:鹿回頭山頂公園——大x旅遊區——天涯海角——晚餐

第三天:遊覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠——亞x沙灘——蜈支洲島——x乘機回x

七、費用:

1、價格:2210元起/人;

2、費用包含:

(1)往返機票、機場建設費、燃油費。

(2)全程安排空調車。

(3)2晚未掛牌五星酒店住宿(含x政府調節基金)。

(4)專業導遊服務。

(5)全程含三正二早(八菜一湯)

(6)景點第一門票。

(7)旅行社責任保險和個人旅遊意外險。

3、公司費用預算

公司總人數45人×2210元/人=99450元

八、其他說明:

1、網預訂電話:xx

2、此價格截止xx

團隊活動方案 篇9

隨着社會的發展和高中新課程改革的深入,高中學生社團呈現出蓬勃發展的態勢,社團組織的活動規模不斷擴大,學生參與面不斷加大,社團活動影響和效果不斷提升,極大豐富了校園文化生活。相反,在發展中也暴露出不少問題,如:有的社團組織結構鬆散,會員流動量大,缺乏組織紀律約束,隨意性較大;有的社團缺乏骨幹,成員僅憑興趣湊集,無計劃活動;有的社團內部管理較混亂,活動經費管理不嚴密等等問題。面對學生社團發展過程中遇到的種種現實困難,這就要求我們必須積極探索高中學生社團團建創新模式,尋找和培育共青團工作的新陣地,大力拓展和充實團的'組織方式和活動方式。

學生社團作爲一支新興力量正迅速發展壯大,如何加強學生社團的建設,如何規範對學生社團的管理,成爲團建工作的一大課題。如何通過共青團組織,擴大共青團組織的覆蓋面,充分發揮共青團組織在學生社團建設中的核心和指導作用,是思想政治工作進學生社團的一個方向,結合我校學生社團的實際情況,今、明兩年團委將就加強學生社團團建工作模式作一些探索和實踐。

一、建立了全方位、網絡狀學生社團團組織體系。

1、在學校團委設立學生社團團總支,全面負責全校社團的團組織建設。

2、在各學生社團建立團支部,負責本社團的團組織建設。

3、在各社團中按團員人數設立相應團組織。50人以上設立社團團支部,並設若干個團小組。

4、設立校學生社團聯合會,學生會社團部。學生社團聯合會、學生會社團部在團委學生社團團總支的指導下開展工作。

二、建立了合理、靈活的社團團支部管理體系,並引入競爭機制。

1、社團團員管理:首先,社團團員的團費收繳工作由班級團支部負責,社團團支部不負責收繳團費。其次,團員的檔案原則上存檔於班級團支部,在社團團支部只存電子版本。再次,在團員獎懲上,社團共青團員可以通過班級團支部,也可以通過社團團支部參加共青團系統和社團系統兩方面的評比表彰。

2、社團團支部管理:每年根據社團團支部活動考覈及活動計劃完成情況,對社團團支部展開全面評比,進行社團評定,評出優秀社團團支部,以評促建。

3、社團團支部考覈,進行“四個一”量化指標,以定期檢查社團團支部建設成效。“四個一”量化指標爲:

①每學期每個社團至少組織每名團員參加一次大型主題教育活動。

②每學期每個社團至少組織每名團員參加一次精神文明創建活動。

③每個月每個社團至少組織每名團員參加一次主題團日活動或過一次組織生活。

④每個月每個社團至少組織每名團員上交一篇思想心得。

三、建立了職權明晰、權責合理的社團內部分工體系。

分清社團團組織與社團理事會之間的工作職責,把握好社團發展的內容與方向。

1、社團共青團組織:負責社團的思想建設、人事管理、團務管理、活動審批和財務監督工作;主要是負責第二課堂綜合素質評價工作的推進。

2、社團理事會:負責社團的機構運行、行政管理以及外聯等工作。

四、建立起了公平、競爭、規範的激勵、保障體系。

1、將學生社團團支部納入到學校團委管理體系,全面參與學校的正式評優表彰,參與優秀團支部、優秀團幹、“優秀團員、學生綜合素質評價等各項獎勵評選,從而確保社團建團的組織穩定,發揮陣地作用。

