當前位置

首頁 > 教案中心 > 幼兒園教案 > 幼兒園拯救公主教案

幼兒園拯救公主教案

推薦人: 來源: 閱讀: 3.72W 次

作爲一名無私奉獻的老師,有必要進行細緻的教案准備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。那麼什麼樣的教案纔是好的呢?以下是小編收集整理的幼兒園拯救公主教案,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園拯救公主教案

幼兒園拯救公主教案1

活動背景分析

《學前兒童數學學習與發展核心經驗》指出,模式不僅使數學的基本主題,也是數學本身最重要的特質,因爲數學本身芃芃就是對於客觀世界的形式、結構和關係的抽象畫模式的研究,所有數學都建立在模式和結構的基礎上。本班的幼兒在戶外活動時,芃芃發現了幼兒園的滑梯的顏色是橙灰、橙灰的,這樣一個話題引發了孩子的興趣,紛紛開始回憶尋找身邊的規律,我在遊樂場的滑梯看到是橙藍、橙藍的,有的說我家沙發是紅藍、紅藍的,有的說我的衣服是藍白、藍白的,基於幼兒的這個興趣,我創設了這節模式課程,讓幼兒瞭解模式並能創造模式。

活動目標

1、發現排序規律,並能夠創造多種規律。

2、大膽運用語言描述規律。

3、在遊戲中體驗成功和愉悅感。

活動準備

拯救公主的ppt,鋪路的紅藍卡紙若干張,梯子操作卡每人一份,紅藍彩筆每人一根。

活動方式與策略

在遊戲情境中,採用小組與個人遊戲的形式,讓幼兒在同伴中學習,自我操作嘗試、驗證進行學習,讓每一個幼兒都得到發展。

活動設計

1、遊戲情境引入

師:長髮公主被巫婆抓走了,需要我們幫忙去救她,但是這個巫婆十分的狡猾,設置了很多障礙,要了解她的喜好才能闖過障礙。下面就是長髮公主發來的巫婆房間《指南》中指出遊戲是幼兒一日生活中的主要活動,說明遊戲是符合幼兒學習特點與規律的,所以我創設了

遊戲情境,讓幼兒參與的興的.照片。趣更高,在遊戲中主動發現與學習。

1、發現巫婆房間排序規律

師:從這張照片中你發現了什麼?

小結:原來巫婆房間裏的東西都是紅藍兩種顏色爲一組重複排列的。我們發現了她的祕密,現在我們去救公主吧。模式的認知過程,是識別→複製→擴展與填充→創造

→比較與轉換所以識別是認識模式的基礎,讓幼兒識別規律爲擴展模式奠定基礎

2、引入鋪路情境,小組擴展規律

幼兒分成三組,運用紅藍的A4紙進行鋪路師:你們組是怎麼鋪的小路,爲什麼你要這樣鋪?

小結:原來這些小路都是按照顏色規律,一個紅色一個藍色爲一組重複鋪成的小

路。發現規律後進行模式的擴展難度提高了,進一步讓幼兒瞭解規律,並且表達規律,初步瞭解模式是通過xx爲一組重複而形成的

3、引入密碼門的情境,填充規律

請幾名幼兒嘗試填充密碼門的寶石,說一說你問什麼這樣排。

小結:這個密碼門的寶石都是按照紅藍藍的規律排列的,三個顏色,一個紅色兩個藍色爲一組重複排列的。觀察ABB模式,瞭解紅色藍色的模式也可以有變化的,在填充的過程中瞭解並用語言表達出規律,進一步瞭解模式是通過XX和2個XX爲一組重複組成的,爲創造規律做準備。

4、引入修梯子情境,創造多種規律

請每位幼兒將空白梯子,根據三個顏色爲一組創設不同的規律。鼓勵幼兒說出由XX爲一組重複組成的規律。

小結:三個顏色的爲一組的規律也難不倒我們,我們創造出了xx種規律,規律不僅存在在巫婆的城堡裏,我們的生活裏也存在這各種不同的規律,我們可以仔細觀察,

看看咱們還能看到哪些規律。本環節是本次活動的重點環節,是完成創造鼓勵重點目標的環節,並且這個環節再次提高難度,要求幼兒創造三個顏色爲一組的規律。

活動特色與反思

本次活動通過遊戲讓幼兒瞭解規律,表達規律並能創造規律,通過闖關的形式激發幼兒學習的興趣,幼兒的參與興趣很高,爲了讓每一位幼兒都得到發展,本次活動採用小組和個人遊戲兩種形式,讓幼兒可以通過同伴學習、自己猜想、驗證的過程中發現規律的特點並能創造規律。模式認知的核心經驗要點一:模式是按照一定規律排成的序列,它不僅存在於數學中,也存在於這個世界中。核心經驗要點二:識別模式可以有助於進行預測和歸納概括。模式的認知過程是識別→複製→擴展與填充→創造,本次互動將這些認知過程融入到教學過程中,讓幼兒真正通過這些環節一步步認識序列。

幼兒園拯救公主教案2

  教學目標:

1、能夠理解5以內的加法,物體的重量等簡單的數學知識。

2、體會數學闖關的快樂。

  教學準備:

魔王、公主、王子圖片。加法卡片,蹺蹺板重量卡片。

  教學過程:

一、導入

1、小朋友們,還記得我們之前講過的,關於王子和公主的故事嗎?幾個小朋友之間,我們互相講一講聊一聊,看自己還記得多少。

嗯,小朋友的記性真好。上一次我們講的,公主和王子幸福的生活在了一起。但是,今天,有一個大魔王,突然出現,把公主給抓走了。大魔王把公主抓到了高高的山上,山裏面有一座城堡。哎呀,公主被關起來了。

2、小朋友們,公主被關起來了,我們要怎麼辦呢!嗯,對,我們要去把公主救出來。王子也要去救公主,讓我們跟着王子一起去把公主救出來吧!

二、過程

1、王子走啊走啊,前面突然出現了一座大石頭,只見大石頭上寫着:只有回答對這一道問題,才能夠繼續往前走。小朋友們,讓我們一起來幫助王子回答問題吧!

2、展示加法卡片,小朋友們讓我們一起來回答,2+3等於多少?

哎呀,小朋友們真棒,2+3等於5。嗯,現在大石頭已經開了,王子可以繼續往前走了。

3、王子繼續往前走啊走呀走,哎呀,前面又出現了一棵大樹,大樹下面,有一個蹺蹺板,兩邊一邊是一個梨子,一邊是一個蘋果。,

4、教師展示,梨子和蘋果的重量圖片,讓孩子根據圖片上蹺蹺板的上下,,選擇蘋果和梨子誰更重。

5、王子繼續往前走呀走,終於走到了魔王面前。哎呀,現在我們就要來幫王子打敗魔王了。

6、選擇小朋友上來,一個扮演魔王,一個扮演王子,玩一玩打架的遊戲。

7、魔王被王子打敗啦!哎呀,漂亮的公主被救出來啦!現在讓我們跟王子和公主一起回到他們的家裏面吧!

三、結束

現在小朋友們讓我們來回想一下,王子在打敗魔王的途中遇到了哪一些問題呢!小朋友們,要記住這些問題的答案喲,下一次我們也遇到了同樣的問題,要知道怎麼解答。