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幼兒園大班教案《城堡》

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作爲一名老師,就難以避免地要準備教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。教案應該怎麼寫呢?下面是小編爲大家收集的幼兒園大班教案《城堡》,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班教案《城堡》

幼兒園大班教案《城堡》1

目標:熟練掌握8的分合法

準備:數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

撲克牌

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標誌次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。遊戲反覆進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

規則:1、遊戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

過程:1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

2、交待遊戲的名稱、玩法和規則

3、幼兒進行遊戲,教師巡迴指導

4、遊戲結束,教師小結。

幼兒園大班教案《城堡》2

遊戲目標:

反覆練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。

適合年齡:

3-6歲

準備道具:

小球、積木若干個。

遊戲說明:

1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之後,告訴孩子要進行一個丟炸彈的遊戲。

2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌爲止。

3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。

4、再輪流用球攻擊。

遊戲注意事項:

1、遊戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,並幫助他們學習如何瞄準目標物。

2、遊戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高於90公分,避免掉落時碰傷孩子。

3、遊戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。

幼兒園大班教案《城堡》3

活動目標

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特徵,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的嚮往之情。

3、通過創造活動,體驗大膽創作的快樂。

4、培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。小組合作,共同商量表達表現的形式。

活動難重點

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

活動準備

1、多媒體課件。

2、有畫建築物的經驗。

3、瞭解並掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

活動過程

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅遊活動,今天它們坐着熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一隻小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導遊,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

2、老師:嗨,小企鵝你別急,我們還設計了兩所城堡幼兒園呢,現在就帶你們去吧!小朋友也跟着一起去參觀,好嗎?

3、老師:小朋友和小企鵝一起觀看美麗的城堡幼兒園,開不開心啊?小企鵝知道了我們福田還要造第四、第五所新的幼兒園,就想了個好辦法:它們想和小朋友一起比賽,看看誰設計的幼兒園最漂亮!敢不敢?

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特徵。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛纔參觀的三所幼兒園裏,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞範例,講解創作要求。

1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規則:

A、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

B、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

C、設計的幼兒園顏色要鮮豔,要漂亮,外牆要粉刷得均勻。

D、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還爲你們鼓掌了呢,小朋友們也爲它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現在小企鵝們要啓程了,我們跟它們說“再見”吧!

活動結束

1、評價

2、總結

教學反思:

抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細緻,迫不及待的希望用自己的方式來表現這些獨具特色的“城堡”。

幼兒園大班教案《城堡》4

活動目標:

1.在閱讀中想象理解故事內容。

2.嘗試運用個人經驗創意設計新城堡。

重點難點:

運用個人經驗創意設計新城堡

活動準備:

幼兒用書《阿寶國王和他的城堡》、故事大書、蠟筆、水彩筆、圖畫紙。

活動過程

一、展示故事大書的1~2頁,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的走向。

1.把這三種城堡結合在一起會怎樣?

2.阿寶國王能蓋一座全世界最棒、最特別的城堡嗎?

二、請幼兒自主閱讀幼兒用書,鼓勵他們自由講述故事的發展。

1.爲什麼人們愁眉苦臉地走出了城堡?

2.阿寶國王后來怎麼了?他爲什麼會生病?

3.城堡裏面是什麼狀況?爲什麼小王子會摔跤?

4.後來這座城堡有什麼變化?你從哪裏看出來的?

三、運用故事大書完整的講述故事,再請幼兒發表對城堡的看法

1.阿寶國王的城堡爲什麼一開始不受歡迎?

2.後來整修的城堡爲什麼大家都喜歡呢?

3.如果讓你設計一座城堡,你覺得什麼最重要?

4.請幼兒將自己設計的城堡畫一畫。

活動反思:

通過老師的講述後,幼兒能在老師的帶領下,想象理解故事內容。在幼兒自由講述故事後,幼兒對故事內容有了更深的瞭解。同時能運用個人經驗創意設計出新的城堡。此次活動中,幼兒的興趣較濃,喜歡這個故事。教學效果較好。

幼兒園大班教案《城堡》5

一、設計意圖

城堡,是每個孩子的一個夢,用積木搭建城堡,是孩子喜歡的遊戲活動,也是動畫片、故事書中經常出現的房子,對於城堡,幼兒有一定的生活經驗。根據本班幼兒繪畫時善於運用各種圖案和色彩,擁有豐富的色彩感受,認識並使用更多的中間色,豐富的想象這些特點。我利用故事情境貫穿整堂課,充分發揮幼兒的想象力,設計出擁有自己特色的城堡。

二、活兒目標

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特徵,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的嚮往之情。

3、通過創造活動,體驗大膽創作的快樂。

三、活動難重點

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

四、活動準備

1、多媒體課件。

2、有畫建築物的經驗。

3、瞭解並掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

五、活動過程

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅遊活動,今天它們坐着熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一隻小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導遊,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

2、老師:嗨,小企鵝你別急,我們還設計了兩所城堡幼兒園呢,現在就帶你們去吧!小朋友也跟着一起去參觀,好嗎?