2、將學生社團納入到團的基層組織的管理體系,使社團始終處於團組織的引導之中,成爲團組織發揮職能的重要載體。

3、將學生社團納入到學校學生綜合素質評價體系中,確保社團工作內容更爲充實。

隨着新課程改革的深人,學生社團建設是大勢所趨,對學生來說是民心所向,這使我們充分認識到,大力推進高中學生社團建團工作,是新時期加強團組織建設的最富有生命力的生長點,是推進二課堂素質教育最有效的着力點,是校園文化陣地建設的最終落腳點。我們將在加強社團建團工作領域內加強探索,爲學校共青團的發展不斷注入活力,爲推進素質教育,爲廣大同學的成長成纔不斷做出新的貢獻。

團隊活動方案 篇10

具體拓展方案

第一階段:勝兵先勝而後求戰

1. 明確建制(30分鐘)

一至兩天的內訓結束後,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可)。將參訓全體人員等分爲紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽籤決定歸建。)

2. 中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)

實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

特訓內容包含:

a步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。

b 現代軍事管理主要條例和規則、特性。

c戰術口語、手語、個人技戰術。

d小團隊(班組)協同技戰術。

e典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄眩

f現代步兵武器裝備使用技術講解。

特別說明:爲什麼只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事後(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然後由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一羣喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行爲,一旦某方違背將被視爲不誠信和不自信的表現。)

3. 與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)

前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能並未明確(在分隊以前)概率爲5:5。代表們作爲“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之後),向領導層及時彙報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。

4. 內訓結束後,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

a抽籤決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間佔領守方司令部)

b 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。

c 雙方最高主官頒佈、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。

d雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

5. 雙方基層“戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)

羣衆的意見不可小視,基層裏往往蘊涵着“大智慧”。同樣,執行不利的.根源往往是基層沒有感悟到領

導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,

獨裁與集中不等於壓制個性,民主與自由不等於否定權威。

6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方鬥志,戰前部署結束(2分鐘)

第二階段:上兵若水,奇正相生

7. 在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝後上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)

各級領導的作用至關重要

8. 抵達戰區後,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。(9:30——10:00)

講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

9. 雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最後的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)

各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會佔據優勢。

另外:守方每人要在半小時之

內置單兵掩體、設計僞裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)

10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——我們拓展機構的一個武裝加強班(10—15人),他

們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的專業步兵和軍官組成,以十幾人之衆衝擊守

方的一隻火力完備的連隊。爲什麼要這麼做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應

爲2:1甚至更高,攻方纔有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方

首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。爲了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方

向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班

以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓

守軍在“射殺”中練習技戰術,並獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!

以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,並將決策迅速轉爲執行了。

11. 攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)

在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實

戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是爲自己,

也爲了己方不無謂地減員,每個人,無論他什麼級別、什麼背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個

人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的

團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫

長。

團隊活動方案 篇11

活動目的:

提高社團凝聚力,增強大家的團結協作能力

活動地點:

高中部操場

活動時間:

11月23日

活動人數:

30人左右

活動項目

編花籃、無敵風火輪、地雷陣

所需器材:

眼罩、報紙、小刀、膠帶、礦泉水瓶子

活動步驟:

一、前言

介紹此次活動的內容和目的,宣佈相關紀律和要求。

二、熱身遊戲――編花籃

(一)編花籃熱身活動

(二)編花籃新編

1、活動目的:提高學生的團隊協作意識。

2、活動方法:各參賽組隊員一人把腳腕搭在另一個人的腿腕上,如此交替,圍成一個圈,單腿蹦跳向前走,並在行進過程中拾起在相應的位置。預先放置好的礦泉水瓶,在規定的時間(一分半鐘)內,按拾起礦泉水瓶累計得分多者爲勝者。每次四組參賽。

3、競賽規則:

(1)在行進過程中若“花籃”有損壞,則在組織者指定的位置重新開始。

(2)礦泉水瓶可由隊中的任意隊員拾起,每瓶一分。

三、拓展項目

(一)地雷陣

1、道具:每對參賽者一塊矇眼布。

兩根約10米長的繩子(30英尺)。

一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。

2、目的:

(1)建立小組成員間的相互信任。

(2)促進溝通與交流。

(3)使小組充滿活力。

3、步驟:

(1)選一塊寬闊平整的遊戲場地。

(2)安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的`同伴,還是來自其他小組的人。

(3)讓每個隊員找一個搭檔。

(4)給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

(5)眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約爲10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

(6)在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

(7)被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

(8)致遊戲開場白,開場白示例如下:

幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你的同伴僥倖逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。爲了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候爲他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

4、討論問題示例:

(1)哪個小組率先通過了地雷陣?

(2)做完了這個遊戲,大家感受如何?

(3)你的同伴能做到指令清晰嗎?

(4)遊戲過程中遇到了什麼問題?

