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大學活動策劃彙總(10篇)

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大學活動策劃 篇1

一、策劃意義: 四年前我們相聚在蘭州交通大學博文學院06會計本科班,四年後的今天我們將離開這裏,畢業答辯已經結束,我們離畢業日子不遠了,指手話別,各奔東西.一切似乎都預想到,一切走的太過無奈 !

大學活動策劃彙總(10篇)

四年就這麼過去!似乎又回到起點,突然覺得四年的同學,身邊的朋友,比想象中要可愛的多!四年中我們這個班集體在張老師的帶領下取得優秀的成績,四年後今天我們這個優秀集體走向社會,各自獨立面對生活。

如今不論我們是否能應對生活,都要一起被社會收割了。縱使我們有千般的不捨,萬般的無奈,縱使我再怎麼痛苦流涕。我們還是要說再見,在瀰漫了離開感傷 的盛夏六月裏,我們要離開蘭州交通大學博文學院,離開四年的同學和老師,離開我們四年的室友,離開四年的好朋友,離開我們四年的老師,離開我們的校園,不管怎樣我們能相聚到這裏就是我們的緣分,不管怎樣我們在這裏度過了青春,不管怎樣我們在這裏同時學習生活過,今天我們的聚餐意味着我們的大學生生活結束,在聚會上向和我們四年同一個教室學習生活的同學用最堅實的語言,最鄭重的承諾說句再見、珍重。

二、策劃人:06會計本科班班委會及團支部全體成員

三、負責人:楊東剛(全面負責組織活動及同學的安全)

柳俐名(經費預收、組織活動、負責男生安全)

楊鵬潔(經費預收、組織活動、負責女生安全)

四、經費來源及管理:經費來源全體聚會同學每人預收50元,經費管理由全部班幹部及參與籌劃同學,集體進行聚餐結賬。

五、活動地點:由於本班有少數民族,聚會放在蘭州市區清真餐廳,具體地點大家商議後再定

六、活動時間:預定在畢業答辯結束後那天,下午5點。

七、活動細則:1.班幹部進行宣傳和組織大家收取活動經費,經費安全管理,長退少補

2.見於活動地點放在市區,我們要提前出發到活動地點,按時參加

3.活動期間,班幹部和團幹部負責好同學的`安全,大家也要注意安全

4.最好去活動地點以宿舍爲單位參加活動,互相照顧

5.活動經費覈算由班級班幹部及部分籌劃同學擔任

6.大家按時參加活動,活動結束按時返校

九.活動開展: 1.由班幹部組織,班級同學參與

2.班幹部宣傳,進行經費預收、同學進行配合

3.安全、文明的開展聚餐活動

4.勤儉節約,快樂、陽光舉辦聚餐活動

十、結束語: 今天,只是畢業,我們之間的師生情意、同學友愛將伴隨着時間的推移不斷升級。在即將踏上新的人生旅 途的時候,我們所有人都將記住:沒有大海的壯美,可以有小溪的娟秀,沒有高山的巍峨,可以有山路的曲折,沒有激昂的樂章,可以有抒情的小調。在以後漫長的 人生旅程中,找到自己的方向,做個最好的自我!這樣的人生也美麗!(後附老師和同學畢業後通訊錄)

祝願母校再展宏圖,發達興旺! 祝願恩師工作順利,桃李芬芳! 祝同學事業順利,友誼地久天長!

期待大家參與給大學生活一個圓滿結束

大學活動策劃 篇2

活動引言

富有青春活力的當代大學生不僅僅要在學習上優秀,更應該注重全面發展,並得以逐步完善。通過此次活動不僅能鍛鍊大學生的心理素質及克服困難的能力,由勵志學生宣傳、組織、策劃並舉辦的這一活動將會有大量在校學生參與。本次活動是由勵志學社舉辦。得到校學工處,校團委,社團聯合會等官方組織及學校領導的高度重視,並給予大力支持和配合。相信在學校各部門的鼎力相助和參與下,這將是一個成功的活動。

