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[合集]幼兒園大班教案10篇

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作爲一名無私奉獻的老師,總不可避免地需要編寫教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。快來參考教案是怎麼寫的吧!下面是小編精心整理的幼兒園大班教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

[合集]幼兒園大班教案10篇

幼兒園大班教案 篇1

有趣的娃娃

壽光市化龍鎮辛店幼兒園 朱玉萍

活動目標

1、 培養幼兒思維的流暢性、變通性、獨特性。

2、 讓幼兒用已學過的不同物體形象,自由地表現人物的五官及面部表情,畫出有趣的臉譜。

3、 發展幼兒的想象力和創造力,培養幼兒學習美術的興趣。

活動準備

1、 畫好娃娃頭的輪廓併發給每個幼兒一張。

2、 範樣兩個、泡沫板、小黑板、剪子、小筐子、各種拼貼物體、粉筆。

3、 錄音機、磁帶。

活動過程

一、 引導幼兒觀察、想象。組織幼兒圍坐在老師周圍。

1、 提問:“小朋友都轉過身來,互相看看,仔細瞧瞧,你們的小夥伴長的什麼樣?臉上有什麼?”

2、 “小朋友看看、說說你們的小夥伴,眼睛、眉毛、嘴、鼻子、頭髮都像什麼?”(讓幼兒充分說)

3、 “你們互相逗一逗,看看你的小夥伴笑起來是什麼樣子?”

4、 請小夥伴學一學哭、着急等表情,他們又像什麼?老師把幼兒說的部分內容畫下來,如:眼睛像毛毛蟲,嘴像香蕉。

二、 啓發引導幼兒構思出有趣的`娃娃。

1、 出示範樣提問:“這個有趣的娃娃多可愛呀!它的頭髮、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴都是什麼?”

2、 這兩個娃娃是老師按照小朋友想的,再加上老師自己想的畫成的。小朋友你們想畫什麼樣的?(讓幼兒自由討論、商量,請幼兒把商量的結果告訴老師。)

三、 提出繪畫要求:(1)想好了再畫物體的形象,一定要像、有趣。(2)要求幼兒大膽作畫並畫的與別人畫的不一樣。(3)畫好後順着輪廓剪下來。

四、 幼兒作畫,老師巡迴指導。放音樂,讓幼兒在輕鬆、愉快的氣氛中作畫。

1、 老師請小朋友坐在椅子上作畫。

2、 個別能力差的幼兒在另一桌上,可自己拼畫。

3、 提醒幼兒在畫時注意搭配顏色、塗色仔細。

4、 提醒幼兒畫的時候注意五官的位置。

5、 提醒幼兒把剪下來的碎紙放在筐子中。

五、 展示幼兒作品。

1、 老師將畫完、剪好的作品釘在泡沫板上,並讓已完成作品的幼兒去看正在畫、剪的幼兒。

2、 老師引導幼兒評價作品。請幼兒說一說哪幅作品最好,爲什麼?

活動延伸

1、“小朋友看到這些娃娃覺得怎麼樣?”(奇怪、有趣、可愛、好玩等)

2、帶領幼兒根據畫好的作品說兒歌。

奇怪奇怪真奇怪,

我的娃娃真可愛。

頭髮是x x,

眉毛是x x,

嘴巴是x x,

你說奇怪不奇怪,

你說可愛不可愛。

幼兒園大班教案 篇2

設計意圖

孩子正處在幼小銜接的階段,已經擁有了一定的識字量,這就造成了部分孩子在早期閱讀中只停留在看字兒忽略了對畫面內容更深層次的理解。於是我們嘗試以“分享閱讀”的方式引導幼兒開展早期閱讀活動。希望以這樣的方式引導幼兒圖文結合地閱讀圖書。同時引導幼兒在閱讀中養成良好的閱讀習慣,並學習句式模仿說話,進一步完善發展幼兒的語言能力!

活動設計

一、活動目的:

1、喜歡閱讀,能模仿讀本中的`句式進行創編。

2、掌握身體的各個部位的名稱,並能準確指認

3、養成良好的衛生習慣。

二、活動準備:

《蒼蠅蒼蠅快走開》的大手一本;人手一個蝴蝶的指偶;蒼蠅和小豬的道具各一隻。

三、活動過程:

(一)音樂遊戲導入:《頭髮、肩膀、膝蓋、腳》

1、教師帶幼兒唱,一起玩拍打身體各個部位的音樂遊戲。

1=C

5 6 5 4 | 3 4 5 - | 2 3 4 - | 3 4 5 - |

頭 發 肩 膀 膝 蓋 腳, 膝 蓋 腳, 膝 蓋 腳,

5 6 5 4 | 3 4 5 - | 2 2 5 5 | 3 3 1 - |

頭 發 肩 膀 膝 蓋 腳, 眼 睛 耳 朵 鼻 子 嘴。

2、老師出示一個小豬的模型,引出故事書。

(二)出示大書,引導幼兒有序地翻閱讀本,並能有節奏地齊讀。

(三)結合幼兒身體,引導幼兒說說身體還有哪些部位。

(四)遊戲“蒼蠅來了”,引導幼兒鞏固對身體不同部位的認識。

1、 師:嗡嗡嗡,嗡嗡嗡,一隻小蒼蠅,飛到東來飛到西,看看它落在哪裏呢?我們趕緊把它趕走吧!

(啓發幼兒用讀本中的句式趕蒼蠅。引導幼兒說清楚身體部位的名稱,說清楚“不要落在XX上。”)

2、變換蒼蠅落腳的地方,遊戲反覆進行,鞏固對身體部位認識和對句式的練習。

3、蒼蠅被趕走了,引導幼兒說說爲什麼不喜歡蒼蠅。

(五)遊戲“蝴蝶,蝴蝶,快飛來”的遊戲,引導幼兒模仿讀本中的句式進行創編。

1、教師出示蝴蝶的小指偶,“趕走了討厭的蒼蠅,又來了一位新朋友,看看是誰?我們歡迎一下美麗的蝴蝶吧!”(引導幼兒學習短句“蝴蝶,蝴蝶,快飛來!”)

2、在幼兒的歡迎聲中,教師將“蝴蝶”落在身體的某個部位,引導幼兒說出“蝴蝶飛到哪裏了?”啓發幼兒運用句式“蝴蝶,蝴蝶,快飛來,飛到我的XX上。”

3、幼兒人手一隻“蝴蝶”和蝴蝶做遊戲。

幼兒與老師一起邊學習蝴蝶飛的動作,一邊念兒歌“蝴蝶,蝴蝶,快飛來,”教師發出指令,請幼兒將“蝴蝶”停在身體的相應部位上。

4 、將幼兒創編的情況,以圖文並茂的形式展現出來,引導幼兒有節奏地進行朗誦。

(六)活動延伸:在區域活動中指導幼兒將創編的內容製作成新的讀本。

活動反思

一、充分解讀繪本。在充分解讀繪本的基礎上,我把握住了繪本蘊含的情感價值,帶動幼兒身臨其境的體驗角色情感。

二、採取適宜手段突破重難點。以遊戲貫穿始終,通過“拍打遊戲”、“蒼蠅走開”、“蝴蝶飛來”等遊戲,由淺入深,循序漸進,學習讀本的句式,並引導創編。

三、注重幼兒自主閱讀能力的培養。活動中,我能根據繪本情節變化,設置了幼兒自主閱讀的時間,讓幼兒帶着問題閱讀,而且引導幼兒有序地翻閱讀本,並能有節奏地齊讀。

幼兒園大班教案 篇3

目的:

1、複習有關漢字;

2、鍛鍊幼兒的彈跳力。

準備:將要複習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦牀中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:

1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

2、蹦蹦牀是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

2、點兵點將目的:複習已經學過的字詞。

準備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始遊戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始遊戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。

3、飛行試驗目的:複習所學過的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣佈飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。

4、翻翻棋目的:

1、複習有關漢字;

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準備:

1、棋盤一張。2、25張用硬紙片做的棋子(稍小於棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;乾果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子裏,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找乾果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子後,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子裏;如翻不到自己要找的.棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反覆輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰爲勝。

提示:

1、爲提高遊戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬於上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2、根據遊戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“***”即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然後把學生分爲兩組參加遊戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然後教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什麼?

8、海底探寶目的:複習學過的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然後,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如唸對,得一小獎品。

注意事項:遊戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

遊戲規則:必須唸完兒歌,才能往下跳。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標:

1.引導幼兒初步掌握跳皮筋的方法。

2.激發幼兒對民間體育遊戲的興趣, 體驗合作遊戲的快樂。

3.鍛鍊幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動作的協調性與靈敏性。

4.能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備

1.經驗準備:學會用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。

2.材料準備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個。

活動過程:

(一)教師帶領幼兒聽音樂做熱身運動。

小朋友我們聽着音樂一起來做做運動吧

(二)通過遊戲, 初步掌握跳皮筋的方法。

1. 引導幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。

今天餘老師帶來了一些皮筋,請你找個空地方和好朋友一起玩一玩。

2.結合民間童謠《馬蓮開花》, 練習單腳內外跳皮筋。( 幼兒圍成圓圈, 單腳撐皮筋, 另一隻腳練習跳)

