【精選】幼兒園大班體育教案模板彙總4篇
作爲一位優秀的人民教師,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎麼寫呢?以下是小編爲大家整理的幼兒園大班體育教案5篇,希望對大家有所幫助。
幼兒園大班體育教案 篇1
一、遊戲設計
據我園一份幼兒體質測查數據顯示,大部分幼兒上肢力量和平衡能力的發展相對較薄弱。在日常的體育遊戲中,幼兒在進行一些投擲動作或平衡的練習時,動作的協調性不夠,興趣也不是很高,甚至在練習的過程中,注意力不易集中,愛開小差。《綱要》明確指出:“培養幼兒對體育遊戲的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育遊戲,吸引幼兒主動參與。”大班幼兒身心發展比較穩定,正是活動能力迅速發展時期對各項動作能夠建立很好的條件反射,同時對於遊戲的動作性、完整性較感興趣,可以進行較複雜的動作練習。
體育遊戲“小熊鬥怪獸”就是根據大班幼兒的年齡特點,充分利用我園優越的環境和材料,以幼兒最喜歡的遊戲方式發展其基本動作,提高動作的協調性、靈活性,發展體能;在練習的過程中,充分讓幼兒進行自主選擇性遊戲,以提高幼兒學習的自覺性和主動性。同時也培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態度。
二、遊戲目標:
1、提高幼兒對體育遊戲的興趣,以及培養堅強、勇敢的意志品質。
2、通過投擲和平衡的綜合練習,提高幼兒動作的協調性與靈活性,發展身體的平衡能力。
3、幼兒在遊戲中不斷豐富投擲的經驗,並體驗成功和合作的快樂。
三、場地與材料:
1、幼兒園“侏羅紀動物公園”攀巖牆和周圍草地。
2、動物頭飾若干:平衡臺30塊;大小壘球、軟皮球、小皮球、海洋球若干;塑料筐三個;獎勵臺
四、遊戲過程:
(一)熱身活動
幼兒扮演各種動物進行四散追逐練習,充分活動身體。
(二)遊戲導入
1、幼兒快速集合,教師向幼兒介紹遊戲內容——“小熊鬥獸”,並提出要求:“小熊要戰勝怪可不容易,他必須走過一條很艱難的小路,而且還要投得準才能完成任務,你們行嗎?”以吸引幼兒對遊戲的興趣。
2、師幼討論:“小熊”要學會什麼本領才能戰勝“怪獸”?(“小熊”要學會走“獨木橋”和擲“炸彈”兩個本領)。
(三)選擇性遊戲
教師引導幼兒自主選擇一種本領(走“獨木橋”和擲“炸彈”)練習,並注意聽到信號後交換練習內容。
(1)練習擲“炸彈”的本領(學習肩上揮臂投準動作)
①幼兒自主選擇大小、輕重不一的壘球進行練習。
②教師引導幼兒站在不同距離的位置上練習。
③幼兒自由選擇目標(“怪獸”)進行練習。
(2)練習過“橋”的本領(提高身體的平衡能力)
①站在平衡臺上做各種動作,儘量保持身體平衡。
②走“獨木橋”
③走“斷橋”
④合作玩平衡臺
(四)分享經驗
1、教師巡迴觀察指導幼兒練習,並對個別能力差的幼兒進行指導和幫助。
2、幼兒自由選擇遊戲,教師鼓勵幼兒開支腦筋想出更多玩法,並互相交流經驗。
3、教師小結,並組織幼兒討論如何“鬥怪獸”,重新佈置遊戲場地。
(五)集體遊戲:“小熊鬥怪獸”
1、遊戲玩法:每個幼兒手執“炸彈”,自由通過各種“橋”,跑到“怪獸”區進行投擊。當擊中5個“怪獸”後,從獎勵臺上領取一枚“勝利獎章”,接着回到起點繼續遊戲,直至所有“勝利獎章”被取完爲止。
2、遊戲要求:
(1)幼兒站在投擲線投擊“怪獸”。
