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螢火奇兵觀後感大綱

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導語:同學們,你們看電影的時候會不會因爲太精彩而忘記一切呢?反正呀,我和妹妹一起看電影的時候,簡直就跟自己在演這部電影一樣,十分專注。下面是小編收集的螢火奇兵觀後感,歡迎大家參考。

螢火奇兵觀後感

  螢火奇兵觀後感一

這是一部名字比內容要好的影片。看着“螢火奇兵”四個字,你能想象很多的東西,比如一片星光下的遼闊草叢,比如一條足以倒映世間一切美好的河流,再比如一個風情萬種的昆蟲世界。而在這其中會突然騰起一羣絢爛的黃色的光點,它們與星空媲美,它們映照河流,它們是昆蟲世界中獨一無二的會發光的種類。“螢火奇兵”四個字就像當初的“極速蝸牛”一樣,讓我迫不及待地想要了解這個世界。

可是影片的內容卻遠遠無法讓我感到滿足,無法讓我感到超乎想象。這個用螢火蟲與外星人相對比的故事,雖然也有令人感動的獻身,也有令人稱快的智勇,也有令人發笑的幽默,也有令人躍動的歌舞,但惟獨讓我感到,沒有把對螢火蟲的想象發揮到極致。對比雙方的不對等,導致對比結果的失味,導致影片劇情的一種憑空臆造感。

我們對螞蟻、蜜蜂這些羣居類動物慣常的描寫都是族羣化的,而英雄一定是誕生在這個族羣中的某個特殊的人。它不一定有超能力,但一定有其不同於其他、不因循守舊的特殊之處。對螢火蟲的描寫,如果也能放在這樣一個族羣之中,讓燈燈成爲衆多螢火蟲中的特殊一員,比如最小的一個、最弱的一個、能發出不同色彩的一個等等,讓它與自己的同類相對比,這才能誕生最有味道的英雄。

燈燈總是嫉妒機器人能發出更多、更亮、更恢宏的光。這種嫉妒就好像一個人要嫉妒計算機比他算得快、記得多一樣,其實是缺乏信度基礎的。不如把它放到一個族羣之中,讓它成爲特殊的一個,產生自卑情緒,但最終恰恰是它的特殊性使其成爲真正的“奇兵”。

影片力圖對光進行讚美,將光等同於希望。但其實真正的希望並不是光本身,而是帶來光芒的那個人、那種能讓其他人感受到力量的德行。影片自己就刻畫了不少難稱是希望的光,比如火光,比如捕蟲燈的光等等。影片對光的本質的思考依然是不太到位的,對光的表現也是缺乏重點的。除了燈燈重燃自己的螢火之光解救能源耗盡的機器人,是讓人印象深刻的一次對光的刻畫以外,你很難再回想起有哪些讓人震撼的光的存在。

想看《螢火蟲之墓》中衆多螢火蟲一起飛舞時那種絢爛又悽美的光,想看不同顏色、不同亮度、不同節奏閃爍的變幻莫測的螢火蟲之光,想看螢火蟲的光芒在黑夜裏映照在水面上、草葉上、他人的臉頰上的那些動人的效果,想看一隻螢火蟲的微弱之光與一團大火的熊熊之光的濃烈對比……想看的光有很多種,但影片唯獨只爲我們提供了最單調的一種,一隻螢火蟲演完全劇的光,連奇觀都未曾給予。

我個人不太喜歡影片的結局,就是燈燈靠自身讓拖拉機線路短路的那個場面,雖然那時那刻它自己也化作一團亮麗的光芒,但這光來得有點牽強。一是其他朋友也在努力奮鬥,踏住了拖拉機的剎車,那麼拖拉機的停車究竟還是不是燈燈的功勞呢?二是草叢裏的其他小蟲也都在祈禱,難道它們祈禱的結果就是讓燈燈獻身才能解決問題嗎?三是獻了身被燒黑的燈燈,最後竟然在機器人的“黑科技”下復活,這個處理過於上帝視角了,至少沒有任何的鋪墊說機器人有種道具可以讓人死而復生。所以,燈燈的死讓人難以接受,燈燈的復生更讓人難以信服。

當然,上述的這些異想並不掩本片是一部成功的低幼動畫片的角色。內容綠色健康,小孩子看得起勁。但它也真的止於這樣一個低幼的角色了。

  螢火奇兵觀後感二

《螢火奇兵》的編劇&導演鄧偉鋒對於普通觀衆而言是個100%的新人。雖然他曾擔任Showgood動漫公司美術總監,被評爲中國十大閃客,是中國Flash動畫里程碑式的人物,但這部《螢火奇兵》卻和他之前屢次獲獎的Flash短片有着本質的區別。不過此次,他的背後有着其卡通團隊和監製王雲飛的鼎力支持。這個團隊可是打造過《神祕世界歷險記》系列和《桂寶之爆笑闖宇宙》的老字號。鄧偉鋒的藝術原創力和其卡通的市場經驗,共同成就了《螢火奇兵》的出挑。

