【必備】年會活動策劃三篇
年會活動策劃 篇1
一、活動主題
總過去,展望未來。
二、目的及意義
1、表彰20xx年度優秀員工;
2、對20xx年公司取得的成績進行總,並制定20xx年公司的總體規劃,明確新一年的工作方向和目標;
3、增強公司員工的內部凝聚力,加深員工對企業的感情,增進員工之間的溝通,交流和團隊協作意識,豐富企業文化和黨建工作,提升公司的綜合競爭實力。
三、活動內容
1、活動概況:
活動時間:20xx年1月1日,下午14:30———20:00
活動場地:會議廳
參與人員:公司全體員工
2、流程規劃:入場—董事長講話—優秀員工表彰—職工表演與互動遊戲—晚宴—
3、流程細化:
13:30—14:30,全體參會員工在公司門口集合,各部門負責人帶隊乘坐大巴去酒店,到達指定地點後,入場並簽到,部門負責人安排清點人數並保持良好秩序。
14:30—14:50,開場表演:詩歌朗誦(主題與日拓發展有關,內容提倡我司人員自撰)。14:50—15:00,主持人開場。
15:00—15:20,董事長、副董事長講話(總過去,展望未來)。
15:20—15:30,員工表演(團隊合唱形式為佳,歌曲主旨應與本次年會相關)。
15:30—16:20,20xx年度優秀員工表彰,分為優秀管理者、優秀職工及先進集體等項目;頒發榮譽證書及獎品。
16:20—16:30,優秀員工代表發言
16:30—16:40,副董事長就本次表彰大會上受表彰的個人與團隊發表感言。
16:40—16:50,公司高層領導代表演唱歌曲或者其他形式的表演。
16:50—17:05,互動遊戲一
主持人引領大家進行第一個遊戲“口口相傳,最後獲勝的團隊(本遊戲每個團隊有8人)為本次年會三等獎得主,並頒發獎品。
17:05—17:20,互動遊戲二
主持人引領大家進行第二個遊戲“一塊五毛”,最後獲勝的團隊(本遊戲每團隊有5人)為本次年會二等獎得主,並頒發獎品。
17:20—17:30,互動遊戲三
國慶中秋方案中有一個遊戲很好加到這裏來。最後獲勝的小組(2人)為本次年會的一等獎共計2名,並頒發獎品。主持人引領大家進行第三個遊戲“快樂呼啦圈”,最後獲勝的前三名為本次年會的一等獎共計3名,並頒發獎品。
17:30—17:40,互動遊戲四
主持人引領大家開始最後一個遊戲“誰是短信王”,由此遊戲產生年會的特等獎共計1名,並頒發獎品。
17:40—17:50,員工歌曲演唱(獨唱為佳)。
17:50—18:00,會場整理,準備享受晚宴。
18:00—19:50,晚宴時間。
19:50—20:00,晚宴,安排車輛將員工送回家!
四、籌辦任務分配:
五、年會費用預算:
要求:
1、注重禮節禮貌,當領導進入會場時全體起立並鼓掌;
2、各部門領導教育員工要聽從現場指揮;
3、宴會時飲酒要適量,嚴禁酗酒和酒後鬧事。
年會活動策劃 篇2
遊戲名稱:頂橘子
頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽遊戲,遊戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,遊戲中還能與旁觀者進行互動,雖然遊戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯歡會遊戲十分的適合。
參加人數:2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人
遊戲道具:橘子、其他道具根據現場情況而定
遊戲規則
1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊為起始線、另一邊為終點線;
2、參加遊戲的兩人站在起始線上,然後分別頭頂一個橘子;
3、遊戲開始後,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經過以下幾道阻礙;
4、前兩米鴨子走,然後跨過一個板凳,最後轉身倒走至終點;
5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。
為了能加遊戲難度,兩人在遊戲當中,周圍的.人員可以進行一下騷擾,但騷擾只侷限於言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會遊戲的互動將更到位。
年會活動策劃 篇3
一、商務年會總體策略:
1.圍繞網絡優化升級、銷售促進展開
2.經銷商年會及供應商年會協同召開,建議統一稱為商務年會
3.以會養會,向經銷商收取合理會務費用及出售會議廣告資源給有主觀合作意願的供應商
二、年會主題——大會主題
商務年會主題將根據福田汽車發展規劃,傳遞福田汽車全球化進程與技術整合能力,在繼續深化新型廠商合作關係的基礎上,結合現有分銷網絡渠道存在的問題,內容上強調對分銷網絡渠道的培育、優化、升級及銷售促進。
三、年會日程設計
會議名稱日期內容
經銷商年會12月17日全天:經銷商參會代表簽到
晚上:歡迎晚宴
12月18日上午:主題大會
下午:各品牌分會
晚上:主題晚會
12月19日上午:各品牌分會
下午:深度交流會
12月20日送站(會議四天期間樣車展示、主題展示)
供應商年會12月20日 全天:供應商參會代表簽到
12月21日 會議安排詳見供應商年會部分
12月22日
12月23日 送站