3.結合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。

(1)幼兒看視頻,分組練習。

(2)請一組幼兒示範。

(3)跳皮筋比賽。

現在我們要進行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟着老師的.節奏,跳的又快又整齊。

活動反思:

民間遊戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統遊戲,它不僅鍛鍊幼兒身體,發展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發展的重要途徑之一。跳皮筋的遊戲簡便易行、取材方便、內容豐富、不受時間、場地、人數的影響,隨時隨地就可以開展的特點,充分挖掘和利用民間體育遊戲,促進幼兒身心健康發展。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標

1、瞭解動物爲了生存而採取用保護色進行自我保護的方法。

2、感受“保護色”的神奇,萌發探究動物保護色的願望。

3、讓幼兒學會初步的記錄方法。

4、培養幼兒動手操作能力,在活動中大膽創造並分享與同伴合作成功的體驗。

活動準備

1、活動前在家長的幫助下蒐集動物自我保護的方法。

2、教學掛圖4幅。

3、枯葉蝶、北極熊、竹節蟲、斑馬等動物圖片。

4、多媒體課件。

活動過程

1、請幼兒尋找圖片中藏起的`昆蟲,初步瞭解保護色。

(1)談話:“教師知道小朋友都非常喜歡玩捉迷藏的遊戲,一些昆蟲和小動物也喜歡玩這個遊戲。今天他們已經藏好了,想請小朋友找一找他們都藏到哪裏了?”

(2)出示故事掛圖,讓幼兒找一找有誰藏起來了?它們都藏在什麼地方?

教師講述故事《隱身妙招》後提問:請幼兒說一說他們爲什麼會藏在那個地方?他們是用什麼來保護自己的?

教師小結:花蝴蝶、枯葉蝶和青蛙都躲在與自己身體顏色很像的地方,所以它們就不容易被老鷹發現而被吃掉,這就是動物的保護色。

2、請幼兒觀察枯葉蟲、枯葉蟾蜍、北極熊、竹節蟲、蚱蜢等動物的圖片,尋找藏在圖畫中的動物,感受“保護色”的神奇。

3、播放多媒體認識幾種昆蟲和動物。

請幼兒說一說哪些動物是用保護色保護自己,並討論其他動物保護自己的方法。

教師小結:這些動物和昆蟲都會用保護色保護自己。如果你是一隻昆蟲,你會怎樣保護自己?

4、佈置場景:放置各種顏色的花,教師扮小鳥,幼兒扮昆蟲,師幼玩小鳥捉昆蟲的遊戲,讓幼兒利用保護色保護自己。

5、向動物學本領,聯繫生活,拓展幼兒經驗。

請幼兒觀看教師教學資源,瞭解人們根據動物的保護色在不同領域的發明。

教師小結:今天我們認識了動物還有這樣獨特的本領,他們用保護色保護了自己,這樣才免受傷害。

教學反思:

有個別孩子參與不是很積極,原因可能孩子對動物的保護色,瞭解不多,使他們在活動中興趣不高。但教師要注意到這些孩子,主動發問,積極互動,效果會好些。

小百科:動物分類學家根據動物的各種特徵(形態、細胞、遺傳、生理、生態和地理分佈等)進行分類,將動物依次分爲6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

幼兒園大班教案 篇6

幼兒園大班數學教案:認識星期(7以內的數)

活動目標:

1、複習鞏固1—7的序數,2—6的鄰數。

2、認識時間星期,瞭解其順序性、週期性,初步形成“星期”概念。

3、激發幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。

活動準備:

1-7的數字娃娃,大寫數字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉盤,星期娃娃頭飾每人一個。

活動過程:

一、 複習鞏固1—7序數,2—6鄰數。

1:今天數字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數字1—7),請你們按從小到大的順序給數字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數字娃娃。

2:以“數字娃娃找朋友”的遊戲形式鞏固鄰數。

老師以數字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。

二、 新授:以故事的形式讓幼兒瞭解星期的順序性、週期性。

1:現在我們要和數字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事裏講了什麼。

老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。

講完後提問:

故事的名字叫什麼?

星期媽媽一連生了幾個孩子?

它給孩子取了什麼名字?穿什麼顏色的衣服?

