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名人故事:巖田聰最佳CEO“遊戲人生”

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巖田聰1959年出生在日本北海道,他很小就成了電子遊戲迷,並對遊戲開發抱有濃厚興趣。中學期間,巖田聰的一大業餘愛好便是在家裏製作各種電子遊戲,並在同學們面前炫耀。

名人故事:巖田聰最佳CEO“遊戲人生”

20世紀80年代初,電子遊戲並不爲世人所知。在巖田聰大學畢業進入主營電子遊戲設計的哈爾公司以後,他的父親很長時間不理解這家公司的業務,對巖田聰的選擇也非常憤怒,以至於六個月不與他說話。

幸運的是,沒用多久,巖田聰就用行動證明:電子遊戲業是自己的最好歸宿,在這裏他如魚得水。不久,哈爾公司開始爲任天堂提供技術支持,巖田聰爲任天堂編寫了好幾款早期著名小遊戲,此後,他參與開發的“超級瑪麗”等遊戲受到全球遊戲迷的追捧。

20世紀90年代初,便攜電子遊戲機市場漸漸飽和,哈爾公司一度破產,這時巖田聰執掌了該公司,在隨後幾年裏救活了它。正因如此,巖田聰引起任天堂總裁山內溥的注意。山內溥說:“巖田聰具有在這個行業裏生存所必需的天賦。”

20**年,巖田聰加入任天堂公司,20**年5月,巖田聰被叫到山內溥的辦公室,山內溥滔滔不絕地向巖田聰講述了半個世紀以來,他在任天堂社長的位置上所面臨的種種挑戰,任天堂如何從一家簡陋的紙牌製造商發展壯大成世界最大娛樂廠商之一。

聽着山內溥的長篇大論,巖田聰以爲這是老闆向自己發出了炒魷魚的信號,但令人意想不到的是,山內溥最後宣佈由巖田聰出任公司的下一任總裁。當時,電子遊戲業面臨轉型,任天堂公司和整個電子遊戲業都有滑下懸崖的可能。巖田聰必須制定引起轟動的戰略才能在競爭中取勝。

巖田聰固執地選擇了迴歸:“最簡單的就是最棒的!”他掌控下的任天堂沒有進入大紅大紫的網絡遊戲,而是把“簡單”作爲基調。巖田聰的做法飽受非議,好在時間是最好的證明,巖田聰憑着對遊戲的熟悉,加上開明的管理,不但與之前交惡的合作伙伴重修舊好,一起開發新機,而且還以獨特的經營策略,讓NDS手掌機及Wii遊戲機在市場上縱橫馳騁。

Wii是對電子遊戲的一次徹底顛覆,也是體現巖田聰簡單原則的具體產品。分析家說,在衆多廠家追求華麗特效的潮流下,Wii降低了遊戲門檻,令玩家感到親切。Wii上市後,獲得遊戲雜誌一面倒的讚賞,被評選爲本世紀迄今十款最重要電子產品。

在巖田聰帶領下,任天堂走向鼎盛。