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幼兒園大班教案《超級擂臺賽》

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作爲一名爲他人授業解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。那要怎麼寫好教案呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案《超級擂臺賽》,歡迎大家分享。

幼兒園大班教案《超級擂臺賽》

幼兒園大班教案《超級擂臺賽》1

活動目標

1.嘗試參與數量、身高、重量、時間等比較,作出判斷,解決故事中的問題,完善故事情節。

2.體驗故事內容的有趣,對獲勝者的機智勇敢、認真負責有認同感。

活動準備

幼兒入手一份多媒體課件、統計表、筆。

活動過程

一、欣賞故事引出話題

1.我們一起來聽一個有趣的故事(多媒體演示故事前半段,邊欣賞邊梳理情節)。

(1)提問:山上的大灰狼越來越多,羊村裏的羊越來越少,這是爲什麼呢?

(2)提問:山羊公公和小羊們在森林裏貼出了廣告,上面說了些什麼?爲什麼要招聘守衛?

2.引出“超級擂臺賽”。

(1)提問:這麼多動物都來應聘,這可怎麼辦呢?山羊公公用的是什麼辦法?“超級擂臺賽”是什麼意思?

(2)小結:“超級擂臺賽”就是讓動物們進行PK,誰獲勝,誰就能成爲守衛。

二、統計單項比賽結果

(多媒體演示“擂臺賽”四場比賽的內容及記錄表。)

1.瞭解“擂臺賽”的項目(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)。

看看說說:共有哪些比賽項目呢?每場比賽的獲勝標準是什麼?

2.幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。

3.幼兒交流和驗證。

接飛盤比賽——觀察幾位裁判的記錄,說說是否正確?有沒有更快、更方便的統計方法(多媒體顯示,同時將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對)?

身高比賽——說說這場比賽的獲勝標準是什麼?100釐米在哪裏?幾個動物勝出了(多媒體橫向拉出一條100釐米的身高線,讓幼兒進行比對)?

舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了110公斤,如何記錄(多媒體顯示統計結果,讓幼兒進行比對)?

跑步比賽——獲勝的標準是什麼?怎樣才能知道動物們的比賽成績呢(多媒體提示需在12點1O分之前完成比賽,多媒體上有時鐘顯示)?

三、合計比賽結果

1.單項比賽的結果已經出來了,到底誰是最後的獲勝者?

提問:用什麼辦法可以知道誰是最後的獲勝者?

2.幼兒思考。

3.出示統計表,並交流獲勝結果(三個動物獲勝)。

4.小結:把四場比賽的結果合在一起,就能看出最終的結果。你們的統計方法真不錯。

四、揭曉故事結尾

(多媒體演示故事結尾。)

1.說說怎樣選出最後的獲勝者?

2.看看山羊公公的辦法(請三個獲勝者分別和羊羣一起上山)。

提問:你們知道誰能成爲小羊們的守衛了嗎?爲什麼?

3.小結:因爲小狗機智勇敢,認真負責地看管羊羣,獲得了大家的肯定。最終它以多數選票獲勝,讓我們以熱烈的掌聲祝賀它獲得守衛的工作。

幼兒園大班教案《超級擂臺賽》2

《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。爲了保護羊羣,山羊公公 決定舉行“超級擂臺賽”,聘請一位強壯、勇敢的守衛來對付大灰狼,保護羊羣。他出了一個又一個的難題,淘汰了一批又一批的動物,經過一關關的挑戰,最後獵狗獲得了勝利,成爲羊羣的守衛。

在閱讀的過程中,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內容的比賽,孩子們知道機智勇敢、認真負責的動物才能成爲最後的贏家。

融入的數學元素

繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統計的方法來獲知,只有小讀者運用觀察、比較、分析等數學經驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節,豐富多樣的比賽內容,讓統計變得不再枯燥,更能激發孩子去操作、去發現。

在挖掘繪本中的數學教育內容的基礎上,結合大班幼兒的生活經驗和已有的數學概念,嘗試將故事內容與幼兒園數學活動進行整合,設計了這個數學活動。爲了給孩子更多思考的空間,還對“超級擂臺賽”的比賽項目和獲勝標準進行了修改,讓活動的環節和內容更加符合大班幼兒的年齡特點,更具有挑戰性。

活動的設計

年齡段:大班下學期

活動目標

1.嘗試運用已有經驗對數字大小、時間快慢進行比較,從而對故事的情節做出相應

的判斷。

2.體驗故事內容的有趣,對獲勝者的機智勇敢、認真負責有認同感。

活動準備

統計表、筆、ppt

活動過程

一、欣賞故事引出話題

1.一起來聽一個有趣的故事(多媒體演示故事前半段,邊欣賞邊梳理情節)

——分析提問:山上的大灰狼越來越多,羊村裏的羊越來越少了,這是什麼原因呢?

——觀察提問:山羊公公和小羊們在森林裏貼出的廣告上說了些什麼?爲什麼要招

聘守衛?

2.說說來應聘的動物

——提問:這麼多動物都來應聘,這可怎麼辦呢?山羊公公用的是什麼辦法?

超級擂臺賽是什麼意思?

——:哦!超級擂臺賽就是讓動物們PK-下。誰獲勝,誰就能成爲守衛。

二、統計單項比賽結果

1.瞭解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)

——看看說說:共有哪些比賽項目呢?

怎樣才能在比賽中獲勝呢?cm是什麼意思?