以前我們都覺得國產動畫片低幼,是因爲他們往往是TV版的大電影。人物角色都是已成型的,在大電影裏總是正邪陣營確立鮮明後便開始戰鬥了。正邪間的對抗也是略微抗戰劇模式的一邊倒,主角即便沒有使出什麼奇招都能打得反派屁滾尿流。《螢火奇兵》則採用了好萊塢經典敘事模式,先塑造起一個在昆蟲羣體中很有優越感的主人公燈燈。然後再用外來事件(外星探索機器人極光的出現)讓燈燈陷入一個危局。

那些低幼的動漫,主人公的危險是外在的、生理上的,比如被吃的危險、被抓的危險;《螢火奇兵》裏燈燈的這個危險是內在的、心理上的,是它自己對自己價值的懷疑。它失去了之前在昆蟲世界中的.優越感,開始懷疑起自我價值,陷入了迷惘之中。只有把角色塑造到這個地步,才能把觀衆的心抓住,讓燈燈的每一個選擇都值得觀衆去期待。隨後,觀衆跟着燈燈經歷了一系列的動作場面,終於看到它找回了自我價值,重新樹立起自信,發出由衷地歡欣。

這種敘事方式令《螢火奇兵》顯得特別電影化。而與之配合的,是更加電影化的視聽表現。比如在給觀衆介紹燈燈和反派倉狼大王的時候,電影都採用了歌舞片的方式。這在迪士尼動畫中可是標配哦。在中期極光帶着夥伴們追燈燈的時候,有不少驚險段落。在這些段落裏,影片營造了真人電影中的超高速攝影效果,衝擊力十足。在最後解決滅村危機的時候,是三種方案同時進行的。三條線的交叉剪輯,也令緊張的氣氛提升至滿點。故事說服力強、鏡頭語言豐富、戰鬥充滿智慧、配音精準搞笑,都是我老婆看《螢火奇兵》時感到開心的來源。這種能讓我們忍着熊孩子的跑鬧看完彩蛋才離場的國產動漫,怎能不讚?

  螢火奇兵觀後感三

嗯,怎麼說呢。很少寫影評。

其實客觀講國產動漫現在是什麼情況心都有數,

可是這次破例滿分因爲意外的戳中了我的感動點。

還要從朋友說起。

自從她有了個可以當娃的小妹妹,就在照顧孩子的道路上越走越遠。

託小傢伙的福,正在逛街的我們被拖進影院,看了這部《螢火奇兵》。

沒報期待看的。

畫面精美,配樂好聽,劇情對小孩子更有吸引力。其實這些都不出所料。

小傢伙坐在我倆之間看的目不轉睛。四下觀望周圍的孩子也都認認真真。

我也安靜的看了下去。

說起來,螢火奇兵也確實奇。

都說講故事的最好境界是,出人意料又合情合理。細想幾次危機的解決也確實是這樣。

即使經驗說主角一定能解決麻煩,但過程又讓人覺得“對呀,原來還可以這樣。”

不由對這部電影有點讚賞。

不同的思維方式說明花了心思。

整體有所欠缺但是態度誠懇也是值得肯定的。

不過,這也僅是欣賞。

讓我感動的,是村民們的“螳臂當車”。

獨叫獸一遍遍撞着踏板,燈燈努力拉線,極光的勸阻和奮力的推。

連村民也不願離去,選擇抗爭。

螳臂當車當然有自不量力,知其不可爲而爲當然有理想主義色彩。

可總有無法抗爭,又不得不面對的,比如時間,比如命運。

知道面對的是什麼,也能勇敢展示自己的態度。這是我最佩服的一點。

不是所有正確的事情都能在一出現就所向披靡。

它們的被承認,它們的發揮、運用和成功仍然需要一個過程。

所以知其不可爲而爲之。

就好像獨叫獸一遍遍的撞着踏板,才能等到阿貴飛來的一刻。等到燈燈連線的一刻。等到極光推動的一刻。

所以即使意料中的結果出現了,我和小傢伙也不約而同的鬆了口氣。

而典故的結尾,當車的螳螂確實活了下來。

如果我有孩子,我希望他能看一部這樣對自己有所啓發的動畫。

希望他能在無法避免的艱難時刻,勇敢一些。

到此我願意給這部片子打滿分。