(5)如何將這個遊戲和我們的實際生活聯繫起來?

5、安全問題

留意那些被矇住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪裏去。

6、變通:

(1)這個遊戲也可以在室內進行,可以使用膠帶來標記地雷陣的起點和終點。

(2)可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

(二)無敵風火輪

1、道具:報紙、小刀、膠帶

2、操作流程:

(1)分組

(2)集中隊員注意力,佈置項目名稱、目標、類型和規則;

(3)項目進行,組織者監控行進隊員的安全;

(4)製作與推動競賽

(5)評估、分享。

3、拓展規則:

(1)每個大組利用現有材料製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環。

(2)將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊推動大圓環前進。

(3)三組進行比賽,最先到達終點的一組爲獲勝組。

4、活動要求:

(1)各組統一在風火輪內站好,由組織者統一發布口令出發;

(2)行進途中,風火輪必須垂直地面,報紙必須緊密相連;

(3)所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面;

(4)行進過程中若風火輪斷裂必須在原地修復,在組織者許可後纔可以繼續行進。此時隊員可以接觸地面但不能阻擋他組行進的路線,否則將被取消資格;

(5)出發前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線爲項目截止時;

5、總結分享:

(1)學會合理分配資源;

(2)加強小組合作和溝通;

(3)充分體會到整合信息、進行戰略決策在日常生活中的重要性:計劃―執行―檢查―行動。

(4)理解團隊建設中團隊核心是如何發揮作用的;提高管理者的組織指揮能力,認識統一指揮的意義與重要作用。

團隊活動方案 篇12

一.活動背景

爲響應團省委和xx大學校團委的號召,結合“關注民生,服務廣東”的社會實踐主題,加強大學生社會實踐經驗,讓大學生走出校門、接觸社會,使學到的理論知識與實踐相結合。我們團隊擬定於XX年暑假期間(即7月中旬)赴廣東省河源市龍川縣開展社會實踐調研活動。

XX年是龍川縣建縣2222年紀念,一直以來,龍川縣都在努力打造“客家古邑,人文龍川”的形象。 XX年,河源市委書記陳建華同志提出了河源作爲“客家古邑”的文化形象,而這一計劃的實行又以龍川成功申辦XX年“世界客屬肯親大會”爲載體。自秦漢趙佗開發龍川以來,北方先民不斷踏入龍川這塊熱土,並通過龍川向南遷徙,使得龍川成爲客家地區中開發最早的一個地方,堪稱“客家古邑”,也在XX年通過申請,成爲“千年古縣”,因此在客家民系和客家文化形成的歷史上,龍川充當了極其重要的角色,然而通過查閱文獻,發現學術界對此問題研究甚少,考察河源在客家形成歷史上的歷程與作用,對客家文化將是一個重大補充,對河源打造“客家古邑”的文化品牌也起到關鍵性的作用。

龍川縣的大部分歷史文化至今保存的十分完好,在龍川佗城,一些歷史文化遺產在經歷了兩千多年的'風霜雪雨,至今保存完好。如:越王井、越王南廟、正相塔等。

我們將努力通過本次暑期社會調研活動,爲龍川縣乃至河源市建設成爲“客家古邑”形象的目標提供科學的調查數據和文獻支持,爲廣東傳統文化的繼承和發揚以及河源市XX年世客會的順利舉行貢獻我們的一份力量。

二.活動意義和目的

龍川縣陀城於XX年1月被中國地名文化遺產保護專家委員會批准成爲“千年古鎮”,鎮內很多的古蹟至今保存完好,是客家千年文化的“活化石”,具有巨大的研究價值,爲河源市成功申辦XX年的世客會作出巨大貢獻。基本上都因爲一些政治、經濟方面的原因,而讓各種寶貴的文化遺產遭到破壞,消失在歷史長河之中。爲什麼龍川縣的文化遺產保護得這麼好?爲什麼像陀城這樣優秀的千年古鎮並未被世人所認知?這其中的問題出在哪裏?