一、活動宗旨

健康運動、團結互助、增進友誼。

二、活動目的

爲了增強新生學生體育鍛煉的意識,以組織比賽形式爲時大學生們創造運動機會。通過拔河比賽發揚團隊精神,增強班級、系部凝聚力,提高我院學生團體合作和堅忍不拔精神;豐富我係大學生校園生活,增強師生之間的相互瞭解;促進同學之間的友好相處,使校園文化氣氛更加和諧美好。

三、主辦單位

南通紡院勵志學社

四、承辦單位

…………

五、活動時間

xxxx年10月下旬

六、活動場地

南通紡織職業技術學院籃球場(北)

七、活動的`對象

xxxx級新生 八、參賽要求

1、每隊共12人,男生8人,女生4人,其中一名任隊長。

2、參賽隊員必須是同班班學生。

八、注意事項

1、爲確保比賽安全,一局比賽得出輸贏後不可立即鬆開繩,以免造成對方隊員受傷,若有違規當場給予批評,嚴重違規者,取消繼續比賽資格。

2、必須聽從裁判員的公證裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,做到友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,直接給予判輸處罰。

3、比賽時不得冒名頂替,拉拉隊隊員不可上場幫忙,一經發現立即取消比賽資格。

4、每隊12個參賽隊員爲固定人員,不可中途換人,一經發現立即取消比賽資格。

九、具體活動方案

1)主辦方: 南通紡院學生工作處

2)承辦方:勵志學社

3)比賽形式:以組爲單位

4)每組成員: 十二個人

十、活動準備

(1)、由學工處負責活動場地的申請;

(2)、由機電系宣傳部負責提前出海報,選出最好一份海報在活動舉行前兩天貼在海報欄;並由宣傳部提前一週各系的各班對本次活動做一宣傳;

(3)、各班級聯絡員統計好參賽名單及告知參賽者具體的參賽時間

(4)、外聯部要在活動準備之前就拉到贊助,方便經費的支出;購買小禮品。

(5)、實踐部負責活動中需要的物品(如;相機一兩部等)

(7)、紀檢部負責現場秩序。

(8)、邀請各系社長作爲評委。

十一、比賽所需器械

口哨若干,小紅布,拔河用的繩子,喇叭,粉筆,小旗等。

十二、活動流程

1、10月10號晚上向各班發通知,同時立即報名,具體比賽時間安排在10月 20號。

2、10月20日下午午4:30比賽正式開始,採用三局兩勝定勝。比賽對手由各隊隊長抽籤決定,如果比賽隊伍呈單數,將由抽籤決定一支球隊直接晉級下輪比賽。

3、由於比賽場面相較大,每場比賽需裁判員兩名,維護秩序工作人員6人。

4、河界由拔河用的繩子決定。

5、工作人員必須公正辦事,在工作期間不得擅自離開。

6、各隊需努力完成比賽,如有故意集體棄繩現象,造成對方隊員受傷等情況的,將取消年終評獎評優資格。

7、本次活動第一輪和第二輪採用淘汰賽,第三輪採用循環賽。

十三、獎項及獎金設置

資金來源:勵志學社通過拉贊助獲得資金。

十四、鳴謝 贊助方

十五、報名表

南通紡院“迎新生拔河比賽”報名表

班級:

十六、經費預算:

大學活動策劃 篇3

一、“星級宿舍”評比活動

活動主題:爭創星級宿舍,共建夢想家園

具體要求:

1、根據樓管會衛生檢查成績確定每週衛生優秀宿舍,於6月初按照一定比例及累計得優次數評選出“星級宿舍”。

2、被評爲五星級的宿舍同時獲得“山東大學校級文明宿舍”稱號,並給予一定物質獎勵。

二、門上窗設計大賽活動

活動主題:施展創意才華,放飛青春夢想

具體要求:

1、根據本宿舍文化特色,爲宿舍命名,宿舍命名要體現青年學生遠大理想。

2、宿舍成員將所定名稱題寫紙上,併發揮自己的才能與想象設計與之相呼應的背景圖案,圖案大小與門上窗面積大小相同。

3、形式不限,手繪、電子設計、編織等形式均可。

三、大學生宿舍公益廣告設計

活動主題:青春勵志你我他,夢想家園靠大家

具體要求:

1、圍繞大學生宿舍生活,通過藝術設計,以廣告的形式傳播青春勵志,和諧友愛、互助的道德理念。

2、作品形式不限,招貼設計、手繪圖、電腦繪圖均可。

3、自行裝裱於kt板上,規格要求爲高0.6m×寬0.45m,畫面上下左右居中。

四、大學生宿舍文化原創作品大賽

活動主題:彰顯夢想風采,散發青春魅力

具體要求:

1、作品形式主要包括歌舞、小品、相聲曲藝等,題材、風格不限。

2、反映大學生宿舍真實生活,展現大學生精神風貌,作品突出原創性。

3、錄製成vcd光盤,如作品需要特別說明,請另附文案。

五、繪畫、書法大賽

活動主題:弘德致美,圖說夢想

具體要求:

1、繪畫作品:題材不限,可描繪校園風光,可表現當代大學生的'生活、思想、情感等,大膽展現豐富的想象力,要求率真自然,主題突出,具有較強的表現力和感染力。

2、書法作品:尺寸不限,可選名言警句或詩詞等內容。

3、一律交原件參賽。

六、“ 夢想之家”跳蚤市場策劃

活動主題:建溫暖校園,圓共同夢想

具體要求:

1、由10級-12級各班生活委員負責組織同學們捐贈舊物(舊物一般爲七成新以上可利用價值較高的閒置物品),登記好各同學的捐贈情況

2、生活委員將各班捐贈的舊物收集整理好,連同登記表一起交到宿建中心聯繫人處

3、宿建中心將全院的捐贈品收集整理好,統一交給學校,學校將創辦“夢想之家“跳蚤市場,跳蚤市場主要針對貧困生,每天限定時間段限定人數進入市場選購商品。跳蚤市場銷售所得全部資金,將設立“夢想之家愛心基金”,用於捐助學校以及社會特殊困難羣體,如患病兒童等。捐助時,以捐贈及購買舊物的學生署名。

七、評選“ 我心目中的好阿姨”

活動主題:呵護你我,溫暖永恆

具體要求:

1、各校區樓管會對評選“我心目中的好阿姨”活動進行前期宣傳及廣泛動員。

2、各公寓樓內的同學對本樓阿姨的服務進行無記名投票。

3、各校區公寓管理部對投票結果進行彙總,將學生投票的比率按照由高到低的順序上報評選小組。

4、評選小組將五個校區的投票結果彙總後進行公示,排名前十位的阿姨將獲得“我心目中的好阿姨”榮譽稱號。

八、“我們的夢,我們打造”宿舍裝飾比賽

檢查時間:初步定在5月5日,如有改動另行通知。

活動對象:12級、11級全體宿舍參加,10級宿舍志願報名參加。請各班班長於4月28日前將各班參賽宿舍名單以word形式發送到 內容註明註明年級、班級、參賽宿舍號、舍長姓名。

九、“我們攜手成長”宿舍長論壇

參加對象:大一,大二全體宿舍長。

活動時間:暫定5月11日 具體方案:另行通知

具體說明:

1、本次文化節爲校級活動,學院將按照一定比例對第一、二、三、四、五項活動進行推選,其他優秀作品自動爲院級,並設一、二、三等獎。

2、第二、三、四、五項活動中,按上述要求提交作品。每項作品背面請註明作者姓名、學院、專業、年級、作品名稱、指導教師等(第五項、繪畫、書法類只限個人申報)。如作品或表達內容需要特別說明,請另附文案。參賽作品不再退還。