(老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)

強調:星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊後讀一讀)

2:轉盤遊戲“找鄰居”。

老師示範轉動轉盤,然後請個別幼兒操作。

規則:轉動轉盤後,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。遊戲反覆進行3—4次。

突出強調:星期日的.鄰居是誰?(意在突破星期的週期性這一難點,讓幼兒具有明確的週期意識,即一個星期有七天,一個星期結束下一個星期開始。)

三:幼兒操作活動:轉盤遊戲“找鄰居”

幼兒分成3大組,每組一個星期轉盤,一組幼兒輪流轉動轉盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。

(讓幼兒通過實際操作,進一步感覺星期的順序性、週期性,形成星期這一時間感念。)

四:活動評價:

引導幼兒與老師一起談談這節課認識了什麼?明白了什麼道理?講講玩星期轉盤遊戲的感受。

五:分組進行角色遊戲:找鄰居。

七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉動,邊轉邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做遊戲,遊戲的名字叫“找鄰居”。

接着星期一發問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其餘六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,遊戲繼續進行。

大班數學教案:正方體與長方體

幼兒園大班教案 篇7

 活動目標:

1:在遊戲中認識詞語"蘋果,葡萄,菠蘿,桔子,草莓,香蕉,並大膽的表達。

2:培養孩子對識字遊戲的興趣,積極參與識字活動。

活動準備:

1、識字卡每人一份。

2、小籃子每人一個。

活動過程

一、複習詞語 。

1、今天老師又請來了我們的老朋友,請大家說一說他們的名字。

2、師一一出示詞卡,請幼兒說出詞卡上的詞語。

3、請孩子逐一開火車說出詞卡上的詞語。

4、鼓勵個別孩子大膽的交流。

二、新授詞語 。

1、遊戲引出詞語。老師給你們來猜謎語,好不好?看看說的本領最最大,腦筋懂得最最快!

2、幼兒說出一個詞語,老師請出一張詞卡,並逐一反覆認識。

3、遊戲"捉迷藏"孩子蒙上眼睛,老師任意拿走詞卡,然後孩子睜開眼睛看一看什麼詞卡不見了。

4、請孩子上來做小主持,組織遊戲活動。

5、請孩子說一說,什麼水果是自己最喜歡吃的,並把相對應的詞卡找出來。

6、請孩子再說說自己比較不喜歡吃什麼,並把相對的詞卡找出來。 7:遊戲"小蜜蜂"。老師與孩子一起念兒歌:"小蜜蜂,飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到某字摸一摸。"孩子一邊念兒歌一邊做小蜜蜂的樣子,聽到老師指定的詞,孩子飛到詞卡前摸一摸。

7、兩兩合作遊戲,一個幼兒來說詞語,另一個幼兒做小蜜蜂飛到相應的.詞卡前。

三、遊戲。

1、遊戲"開水果店"。一個孩子扮售貨員賣水果(詞卡),其餘幼兒扮演顧客買水果(詞卡),售貨員把相對應的詞卡給顧客。

2、鼓勵孩子同伴之間做遊戲,互相幫助,一起認識更多的詞語。

3、對能力弱的孩子加強引導,鼓勵孩子大膽的說出認識的詞語,並及時加以表揚,鼓勵。

幼兒園大班教案 篇8

活動目標

1、理解繪本故事內容,在觀察、比較的基礎上,進行推理與預測,並解決問題。初步感知概率、建立統計的概念。

2、運用已有的經驗,對生活中的事物進行簡單的統計。

3、嘗試小組合作、交流,並大膽的表述自己的想法。

活動準備

1、教具:PPT、統計表“最受歡迎的糖”。

2、學具:統計表(4張)、標記(每人5個)、記號筆。

活動過程

一、情景激趣——引發聽故事的興趣。

1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店裏都有些什麼商品呀?

2、這麼多的糖果,那麼這是一傢什麼店呢?(糖果店)

3、PPT出示蜘蛛:糖果店裏還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店裏,蜘蛛在糖果店裏會發生什麼有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。

二、大膽猜測——聽故事根據線索預測不同人物喜歡的糖果。

1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。

提問:

(1)同意蜘蛛的猜測嗎?

(2)從記錄表的哪裏可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?

(3)驗證

(4):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的`這個辦法真好!

2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。

提問:

(1)從記錄表裏可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什麼糖?

(2)她會更喜歡吃什麼糖呢?

(3)驗證

(4):喜歡吃的糖果買的次數一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現了5次,所以買這種糖的可能性會更大。

3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。

提問:

(1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什麼糖?

(2)你們怎麼知道的呢?

(3)驗證

4、有什麼好辦法預測顧客要買什麼糖?

:仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數,經過統計,就能推測出顧客喜歡的糖。

5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。

提問:

(1)你覺得她會買什麼糖?

(2)買哪種糖更有可能?爲什麼?

(3)驗證。

:買的次數多並不是唯一的預測標準,排列的規律也需要考慮。

6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。

提問:

(1)你覺得她會買什麼糖?爲什麼?