(2)打完5個“怪獸”才能領取一枚“勝利獎章”(站在距離較遠線上投中者多獎勵一枚獎章)。
(3)當“獎章”被取完後,即結束一次遊戲。可進行2——3次遊戲。
(六)放鬆運動
教師小結,幼兒四散原地踏步走、並作深呼吸放鬆身體。幼兒載着“獎章”回教室。
五、教學反思
1、在遊戲的過程中,教師以幼兒感興趣的方式組織遊戲,並讓幼兒有充分的自主選擇性遊戲空間,明確自己的每一次行動任務,從而提高了幼兒練習的主動性和積極性,促進每個幼兒富有個性的發展,而且能充分地讓幼兒在完成任務的同時體驗到成功和合作的`快樂,不斷增強幼兒的自信心。
2、組織形式既有集體練習也有小組練習,教師在練習中也能較多地觀察幼兒,以及對個別能力差的幼兒進行指導和幫助。但教師在安排不同難度的障礙讓幼兒進行自我挑戰時,仍有一些幼兒不能在原有的基礎上得到進一步的提高和發展。
3、教師應有意識在練習前提出一些需要解決的問題,讓幼兒在遊戲中邊練習邊思考,同時組織其他幼兒與能力較強的幼兒一起分享成功的經驗。
4、在進行分組練習時,主教老師對另外一組幼兒的練習情況觀察和了解得不夠,從而沒能很好地、有針對性地進行指導和評價。
《小熊鬥怪獸》評析
本遊戲設計是建立在對本園幼兒平衡能力等身體素質基礎的研究之上的,因而在促進幼兒的發展更具有針對性、實效性;遊戲在完成傳統體育遊戲的任務——促進幼兒身體素質提高的同時還注意促進幼兒意志等心理品質的發展;遊戲設計注意活動負荷量的秩序漸進性,注意遊戲形式的多樣性,將體育活動遊戲化,因而大大提高了遊戲的趣味性。
幼兒園大班體育教案 篇2
設計意圖:追逐跑是一項深受大班小朋友喜歡的戶外體育活動,它簡單異行、玩法豐富並且可以加入各種各樣故事情景和角色,讓小朋友置身於故事情境中引起肢體的創作並體驗心理感受。這樣的話除了基本的跑步練習之外,還讓學生在想象的世界當中放開自己的肢體,在有趣的學習中展現對自我肢體的操控力,同時老師已不是一個示範者的角色。而是一個參與者和引導者,是課堂氣氛營造者和孩子潛能激發者。大班小朋友此時正處於下肢大肌肉羣發育成熟時期,多玩此類追逐遊戲有利於幼兒下肢發育。
遊戲目標:
1.學習簡單追逐跑遊戲的玩法並能感受遊戲的感受;
2. 懂得遵守遊戲的規則;
3. 培養幼兒反應靈敏的能力,發展幼兒腿部肌肉力量。
遊戲準備:操場,在兩條平行線上,分別個邊貼上10個小圓點 (站位)
遊戲過程:
1.帶領幼兒活動關節,做好運動前的熱身。 鼻子,耳朵,肩膀,屁股
手,抖抖手,手抖抖手,手,搖一搖 ,擺一擺,快快,慢慢。頭,點點頭,左點點,右點點 , 咕嚕咕嚕轉個圈 , 咕嚕咕嚕轉個圈。肩,拍拍肩,轉一轉,快快快。腰,拍拍腰,彎彎腰,摸摸地。屁股,拍一拍,擺一擺,搖一搖,轉一轉,快快快。腿,擡擡腿,擡擡腿,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,跳起來抓住水果,跳起來抓住水果。
2.將幼兒分爲兩組“恐龍戰隊”和“奧特曼戰隊”。
(1)兩隊背對背站,老師一吹哨子,兩隊分別朝着自己方向的安全線跑,然後踩到邊線之後就往回跑。【三次】
(2)換成兩隊面對面,有的時候是“奧特曼戰隊”去追“恐龍戰隊”,有的時候是“恐龍戰隊”去追“奧特曼戰隊”。教師說到哪個戰隊哪個戰隊就逃跑,然後另一個戰隊去追—單邊,回來。【兩次】
(3)下面是相反的,教師說“奧特曼戰隊”,那就是“恐龍戰隊”逃跑,“奧特曼戰隊”逃追。【兩次】
(4)下面自己來,兩隻小蜜蜂猜拳誰輸誰就逃跑。讓他們自由的玩一會兒!
