當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 【推薦】活動策劃方案集合五篇

【推薦】活動策劃方案集合五篇

推薦人: 來源: 閲讀: 3.5W 次

為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前進行細緻的方案准備工作,方案的內容和形式都要圍繞着主題來展開,最終達到預期的效果和意義。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的活動策劃方案5篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

【推薦】活動策劃方案集合五篇

活動策劃方案 篇1

一、運送遊戲——拼默契

既然是親子游戲,自然少不了默契考驗這關了,來試試吧,看看爸媽和娃之間的默契指數~

1、運水

把孩子和家長穿插開分成幾隊,參賽者要面向一個方向站成一排。計時開始時,隊首的人要揹着隊友將裝滿水的杯子向後倒,後面的人則要接水,依次類推,最後,杯子裏的水剩的多的隊伍獲勝。

也可以是家長和自己的孩子自成一隊,其中一個人拿着空杯子躺在地上,另一個則要從起點處的盛水處用水杯運水並把水倒在隊友的空杯裏,在計時結束時,躺着的人的杯子裏水最多的人獲勝。注意,在運水及倒水的過程中,水杯要始終放在頭上,離開則算犯規,要清零重新開始。

為了增加難度,參賽者還可以穿上潛水用的腳蹼。

當然,如果覺得杯子的容量太小的話,換成大碗或盆子也是可以的哦。嗯~,想想就很刺激。

Tips:如果感覺水會弄濕衣服不方便操作,可以換成其他的材料,比如小珠子、輕質小球、或者穀物等。(但是熱情的夏天,玩點水也真的是非常刺激哦~)

2、湯匙傳送

同樣地,家長與孩子自成一隊或穿插開分成幾隊,孩子要用把放着雞蛋的湯匙咬在嘴裏的方式把雞蛋完好無損的運到中繼站,在中間站家長要把蛋清和蛋黃清理乾淨,並且把顏料倒在蛋殼裏,之後孩子則要徒手把它運到終點,投擲在畫布上。規定時間內畫布上顏色最多的隊伍獲勝,或是最後的塗鴉作品最好看的獲勝。

除了雞蛋,運乒乓球也是可以的嘛。同樣是湯匙咬在嘴裏,孩子要將乒乓球從一個碗中弄出來,然後傳遞給同樣咬着湯匙的家長,再由家長把球運到另一個孔碗中,最後規定時間內運送總數最多的隊伍獲勝。不過,中途若評判球掉落,則要重新開始。

而把乒乓球換成小氣球做成的水球,似乎遊戲就更好玩了!

如果使用的是木質的湯匙,提前給它上個色也不錯哦!

Tips:建議最好是光滑的木質湯匙,或者塑料湯匙,不能選擇金屬湯匙。

3、吸管運送遊戲

大人和孩子分別進行遊戲,用吸管把紙片從一個盤子裏吸起來運到另一個空盤子裏,規定時間內大人和自己孩子運送總數最多的隊伍獲勝。

4、氣球運送遊戲

用膠帶或彩紙等粘出賽道,孩子和家長分做兩端。遊戲開始時,孩子要用頭把氣球運送到家長那裏,最後合力用除四肢以外的其它部位把氣球弄破,最先弄破氣球的隊伍獲勝。

5、呼啦圈運送遊戲

將孩子和家長分成幾隊,參賽者手拉稱站成一排,遊戲開始時最邊上的人要用身體把呼啦圈傳遞給下一個人,依次類推,最先把呼啦圈傳遞到隊尾的隊伍獲勝。

6、大球運送遊戲

準備一些大的玩具球,家長和孩子要以背對背把球夾在中間的方式把球從起點運送到終點,最先完成任務的隊伍獲勝。

活動策劃方案 篇2

活動背景:

傳統節日是中國傳統文化的代表,是中華民族智慧的結晶,也是無形"非物質文化遺產",因而更容易在淡化的過程中喪失,現在人們子所以覺得過節越來越沒有意思。隨着經濟發展,精神文化的缺失令人感覺頗深。信任危機,道德迷茫,是非糊塗,黑白難辨。原因就是傳統的內容越來越少,而承載着傳統的文化載體也漸漸的在人們面前消失,沒有了歷史,失去了鑑別。

活動目的:

端午節是我國二千多年的舊習俗,通過本次活動使同學們進一步瞭解端午節的由來與風俗,普及端午知識,加深同學們對於端午以及其他中華民族傳統節日的認識,給端午增光添彩。增強同學之間的感情,團結凝聚力。為同學們創造一個相互交流的平台。

活動主題:

感悟傳統,團結你我。

活動時間地點:

20xx年6月XX日 XX 市XX 區南山

活動流程:

一.前期準備

1.20xx年6月XX號召開班會,宣傳我們的端午節活動計劃。做好人員統計。

2.20xx年6月XX日前把活動場地安排好

3. 設計當天活動遊戲策劃,遊戲性質。闡明活動意義

(1).增強同學之間的相互瞭解,促進班級凝聚力的形成。

(2).增強當代大學生對傳統文化的瞭解與關注,繼承和發揚中華民族傳統文化。

二.活動階段

1.確定集合地點(重慶工商大學校前廣場)。

2. 設立路線圖,專人接送,提示注意安全。確保人人安全到達。

3.安排好每個班委帶領班級小組。確保同學們無安全隱患。

4.除以上措施外,我們還要使同學們明白我們活動是真心為同學們開設交流平台的活動。以增強同學們對我們活動的好奇心,從而加入我們活動。

工作安排:

(一)、宣傳工作

1、班會上由班長XXX負責向同學們介紹我們的端午節活動,並闡明此次活動的主題、目的和意義。(為同學們系統地介紹和闡述活動的意義是增強同學們的感情)。

2、所有材料準備由XX和XX負責。

5、後期的經費彙總及校核成稿以及活動統籌由李豔、李蝶思負責。

(二)、活動現場

1、對前來集合的同學進行指導。等待其他同學,以便集體出發,避免個人主義。關注大家安全由陳軍、何澤敏、張重舟負責。

2、路線指引由XX、XX負責。

3、現場活動遊戲製作和調動同學的積極性由李蝶思、傳霞、李昕負責(注意活動的目的和主題,不可偏離主題,控制住場面)。

(三)、返校工作

1.考慮到時間問題,所以必須控制返校時間,以確保同學們的個人安全。

2.到校後,要在校前廣場點名,以確保每個人都安全返校。

"注:此次完全針對XX級工業設計一班同學。

經費預算:

1、車費:100元,4元/人。

2、糖果:40元。

3、飲料:100元。

4、餐費:(共兩餐):500元,20元/人。

5、後期材料處理費用:10元。

6、簽字筆5支: 10元 2元/支。

7. 飲用水: 15元.

合計:760元。

活動策劃方案 篇3

  一、指導思想

統籌利用各種有效資源,農業氣候資源開發能力、農業應對氣候變化能力、農村氣象災害防禦能力為重點,努力推進農村氣象災害防禦體系建設,為全縣新農村建設和農村經濟社會可持續發展提供氣象保障。

二、建設目標

通過方案實施,全面完成縣氣象防災減災標準化鄉鎮建設的各項指標任務,形成精細化的農村氣象災害監測預報能力、覆蓋面廣的農村氣象預警信息發佈網絡,有效聯動的農村應急減災組織體系和預防為主的農村氣象災害防禦機制。力爭農村災害性天氣預警信息能提前15—30分鐘以上發出;氣象防災減災信息覆蓋面達到90%以上;重點服務對象和80%以上農户能夠科學使用氣象為農服務信息;農户對氣象服務的滿意度達到85%以上;氣象服務專項投入產出比達1:15以上。

三、實施步驟

(一)啟動準備階段

1、時間安排:20xx年5月至20xx年6月。

2、主要工作:①認真學習,深刻領會加強農業氣象服務體系和農村氣象災害防禦體系(兩個體系)建設的有關文件精神。②擬定項目實施方案,成立三農氣象服務專項領導小組、確定氣象協理員,召開項目啟動會,做好輿論宣傳工作。

(二)組織實施階段

1、時間安排:20xx年7月至20xx年10月。

2、主要工作:按照《實施方案》和《氣象標準化鄉鎮建設任務分解表》中的要求,有計劃、分步驟、按時間節點組織實施。

(三)完善提高階段

1、時間安排:20xx年11月1日至30日

2、主要工作:仔細對照縣《氣象標準化鄉鎮建設任務分解表》要求,發現問題,及時整改,不斷完善和提高。

四、工作措施

(一)加強領導,強化考核

成立鎮氣象災害防禦領導小組,由鎮分管領導領導任組長,各村委會主任、小學校長、農業技術推廣站站長、民政所所長、土管所所長、規劃所所長、財政所所長、水利員、林管員為成員,負責協調和處理日常工作。

(二)各線口協作,形成合力

鎮農業、林業、水利、國土、民政等涉農涉災線口要打破部門界限,通力協作,密切配合,建立部門之間信息共享、隊伍共建、渠道共用機制,與氣象部門簽訂合作協議。一是強化信息資源整合,建立部門信息共享與聯合發佈機制,共同製作、聯合發佈農村綜合防災減災信息。二是強化人力資源整合,依託多部門,開展災害風險普查、評估、氣象防災減災技術推廣示範等業務,努力形成我鎮涉農、涉災部門之間聯合調查、聯合會商、聯合制作服務產品、聯合發佈信息和聯合全程服務的工作合力。