3、第七項由宿建中心收集整理統一交予學校,由學校統一開放跳蚤市場以及固定服務項目。

4、第八項爲樓管會承辦。

5、聯繫人:趵突泉校區 趙同學

大學活動策劃 篇4

一.活動背景“萬聖節”流傳至今已成爲當下許多年輕人化妝舞會的節日,它已經完全沒有了宗教迷信色彩。爲了讓大家感受西方文化,在閒暇時間體驗遊戲的樂趣,給我協會成員帶來一次身心上的放鬆,瞭解更多關於萬聖節的知識,特設計此次活動方案。

二.活動目的使大家能夠初步認識國際性文化色彩,感受異國風俗節日,同時豐富我協會成員的課外生活,促進協會成員的交流與合作。三.活動名稱:萬聖節晚會四.活動的時間.地點和對象時間:11月1日(星期三)晚上6:30--8:00地點:人文樓109(R109) 對象:全體英語協會的成員。

三.活動內容:

1.前期準備宣傳組製作並張貼海報(海報分別貼在南北區食堂,大體寫一 些關於活動的內容)內聯組在前一兩天通知好各組會員活動的時間與地點,讓他們到時按上次分的組坐好,並且讓他們準備一個或幾個鬼故事, 到時的互動環節讓他們講(自願原則,有需要配備音樂的自己準備)。

2.活動流程活動前:活動前,協會各組組長和幹事提前30分鐘進入會場,佈置會場。音響與燈光安排兩人準備音響和燈光。音響:把音響和電腦都通上電,以及活動時協調音樂,以及爲需要音樂的同學放音樂,連接好後放一些和活動有關的英語歌曲;燈光:先熟悉一下哪些開關對應的事哪些燈管,爲活動是做好準備。活動中: 首先,有主持人開場大體講一下今天的活動,讓會員們對活動有一個初步的認識,然後宣佈活動開始,並進入活動第一個環節。(2分鐘)

環節一:教萬聖節歌曲先用音響放一遍這首歌曲,讓大家聽一下。再放兩遍,讓大家對着黑板上的歌詞跟着唱。

環節二:講雙簧的兩個人在講臺上講,一個人就站在講臺前,另外一個人就坐在講臺的後面,一雙簧的形式講萬聖節的來歷。(後面一個人是主講,前面一個人不說話,只是張張口,但儘量和前面一個人講的能夠對的.上,就這樣根據先前練習準備時講完。

環節三:有獎競答主持人上臺先講一下這個競答的過程及一些細節,然後活動開始。

環節四:吹蠟燭比賽主持人先講一下這個遊戲的規則與過程,然後給大家做一下示範,讓大家更瞭解這個遊戲,開始遊戲。人數分兩組,每組5個人,先選5個人爲第一組先上來比賽,然後第二組在上來比賽。講臺上有有三排蠟燭,每一排蠟燭有5根,一共15根。在吹蠟燭時不能直接吹,要讀一個單詞,用讀單詞的風來吹蠟燭最後,在讓兩個組的第一名進行終極PK,選出最後冠軍,進行獎勵。

環節五:講鬼故事。主持人跟大家講這個環節的要求,鼓勵大家上來講鬼故事,並有獎勵的。

環節六:活動結束清理會場結語:萬聖節的活動其實都是因人而異,總體上活潑有趣,內容上體現萬聖節的理念就可以了。關鍵是要周全一些,把一些可能發生的事情都考慮進去,講一個活動做得順順利利就很不錯了!

大學活動策劃 篇5

“愚人節”—— 一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節 整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

一. 活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同時,也能讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

二.活動目的:

這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1, 營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

2,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,爲以後的合作提供更多的意願和機會。

4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。

三.活動時間:

4月1日晚六點半

四.活動地點:

大學生活動中心多功能廳

五.組織機構:

主辦單位:安徽大學化學化工學院

承辦單位:安徽大學化學化工學院文藝部、各院系學生會女生部及文藝部(如下)

電子科學與技術學院 管理學院 工商管理學院 化學化工學院 經濟學院 計算機科學與技術學院 社會學系 生命科學學院 數學科學學院 物理與材料科學學院等 。

六.活動流程:

準備階段:

1.時間安排:

①3月20日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將通知下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。