2.嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作,要求準確一點哦!否則就不公平。)

3.幼兒交流和驗證。

接飛盤比賽——觀察幾位裁判的記錄,說說是否有錯。

(多媒體顯示同時將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對。)

身高比賽——說說這場比賽的獲勝要點是什麼?100釐米在哪裏?幾個小動物

勝出了?這三個裁判的判決正確嗎?

(多媒體橫向拉出一條100釐米身高線,讓幼兒進行比對。)

舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了110公斤,你的.數據是如何獲得的?

(多媒體顯示統計結果,讓幼兒進行比對。)

跑步比賽——獲勝的要求是什麼?幾點鐘開始的,10分鐘以內到底應該是幾點鐘?

(多媒體提示需在12點10分之前完成比賽,顯示時鐘。)

4.謝謝你們統計出了各項比賽的結果。

三、合計比賽結果

1.誰是最後的獲勝者呢?

——提問:用什麼辦法知道誰是最後的獲勝者?

2.把四場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)

3.:你們的統計方法真不錯。

四、揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)

1.說說怎樣選出最後的獲勝者?

2.看看山羊公公的辦法。(請它們三個分別和羊羣上山。)

——提問:你們知道誰能成力小羊們的守衛了嗎?爲什麼?(機智勇敢,認真負責。)

3.爲小狗的獲勝感到高興。

活動的反思

1.巧妙地在文學作品中融人數學內容,幫助幼兒運用數學思維的方式增強對故事內容的理解,使枯燥、抽象的數學因爲有了文學作品的精彩情節的支撐而生動有趣了許多。

2.沒有機械地照搬故事,而是根據活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節作了適蘭;的調整:例如,動物的數量從原來的14個變成了8個,將三項比賽項目調整到四項;增加了跑步比賽,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是爲了給孩子有一個適度挑戰的空間。

3.多媒體課件的運用爲活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優化教學。

附故事內容

爲了保護羊羣,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛來對付大灰狼。可是,來應聘的動物太多了,怎麼辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經過激烈的角逐,最後狗、老虎和大猩猩三位挑戰者獲勝。山羊公公該選誰好呢?於是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊羣,最後,狗以其出色的表現贏得了小羊們的

幼兒園大班教案《超級擂臺賽》3

目標:

1.嘗試對競選結果進行目測及統計,學習用簡單的符號進行記錄。

2.在自主統計活動中,感受數學活動的快樂。

3.培養幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

4.培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

重點與難點:

重點:對競選結果進行目測及統計,能用簡單的符號進行記錄。

難點:理解故事中所蘊涵的智慧。

準備:

多媒體課件、統計表、筆。

活動過程:

一、山羊公公的招聘廣告

(一)導入招聘原因今天,陸老師給小朋友們帶來了一個故事,故事發生在森林裏,山上的狼越來越多,而羊村的羊卻越來越少,這下可急壞了羊村的山羊公公。於是,他想了一個辦法。第二天,他和小羊們在森林裏貼廣告,瞧,猜一猜廣告上會說什麼呢?那什麼是守衛?

(二)解讀招聘過程

1.廣告一貼出來,就有好多動物來應聘,看看有幾個動物,它們是誰?

2.這麼多動物他們都想應聘這個工作,可是隻有一個動物才能成爲守衛,這可怎麼辦?(比賽)

(三)超級擂臺賽

1.山羊公公決定進行一次超級擂臺賽,什麼是超級擂臺賽?

2.有哪些比賽項目?(身高比賽、接飛盤比賽、舉重比賽)

3.比賽標準

二、我是小裁判

(一)介紹記錄方法

1.小裁判們,現在比賽的標準你們都知道了,山羊公公還給你們準備了記錄紙瞧,應該怎麼記錄呢?

2.用符號記錄。

(二)幼兒操作記錄

(三)交流比賽結果

1.接飛盤

(1)出示幼兒的記錄紙,接飛盤比賽獲勝的標準是什麼?(接住飛盤)

(2)你用了哪兩種符號?分別表示什麼?

(3)哪些動物獲勝了?

(4)出示正確答案。

2.身高

3.舉重

(四)比賽結果

1.現在3場比賽都結束了,誰會成爲守衛呢?我們來看3場比賽的結果。

2.出示比賽結果。這是3場比賽的結果,誰獲勝了?(獵狗、老虎、猩猩)看了這個統計表我們一下子就知道誰獲勝了,其實我們剛纔的記錄表也是統計表,有了統計表就能一目瞭然地知道比賽的結果,在我們的生活中我們也常常會用到它。

3.我們恭喜他們3位,通過了3場比賽,可是山羊公公只要請一名守衛,這可怎麼辦?

三、公佈招聘結果

(一)最後的投票

1.山羊公公讓他們3位分別帶着羊羣上山,看看他們的表現怎麼樣?

2.如果你是山羊公公,你會選誰當守衛?爲什麼?

3.我們來看看最後大家把票投給了誰?誰的得票最多?那守衛就是誰呀?(獵狗)我們拍拍手,祝賀他吧。

(二)教師小結獵狗雖然不如老虎勇猛,也不比大猩猩靈活,也不比熊力氣大,但是它會動腦筋,所以纔會通過了一關關的比賽,最終獲得勝利。那我們小朋友以後也可以來進行場超級擂臺賽,標準你們定,看看誰最會動腦筋,能得到最後的勝利。

教學反思:

引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的餘地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬鬆的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,並及時的梳理與小結。