3、老師:小朋友和小企鵝一起觀看美麗的城堡幼兒園,開不開心啊?小企鵝知道了我們福田還要造第四、第五所新的幼兒園,就想了個好辦法:它們想和小朋友一起比賽,看看誰設計的幼兒園最漂亮!敢不敢?

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特徵。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛纔參觀的三所幼兒園裏,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞範例,講解創作要求。

1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規則:

A、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

B、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

C、設計的幼兒園顏色要鮮豔,要漂亮,外牆要粉刷得均勻。

D、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師

1、較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還爲你們鼓掌了呢,小朋友們也爲它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現在小企鵝們要啓程了,我們跟它們說“再見”吧!

六、活動結束

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幼兒園大班教案《城堡》6

設計思路:

在遊戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:"我的房子比你造的高!""我的房子造的比你大!""爲什麼你的房子比我小但是用的積木比我多呢?""你用的積木比我多"。在數積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的'積木看不見,不知道有多少。

於是針對孩子空間邏輯的發展,設計了這節以培養孩子有條理推測數量和挑戰空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續設計出符合大班幼兒的教學活動目標1、在數積木的過程中,學習有序地觀察和統計數量2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰空間邏輯遊戲。

活動流程:

一、話建築,贏積木導語:在我們居住的城市裏有各種各樣的老房子和新建築,你喜歡怎樣的房子,爲什麼呢?

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數積木遊戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數積木(一)數數相同數量的積木導語:聽清題目喲!(出示相同數量積木建造的不同房子)出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數一數,每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現在每幢房子的下方,答對的爲本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結:數量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發現,點數的時候我們可以一層一層的數清楚,數也不漏數看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊導語:有的小組領先了,有的小組暫時落後,不過沒關係,我又造了一幢房子,房子裏有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,幫助幼兒學會數隱藏起來的積木塊。

小結:房子層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木三、造房子,數"磚塊"(一)造房子把分數導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?請每組朋友用你們現有的積木造一幢房子,然後我們一起來數數你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。

重點:鼓勵各組建造出點數上有難度(有多層、有重疊)的房屋集體點數時一層一層數清楚(二)學做小建築師導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數積木的本領都那麼大。那你們能不能在根據圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,並一層一層的數清楚他是由幾塊積木建成的呢?

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數的準備:正方體小積木;"積木房"圖片若干;記錄用紙和筆四.活動反思:

第一個環節是"數積木"。其實就是集中學習數字9的環節。通過呈現不同形狀但數量同爲9的四條積木來引出數字9,得出數量爲9的物體都可以用數字9來表示。不過,在實際活動時,我發現四條積木的重複並不適合中班或者說是我們班的孩子,調整爲三條更爲緊湊和合理。

第二個環節,是"包裝積木"。孩子們人手一個貼了數字6--9的包裝袋,根據自己袋子上的數字,選擇相同數量的積木到袋子裏。在這個操作之後,安排了自查和互查的環節,增進了孩子間的交流,孩子們都很仔細的數着,正確率頗高。但提供的塑料袋有點大,下次要換小號或者中號的保鮮袋,或者用塑料小筐也可以。

第三個環節,是"積木上櫃",請孩子們根據自己袋子上的數字把積木放到相應的貨櫃上。貨櫃上放了一塊牌子,有兩面,一面是數字一面是點數。這個過程中,基本沒有孩子放錯,相對而言比較簡單,主要是針對個別孩子設計的,因爲前面的包裝積木環節不利於一一檢查,安排這個環節既是遊戲情節的需要,也便於發現。這個環節基本沒有問題,但我又在想,如果在這個環節中,在每個貨架前安排一個孩子或者一個家長檢查是不是更爲細緻些。

第四個環節,是"積木商店開張營業"。應該說這是整個活動的一個較重的環節,孩子能有所發揮。活動開始我交代了遊戲的方法,並讓孩子們看自己手裏的貨幣,有幾個點就表示可以買多少數量的積木。然後請了4名幼兒做營業員。結果,一開張,孩子們就蜂擁而上,"一手交錢一手拿貨",快速到營業員反應不過來,這中間有部分孩子貨幣點數和積木數不能一一對應。第二次遊戲前,我強調了有多少貨幣點就買多少數量的積木,並請營業員仔細覈對,正確後才能給貨。但效果不是很明顯,積木還是很快一搶而空,可能跟爸爸媽媽在園,比較興奮也有一點關係。