④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並安排節目順序。

⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順序。

⑥3月31日下午4:00於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。

2.準備工作:

①通知的擬定與下發。

②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

④申請:.大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

3,人員安排

① 主持人:兩男兩女

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

④ 由於彩排和晚會涉及:燈光,音響,話筒,視頻,道具,材料的拷貝等需要有專門人員,分組負責。

⑤ 攝像及攝影人員安排:與團宣、學生會宣傳邀請他們派專人對活動進行跟蹤宣傳和採訪報導。

晚會準備階段

1,佈置場地:氣球,綵帶,宣傳海報等。

2,.組織觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序,在大學生活動中心的側門(即多功能廳的入口正對處)擺設海報,並設“愚人節”寄語,觀衆等都可在上面留下“愚人節”的各種搞笑語言或事蹟。

3,晚會燈光及音響:安排專門人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要求或者音響效果,要負責監督實施。

4,安排人手整理晚會後的場地。

晚會內容簡介

⒈整個晚會以與“愚人節”意義相關的經典語音視頻(例網上流行的搞笑愚人視頻)或電影電視經典片斷(可以是老電影電視,或最新流行的)爲主線,貫穿整個晚會。晚會以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。

⒉晚會中穿插各種環節:包括歌曲,魔術,小品,話劇;“天使在人間”獲獎選手獻上節目;各院系特色節目(如涉及專業特色的改編歌曲,反應專業特色的`舞蹈小品等節目);以及針對現實生活中一些涉及科學的騙局的解剖(騙局可以以視頻,解說等多種方式表現,因可能會涉及不同的專業知識,需要不同院系的幫助),提升晚會的意義。

⒊晚會希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟(哲學系老師更好)。

⒋晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份“愚人節”意外禮物。

⒌晚會最後以“愚人節”經典視頻結束,可安排各個院系代表上臺共同唱一首歡快歌曲。

⒍最後由主持人上臺對晚會進行總結並宣佈晚會結束。

⒎人員安排觀衆有序離場。

七.注意事項

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到“意外驚喜”的目的。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

八.活動經費

1,禮品和獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,杯,綵帶等:60元

4,各類通知的打印,宣傳海報的製作:30元

5,話筒:100

總計:320元

大學活動策劃 篇6

活動背景:

在當今瞬間萬變的信息社會裏,電腦已經溶入到我們生活的各個領域裏,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成爲“現代人”的一大特色。爲了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的'快速發展,爲進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我係特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

一、活動名稱 第二屆計算機系電腦節

二、主辦單位

計算機系團總支學生分會

三、合作單位

計算機協會、

四、活動時間

11月19日—12月4日

五、活動主題 “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華 六、活動意義和目的

通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

七、活動項目

1、開幕式

2、遊園活動

3、電子競技比賽

4、打字比賽

5、計算機維護講座

6、電腦作品設計比賽

7、閉幕晚會

八、活動安排:

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

(二)報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,並在此產生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會

九、注意事項:

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束後,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公佈和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,並打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我係第一屆電腦節的影響力

  計算機系團總支、學生分會

  xx年10月29日

大學活動策劃 篇7

爲推進學院素質教育,提高大學生的科學素養,拓展我院學生的綜合素質,豐富大學生的校園文化生活,營造濃郁的學術、科技氛圍,進一步培養學生的創新意識、創新精神和創新能力。軟件協會開展以勤奮學習,創新實踐爲主題的大學生計算機編程大賽。主要內容如下:

一、大賽宗旨

旨在培養和激勵高校學生的創造力、團隊合作精神以及在軟件開發過程中的`創新能力。同時此次大賽將視爲對明年的省高校杯的一次演練,提高廣大學生開展計算機軟件設計的興趣和能力,,給廣大在計算機程序設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺。通過參賽,檢驗學生在壓力下進行開發的能力,展示其創新能力,爲加強校內同學間的交流和相互學習提供機會。