(2)驗證。(爲什麼買泡泡糖?)

:有時預測的結果也會意外,這也是有可能的。

三、觀察統計——最受歡迎的糖果

1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預測什麼糖果賣得好。

2、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖纔是最受歡迎的糖呢?(大家討論)

3、幼兒進行集體統計。

4、:統計可以幫助我們更清楚的瞭解情況,正確預測未來。

四、統計在生活中的運用。

1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統計的方法來推測出結果。

2、介紹小組合作要求。

3、幼兒合作練習、嘗試、交流。

評析: 《蜘蛛和糖果店》這節課通過故事讓幼兒初步瞭解有關概率和統計之間的關係。概率是依據自己材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經過統計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個故事設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什麼糖的情景爲主線,幫助幼兒理解概率和統計,同時鼓勵孩子根據自己已有的數學經驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發生可能性的樂趣。

幼兒園大班教案 篇9

活動目標:

1、能根據圖形的三種特徵(形狀、大小、顏色)爲圖形尋找合適的空間位置。

2、能大膽、正確地表述圖形特徵和方位。

活動準備:

不同形狀、顏色、大小的圖形若干,大的房間一張。

活動過程:

一、複習圖形特徵1、師:今天許多的圖形寶寶要和小朋友們玩捉迷藏的遊戲,它們就藏在我們的教室裏,小朋友們看看能不能把它們都找出來?

2、以問答的形式複習圖形的特徵,如老師說:"嘿嘿,我是大的三角形,誰是我的好朋友?"拿大的三角形的幼兒則答:"我是大的三角形,我是你的好朋友。"3、教師依次問,並增加每次的難度。

二、幫助圖形找家1、師:"圖形寶寶的房子太小了,要搬到新的大房子裏。讓我們一看,圖形寶寶的大房子是怎麼樣的?"(引導幼兒觀察房子裏的.標記)2、請幼兒大膽講述有哪些標記,表示什麼意思?

3、請個別幼兒嘗試按照三種標記爲圖形寶寶尋找房間,並說說爲什麼?

4、請其他小朋友進行檢查圖形寶寶的房間是否正確。

5、引導幼兒大膽講述圖形的位置,提問:第二行的第二列是什麼顏色的什麼圖形。紅色的大三角形在哪一行哪一列?

6、:今天我們根據形狀、大小、顏色爲圖形寶寶找到了他們的房間。

三、幼兒操作活動1、老師講解操作要求。

2、幼兒操作,教師巡迴指導。

3、幼兒操作材料。

4、:今天我們爲圖形寶寶搬了新家,根據它們的的形狀、顏色、大小特徵爲它們找到了自己的房間。真開心,讓我們一起唱一首快樂的歌吧!

幼兒園大班教案 篇10

活動目標

1.理解詩歌內容和表現形式,培養幼兒對文學作品的興趣。

2.鼓勵幼兒大膽想象作畫,畫出五顏六色的美麗圖畫。

 活動準備

1.課件:動畫片-魔法表演

2.彩筆、紙若干。

動畫片

 活動過程

一、激發幼兒興趣,引出主題。

1.教師:小朋友,你們喜歡看魔術表演嗎?

我們一起來看一個魔術表演的動畫片好不好?

2.觀看動畫片:魔法表演

提問:魔術師變出了什麼?

五顏六色的花,

3.魔術師會變魔術,有一盒蠟筆還會變魔術呢,你們想知道蠟筆是怎樣變魔術的嗎?

二、學習詩歌

1.教師朗誦詩歌。

2.提問:

(1)詩歌的題目叫什麼?

(2)爲什麼說蠟筆是魔術師?

(3)它們是怎麼變魔術師的?

(4)魔術師變完了,回到哪裏去了?它們是怎麼在一起的?

(學習“親親熱熱”,並知道這個詞在什麼地方可以運用。)

2.欣賞錄音詩歌朗誦。

詩歌裏所說的五種顏色還可以各變成什麼?

3.師幼一起朗誦詩歌。

 三、繪畫:魔術師

1.教師:小朋友想做魔術師嗎?

我們一起來變變變好嗎?看看誰變的東西又多又好。

(教師提出繪畫要求)

2.幼兒繪畫

教師提醒幼兒重點使用詩歌中提出的顏色

3.鼓勵幼兒用詩歌裏的語言講述繪畫。

 詩歌:魔術師

小小蠟筆是幾個調皮的魔術師。

紅的會變太陽,黃的.會變小雞,

藍的會變雲朵,紫的會變老鼠,綠的會變草地。

魔術師筆沒有了,回到房子裏,親親熱熱在一起。