(三)確保投入,規範使用

根據上級文件要求,從20xx年起,每年將運行、維護、保障經費列入財政預算。確保鎮財政每年安排1萬元經費,用於全鎮氣象信息服務站設施、設備的添置、運行、維護以及日常管理和培訓工作。要規範資金使用,專項資金和配套資金統一進入“三農”服務專項賬户,做到統一管理、專款專用,不得轉移、挪用。要嚴格執行財務紀律,加強對專項經費使用情況的檢查和監督,確保專項經費發揮效益。

(四)加強宣傳,形成氛圍

要加強農村氣象防災減災標準化鄉鎮建設宣傳力度,對項目建設情況進行跟蹤採訪、報道,宣傳典型事例和好的做法,為項目建設營造良好的輿論氛圍和建設環境。要強化督查,採取多種方式,加大對標準化鄉鎮建設完成情況的督導檢查力度,定期通報各鄉鎮項目進展情況,促進標準化鄉鎮建設健康、有序、平衡發展。

活動策劃方案 篇4

活動主題:“讀書破萬卷,下筆如有神”。倡導大學生擠出時間看一些

有益的書。

活動時間;待定。

活動地點;待定。

舉辦單位;南通大學商學院就業創業協會職規部。

讀書會的背景;當代大學生在大學這個象牙塔裏,每天忙着自己的專業和學分,無暇顧及自己的精神世界。因此我們需要在平時多讀點書,在充實自己的同時也可以與同學、朋友進行交流,拓展自己的視野。方守金老師説大學裏如果不讀夠100本書,除非你依靠權勢,那麼你的'人生會一塌糊塗。

活動意義:“書到用時方知少”,讀書能使我們大學生開拓視野,為人

際交流奠定基石,為開拓視野搭建橋樑。大學生必須具備優良的科學文化素質和思想道德素養,所以在平時的學習生活中要擠出時間,給過去的自己彌補,給現在的自己充電,給未來的我們蓄勢。

活動步驟:

A. 宣傳:利用飛信、海報等宣傳方式呼籲大學生多讀書,讀好書。(如李開復《做最好的自己》《世界因你而不同》)

B. 活動:舉行讀書交流展。

C. 製作書名書籤:推薦自己所讀的書並進行交流讀書隨想。

活動實施:

1. 提前製作若干海報、傳單等宣傳讀書的必要性。

2. 舉辦讀書交流展,活動舉辦方組織人員在場地進行讀書交流可以評出獎項並給予禮品,帶動讀書氛圍。

活動預算:

活動注意事項:

1. 維持現場秩序

2. 保持現場整潔

3. 注意協調現場的氛圍

活動策劃方案 篇5

前言:桌遊是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的遊戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從遊戲中鍛鍊自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在遊戲過程中加強與同伴的交流。

為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌遊競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

一、活動背景:

目前桌遊在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖説不精通此道但都或多或少了解,而目前學院並無正規的桌遊大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那麼從人氣來説此次大賽就已經成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的最大目的在於做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在於培養下一屆新聞部的幹事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛鍊,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學院在校全體學生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

五、活動安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用於在食堂門口擺台宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

2) 報名工作:

①擺台宣傳現場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開始比賽,採取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺台宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責: 新聞部負責

3)資金獎品: 外聯部負責

4)場地佈置: 新聞部及體育部幹事

5)賽間組織(裁判)

A賽區 陸×× 張××(*) 董××

B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××

C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××

D 賽區 孫×× 朱×× (*)

審核 孫×× 王××

6)賽間記錄拍照(新聞部幹事) A賽區 張靜

B 賽區 劉×× C 賽區 時×× D 賽區 閆×× 比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣佈比賽規則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣佈4強同時為勝利人員頒發獎品。

六、獎項設置

1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

七、遊戲種類及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

採取3V3的對戰模式

2)規則

◆綜述

1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流

2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆遊戲目標

消滅對方陣營主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌遊吧”活動策劃書大學生“我們桌遊吧”活動策劃書。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。

◆遊戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.

2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。

3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

遊戲牌説明略(同三國殺)

4.同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算.

◆普牌的變體規則

南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)

五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電 此規則裏不使用閃電。

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.

◆主公技

此規則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關於交流

此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。

7、打通A,必須台上兩家將台下兩家打成雙下才算過A

三)象棋(C賽區)

(一)基本規則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規定:每方走一着棋的時間不得超過一分鐘,如有一着棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方 將死 ;

2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被 困斃 ;

4、走棋違犯禁例,應當變着而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;

6、自己宣佈認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

四)五子棋(D賽區)

(1) 第一輪,抽籤,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束後未分勝負則加賽一局。

(2) 第一輪結束後,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧譁、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

八、經費預算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動後期工作:

1、及時完成活動總結

2、及時寫新聞稿並發表在校園網上

3、收集有關本次活動的所有材料一併上傳至校園網