二、參賽對象

參賽者均爲廣東科貿職業學院信息工程系在校學生。

三、參賽形式和報名方法

1.本次競賽採取團隊報名的形式

2、參賽團隊填寫報名表(報名電子錶發送到信工系各班團支書)。

3、由各班團支書負責統一收集參賽團隊報名錶,並在規定的報名時間內將本班參賽者報名表交到負責人處,逾期不收。

其他詳細信息可留意軟件協會官方博客:

四、比賽方式及要求

1、本次競賽的內容是根據擬定項目或者根據現實需要自行設計一個項目參與本次大賽 項目評比。

2、比賽時間爲三個星期,參賽團隊須在規定時間內完成。

3、比賽期間選手可以翻閱相關的工具書。

4、參賽者應尊重自己的勞動成果,嚴禁將自己的作品拿給他人抄襲,嚴禁抄襲他人的 作品。(違反此條例者,將追究其相關責任)

5、比賽期間不侷限於參賽者使用何種技術體系,不侷限於使用何種開發工具及操作系 統。

項目評比參考:

項目的穩定性、項目的實用性

項目使用的技術框架及開發平臺

項目代碼編寫的標準及是否強壯

結果評定:比賽排名根據項目評比的成績的總和得出。

五、活動時間安排

3、項目評比:12月下旬

(注:以上時間和地點安排可根據實際情況另行更改)

六、獎項設置

一等獎(1名):500元、榮譽證書

二等獎(1名):300元、榮譽證書

優勝獎(若干):大賽精美紀念品

注:本次競賽獎項設置爲證書和物質獎勵

1、本次競賽安排如有變動,另行通知。

2、本次大賽未盡事項的解釋權歸屬廣東科貿職業學院軟件協會。

大學活動策劃 篇8

一、活動主題:回味童年

二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。

三、具體活動策劃方案

(1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30

活動地點:一食堂廣場

活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的.童鞋均可

(2)活動內容:6個小遊戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神祕活動額)

1名稱:吹氣球

遊戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數爲準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

2名稱:對對碰

遊戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,並找到拿着對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;

3名稱:踢毽子 4名稱:單人跳繩 遊戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者爲勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;

遊戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;

5名稱:拾小棒

遊戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;

6名稱:擲石頭

活動規則:五個石頭,將其按1、2。、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;

四、活動前期準備:

1、製作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,發動自己的好友同學,羣。

2、場地設計。

五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神祕禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。

(注:第一個活動爲開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,溫馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)

大學活動策劃 篇9

活動主題:浪漫·神奇之夜

舞會目的:爲了豐富校園生活,展現當代大學生的青春風采,促進同學間的溝通交流,我院女生部特舉辦此次活動,爲大家帶來一個快樂難忘的夜晚。

舞會內容:此次舞會是全校性的大型舞會,舞會將以跳交際舞爲主,有慢三慢四、快三快四、恰恰、兔子舞等多種同學們喜歡的舞種,舞會還穿插模特、歌曲表演、遊戲、抽獎等活動,並頒發紀念品。

入場時間:18:40~19:10

入場要求:鼓勵攜帶舞伴前來。對於無舞伴者,每人在入場處抽取一張號碼紙條,以此入場。前50名入場的同學,可得到一個化裝面具(舞會開完收回)。

開場白:(19:10~19:30)

一、主持人致開幕詞

二、開場節目:街舞

三、主持人發言:宣傳女生部並向贊助單位及學生會其他部門致謝,宣佈當天活動的相關事宜,即當晚的活動目的、內容等。

活動流程:(19:30~22:30)

一、尋找partner.( 19:30~19:40)

參加者手上有我們入場時特製的號碼卡片,可以根據卡片上的數字找到他(她),最先找到的三對爲本環節的幸運之星,我們將每人發紀念品一份。

二、開始第一環節的partner舞會(19:40~20:10)

1、第一隻舞選擇旋律爲輕快節奏的音樂,燈光較明亮,爭取儘快營造一個輕鬆快樂的氣氛,以便同學們融入到這個舞會當中。可安排一到兩名舞者領舞,掀起整場舞會的第一個小高潮,主要是一種熱身;