3.教師帶領活動過後的幼兒做放鬆運動。(拍手跺腳)
請小朋友靜悄悄的走到老師這裏來,跟着老師拍手,【放音樂】然後我們上樓去把汗擦一擦,喝點水好不好。下面我們就靜悄悄地去。
4.教師就幼兒表現做出評價、總結,並適時給與幼兒與鼓勵。
遊戲規則:
1.在開始之前提醒幼兒注意安全。
2.一定要在聽到教師的口令和要求後在進行遊戲。
幼兒園大班體育教案 篇3
遊戲目標:
1.鍛鍊幼兒跑步的速度,培養幼兒的反應能力。訓練幼兒的反應力和走跑跳的能力。
2.強化幼兒的交通規則意識,紅燈停路燈行。
遊戲材料: 紅綠燈牌各一個,平地上畫兩條相距適宜的平行線,分別爲起點線和終點線。
遊戲規則: 綠燈牌兒,衆幼兒朝着終點走跑或跳。若舉的是紅燈牌兒,衆幼兒則必須立刻如木頭人一般靜止站立。
遊戲玩法:
1.一幼兒站在場地的終點線後面朝衆幼兒做開燈者,開燈者兩手分別拿着紅綠燈牌兒,衆幼兒站在起點線端。
2.遊戲開始,開燈者說紅燈綠燈馬上開燈"時任意舉一燈牌,若舉的是綠燈牌兒,衆幼兒朝着終點走跑或跳。若舉的是紅燈牌兒,衆幼兒則必須立刻如木頭人一般靜止站立,在此期間如果有人控制不住而動了,將被請出。
3.開燈者反覆說紅燈綠燈馬上開燈並換舉燈牌,最先到達終點的幼兒爲勝者,並由勝者當開燈者,遊戲又重新開始。
遊戲注意事項:
1.如果舉的是紅燈牌兒,衆幼兒則必須立刻如木頭人一般靜止站立,在此期間如果有人控制不住而動了,將被請出。
2.幼兒做好由易到難先走,後跑跳。舉燈牌的幼兒有規則的變化到不規則的變化。
幼兒園大班體育教案 篇4
設計理念(或教材分析):
《打造班級一小時戶外體育活動的實踐與研究》是一項貫穿於每日活動的課題研究,從體育活動的多維效應、多種角度出發,有計劃地建構了班級幼兒戶外一小時體育活動的組織模式。研究中發現追逐跑是一項深受大班幼兒喜歡的戶外體育活動,它簡單易行、玩法豐富,可以加入各種各樣的情景與角色,讓幼兒身臨其境發展其身體動作,有利於促進幼兒下肢力量、躲閃能力和靈敏協調能力的發展。遊戲中,教師不再是示範者,而是參與者和引導者,還是遊戲氣氛的營造者和孩子潛能的激發者。遊戲“你追我趕”取材於民間遊戲“官兵捉強盜”,爲了體現正能量,我將角色進行調整,以“戰鬥”模式邊遊戲邊商討,逐漸形成適合幼兒玩耍的遊戲規則,真正體現幼兒在遊戲中的主體地位。
【活動目標】
1、學習簡單的追逐跑玩法,發展身體的靈敏協調能力。
2、商討遊戲規則,體驗合作遊戲的快樂。
3、初步培養幼兒體育活動的興趣。
4、通過活動鍛鍊幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛鍊。
【重點難點】
1、重點:玩追逐跑遊戲,體驗跑的樂趣。
2、難點:商討遊戲規則,增強團隊合作意識。
【活動準備】
1、哨子,自制獎章,一個配班老師。
2、場地佈置。
【活動過程】
一、小兵操練。
1、扛槍操練:原地踏步、弓步衝刺、左右掃雷、鎖定目標。
2、掃雷行動。陣地→雷區→陣地
●面對雷區掃雷。(折返跑)
●背對雷區掃雷。(提醒轉身)
二、衝鋒陷陣。
1、佈局。
大本營(安全區)、敵營(禁區)
2、衝鋒。
聽哨行動:一聲長哨“衝鋒”,兩聲短哨“警報”。
●出現一名敵人,提高警惕。
●出現多名敵人,緊急躲閃。
3、營救。
●嘗試救援,冒險營救同伴。
●商討策略,合作營救同伴。
三、凱旋而歸。
1、嘉獎歡呼。
爲勇敢者頒發優秀士兵獎章,齊聲歡呼。
2、扛槍返程。
【活動反思】
從這節課中,可以開出學生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學生敢於發言,富有創造性。讓學生真正成爲課堂上的主體,這也正是上一節課的關鍵。?
一. 玩中學習
從上面的教學可以看出,學生的年齡小,在有限的?40?分鐘內,不僅讓孩子們學到知識,而且讓他們在輕鬆,愉快的氣氛中學習。同時也看到孩子們的求知慾望高,而且表現慾望,創造性都表現的很突出,學生真正成爲學習的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學已不適應學生的發展,啓發學生,引起興趣,這是學生所需要的。我也發現孩子們有了興趣,做起事情來,非常認真。老師並不需要爲課堂紀律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進行學習。
二.引導的藝術
1.在這節課中,我並沒有講過過多的關於本課的內容。而是欣賞動畫人物,並且伴隨優美的歌聲,來認識。
2.老師、學生分別扮演了導遊和參觀者的角色。
3.大家一起交流,發表自己的見解。
老師成爲學習的組織者,師生共同來體驗學習中的快樂。在教學中,學生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發揮的空間。老師對每個學生應充分了解,成爲很好的朋友。在藝術課中,陶冶學生的情操,提高想象力,創造力,提高審美能力和審美意識。在以後的教學中,還是多學習素質教育理論,鑽研課程改革的內容,讓學生都在輕鬆,愉快的環境中學習。讓我們的課堂真正的動起來。
小百科:追,漢語漢字,讀音:zhuī。動詞,本義是追趕。引申爲回溯過去,補做過去的事。出自唐代詩人杜甫《宴王使君宅題二首》寫道:“漢主追韓信,蒼生起,謝安”。、《水滸全傳》:“庫藏糧餉,都是民脂民膏,你只顧侵來肥己買笑追歡,敗壞國家許多大事。”。