我們通過大量的網上搜索和查閱文獻資料,發現目前國內在客家文化保護方面的研究還存在一些空白,或者是進行如非物質文化遺產這樣的專項研究,不能很好地進行總結和概括,而一些民間學者的研究又只能小範圍發表,不能很好地宣傳和推廣。

我們團隊此次的暑期社會實踐活動主要是針對龍川縣作爲一個千年客家古城的文化保護經驗的一個調查,總結出一套適用於其他地方的文化遺產保護方案。讓我們的優秀而又寶貴的民族文化遺產能夠得到更好的保護。同時,還可以傳播優秀的客家文化,爲河源市打造“客家古邑”的文化形象的策略提供助力,河源市世客會的成功舉辦,必將帶來河源新的一輪招商引資熱潮,爲龍川乃至河源的經濟發展作出重大貢獻,服務廣東。

三.實踐課題

實踐團隊選題爲:客家古邑文化保護經驗及借鑑---以河源市龍川縣爲

四.完成課題的設想及方法

(一)可行性分析

1.運用多種適當的調查方法,前期信息收集充分。如我們查找大量相關文獻,瞭解研究現狀;在當地政府多方協調和大力配合下實地參觀調研;邀請當地的政府相關部門、專家、學者與老百姓參加訪談;發放調查問卷等形式,爲課題的論證提供充足的論據,課題確立符合當地實際,具有很強針對性。

團隊活動方案 篇13

一、活動目的:時值年中全年的工作已進行到一半,爲了緩解員工工作壓力,使大家能以更好的狀態投入到下半年的工作當中,同時爲了增進員工之間相互交流、溝通、瞭解,營造團結、積極向上的企業文化爲目的。

二、活動時間:

三、活動對象:公司全體員工

四、活動地點:寧夏銀川沙湖、影視城

五、活動具體行程安排:

1、路線安排:西寧——白銀——銀川——西寧

2、時間及路線

第一天:8月2日

行駛路線:西寧——白銀

行駛距離:西寧至白銀全程共280公里,車程4小時

行程時間:

15:30分到公司門口集合

16:00分清點人數確認無誤後從公司出發至白銀

20:30分到達白銀市

20:50分到達白銀飯店就餐

21:30分離開飯店上車集合

21:50分到達白銀金源大酒店(西區北京路299號,北京路與天津路交叉

口)取房卡分配房間,通知服務檯早晨6:30叫醒服務

第二天:8月3日

行駛路線:白銀市——鎮北堡影視城——銀川市——鐵道賓館行駛距離:白銀至銀川全程371公里;車程5小時30分;

銀川至鎮北堡約45公里;車程約1小時;

老城區至新城區約15公里;車程約20分種;

景區活動時間:約2小時30分鐘

行程時間:

6:30分早晨叫醒服務

7:00分早餐時間,在酒店用餐

7:20分上車集合,檢查房間退房

7:30分清點確認人數出發去銀川

13:50分到達銀川市鎮北堡影視城

14:00分到達鎮北堡影視城十八里紅餐廳就餐

15:00分到達影視城景點領票自行進入(遊覽時間爲:2小時30分)

17:30分上車集合清點人數返銀川市

18:30分到達銀川市東來順飯店就餐

20:00分就餐完畢(行政人事部人員上車前購買麪包、熟肉等食品4日晚餐在車上就餐)

20:10分上車集合清點人數,出發至賓館

20:30分入住鐵道賓館取房卡分配房間,通知服務檯早晨叫醒時間6:30分注意:自由活動時間,但是要強調必須結伴出行;同房間人員必須在同住人員較晚未回時,及時與本人進行聯繫或與活動負責人聯繫確定人員安全。第三天8月4日

行駛路線:銀川市——沙湖景區——西寧市

行駛距離:銀川市至沙湖全程56公里,車程約1小時

景區活動時間:約3小時30分鐘

行程時間:

6:30分早晨叫醒服務

7:00分早餐時間,在酒店用餐

7:20分上車集合,檢查房間退房

7:30分集合清點確認人數出發去沙湖

8:20分到沙湖景點旅遊區(遊覽時間爲:3小時30分)

8:30分領票自行進入,通知上車集合時間地點

12:00分上車集合清點人數到沙湖水鮮餐廳就餐

13:00分就餐完畢,上車集合清點人數返回西寧市

23:00分到達西寧市行程結束

沙湖自理費用(自選):遊艇(規定線路)100元/人鳥表演30元/人搖櫓船(規定線路)130元/人水上飛機/水上飛傘(規定線路)100元/人溼地博物館4D影院30元/人

六、費用及門票:

費用合計:30676(實際費用)+4324(備用金)=35000元

七、活動要求:

1、全程活動中,要樹立安全意識,乘車乘船及遊玩當中安全第一;

2、活動期間,請全體人員嚴格遵守時間,不得延誤整個行程;

3、自由活動需向人事行政主任請假,並及時趕回;

4、活動期間不得自行酗酒、醉酒;

5、活動要有大局意識,互幫互助、團結友愛、不講不利於團結的`話、不做不雅的事。