2、第二隻舞,選擇恰恰;

3、第三、四隻舞是交際舞。選擇較慢的音樂,燈光調暗,一是爲了讓同學們得到短暫的休息,二是方便相互間的交流。

三、模特表演(20:10~20:20,注:表演應切合當晚化裝舞會的主題)

四、校園歌手或文工團演唱2首歌曲(20:20~20:35)

五、開始第二環節舞會(20:35~21:00)

主要選擇快節奏的舞曲:包括兔子舞、恰恰等。播放音樂,大家一起跳。可邀請在一旁觀看的所有人員一起來,此時舞會的氣氛達到最高潮。

六、樂隊表演(21:00~21:10)

七、遊戲時間(21:10~22:00,注:可以邀請樂隊進行背景伴奏)

1、聞歌起舞:兩人一組,一人唱歌,另一人根據搭檔所唱內容進行表演。(對於搭檔的'選擇,主持人可以讓先上來的人背對大家,並且描述他們心中完美的舞伴形象,根據遊戲參與者描述的特徵,大家幫忙尋找);

2、吹蠟燭:主持人提問題,參與者在回答問題的同時吹滅蠟燭(此遊戲由當天天氣狀況決定);

3、吃蛋糕:參與的partner中由女生手拿蛋糕,男生蒙上眼睛原地轉五圈後走上前去吃蛋糕;

4、踩氣球:主持人抽取3對partner上臺,每人左右腳跟各系3個小氣球,在1分鐘內進行遊戲,遊戲結束後氣球剩餘數目最多的一對獲勝。

(以上游戲參與者均有小禮品贈送)

八、主持人發表總結性講話

九、活動評獎:

由主持人宣佈各個獎項花落誰家。如:最具表現力獎,最具感染力獎,舞會皇后等。獎項的評定可採取工作人員評選與現場推選相結合的方式,可模仿電視上的做法:緊張的背景音樂響起,然後將燈光打到獲獎人的身上。

十、幸運觀衆抽獎:由獲獎者抽取幸運觀衆。

大學活動策劃 篇10

一、活動意義:

營造和諧融洽的學習氛圍,提高大家學習方劑學的`熱情,培養大家的團結合作意識,豐富班級同學的大學生活。

二、活動主題:

背方歌,我選擇,我喜歡!

三、活動組織:

1、活動負責:全體班委

2、活動策劃:何先玉、李品、石晶、彭琪

3、活動地點:教室(待定)

4、活動時間:20xx年4月26日晚上7點

5 出題人:龔利

6 主持人:尋曉 段宇欣

7 裁判:徐瑛 彭琪

8 場地佈置: 石晶 覃佐愛

9 照像:羅景

四、活動開展:

1、活動方式:

1)比賽共分四個隊,每隊三人。

2)各隊成員由各寢室自願報名的人組成。

2、活動過程:

1)第一輪:搶答題

規則:首先以30個生活小知識問題搶答,答對進入抽題環節。比賽選手隨機抽題,只需回答該劑的味數和藥物組成。

2)第二輪:必答題

規則:第一輪得分最多的隊優先答題,各隊員隨機抽取方歌進行限時背誦,時間爲一分鐘。

3)第三輪:風險題

規則:該輪題由多選題和簡答題組成,其中簡答題只需回答所抽方劑的主治和功用。

3、計分原則:

1)每對基本分100分。

2)第一輪搶答題答對加10分,答錯不扣分。第二輪必答題答對加20分,答錯或超時扣20分。第三輪風險題單選題4題。多選題2題。答對單選題加10分、答錯扣10分,多選題答對加20分,答錯扣20分。

五、備註:

1、 參賽選手:第一組:熊豔 張雲 義玉玲

第二組:王英 劉莎 何先玉

第三組:石晶 李友 廖麗園

第四組:李品 廖恆 譚文思

2、本次活動最終解釋權歸活動策劃小組所有,謝謝合作!

活動策劃小組

20xx年4月24日